服务器导购,我该如何是好?
只需要记住一句话,赌博永远都是“赢是过程,输是结果”。
看了楼主的充值记录,玩的好像是百家乐这种赌博游戏。难道楼主玩了这么长时间没发现有猫腻么,我举个简单的例子啊,好比说小明通过小红的介绍,认识了一款网络棋牌游戏,这个游戏和腾讯正规公司的QQ棋牌游戏有点区别,就是这个游戏可以现金充值还能现金提取,因为这点原因小明的投机想法出来了,“我每天投资100元稳住慢慢玩,如果赢几十元就吃顿好的,输了就当消费娱乐了”结果哪有小明想的这么简单、这么幼稚。刚开始小明玩这东西,玩的小就权当是娱乐了,基本上每天都能赢一点,其实这时候小明已经慢慢上套了。小明以为自己能赢完全是自己运气好,就开始加大投注力度了,刚一开始有输有赢,接下来直到最后都是只输不赢。这时候小明已经深深陷了进去,不可自拔了。
正所谓是“旁观者清,当局者迷”尤其是那些中了赌瘾的瘾君子们,在他们的世界里,总是会想“这次我输了,完全是因为运气不好”有时候输的多的时候,就开始在赌博网站上寻找能赢大钱得游戏,在网站看到别人赢的几万、几十万的流水的截图,就觉着这个游戏能玩,心想着自己也能挣这么多。赌徒们,我要告诉你们一句话,你们看到的流水有可能是内部人员的还有你们别忘了有一种技术叫做'PS'记好一句话“公平竞争的输赢是运气,赌博根本就是一场不公平的游戏,哪来的运气可说”。
接下来我告诉大家一点内幕,我认识的一个朋友开过赌机游戏厅。想奔驰、宝马那种老虎机就是吃人的。一开始老板为了吸引赌客,会把机器的赔率设置为吃四吐六,就是老板挣了你120元,然后要返还给你160元。一开始赌客们赚点小利,欣喜若狂,然后来的频率就高了,慢慢的也就上套了。老板也把比例慢慢的调到了吃8赔2,有的更狠的机厅甚至是吃9赔1.我就问那朋友机器调得这么黑会有人来玩么,我那朋友说,放心吧,他们就算不吃饭也会来玩的,说着他把手中的一个方形盒子拿给我看,就是这个遥控器我可以用它控制机器的吃分吐分,每天当他们输的差不多的时候,我就按下遥控器让机器吐点高分,我并不担心他们会下分走人,他们一定还会玩,以为自己还会打出更多的高分,直到把身上的钱全部输光才会离开,等他们彻底走了,我再把机器上的底分清零,他们不管什么时候来玩,都不会赢的。看到了吧,这才是赌博的实质。你永远不可能从赌博中获利,现实中摸得着看得见的都这么坑了,网上的更不用说了,那纯粹是摸不到看不见的东西,输的更加稀里糊涂。
听了这么多,大家也明白所谓的机厅赌博、网上赌博的实质,你根本赢不了,你的输赢就是人家的手轻轻的按一下按钮或者鼠标的事,就好比你的小命就在人家手中握着一样,你愿意这样被人玩弄于股掌之间么?各位迷于各种赌博的人啊,都醒醒吧!
电子商务发展好吗?
电子商务现状
电子商务专业目前在国内本科阶段学习多而且杂,课程开设不合理,和市场匹配度不高,需要更细分。
所以很多在读电子商务专业的学生不知道将来到底适合去干什么,对于电子商务就业前景一片迷惘,找不到在该行业自己喜欢的方向,没有明确的岗位群。
互联网用户正以每年100%的速度递增,该行业的人才缺口相当惊人,预计我国在未来10年大约需要200万名电子商务专业人才,但是近年来电子商务专业应届毕业生就业率仅为20%,而全国普通高校毕业生就业率是47%。
原因在哪里,首先了解电子商务大学阶段学习内容简称电商专业,是融计算机科学、市场营销学、管理学、经济学、法学和现代物流于一体的新型交叉学科
学什么:
电子商务专业在不同高校里要求的课程也是不一样的
1、一些院校注重电子商务网络技术、计算机技术,还有一些院校会把课程重点放在商务模式上面,这些主要体现在这个专业所在的院系,有的在管理学院,有的会在信息科学与技术学院,有的会在软件学院
2、商学院有六个专业方向:网站设计与程序方向、网络营销方向、网络产品规划方向、企业信息化、个人网络创业及银行卡的研发,seo优化和网店运营方向,
就业:可从事银行的后台运作(网络运作)、企事业单位网站的网页设计、网站建设和维护、或网络编辑、网站内容的维护和网络营销(含国际贸易)、企业商品和服务的营销策划等专业工作,
或从事客户关系管理、电子商务项目管理、电子商务活动的策划与运作、电子商务系统开发与维护工作以及在各级学校从事电子商务教学等工作。
可不可以将VR技术运用到家装行业呢?
