代理一个手游需要多少钱,什么手游好玩?
玩腻了吃鸡、王者?想要一些新鲜有趣的游戏尝鲜?
下面给题主推荐一些小众但优质的手游。
———NO.1———
刀塔霸业
推荐理由:风靡全球的自走棋玩法,PC,安卓和IOS三大平台数据不仅互通,还支持跨平台对战!国际服下载也比较方便,还能和国际游戏切磋。画面精美有质感,甚至比最近上线的王者自走棋更好。对手机配置有信心的同学可以尝试。“五星游戏,一星扣优化”———NO.2———
特工使命
推荐理由:节奏游戏一向不缺乏拥趸。简单有趣的游戏玩法,魔性的背景音乐让人忍俊不禁。典型的再打一局就睡觉,抬头太阳当空照。“王者吃鸡打累了,闲暇时间找点乐子就玩它”———NO.3———
流言侦探
推荐理由:精彩的剧情,厚道的真人配音,厚重的画风让人不由自主地沉浸在剧情中。跨越虚拟与现实的互动方式,让你仿佛不是玩家而是主角,剧情推进比较慢,游戏时间长,但也足以说明其内容量之大。“请注意,前方(剧情)真香警告!”———NO.4———
地下城堡2:黑暗觉醒
推荐理由:很独特的地牢画风,迷宫不重样,装备刷刷刷,适合各路圣雄(肝帝)入手。厚道手游,零氪也能玩,稍微一试欲罢不能。
“可佛系挂机玩,也能日系肝游”———NO.5———
兵者
推荐理由:看起来以为是象棋游戏,实际上是解谜游戏。利用了传统象棋规则这点很走心,既体现了传统文化,又不至于难的让人望而却步(毕竟现在玩象棋的人少了)。背景音乐有一种浓浓的古风味道,自定义设计关卡给其他玩家玩的玩法很新颖,甚至还有玩家研究起了《孙子兵法》。“兵者横空出世,让我们静下心来感受游戏的内涵”———NO.6———
莲漪
推荐理由:充满禅意的一款游戏,整个画风是折纸和古风兼备。玩法是点击水面产生涟漪而触发一系列场景互动。看似简单的游戏,其实在后期蕴含着各种逻辑。属于易于上手难于精通的精品。
“再赤诚纯净的心,也总能在某时某刻泛起一圈圈的涟漪”
———NO.7———
MUSE DASH
推荐理由:对音游档来说很友好,音乐超赞,画面精美,日系二次元画风让人眼前一亮。跑酷+音游的玩法让人想起PATAPONG,毫无压力的杀时间利器。还有最重要的一点,无需氪金!“抖腿不能停”———NO.8———
猎魂觉醒
推荐理由:网易模仿全球知名的怪物猎人的作品。刚好选择MHO上市期间发布用心明显。不过能在手机上狩猎猛兽,与朋友开黑打猎,还是很不错的。游戏画面、剧情制作都很精良,但到后期可能会觉得游戏确实很肝,毕竟萝卜白菜各有所爱嘛。“上班族谨慎入坑,熬夜伤肝”———NO.9———
字母人
推荐理由:推荐英语六级以上玩家实用,不然乐趣减半。游戏玩法与英文字母息息相关,关卡与单词巧妙融合体现出设计者的匠心独运。如果你想提升自己的英语水平,十分推荐!“要备考四六级英语的同学,玩它就对了”———NO.10———
策略军团:英雄无敌
推荐理由:短小精悍的代名词,仅仅10M的SLG单机游戏。但麻雀虽小五脏俱全。在SLG匮乏的手机上能玩上正统战旗(而且不用氪金),你还图什么呢。
“短小精悍,优缺点并存”其实除了王者吃鸡等大路货外,还有很多小众手游值得一玩。有时小众并不代表不好,可能仅仅因为宣传不够而已。你心中是否也有小众精品手游?欢迎跟大家分享。
盗墓笔记手游代理族长?
答案:弓形!
答案解析:南海王墓的相关信息出自南派三叔所写的《盗墓笔记重启》内。南海王墓的墓葬成弓形,墓内有关于西海落云国以及听雷的相关信息。
新盗墓笔记相关介
1在新盗墓笔记这款游戏当中,职业分为摸金,奇门和淘砂,其中摸金始创东汉末年,技能有发丘式,分金式,憾龙斩等
2在盗墓笔记小说内,镖子岭拉开了《盗墓笔记》的序幕,在那里吴邪的爷爷经历了凶险。
3在新盗墓笔记游戏内,张起灵将作为伙伴出现,我们在游戏当中点击寻访将有机会得到
4游戏当中,吴邪为吴三省的侄子,面如冠玉,温和内敛,和王胖子,张起灵组合叫铁三角
手游怎么代理加盟?
首先需要了解游戏的市场,对游戏市场做一个调查,比较推荐做手游。根据2019年游戏数据的统计,手游占游戏市场份额的68%。这意味着手游市场非常的可观。
接下来需要考察游戏平台,这个也非常的重要,由于游戏市场的前景,有非常多的公司,其中难免会有一些皮包公司等
对接不错的游戏可以从游戏的画质,玩法,等多方面因素考虑,跟发行商谈好分成结算方式,最后开始运营推广
无烬星河手游即将上线网易代理靠谱吗?
作为一个由开服玩到现在的忠实玩家,也来谈谈手游版的EVE表现的如何?
