服务器通俗讲是什么,网络地址和广播地址的区别?
1.总述
IP地址使用32位二进数表示,每一个主机或路由器的接口都有全局唯一的IP地址(NAT是个例外),它由网络号(NetID)和主机号(HostID)组成,它可以分为五类,如下:
2.地址划分
1)A类地址
其中A类地址的前8位是网络号,后24位是主机号;最高位固定为0,因此只剩下31位,也就是总的IP地址的50%作为A类地址,其地址范围是0.0.0.0 ~ 127.255.255.255;
其中最小的网络号(全是0,地址范围为0.0.0.0 - 0.255.255.255)的IP地址段和最大的网络号(即127,地址范围是127.0.0.0-127.255.255.255)有特殊用途,所以实际上A类地址能用的只有126个;
说明:0.0.0.0在本网内表示本主机,主要是在动态申请IP地址(DHCP)的时候使用,因为此时主机没有IP地址,所以就将自己的IP地址设为0.0.0.0,然后向全网发送申请IP地址的消息,自然本网内的DHCP服务器也会收到该消息。而主机号全0的其它IP地址,也都表示本网内某个特定主机。
而127.0.0.1-127.255.255.254主要用作环回测试,而127.0.0.0和127.255.255.255是保留地址(就是不能用)。
私有地址:A类地址有一个IP子网作为私有地址,该子网的网络号是10(主机号随意);
2)B类地址
B类地址的前16位是网络号,后16位是主机号;最高位固定为10,因此只剩下30位,也就是总的IP地址的25%作为B类地址,地址范围从128.0.0.0-191.255.255.255;
私有地址:B类地址有16个IP子网作为私有地址,其范围从172.16-172.31;
3)C类地址
C类地址的前24位是网络号,后8位是主机号;最高位固定位110,因此只剩下29位,也就是总的IP地址的12.5%作为B类地址,地址范围从192.0.0.0-223.255.255.255;
私有地址:C类地址划分出256个子网作为私有地址,范围是192.168.0-192.168.255;
4)D类和E类
D类和E类各占6.26%,也不再划分网络号和主机号,D类IP地址又被称作多播地址,E类保留。
说明:网络号和主机号全是1的地址被称作受限的广播地址。首先,如果将发送的IP数据报的目标IP地址设置为全1,则表示在本网内进行广播,即本网内的每个主机都会收到该消息。其次,路由器在收到的IP数据报中会检测其目标IP地址,对于目标IP地址全1的数据报不进行转发,因此是受限的。在进行动态申请IP地址(DHCP)时,就是将目标IP地址设置为全1进行广播的。
3.特殊的IP地址总结
第一个、第三个和第六个已经介绍过了,第五个就是直接广播地址,通过它可以向某个指定的子网进行广播,比如某个A类子网的网络号是11,则11.255.255.255就是向11这个子网进行广播。
网络地址:是用于隔离主机地址的,通俗的说电话的区号就是来隔离不同城市的电话号码的,有了网络地址就可以很好的对不同环境、不同领域、不同地理环境等主机地址的规划和管理。例如192.168.1、192.168.2等这就是网络地址,处于此网络地址下的主机地址就是一个独立的网络体系。
广播地址:顾名思义是对网路上所有的ip地址进行广播自己的地址信息,广播又分为网内广播和网段广播,例如192.168.1.255,这就是你一个广播地址,对192.168.1这个网络的所有主机地址进行广播,192.168.255.255,这个就是对整个c类网段的广播,255.255.255.255,这个就不得了了,是对整个互联网的广播,就像早在win95年代的ping就可以发广播包,往往形成攻击,因为这个回应包是相当可观的!
宽带上行和下行之间到底什么关系?