VR的爆发从2015年开始到现在也不断地爆炸式增长,今年618天猫、京东搞了家居行业的大型活动,720Think携手实创、顾家、林氏木业等一百多家居在天猫做VR家具商城,各项数据反馈表现非常不错。
目前主要的三大VR场景是店铺二楼模式、跨店样板间模式和单店样板间模式。
VR的主要形态有三种。第一种是轻量级的,我们与很多商家合作能够大规模传播的全景图,先设置几个固定点,用户站在固定点上的体验身临其境。而且这种形态的文件格式比较小,几个主流平台都支持,是目前使用最广的一种VR形态。
第二种是全景一体机,体验比单独的全景图好一些,但是需要一个简单的VR设备,内置显示器、安卓系统等,一台设备成本大概在几百块到一千块,同时需要的数据量比全景图多一些,目前的普及度不是特别高。
第三种就是大家近两年经常看到的,带一个很重的头盔,后面拖了几条线。它需要很强的服务器,如HTC VIVE,Oculus设备。这种形态比较适合在门店、展厅,需求频次低,普及度相对低很多。但总体而言,不考虑成本的情况下这种形态的效果相对比较好。所以比较大的展厅、旗舰店可以使用这个形态
我们以前试过出效果图,但以前是业主交钱之后才出效果图,而且出的图又小又差,设计出来可能还不能修改,因此用户体验非常不好,大家抱怨很多。
全新的VR玩法为家装家居行业提供全新互联网体验。VR应用在家居行业相当于3D领域的延伸,让用户获得更好的体验感,正好家装行业长期以来在消费者上的体验就不是特别好。
VR领域的发展带动技术革新,出效果图和做一个完整的3D设计方案,所耗费的成本和周期都大大减少。原来设计师收费之后才能给业主做方案设计,现在变成业主下单之前就可以看到大致的方案设计,因其成本很低,门店设计师完全可以完成这些初步的设计方案,在向用户推销产品方案时,用户也能感觉到自己家未来的样子,体验感大大提升。
在家具行业也是同样如此。比如消费者看上某单件家具,通常还希望全套一起买,但是没有看到效果之前,全套一起买的风险非常大。新技术快速出方案、出效果,就使得消费者的决策风险变小、决策周期变短,决策的痛苦程度也大大降低,对商家和消费者双方都极其受益。
VR给消费者或商家带来的最大变革就是取代人的想象力。原来做很多事情得依靠嘴巴描述对方想象,现在对方不需要想象,想要表达的东西直接以画的形式逼真地显示出来,消费者可以直观地做出决策,摆脱了过去凭空想象的形式。
但是我没觉得VR是一个全新的概念。在VR概念火热之前,戴头盔的显示以及三维渲染技术等相对已在家装家居行业人尽皆知,只不过原来速度比较慢,大家不会频繁的采用VR手段去跟消费者互动,但现在技术升级、成本降低,互动就变得更加频繁。
而且大家以前看的还都是单张图片,随着手机移动终端的普及,VR概念深入人心,全景图慢慢风靡起来,相较于单张图片,全景图的优势是可以看到房屋的各个角落,而不是单张图单个角度,体验感提升很多。
统计数据显示,全景图在微信上的传播效果比单张图片强二十多倍,因此线上线下的互相引流也就成为可能。
跟很多企业合作下来,我们发现商家提供给消费者全景图,可以跟消费者建立更好的联系。经过反复修改,达到消费者满意的效果,再不断跟进,最后承担整个项目,类似的案例非常多。从原来单个商品的促销形式转变成场景式促销,可以大大提升客单价和转化率。
其他行业不敢说,但是在家装家居行业,VR的普及是一个大趋势。消费者端的体验已经好很多,而且原来靠脑子想象未来房子的样子相当痛苦。