EVEE是由冰岛Crowd Control Productions(EVE端游的开发公式)授权,网易实质开发的。与2020年8月13日正式上线国际服,至今已经运行了两个多月了。手游继承了端游庞大的背景设定,并完全还原了超大的星系地图。(地图这点实在是太棒了)基于手游的屏幕与操作问题,在战斗,采集,制造与贸易等玩法上继承于端游同时根据手游的特点加以简化。剧情上区别于端游,属于"平行世界"。在这点上手游开发组希望能走出一条不同的路。当然还不只是剧情上的"不同"。
船舰(主要关系战斗) 克隆人(主要关系制造,采集,贸易,辅助)
每个武器分类都对应 小型,中型,大型武器的
技能 是EVE的核心,能开什么吨位的船,提高武器伤害,制造,采矿等等都与技能息息相关。手游在这方面做了很大的简化,减少了技能种类和个数,不使用技能书直接花钱就可以学习。个人看来这些改动还是很不错的,减少了新手玩家的茫然感。想想端游你新人上来看见茫茫多的技能,那种挫败感。
在端游里如果更好的规划技能学习是个重要的学问
战斗上面手游完全还原了端游的数据,包含角速度,命中,锁定等等端游的一切都继承过来。所以在战斗手感上是相当的棒。战斗操作简化了流程。让它更加的适合手机。点点就能搞定大部分操作。在加上一些自动化的设置辅助,忙起来也不容易出错。
船舰配装,这个在端游的基础上做了很大的改动。手游的船舰配装把整个中低槽位做了特定的划分。中槽能装配的只有无人机与电子战装备。所有防御性的装备都放在了低槽。同时把一些主动防御与被动防御装备合并成为一种装备。移除了绝大部分的被动装备。从个人的角度来看这些改动可能是制作组想减少玩家的理解难度。然而实际游戏中我与那些新人玩家交流来看并没有起到任何作用。更加蛋疼的是对于端游来说极大的减少了船舰配置的多样性。
说到配装就来说说装备,在命名上比端游直观。对于新手来说更加容易理解强弱。数值上也与端游有所不同,简化了很多变化,一般只体现在伤害上的差距。手游移除了弹药与填装时间。制作组的意思是还没想好怎么设定手游上的弹药设定。
任务,这个是改变最大的地方,与端游完全不同。手游的任务叫做 际遇,分为 新闻 和 故事 两个种类。
新闻是随机刷新的小任务线,分为3个阶段入门,进阶,专家。难度阶梯提升,奖金也是。根据玩家从事的职业方向,可以做的任务也不同。新闻线的任务还分为普通和稀有,稀有任务的奖金量是普通的N倍。但是也很难刷到。
然后是故事线任务,它是目前游戏里星币(isk)产出的主要途径。而且只有战斗任务。故事线任务是通关完成新闻里面的小任务,来激活某个故事链。当激活了故事链上所有的点,即可获得该任务的委托书。(委托书可以出售给其他玩家)接受委托书后即可去进行这个故事线对应的故事,获得非常非常丰厚的奖励。
手游的交易系统,移除了玩家直接的私人交易,简化了合同交易,市场交易大幅增加了交易税。使得游戏的交易感受上是非常差的。不管你是买东西还是卖东西都非常难受。你卖个上亿的装备,不但要受到15%的交易税的剥削,而且还有巨大的上架费用。只能感叹,系统回收货币的能力实在是太强了!
最后来说下 00,由于主权还没开。现在00区还处于混乱状态。而且制造组大幅削减了刷怪的收益。基本上现在00也就大联盟在里面养高级死亡,产出死亡装备可以有不错的收益。
总结下,目前手游还处于一个非常初期的半成品状态。开发组为了简化游戏,吸引新玩家还是做了很多尝试。然而简化的很多方向在个人看来是错误的。装备武器的特性把握上他们完全摒弃了端游的经验,自己又没有很好的理解。导致游戏在现在各种武器非常的不平衡。配装上面的限制导致船舰方面可玩性大幅减少。任务方面改动导致游戏接任务地点与做任务的地点可能非常远,要跳几十跳才可以到达目的地。你能想象一个手游你光寻路就有走半小时的感觉么?虽然游戏提供了离线导航功能,但是离线导航的时候玩家你不是无敌状态,是可以被攻击的。一个故事线任务可能要你打几个小时,还不能离开。战斗中如果掉线,那么你就惨了。船是不会离线的,会直到被怪物打爆。团友各种,电话损船,瞌睡损船,抱娃损船不胜枚举。EVE里损个船可是啥都没了。
其实还有很多能说的东西。在写下去就没玩没了了。最后想说一句,EVEE就是个披着手游皮的端游,玩起来实在是太肝了。虽然又很多改变,但它依然还是EVE,和一般的游戏玩起来有很大的不同。体验也是独此一家。它不要你的钱,但是会要你的肝啊。
有什么好玩的画质漂亮的手游推荐?
决战平安京——我认为比王者良心,皮肤没有任何加成,而且技术性我认为比王者也高一点儿,画风也很唯美,关键是没有铭文。
非人学园——皮肤也没有任何加成。娱乐性很强。画风也充满二次元。还有一个重点也没有铭文。
阴阳师——闲暇之余,肝一波也不错。回合制养成类游戏。
虚荣——高画质。高技术。高竞技性。你!值得玩一下。