随着互联网进入千家万户,一个真正属于互联网的时代已经到来,可是我国的网速却一直在制约着互联网的发展,很多人的网速简直就是龟速。
直到近两年无论是上海电信还是北京联通都终于相继启动了各自的宽带提速计划,这是好事。也是中国互联网发展到今天总算让人们看到了一点向“挪动”的希望了
小编也是压抑不住内心的激动兴致冲冲的去开通了电信1000M宽带,然并卵,下载是快了,上传自己看
这到底是为什么呢?宽带速度为什么这么慢
一、家庭宽带网络发展简史
ADSL时代,大家都是电话线拨号上网,上传和下载是不对等的。电话线分成了电话、上行和下行三个相对独立的信道,从而避免了相互之间的干扰在大多数情况下,其下行与上行带宽之比可达到10:1的比率。
到了光纤时代,两条光纤分别负责上行和下行,不存在ADSL上下行不对称的技术问题,
从拨号上网的ADSL时代发展到光纤,技术上已经解决了宽带网络的上下行速率对等问题。但是,实际上,无论是光纤用户、宽带用户,他们的上行下行速率依然不对等。
二、为什么宽带上传要限速
为什么宽带运营商要限制家庭用户的上行宽带,其实是为了谋取暴利。从ADSL时代开始,用户已经习惯了蜗牛般的上传速度。即便现在到了光纤时代,运营商依然按潜规则,不给用户太高的上传速度。
把下行带宽出售给家庭用户,上行带宽出售给机房的企业用户,就成为宽带运营商谋取利润的手段。
三、限制上行速度弊病多多
最初的时候,宽带限制上传速度是怕用户在家里搭建网站,影响他们的企业专线租用业务。如果速度对等,很多企业会使用家庭光纤来搭建网站,而不去机房托管主机,造成运营商的利益损失。
然而到了现在的互联网云时代,视频聊天、云存储等应用都需要大量上传带宽,网络使用的多样化必然将导致上行下行的需求同时存在,因此,宽带运营商再限制上行带宽,就已经确实影响到用户的整体网络体验。
上图跟第二张图差别相信懂的朋友能看明白,中国的互联网发展受制的东西太多太多,任何人都无法用一两句话讲得清楚,但就提速问题上,从来没有人认认真真,彻头彻尾为广大老百姓着想过。
中国的宽带提速上行速率不变,意义何在?
一般公司或者团队是怎么进行代码开发并且部署到服务器上的?
大家好,我是科技互联网大叔,今天我来回答下这个问题。一般互联网技术团队会有一整套的统一的代码开发、代码管理和代码部署的流程和体系,我来具体说一说,希望可以帮助到你。
第一、代码开发IDE首先代码开发需要一个好的开发环境,老一辈程序员喜欢直接Linux vim直接搞起,当然了,这是真大神,我们只有崇拜。一般的普通开发者还是需要一个好用的IDE,可以大大提升我们的开发和调试效率。
目前Java/Scala/Kotlin这些语言的主流开发IDE是Intellij IDEA,这款IDE十分好用,比之前主流的Eclipse会更健壮、插件更多,用起来特别的方便。
而Python语言的IDE我比较喜欢用Pycharm,用起来也十分的方便,包括包的引入和管理、打包、调试都十分的方便,如果没有用过,真的建议大家试一试。
Web开发的话用的比较多的是WebStorm,用起来也及其方便。
大家发现一个特点了吧,我一般都用JetBrains公司的产品,JB出品,必属精品。
第二、代码管理工具代码管理工具是为了做代码管理用的,特别是当多人协同做一个项目的时候,这块会显得尤为重要,比如多人同时更改了一个文件,那怎么保证同步呢?这些都是代码管理工具需要解决的问题。代码管理工具主要有三代:最早的代码管理工具是VSS,CVS这些,目前基本被Gitlab,SVN取代,这两种代码管理工具都会有比较大的市场占有率,但GItlab的占有率逐步扩大。下面说下两者的区别:
1、Git基于元数据组织内容,SVN基于文件。
2、Git是分布式的,SVN是单点的。
3、两者分支体系不一样,打branch的时候要注意。
4、Git不会做全局版本号的记录,但SVN会。
5、Git的内容更加完整。
使用的话,还是建议大家尽量用Git系列吧。
第三、代码打包工具目前主流的代码打包工具分两种:Maven和Gradle,两者各有千秋,都可以很好的做外部依赖的管理和打包,大家萝卜白菜各有所爱,可以基于自己的熟悉度选择一种。
第四、代码部署工具早期做开发的话,部署都是在本地打包好之后,手动发布到服务器上来更换原来的包,重启服务。但这种部署上线的方案既不安全,也不友好,是一种很不规范的体系。随着国内的开发体系完善,目前都会采用一些专用的代码集成部署更具来做代码部署。
目前最流行的代码集成工具就是Jenkins,没有之一。这款产品确实很好用,它是一个开源的、提供友好操作界面的持续集成工具,主要用于持续、自动的构建/测试软件项目、监控外部任务的运行。Jenkins用Java语言编写,可在Tomcat等流行的servlet容器中运行,也可独立运行。它和Maven、Gradle都可以很好的配合使用,无缝衔接。
根服务器与镜像之间怎样保持一致性?
