外国主机玩家多么,游戏机的游戏电脑都能玩?
笔者认为主机游戏对比电脑游戏有以下四个优势
独占游戏体验好省时省力省事价格独占游戏这个也是主机掌机玩家比较看重的一个优势。主机御三家索尼、微软、任天堂都是通过独占游戏来推动游戏机的销量(微软现在开始跨pc平台了),也就是说想要玩某款游戏就必须要购买对应的游戏机。玩家在面对心仪的游戏,高品质的游戏时,也会留意这款游戏的发售平台,如果自己没有对应机器,这款游戏很有可能成为购买游戏机的契机。
独占游戏通常也是电脑上所玩不到的游戏,诸如索尼PS系上的《荒野大镖客2》、《美国末日》、《地平线》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》;微软XBox系独占(曾经)《忍者龙剑传》、《光环》、《战争机器》;任天堂NS旗下的《精灵宝可梦》系列、《马里奥》系列、《塞尔达传说》系列。
不少玩家为了购买这些优秀的游戏而购买游戏主机或者游戏掌机。
体验好这个体验主要是指身体体验。主机最开始的定位是客厅娱乐设备,不少玩家喜欢在客厅置备一台游戏机,连接一台大屏幕电视,与亲朋好友一起体验游戏,特别是多人娱乐向的游戏效果会更好(例如《马里奥赛车8豪华版》、《小小大星球3》)。
无线手柄也让玩家摆脱了空间上的束缚,不必坐在电脑面前近距离盯着屏幕看,而是可以悠闲自在地坐在床上、沙发上、地毯上,想保持什么姿势就保持什么姿势,比较灵活。笔者长时间近距离玩电脑会感觉眼疲劳,但是远距离的电视游戏就丝毫不会疲惫,这一点不知道其他人是否有体会。
NS这类掌机对于电脑来说的便携性就更高了,想要在哪里玩就可以在哪里玩,家里、车上、出门旅行途中都可以随时享受游戏的乐趣,NS独特的手柄结构,可以拆下来与好友一起游玩,社交性很强。至于玩掌机是否会累,一方面要看玩家的游玩时间,另一方面要看玩家姿势。时间长了,做什么事都会类;姿势不正确,做什么事都会累。
省时省力省事
游戏机对比电脑还有一点就在于“省时省力省事”,因为同一款游戏机的性能与配置是完全相同的(强化版不算),例如只要是PS4 slim,任何玩家的机器都可以运行相同的游戏,而且效果完全一致。但是对于电脑而言,不同玩家的电脑配置可谓千变万化,CPU、GPU、显卡、内存、操作系统等都有很多变数,这就导致一个玩家有的游戏可以游玩,有的游戏不能游玩。无法启动、缺少插件、蓝屏、黑屏、闪退、死机等问题非常常见,尽管网上会有各种插件与补丁,还有各种应对方法,但是每次玩个游戏还要跑遍各大论坛求助,实在是非常费心。特别是一些刚推出的游戏,其他人都能正常游玩,就自己电脑无法启动,网上还没有应对办法,那种感觉真是糟透了!
价格
价格比较并不是绝对的,因为电子游戏机由于硬件规格统一,价格基本稳定,除了市场价格变动外,基本不会有太大的差异。例如NS也就2000元左右,无非就是港版、美版、日版之间的差异导致价格浮动100元左右之类的;PS4 Slim无非就是500G与1T硬盘之间的价格差距而已;但是如果想要购买一台可以流畅游玩某款游戏的电脑时,就要对各个零部件进行考虑,通常一台像模像样的电脑都要5000起步,甚至破万也是有的。单纯从能够流畅游玩一款游戏角度讲,游戏机这种专业设备的性价比还是非常高的。
除了机器价格,不少人还会质疑游戏机需要购买游戏,这一点没错。目前主流的游戏机都是正版(破解这里不谈,也不推荐),购买正版游戏是理所应当的事。对于电脑游戏来说,身为玩家也同样应该支持正版游戏,只不过还是有不少玩家去下载免费破解游戏,自认为这样省钱而已。使用不正当的手段去比较价格,笔者认为就没有太多意义了。
关于购买正版游戏,电脑平台上最为人熟知的数字游戏平台应该就是Steam了,不得不说Steam平台上的游戏通常而言会比主机游戏和掌机游戏便宜一点,这主要是因为Steam将国区定位低价区,是一种“照顾”手段,而且有的游戏价格与主机游戏也不会差太多。
结论
这里并不是说主机和掌机都是优点,电脑游戏都是缺点。各自有各自的利弊,这里只不过是分析了一下为什么玩家喜欢主机和掌机而已。还有一点要明确的是,主机玩家与掌机玩家绝大多数都有电脑,那么他们不用电脑玩游戏一定是有原因的,很多没有主机和掌机的人完全没有任何亲身体验就脑补强行说电脑游戏如何如何好,这一点是非常不明智的。
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的玩家都不知道的东西是什么?