720Think将继续深化家装家居行业的设计入口,使得设计师、业主、企业设计端都使用720Think。 接下来希望设计师、业主、企业设计端在720Think的设计能够为各个品牌商引流。这些品牌商的商品植入到VR方案里会有品牌曝光,消费者就有可能采购商品。前不久我们跟淘宝合作场景化购物的试验,获得相当不错的效果。同时跟小米智能家居做VR+导购的合作,效果也相当不错。
除了对接成品外,我们还在尝试跟各个定制化产品的工厂合作,跟他们的生产软件进行数据对接,不仅能够在720Think上推荐成品,设计师设计好的家具或商品也能够自动对接到工厂,把各种各样的商品生产出来。同时720Think现在也在做国际化,未来也希望把中国的家具销往国外。
国外的设计师或装修公司在设计房子时,可以直接从中国采购他们的家具建材,对很多国家而言,本身不生产大量的家居建材,而且生产成本非常贵。
综合来看,VR只是拉近商家与消费者之间的距离,取代人的想象力的一个工具。所有商业模式和技术背后最关键的逻辑是能够让消费者、商家、业主都受益。
社群裂变的方式有哪些?
1、什么是社群?
社群从广义上讲就是圈子,就是一群具有某一共同属性,并认同某一理念的人,聚合在一起的空间。
2、什么是社群思维?
社群思维是移动互联网时代的圈子思维,是基于社群的新的社交链接和客户经营模式。
现在的社会是:关系的社会!人脉的社会!要想成功,就要经营好客户,就是经营好人脉,就要混圈子,用好社群思维。
社群是基于移动互联网时代我们的一种新的生存方式和生存载体,它构建了许多新的社交关系和链接,而社群思维就是基于这种关系而产生的思维模式。
赚钱-客户-人脉 !人置身在圈子里,逃脱不了圈子的规则,社群思维是人性化生存法则。
3、什么是社群营销?
社群营销,大家往往误认为就仅仅是微信群的营销。
我所讲的社群营销,是基于社群概念(同一属性的人聚合的空间形成社群),那就不单纯是微信群。
我们分析所有的全媒体营销工具发现,真正的能长期留存紧密互动的只有成为好友,目前看主要是微信和QQ的好友更紧密。最近大家最热门的一个词“私域流量”,关键在“私”上,成为朋友,是个人的、私有化的。所以我们做营销要有自己的大本营,自己的私域流量。
我所倡导的社群营销是:基于微信和QQ作为大本营,所有的全媒体工具互相宣传引流互动促进,形成一个营销航空母舰战斗群。
大本营以微信为主(微信好友、微信群、朋友圈、公众号、小程序)、QQ为辅(QQ好友、QQ群、QQ空间),外围就是所有的全媒体营销工具,比如做抖音,做今日头条,都首先要以引流到大本营形成“熟粉”为主要目标,这样才能固定好客户,同时我们大本营的粉丝多了,如果发表一篇头条文章,一条抖音,都可以在大本营宣传,这样就会给头条和抖音增加阅读量/点赞量/转发量/评论量,根据头条和抖音的规则,你的作品越好他就会越给你推荐给更多的陌生读者,而且是几何级的增加的,那就极大的支持和反哺了头条抖音,更多的读者再吸引到大本营,如此反复就会形成良性循环,迅速形成你的“社群航空母舰战队群”。粉丝有了,还愁没有效益?
很多人建立的社群,梦想都很美好,但没多久就成为死群、垃圾群、广告群了,我们需要在定位阶段就想清楚以下问题:
1)你给别人带来怎样的情感需要,以致他们欲罢不能?
2)你给别人分享怎样的快乐记忆,以致他们渴望再来?
