一台服务器需要多少钱,接入100M移动固定ip?
建了一个视频服务器,接入100M移动固定ip,端口85,为什么移动访问很流畅,非移动用户访问很卡?
其实这个问题很容易理解,原因就是跨运营商链接所导致的路由和IP转发数量增多,从而导致延迟的加大。我们可以简单举个例子,你在自己家里用手机链接你的路由器速度肯定很快,但是你要是想在你自己家里,用手机链接隔壁邻居家的WIFI是不是就要慢了许多呢?这都是一个道理。
我们假设你的视频服务器地址是www.10086.cn,而我是电信用户,那么我如果想要链接你的服务器,这中间就需要经过多个路由进行转发,比如我在自己的电脑上探测下链接到你的视频服务器需要经过多少路由:
从上图可以看出,前面延迟2-4毫秒的还都是电信的路由,那么到了221.176.22.17开头就变成了移动的路由IP了,也就是从这一层完成了电信到移动的转换,从探测的结果看得出来,我电信的用户想要链接你移动的服务器,需要经过30个跃点跟踪:
那么假设你是电信的服务器,我又是电信的光纤,那么链接你就要顺畅的多了,比如:
知识总结:总的来说就是电信对电信,那么就是简单系统内你告诉我,我告诉你这个过程简单了许多,所以链接快,速度也快。如果是电信链接移动,则是你告诉我,我告诉他,他再告诉我,我再告诉你。这么多了一个中间环节,自然数据的链接速度和交换速度就慢了一些了,同样也抢不过移动自己光纤的用户。
腾讯的服务器是永久的吗?
真实案件中有云南巧家县爆炸案,无辜受害者因为腾讯的聊天记录被第一时间宣布为犯罪的凶手,最终被检察院驳回才昭雪。
地方警察打印出来的聊天记录最早可追溯到四年前,但是运送炸弹的受害人姐姐声称,受害人并不识字。所以究竟储存多长时间并不可确认,腾讯的服务器是一个黑箱,究竟如何运作是需要不断去探测的。
但是目前存储器价格低廉,大数据技术广泛使用,分析聊天内容是一个有利可图的行业,所以腾讯出于利益会选择永久保存。
Windows的服务器好用?
面对这个问题,一些人尤其是互联网相关从业人员,会觉得服务器系统当然选择Linux更好啊,我们公司的服务器就是Linux系统的;但同样也有一些人,会觉得Windows操作系统操作便捷,还有微软作为技术保证。
先说我个人的观点,Windows和Linux系统在服务器上的表现都很好,具体选择哪一个,还要看你的需求到底是什么了。
至于原因呢?还是基于同样的原则,不要以自己看到的主观感受来判断,而是通过客观的数据来说明这个问题。
Linux vs Windows市场占有率对比特别声明:由于通过外部进行数据统计仅能获取暴露在外的服务器信息,因此该数据仅限于统计网站服务器。
首先,介绍一个网站工具,netcraft(也可直接输入网址:https://searchdns.netcraft.com/)。
在输入框中输入目标网站,可以通过列表看到图中箭头所指的OS列信息(若想看具体信息,可以关注site report列)。如果我可以遍历这个世界上所有的网站,那么我就可以获取一份统计表,对应就是Linux和Windows的市场占比。
为了方便起见,我这里就不写爬虫进行爬取,而是直接使用现成的。w3techs,是一个广泛而可靠的网络技术调查网站(这个网站上的数据会按照天进行更新,还是很有权威性和实时性的),在这个网站上找到了我们希望得到的统计结果,具体信息如下图所示。
https://w3techs.com/technologies/comparison/os-linux,os-windows
从图中可以看到,除去unknown的服务器外,Linux占比35.0%,Windows占比29.2%。
对网站进行进一步细分,细分的依据是按照该网站的排名,可以看到一个有趣的现象。越是顶尖的网站,服务器使用Windows的占比就越高,例如,针对Top1000的网站,其中Windows占比52.9%,而Linux仅占比34.3%。
换句话说,越是牛逼的网站越是倾向于使用Windows,是不是跟各位的认知产生了一定的偏差?
