魔兽世界要钱吗,你们都做的什么副业挣钱?
9.8万这是我去年一年的副业赚的,我现在手上有3个副业,一天可以赚90-180元,如果熟练点,有些经验,一个月可以赚5000多,最好的时候一个月我赚了7531元,所以很适合时间充足的公司小职工,工厂的上班族,全职宝妈以及在校大学生、退休人员来做
有哪些网游不氪金还有意思?
买断制游戏
1.rust(腐蚀):生存、多人在线、开放世界
steam上现在打6.6折哦
在游戏《腐蚀》中的唯一目标就是生存。要做到这一点,你需要克服诸如饥饿,干渴和寒冷之类的斗争。生火。建造庇护所。杀死动物取肉。保护自己免受其他玩家的袭击,并且干掉他们,然后取肉。与其他玩家建立联盟,组建城镇。
你需要克服饥饿和寒冷,建立一个属于你的庇护所,去狩猎……保护自己的同时记得提防其他玩家,必要的时候你必须痛下杀手。当然,你也可以寻求盟友,共同建立起一个繁荣的城市。
2.DC Universe™ Online(DC漫威英雄OL):动作格斗、超级英雄、开放世界、多人在线
游戏本体在steam免费下载~
如果你是DC的漫迷,对dc宇宙的世界观有足够的了解,那这款游戏是你的首选。在游戏中你可以随意创造你自己的英雄,选择不同的能力。并可以加入三巨头,超人,蝙蝠侠,神奇女侠领衔的正义势力,或者卢瑟,小丑,瑟曦为代表的邪恶势力,不同的势力有不同的主线。并且有不少组队副本。可以说是最好的超级英雄类网游
玩家评论:DC控?抑或是冲着大超、老爷、戴安娜、绿灯、闪电去的?反正我都是!本人选的是超人体质,其实我是冲着能飞还有热视线这些去的,职业是tank,可能对有些装备技能天赋说明看不大懂吧,感觉没能扛多久很容易就挂了,单刷剧情副本绝对死好几次,不过偶尔还是有人一起的,还有这游戏的换装系统相当强悍,至少可以保证你每天都可以换各种颜色来调整心情(反正国产网游我是没玩过几款,而且几年没玩了……至少没见过换造型免费的……就当本人没见过啥世面吧。
古风玄幻在游戏里神挡杀神佛挡杀佛是有意思,游山玩水看风景也很有意思。不知道题主说的有意思是哪一种有意思。
在类似剑网三的游戏中,你要是想乱杀、能打得过大多数人,那就得氪金,还要肝。因为武侠、仙侠类的3DMMORPG游戏都是这样。比如《天涯明月刀》、以及手游版的《天涯明月刀》、《一梦江湖》、《花与剑》还有下个月公测的《天谕》。
花与剑但是这些游戏的制作比较精良,可以去看看风景,在游戏里结交一些朋友,每天打打本、聊聊天也是很有意思的。毕竟3DMMO系列游戏网易一家独大,最良心的地方就是画质了。
你觉得网易的游戏好玩吗?
首先回答楼主的问题:
你觉得网易的游戏好玩吗?为什么?单从游戏角度说,有的好玩有的不好玩。比如手游,第五人格,明日之后,阴阳师等都是比较新颖的题材,也都是大火过的游戏。有的游戏不好玩,比如一些端游,前段时间的逆水寒等,因为游戏内容过于重复,都是换皮游戏而已。至于为什么,简单分析一波。
先不谈坑不坑钱的问题,就单说游戏方面。网易的游戏说句实话,比腾讯游戏更加有创新性。网易游戏虽然也代理,但是自主研发的游戏也相当的不少。而且在国内,除了腾讯游戏外,网易算是排名第二的游戏公司,而且个人感觉在游戏研发发面比腾讯更加有实力。腾讯游戏大家都是知道的,早起以抄袭起家,现在以各种入股,投资,代理为主。而且已经成为了全世界最赚钱的游戏公司,但是自主研发游戏这一块,腾讯一直做的不好,也可以说是腾讯不想做。
再来聊聊关于网易近些年的转变。为什么曾经被广大玩家支持并喜爱的网易游戏,现在会变的这么氪金加氪肝。因为时代变了呀,特别是想在国内游戏圈占有一席之地,想和腾讯争一争地盘,不赚钱怎么行。代理游戏还好说,如果不火,或者是不赚钱,完全可以不续签,终止合同止损就好。但是自主研发的游戏不行呀。一款端游的研发要经历很久的时间还需要大量的游戏资金。而且现在的游戏这么多,光是2018年,全球就有超过一亿两千万款游戏上线,这么多游戏,总有赚不到钱凉凉的吧。一两款游戏还好,如果一直亏钱,再加上腾讯游戏的打压,迟早得破产。而且端游由于受到手游的冲击,已经很少有像梦幻西游那种能坚持十几年的端游了,端游现在的热度也就是6个月到1年的时间。要在这么短的时间内,赚回研发宣传成本,然后还要盈利,不坑钱,不圈钱是绝对办不到的。
就算是目前最赚钱的手游吧,虽然研发资金没有端游高,但是推广和宣传的费用可不低。在手游竞争这么激烈的状况下,前期宣传和推广做不好,谁知道你这款游戏。现在的游戏市场是资本的时代。不管你游戏做的怎么样,能赚钱才是最主要的。特别是在有同类型竞品游戏的前提下,网易必须快速收回成本。
所以近些年,很多网易游戏的忠实玩家都在对网易新出的游戏吐槽。确实除了坑钱以外,最让玩家接受不了是就是各种奇葩的策划,运营。让氪金的玩家玩着不爽,让氪肝的玩家玩不下去。这也是近些年网易游戏比较失败的地方。但是作为2018年全球第六大赚钱的游戏公司。网易游戏在国内外还是有很多支持的玩家。每次当网易游戏被黑,那么腾讯游戏就会被洗白一波,两家公司像是世仇一样在被玩家进行比较。
最后想说的是,网易游戏,好玩吗?好玩,但是要氪金或者氪肝,才有几率好玩。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。炉石传说真的是个不花钱的游戏吗?