3)你给别人创造怎样的利益回报,以致他们期待更多?
要先明确建设群的目的:商业变现形成收入。就是要引流客户、成交客户、让客户复购、裂变转介绍,总之就是要客户付费形成收入。好社群就要做好商业变现路径规划。
我用5W方法教会大家做好前期的运筹准备。
首先我们要问“Why——为什么你要建立社群”,就是要确定建立社群的目标,我总结了如下几点:
建群动机
说明
卖课
销售自己的产品
服务
服务提升客户黏性
复购
成交新客困难,老客的复购非常重要
裂变
让客户帮邀请进群容易,裂变转介绍
品牌
提升自己的品牌温度和知名度
1、成交卖货
社群成立的目的首先是宣传成交卖货。
通过群的宣传更好地让潜在客户、观望的客户更好的来了解产品,购买产品,转化为客户。
特别要指出的是,这里的“货”是泛指,产品、服务、会员、智力成果都包含在内。
一个教育机构往往只是把课程作为自己的唯一的“货”,实际上,你的正课、试听课、线上课、相关辅导教材、辅助工具、玩具以及所有家长可能需要的东西都可能成为你的“货”,有技巧的卖这些货不仅可能给代理收入,还可能为你引流。
2、集中服务
大家都知道,服务还可以提升客户黏性,服务的好可以促进老学员的复购和裂变转介绍,以及潜在学员的转化成交。集中服务可以服务的更好,一对多也节省了数倍的时间和精力,(我们往往因为精力不够疏忽了学员,没能很好的复购和转介绍)。
注:集中服务也有某些不好言论影响的问题,这个在后续课程中有专门的的应对策略。
3、增加复购
绝大多数的教育机构,会有多级的课程,而且会有多种不同的课程,比如全脑开发的,也可能有艺术美感课,有数学思维课,有感官训练课等等。教美术的,可能有国画、创意美术、水墨画、素描、手工制作等等,而且都会分级。这就需要我们很好的做好复购,让他们不断地升级买课,或者购买其他的课程。
复购非常重要,我们都知道从宣传到成交一个客户付出需要很多,转化率也不高,但是老客户的复购等概率是很大的,已经成为你老客户了,值得下心思去维护。
4、裂变转介绍
很多时候,一个老客户直接给你拉很多人来听课相对难,因为大家都不愿意开口,怕对方怀疑为了什么利益,但是有个好的群,你请他们帮着邀请认识的家长进群,这是相对比较容易的,可能会帮你邀请很多人。对于新客户同样,把群做的有吸引力,再用点手段想法让介绍进群还是容易的,这样就你能形成裂变和循环,很快就能有很多的潜在客户。
5、提升品牌
要打造品牌就要多宣传,除了传统的线下宣传,价格低廉甚至不花钱的线上宣传一定要做。
打造品牌除了交易之外,还要有情感连接。社群可以提升曝光率,社群的规模大了,传播性就可以得到很大增强,对于品牌能起到非常好的宣传作用。
你的社群可以给群成员带来哪些价值?