大家好,我是深海蛟之龙游戏解说,今天向大家分享我的世界里面99%玩家可能都不知道的几件事,你知道不代表别人知道。
1.史莱姆型号的秘密史莱姆其实体型是有很多种的,正常情况下只有4、2、1三种体型,如果体型设为x,那么其大小棱长为1/2x,生命值为x^2,攻击力为1/4x^2(最小的史莱姆不具有攻击力),具体数值我用代数式表示,自己代入去算吧。
史莱姆最大的型号为256,死亡后会分裂成2~4个型号为原来一半的史莱姆,在水中死亡一定是分裂为4个,如果史莱姆型号不是2的幂,那么分裂后型号则为不大于其型号一半数的最接近2的幂,如:原型号为20,分裂后变成8(2的3次幂且不超过其一半),原型号为100,分裂后变成32(2的5次幂)
2.狼的其他特性我们知道,狼是中立生物,被驯服之前如果主动攻击狼,那么周围的狼都会攻击玩家。你知道吗?被驯服前的狼血量为8滴,驯服之后,狼的血量变成20滴。而狼的尾巴翘起的高度越高代表血量越多,不管是野生的狼还是被驯服的狼,它们的尾巴与大腿的夹角总是等于其血量与20的百分比*100(去掉百分号),所以满血的狼,尾巴一般都是略朝上的(与大腿夹角100度)。被驯服的狼杀死生物与玩家杀死生物的掉落物是完全相同的,同样会掉落经验。
3.手机版独有特性在主机板当中,玩家拳头的攻击力为1点,而携带版中玩家手撸伤害为2点,手撸僵尸11下就死,通过生物显示血条可以测试出来,且拳头跳砍能造成3点伤害。但是手持工具时,空手伤害还是按1点计算,比如钻石剑伤害是+7(不是7也不是8,再三强调),而携带版中钻石剑砍生物可以造成8点,可见空手伤害按1点算的。比如锄头,攻击力是+0,手持锄头只能造成1点伤害,还没有直接拳头伤害高,多坑人。
基岩版当中,凋灵的血量被乘了2,变成了600点血,是末影龙血量3倍,召唤凋灵一开始的爆炸变得更大了,比末影水晶爆炸还大的多,即使是全套附魔钻石甲玩家靠近还是会被直接炸死。凋灵攻击力和移动速度明显被削弱了,当然你不穿钻石套去打死凋灵还是没戏的,因为耗时长,装备损耗大,需要准备齐全。
好了,本期关于我的世界的冷知识就分享到这里了,还是花了我不少时间准备的,大家有哪些不会的可以学习一下,说不定11月mc月考就会出道,听说11月mc考试题型分数占比会有所改动哦。看完之后一定要点上关注支持一下哦。特别是PS和XBOX?
我是一名八零后大叔玩家,从孩提时代就接触了FC,任天堂、SEGA,SONY,微软的主机差不多都接触了,一直到现在的xboxone和ps4pro ,小时候家里穷,都是看别人玩,偶尔捡漏玩一点点[可爱],自己买的第一台主机是一台二手的PS 7000型,有了游戏机的陪伴,我的学习、工作、生活充满开心快乐ヽ(○^㉨^)ノ♪
步入正题,游戏机是专门用来玩游戏的,价格相对于PC来讲要便宜很多!另外没有PC的硬件更新,等于一次投入可以游玩好多年,期间不用在硬件上花太多钱,(配件还是要买的哈。。)这也就是为什么好多人一直使用游戏机玩游戏的原因,还有一点游戏机领域一直有独占游戏的存在,导致你在PC上“有钱也玩不到”,再有就是我这种八零后老玩家的“主机情结”了,PC当然有,但是毫无开机动力!哈哈😄现在玩的最多的是xboxone~~XGP确实给力啊(⑉°з°)-♡不说了,玩去了![呲牙]
是否说明微软根本不重视国内玩家?
索尼自己掏钱翻译的游戏从来都是PS4先独占,这个跟微软没什么关系。
反倒是古墓丽影之类的微软主导汉化的游戏,全平台中文了。
微软是第二个正式进入中国市场的游戏机,第一方游戏全自带简体中文+中文语音,而且质量没的说,索尼是最后一个。
你说任天堂?神游2003年就成立了。
从来没有说三大游戏机厂商不重视中国市场,只是商业策略不同。
任天堂开荒十年,被彻底一脚踩碎了最有潜力的机器,颜维群出走,至今神游没恢复过来。
微软财大气粗,刚出一条路,开始全面进军国内市场。
索尼自己掏钱汉化从另一个角度来开辟了一部分玩家群体。
你们扪心自问一下,国内主机游戏市场究竟怎么样?
都不比美国市场,比欧洲市场都差一些吧?(当然了比欧洲某些国家要好一点,但是直接算欧盟+英国吧)
10亿玩家群体里,只有0.1%的主机游戏玩家,这种市场在资本眼里叫做劣质市场,开发成本太高,不过收益回报巨大。
现状就是如此。整天哪个公司不重视中国玩家……你们也没做出什么让人家特别重视的事啊。
天天喊索尼大法好,PS5都快出来了,7000万总销量里200万都难说(没有官方数据)
天天喊任天堂世界主宰,按照淘宝销量统计,1500万总销量里也就20多万
微软粉倒是没怎么喊……装机量也未知,但是恐怕也就跟NS一个水平。
连机器带游戏,加起来总销售额还没王者荣耀一个皮肤卖的钱多。
游戏机出口交货值,6.1亿
手游1122.1亿
你让人还能多重视?
美国有网吧吗?
美国有网吧美国是世界上游戏产业最发达的国家之一,整个国家游戏玩家占人口的百分比远远超过其他国家,因此游戏产业和电影一样也是美国经济的一个重要支柱。不过和中国不同,大多数美国人玩游戏并非是去网吧,而是在自己的家中。毕竟美国国内主机玩家比较多,另外也有很多玩掌机的休闲玩家。不过网吧在美国仍然有,上座率也不低。美国的网吧环境和机器配置看起来很是很不错的,玩家平均年龄感觉要比国内大很多。