这个问题中的“不花钱”就很模糊,因为每个人对于是否花钱的定义是肯定不同的,所以我也只能介绍一下游戏的信息,来让你自己感觉《炉石传说》是否花钱。
首先最基础的是,《炉石传说》是一款免费网游,从注册到进入游戏,你肯定是不需要支付任何费用的。免费游戏就是这样,在你接触并逐渐了解的时候,是不需要考虑钱包的问题的,并不是《魔兽世界》那种付费点卡月卡游戏,也就是说玩炉石你可以一辈子不花钱。
随后的发展也和其他免费游戏一样,游戏有很多内容设置付费选项,主要包括“卡包”、“竞技场门票”、“酒馆战棋礼遇”、“通行证”、“氪金皮肤”等。
很明显,所有的付费内容都是围绕提升游戏体验设计的。你想打经典模式,没有卡包怎么办?不花钱攒金币是一个选择,但是绝对不如充值买上几十包快。而其他模式也是可以通过充值获取“特权”,例如“战棋礼遇”可以让你初始英雄选择更多,提早体验新英雄……同样的,最新推出的“酒馆通行证”可以让你做任务的时候获取更多奖励,也是花钱购买特权的设计。
但是要注意的是,你如果仅仅“玩游戏”,这些都不是必备的道具:你可以忍受极慢的卡包获取速度、可以凭技术用金币打竞技场、也可以只选3个栏位去下棋……从这方面来看,其实炉石没有那么“逼”你充值,因为这些情况都是比较轻松的,不像一般手游不冲就会很痛苦。
最后要说的是消费观了,以我个人的情况:每年3个版本,每次消费488预购版本大礼包(整个版本体验都很爽,不买的话也可以靠以前攒的卡去制作新卡)。这样的消费跟一般网游比我觉得是不算“花钱的”。这也是问题无法回答的原因,因为有的人觉得花1分钱也是花钱,而有的人觉得648都不需要,真的是不要钱的游戏,所以你觉得《炉石传说》花钱吗?
为什么感觉现在中文语音游戏还是很少呢?
我在Steam的角色扮演和动作2个标签分类中找了一圈,在热销榜中翻了几十页,发现配有中文语音的游戏确实很少。
能算得上大作的数量确实不多。
《古剑奇谭》、《仙剑奇侠传》这两款系列国产就不多说了。其他国产的只有腾讯NEXT工作室的2D动作游戏《幽林怪谈》和类似互动电影的《隐形守护者》。
国外的大作,有2019年发售的《生化危机2重置版》、2016年发售的《古墓丽影:崛起》、2018年发售的《古墓丽影:暗影》、2019年5月即将发售的《全面战争:三国》、2019年内将发售的《魔兽争霸3重置版》。
其他出名的,比如网游《方舟:生存进化》、开发《巫师》系列的CDPR推出的《王权的陨落》。
然后就翻不到了。虽然,我很想把《魔兽世界》也算进去。hhhh
造成这种现状的原因,在于国外游戏开发商、发行商对中国市场的无力。
一般来说,给古墓丽影、生化危机这个级别的游戏配某个语种的全程语音,成本大概几百万人民币。不会超过1000万。老外也不傻,当然知道提供本地语言的全程语音会对游戏销售有帮助。
接下来,问题就来了。制作当地语音的成本,能不能回本呢?我们按配全程中文500万人民币计算语音成本,开发公司拿到25%的分成,那中文总销量得多出2000万元,才能回本。基于中文语音的受众主要是大陆用户,按一份Steam国区正版100块折算下来,预计得多卖20万套才能回本。
这就是摆在国外游戏开发商、发行商面前的一个问题:他们的游戏,配备全程中文语音+中文字幕的版本,能不能比只提供中文字幕的版本多卖出20万套呢?
接下来就是对销售渠道的拆分了。
常见的3A大作发行平台,PC平台、XboxOne平台、PS4平台。后两个主机平台,在大陆的用户数量、消费能力都不强,卖不出多少,PC平台在大陆又是盗版用户居多。所以,这个账怎么算都是要赔本。
所以,现在才配有中文语音的游戏数量才那么少。亏本的事情,很少有人会去做的。
当然,肯定有人会拿绝地求生的国区正版销售情况和我杠。那我就再提一句,哪怕国内现在的情况已经很好了,研发游戏也是需要周期的,会有一个滞后的时间,同时额外申请项目资金也一样,需要数据支撑的,大公司反应落后个两三年是很正常的。
(so.请大家支持正版,也尽力支持一下腾讯网易等代理国外大作在国内运营的平台,只有这样才能在将来玩到更好的本地化游戏。)