wow堕落火鹰,魔兽世界的绿色火鹰是怎么获得的?
绿色的火鹰源自绿色的特效,具体是宠物 恶心的软泥怪(此宠物还有个DEBUFF 减少抗性光环,当召唤此宠物后,人物的模型出现绿色特效),而有纯血火鹰的人召唤宠物后上火鹰,火鹰的颜色就变为绿色,也就是通常看到的绿色火鹰。
而本身是绿色的碧晶火鹰只在测试服被解析过,但目前无任何出处,按BLZ的习惯,可能会是将来某个赛季的JJC角斗士奖励也说不定。
除此以外 WOW本身是没有绿色火鹰的掉落和成就。
魔兽世界绿色火鹰坐骑?
你呼叫一个恶心的软泥宝宝,再骑上坐骑就是绿色了 ,注重不要飞起来,飞起来就没有了
魔兽世界新手?
正义点换2件其他的 如果普通的话 鹿盔和大螺丝 应该没人跟你抢。。。不过现在打火源除了橙帐就是成就队 堕落火鹰装备太垃圾没人组你的 除非你有亲友
魔兽世界90可以单刷的坐骑?
在魔兽世界9.0版本中,有许多可以单独获得的坐骑,其中一些较为容易获得的坐骑包括:魔暴龙恐龙、魔法扫帚、地精滑翔器、机械鲨鱼、机械陆行鸟和烈焰钢铁战马等。
这些坐骑可以通过完成特定的成就、任务、副本或者活动等方式来获得,而且不需要与其他玩家组队合作。当然,还有一些更加稀有的坐骑需要玩家花费更多的时间和精力去获得,例如死亡之翼的堕落龙族、神兽翼虎、幽灵虎等。
魔兽世界开荒过程中让你最有成就感的是哪个Boss?
综合各种因素来说应该是第一次击杀25人巫妖王(普通)。
最重要的一点,我最早接触的暴雪游戏是war3,之前也玩过一些PC游戏,玩的最多的还是红白机,当时玩到那些PC游戏的时候,已经觉得好玩,然而当我上手war3,惊讶的发现和它相比之前的那些似乎不值一提,那会是03年,我觉得站在当时时代的角度,这显然是一款超越了时代的作品,而且超过好几个身位,至今我依然这样认为,也许受了一些先入为主观念的影响。可以说真正的游戏旅程从此开始,也是萨尔,阿尔萨斯,吉安娜,伊利丹们给我引的路,一款游戏还可以有如此精彩绝伦的剧情。我会想,亡灵天灾这么可怕,被它们杀死的人马上又变成它们的一员,源源不断,这如何是好,无辜的平民非得杀死才能净化这场瘟疫吗?也会感叹,塞纳留斯可是半神,格罗姆居然将他砍了,真霸气!阿克蒙德降临,徒手捏爆达拉然,这可怕的力量让人绝望,到底要如何才能击败他?必然要说到伊利丹,重逢泰兰德的第一句话“ 泰兰德?真的是你的声音,在黑暗中度过一万年的漫长岁月后,你的声音还是如同皎洁的月光一般照进我的心中”,让人动容。宁愿变为恶魔而击败提克迪奥斯换来的却是兄弟和族人的唾弃,以及再次流放。直到最后冰冠冰川冰封王座之下,阿尔萨斯和伊利丹宿命的相遇,为这段故事暂时划上句号,我就一直在等待再次见证艾泽拉斯的故事发展,一直等到了wow。
暴雪对这些人物的塑造非常立体丰满,这也是war3在其卓越的游戏性基础之上,更加吸引人的地方。其实我更加喜欢伊利丹的人设,悲惨的舔狗和对力量的渴望,到最后一败涂地,惨的让人心疼。后来顺理成章进入wow,得知伊利丹没死让我激动了许久,可惜当时自己太菜,没玩明白,跟着工会的老大哥蹂躏了一遍伊利丹,虽然也很兴奋,但是也没太搞得清状况,只等着他们分我没人要的装备了。
而wlk时期则大不一样了,我已经慢慢成长为工会的主力和中坚,各种玩法也驾轻就熟,还去了台服,和阿尔萨斯这一战,等了太久也太期待了,就感觉这对我来说是魔兽正史的终结一战。战斗本身也挺有意思,但不算难吧,用了76把,我记的很清楚。看完过场动画,阿尔萨斯倒地的那一刻,感觉心里一下子空了。
后来HLK止步于20%,我们服有人雇了代打,被拿下首杀,又听闻马上要大灾变了,也就干劲不大,没有继续开荒了。
而ICC也成了我们团队最后的一次开荒,所有人都开始为生活忙碌,似乎也没有什么boss有让我们熬夜攻克的理由。结局虽然带了点遗憾,但是回想起大家一起奋斗的日日夜夜,很美好。
现在的我,还是每个版本都打,却再没开荒过。