一定好好问这个问题,只有想清楚了,才能留住客户,才能让客户觉得在这个群里不错,才能听你的宣传成交,才能进行裂变转介绍,才能实现商业目的。
要想搞清楚需要给群员提供什么,首先要站在客户的角度考虑,他们进群来都有什么目的。
加群动机
说明
联络的需要
同事、老乡、同学、家长保持互相联系
工作的需求
对内信息通报,对外客户服务
交友的需要
找到同行、同好、同城等等
学习的需要
寻求比自己更专业的人帮助
宣传的需要
加入群是为了宣传自己公司的产品或服务
生活的需要
吃饭、聚会、旅游一群人需要临时有一个圈子
了解了客户的需求,那我们就对应的提供他们需要的东西。
我总结为如下六大项:
我们在前文说过,社群并不只是微信群。社群还可以是论坛、QQ群、微信群、YY群、MOOC学院、头条群……也可以是这些工具或者平台的混合体。
具体哪一种社群运营载体好,要根据自己社群的定位和玩法来确定。
我们教培机构要主要以微信群为主,兼顾一下QQ群。
很多人都说像现在谁还用QQ啊,你真的以为QQ不活跃了?也许是你不了解现状。
我以前也这么认为,我经常去大学和一些创业孵化器讲课,上完课,常有同学问我“宁老师您QQ号是?”我当时就觉得这些同学怎么老土,还用QQ,一时间,真的会觉得跟他们好像不在一个世界。经常有人这么问,我就去探究才发现,每个时代有每个时代的想法,不能总用自己的想法去考虑别人,就像时装,N年前过时的服装不知道什么时候又成为流行了。
看看这个图就知道,95后以及90后很多人是同时用着微信和QQ的。而90后刚好是为人父母,95后也准备结婚生子了。
这里只是提醒一点,根据数据显示现在QQ的活跃人数与微信的活跃人数不相上下。精力够的话QQ群也要关注,QQ群相对于微信群有非常好的营销和管理功能。
要给一个产品或者企业做好策划,正确的流程是:
1) 首先要确定“产品定位”,
2) 通过产品特点来确定“客户定位”;
3) 有了客户定位,明确详细的客户画像,才知道去哪找这类客户;
4) 才能正确考虑找到这些客户需要什么渠道;
5) 这些渠道谁把控着;
6) 怎样找到这些渠道的把控人;
7) 怎么说服这些把控人跟我们合作;
8) 用什么样的活动方案来吸引到目标客户来听我们宣传;
9) 怎样好的宣传才能打动他们成交?
10)然后是怎么让客户复购;
11)怎么让客户帮着转介绍裂变;
所以这些源头是有个很好的“客户定位”,做好详细的客户画像。
客户定位就像我们拉车的方向,如果方向错了,公司再多的人再努力也效果不大,甚至如果南辕北辙,那就是白费精力和财力。
那么,我们的客户画像是什么样子的呢?
每次上课问到这个问题,大家好想想非常明白,但是具体说只能说个几条。
下面是我做的行业的切割客户画像法,大家看是不是需要分析的方面很多,这是通用的,具体到教培行业,可能有更多的分析角度,具体请参考仔细琢磨,在此就不做详细展开了。
这个问题很简单,移动互联网时代已经来临,大势所趋,社群营销你不做别人会做,你不跟着时代走,时代不会等你,只能被淘汰,所以要抓紧建,尽快建,但是本文说了如果没有准备好,往往会半途而废或者成为死群没法达成商业目标,所以要:
马上准备,充分准备;准备好后,马上开建!
经常在课堂或者其他场合,有人加我微信,我说“我微信号满了,你先扫我,等我删除几位再通过”,绝大多数人很惊讶,微信号还能满了?
我们先来了解一下微信的基本规则:
1、一个微信号人数上限目前为5000人。
2、微信群没有设限,每个群只能有500人微信社群营销,超过40人需要对方验证同意,超过100人拉人的话需要对方实名认证,也就是要绑银行卡实名。
接下来要开始动手了,一个号肯定是不行的,一个号过多的营销,是很容易被封号,也容易被举报。
1)准备5-10个手机(具体数量可根据自己机构的需求来,可慢慢增加,买二手手机即可,几百块钱一个),购买5-10张手机卡,可以用联通大王卡,流量很便宜。
2)注册10个微信号,再收集10个人的个人信息用于帐号实名认证(至于如何去收集,你懂的,这里不提,也可以找亲戚朋友),不认证的话,100人以上的群,你进不去。
3)最简单的是直接去购买微信号,不过要注意,微信号要长期使用的是最好的,不容易被封,一般是使用半年以上实名认证过的最好,不然你就得自己养号,一养就好长时间,这个有点拖节奏。
