云服务器免费网站大黄免费入口羞羞答答,完美世界手游开测首日?
体验了一下【完美世界】这款手游,玩了2个多小时,一直玩到卡级,总结下来就是两个字:套路
(一)CG和剧情套路
玩手游,游戏前期绚丽的CG,丰富的对话,精致的场景,都可以看作是吸引玩家的套路。
以前的时候因为手游技术一般,所以玩家愿意为这个买账,但是如今不一样了。
玩家都变聪明了,美术,剧情,很难成为玩家为一款手游留下玩的原因了。
如果游戏不愿意做出改变,只想通过砸钱砸出流水线产品,那劝开发商还是别浪费钱了,毕竟时代在变,玩家的观念也在变化。
(二)养成和培养套路
想要变强,就要充钱。
这个是我看了这个游戏以后的感觉,商店什么都卖,而皮肤也是一个几百块钱,还有什么心悦礼包,真的很有腾讯特色。
玩家还没认可你的游戏呢,就这么猴急的圈钱,真的以为玩家的钱都是大风刮来的?
完美研发+腾讯代理,两个站在坑钱顶峰的大厂强强合作,简直就是东方不败+任我行的组合,无敌音霸,舍我其谁?
玩家唯一能做的就是弃坑保平安,否则一旦动了感情,连骨头渣都坑的不剩下。
战斗玩法的套路点击,自动寻路,自动打怪,交任务一条龙,非常怀疑玩着玩着就会睡着了。
不过【完美世界】还是有一些零星的亮点:
1、游戏中副本有点多人组队的感觉,玩起来有一些魔兽的感觉。
2、宣传中的空中战斗是真的,不过很平淡。
既然花了大的心思,做了水中战斗,空中战斗,并且因此牺牲了部分游戏性或者是画质,想拿来做噱头,那么开发者就要想办法围绕这个系统做一些周边玩法的开发才对啊?
结果这个空中战斗就和普通战斗一样,没有什么区别,真的成了一个摆设和噱头,算是比较遗憾吧。
游戏评分光速下降
【完美世界】评分从7分左右一直下降到2分多,其滑落趋势大有赶超【明日之后】。
评分如此之低的原因是刚开始的时候服务器出了点毛病,
然后老玩家对游戏期望太高,结果玩下来确是满满的套路,结果评分就变得如此之低了。
希望开发厂商可以痛定思痛,后续开发出更好的手游来吧。
小伙伴们,你们怎么看呢?
感觉现在的建筑劳务工人越来越难管理了?
我先来讲讲目前市场上建筑劳务工人的形式。建筑施工企业在完成项目承包完成后,就开始人员组织,包括现场施工人员。建筑施工企业均是找一些专业的劳务老板,也就是所谓的包工头,包工头手上有一大批的劳务作业人员。比如木工来说,根据工程的形式和部位,地下室结构施工的时候采用人员记工的形式进行施工,到楼上主体结构,然后在包给小包工头,小包工头差不多12个人左右,按照正常工期情况下,在楼层面积600平方左右,全程小包工头负责,小包头有时候是组队均分,有时候再包给下面的人。其他的专业班组也是较为类似。说是层层发包,其实不为过,这个就是目前劳务作业工人的现状。可想而知,所有的人员工资也是层层发放,管理线过长。
上面写的管理线很长了吧,那么就工资发放这个角度来说,工人肯定是听包工头老板的,毕竟包工头给工人们发工资。所以你想象工厂一类的直系管理,是无法实现的。
另外从工人角度出发,现在的工程施工人员劳务的日工资有的可以达到800左右一天(包工的情况下)。可想而知很多人都没有他们工资高对不对。劳务工人的生活水平也在逐步提升,那么劳务作业工人针对工作环境和作业心情也多了很多选择。所以比如下雨天、大中午大热天都不愿意上班了,宁愿少挣一点。挑活干也成为一种常态。
还有一种情况是,目前工程劳务人员基本上已经偏老龄化,工人教育程度不高,小学初中文化。还有就是现在项目越来越多,工人越来越难找。很多时候项目为了抢工期,不得不找一些专业打突击的队伍,今天在这里做,明天在那里做。工人到一个项目的时候,连管理人员都还没有认识,就已经调走了。所以这个流动性大也是难管理的重点。
还有一个问题,就是你说工人难管,你有没有想过一点,为什么工人难管,是因为你站在了劳务工人的对立面上了,(不得不说,因为工作职责和管理要求:安全、质量、进度的需求)有时候就是对应面,可是我觉得这些事情如果作为一个称职的专业管理人员,在劳务人员开始作业前,做到事前交底、事中宣贯和检查,多说多纠偏,事后检查可能就成为摆设。这样去做管理,我想劳务工人也还是很能接受的。所以做管理的,还是要自身过硬、换位思考,避免对立面、多沟通、多宣贯。
我的分享到这里了。