Linux vs Windows市场占有率发展情况还是根据w3techs网站的最新数据显示,Linux的市场占有率有较大的下滑趋势。
也许这里就会更加疑惑,为什么服务器选择Windows操作系统不仅不是非主流,而且还有如此大的市场占有率,那么所谓的Windows系统不稳定的问题又是如何呢?
上面这个图中显示的是Linux和Windows系统在人气和流量方面的情况。其中横坐标为使用者的数量,即人气;纵坐标为服务的流量。
那么又有一个现象出现了,Windows操作系统比起Linux系统,更多的被使用在高流量的网站上。
现在回到最开始的那个问题,Windows和Linux服务器哪个好?还有那么绝对的答案吗?这个问题也逐步的变成了,在企业级服务器应用场景下,Linux和Windows服务器各有什么优势。
Linux与Windows的核心区别总的来说,Linux与Windows的核心区别:
一个开源生态下依赖众多开发者所维系的一种操作系统
VS
一个利益驱动下依赖企业进行维护迭代的一种操作系统
因为生态环境,造就了两个操作系统最大的差别,深刻理解了这一点,就会明白为何有人选择Linux,而也有人选择Windows,只是大家做选择时的核心诉求不一致而已。
举例说明一下具体情况:
小张,作为一个处于创业初期的公司合伙人。现在有业务需求,需要搭建一个公司的网站,这时业务还很简单,两者都能满足诉求,因此便宜成为了一个关键因素。由于Windows操作系统是需要付费的,而Linux作为一种开源系统,选择后者可以在创业初期节省一笔开支,因此小张兴高采烈的选择了后者。
小王,作为一个大型互联网公司的技术负责人。现在同样有业务需求,需要开发一个底层框架,用于处理大量并发数据,需要改框架支持GPL协议,后续在GitHub上进行开源,给业界提供解决方案标准,那么在开源生态下成长起来的Linux系统也是小王的不二选择。
小李,作为一个国有银行的IT部门负责人。由于银行的属性,在采购合同签署过程中需要有一家乙方公司对提供的服务保证稳定,同时提供及时的售后技术支持,这时放弃Linux而选择Windows,就是不依靠都叫不上名字的相关社区开发者,而是依赖微软显得更加靠谱。
这个时候,再回过头去看之前的统计数据,对于数据本身所表现出来的问题,还会觉得意外吗?
Linux与Windows的优劣对比目前看上去确实有一定的差别,例如很多人所说的安全性,一个公开的依靠世界各地顶尖开发者维护的系统,与一个闭源的由垄断巨头所维护的系统,看似确实前者安全性更好,但是也不要忽略利益的趋势,既然微软作为一个企业,那么赚钱就是其最大化体现,为了更好的赚钱,提供更好的服务也许是最简单的途径。
Windows和Linux的优劣其实网上一搜一大堆,但是我要说的是,随着时间的发展,Linux会越来越Windows,而Windows也越来越Linux,竞品的出现本身就会按照时间的发展而取长补短。同样按照市占率和后续发展,支持Linux的同时支持Windows也会越来越重要。
游戏服务器数据是通用吗?
游戏服务器不是单一的一个服务器,它是一个服务器组,里面资料储存介质一般为硬盘,和临时介质内存条,为了更好的工作,一组服务器或者多组服务器是间歇工作的。这样才能保证服务器更好的运行。但是有些游戏由于玩家或者游戏过于庞大,服务器组不能满足需求,所以单独开设多个区服,由于这些区服是由不同服务器组成,所以里面数据不互通
服务器内存和普通PC内存的有什么不同?
内存目前常见类型有这几种:Non-ECC内存,Un-buffered-ECC内存和Register内存。
1,普通内存Non-ECC也就是一般上面就是4颗或者8颗和16颗内存芯片的。
2,Un-buffered-ECC内存,俗称纯ecc内存,用于一般小型服务器工作站,nas系统之类的,一般台式机主板也可以使用。这个很好区分一般就是比普通内存多一个内存颗粒,芯片都是奇数的。
3,Register内存则为带缓存,寄存器和ECC功能的内存,这种内存也分为RDIMM,LRDIMM两种,这两种内存都有用于优化时钟、命令和控制信号的寄存器,通常用于大型服务器上。内存芯片是奇数,还有个独立的管理芯片。
有不对的地方欢迎指正。