4)当然买号肯定成本不低的,而且效果不一定有自己养起来的号好,所以如果要节约成本,我们可以先购买一批直接用,再自己注册一批养号,两头走。
提示:前期可以少准备一些设备,摸索清楚套路后循序渐进。
要想很好的养号,就要琢磨微信的规则,实际上就是猫和老鼠的游戏,微信要通过一些规律来封堵营销小号,而我们就要伪装成正常的号。总结到如下养号规律,也是标准作业程序SOP:
1、每天让一个老号加你,你通过。
2、和5个好友聊天,每天分三个时间段,每个好友来回聊天5-10句左右,要文字、表情、语音、图片、文章来夹杂。不能是单向聊天,一定要是有来有回。
3、加入到5个以上活跃度群,每个群1-3条,在每个群里发一个表情,一个文字、一条语音,正常的聊天,不是让你发会被人投诉的广告。
4、打开腾讯每日推送的最新新闻,打开文章,模拟阅读到最后,然后随机再看三篇文章。
5、搜索公众号,最好是一些知名公众号,比如说京东,一条逻辑思维等等,关注3-5个,并取消前一天关注的1-2个公众号。
6、打开公众号,随机打开2-3篇文章,模拟阅读并拉到最后。
7、转发订阅号里的文章到朋友圈,记得写分享语。
8、每天3-5条朋友圈,发好朋友圈以后组织老号给朋友圈点赞,发多条朋友圈,注意时间间隔开来。
9、用老号给新号发个大于0.1的红包,然后再用新号给另外一个老号发红包循环起来,循环起来,不要新号互发。
10、给自己的微信通讯录增加3个以上的好友分类标签。
11、关注有留言功能的公众号,并在文章下留言评论,每天评论1-3条。
12、打开“发现-游戏”,找个最小的游戏下载一下,不定期打开玩两分钟。
13、每天收藏1-2篇热门文章,阅读量从几千到几万不等。
14、每3天下载1-2个新的表情包,并在与好友聊天过程中使用到该表情包。
15、新号与老号之间进行2-5秒的语音通话。
总之,就是养号就是模拟正常微信使用,做好演员,“伪装者”。以上内容为最好的伪装,如此半个月到一个月,养号成功。
如何评价我的世界?
网易已经代理我的世界两年了吧,虽然不尽人意,但是网易确实做到了一视同仁的态度,大伙该氪金的就需要氪金,同时它也让很多Minecraft玩家对国服失望透顶,因为它让很多Minecraft的mod根本就没办法在国服的我的世界里用。
所谓Minecraft的高度自由在网易的手里算是彻底的毁的很干净,所以很多Minecraft玩家宁愿去玩其他拷贝服务器也不乐意到网易上去玩,网易现在我的世界大部分都是年纪比较小的玩家在那边撑着,而大多数的Minecraft的老玩家,该玩别人的服务器都去玩别人的服务器,该科学出去玩国际版的也不乐意去碰网易版本。
另外,新出的很多mod根本没办法在国服里使用,而且炸妈盒子也被控告到下架,网易现在的我的世界代理就跟坟头长了灰一样。所以很多小玩家就会跑去玩迷你世界了,都加都是氪金的,为什么要玩你我的世界马赛克游戏?
这点道理还不懂,那果断的还是继续用这个游戏祸害祖国花朵,我的世界本来是一款老少皆宜的高度自由沙盒益智类游戏,活脱脱的被搞成了限制性的氪金游戏,公司可以考虑盈利,但是不能磨灭创造去盈利,允许你出租服务器,并且自行开发mod接口,让玩家付费使用API接口,钱少起码让你整个游戏的自由度大很多,非得限制到什么mod不能用,那还能玩个什么!
就算你开了什么PVP服务器,为了防止mod外挂所以不开放mod自由加载,用你屁股想想问题,你限制了mod有效控制了外挂了么?好像外挂更加的猖狂了,因为网易的邮箱并不值钱,要多少个小号要多少个小号,这种的限制还不如开放,增加更多的玩家,网易你自行开发mod后,我估计有很多老玩家原因去买你的账,另外开PVP服务器也有很多玩家原因付费,这种限制局域网mod的能做长远?
估计国内的市场都被搞的鸡飞狗跳,而且很多mc老玩家基本退游,剩下一些年纪小的还在那边撑,而且还得考虑一下素质啊,各种MC神教!不仅给mc抹黑,还让Minecraft的国内玩家流失到一个抄袭游戏上“迷你世界”,虽然网易发出了就警告,别人只要产品上线了,后期慢慢修改代码后就再也不是抄袭了,网易不仅此损失的是玩家,同样也是在敲打MC玩家的信仰。