“我是哟哟吼说科技,专注于数据网络的回答,欢迎大家与我交流数据网络的问题”
Anycast是在网络上通过Anycast地址来标示一组提供特定服务的主机,数据报文可以被网络路由到这一组目标主机里的任意一台主机上,从而提供无状态、尽力而为的服务。如题,根服务器与镜像之间如何保持一致性?
这就需要用到上述的这种Anycast技术了。全世界根服务器共有13台,其中主根在美国,另外12台辅根分布在其它各地,其中亚洲有1台,位于日本。部分的根服务器借由Anycast技术在全球设有多个镜像点,其中位于中国的有3个,分别是F根镜像、I根镜像和J根镜像。
下面哟哟来介绍一下什么是Anycast技术?以及它的优势之处:
Anycast技术是集Multicast和Unicast特性于一体的特殊IP地址类型,因此也成Anycast为任播。
宏观来讲,Anycast与Multicast相类似,同一种类型的数据同时对应一组接受者;
微观来讲,Anycast与Unicast又大同小异,每一个单独的会话能够被路由到唯一的目标主机。
如下图(红色为发送端,绿色为接收端):
优势之处:
1、防范DDOS攻击各地部署服务器节点,访问请求会以IGP路由的最短路径来计算,那么攻击会被分摊到各地的服务器,到达防范DDOS攻击的效果;
2、负载均衡各地部署服务器节点,那么访问流量以IGP路由最短路径的方式会分摊到各个节点,达到负载均衡的效果;
3、设备的高冗余性和可用性通过Anycast技术,无需借助任何负载均衡器就可以提供高冗余性和可靠性;
欢迎大家多多关注我,在下方评论区说出自己的见解。
服务器和域名之间有什么联系呢?
哥们问对人了,本人小小的码农一名对于普通的上网,系统是这样做的:浏览器本身就是一个客户端,当你输入URL的时候,首先浏览器会去请求DNS服务器,通过DNS获取相应域名的对应的Ip地址,通过IP地址找到对应IP对应的服务器,要求建立TCP连接,等浏览器发送完HTTP Request包后,服务器接受到请求包之后才开始处理请求包,服务器调用自身服务,返回Http Response (响应包):客户端收到来自服务器的响应后开始渲染这个Response包里的主体(body),等收到全部的内容随后断开与该服务器之间的TCP连接。用户访问一个Web站点的过程
Web服务器也被称为HTTP服务器,它通过HTTP协议与客户端通信(客户端通常指的是Web浏览器,手机的客户端也是浏览器实现的)
TCP/IP协议(来源于百度百科):Transmission Control Protocol/Internet Protocol的简写,中译名为传输控制协议/因特网互联协议,又名网络通讯协议,是Internet最基本的协议、Internet国际互联网络的基础,由网络层的IP协议和传输层的TCP协议组成。TCP/IP 定义了电子设备如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。通俗而言:TCP负责发现传输的问题,一有问题就发出信号,要求重新传输,直到所有数据安全正确地传输到目的地。而IP是给因特网的每一台联网设备规定一个地址。
HTTP协议(来源于百度百科):超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。设计HTTP最初的目的是为了提供一种发布和接收HTML页面的方法。1960年美国人Ted Nelson构思了一种通过计算机处理文本信息的方法,并称之为超文本(hypertext),这成为了HTTP超文本传输协议标准架构的发展根基。Ted Nelson组织协调万维网协会(World Wide Web Consortium)和互联网工程工作小组(Internet Engineering Task Force )共同合作研究,最终发布了一系列的RFC,其中著名的RFC 2616定义了HTTP 1.1。
Web服务器的工作的原理:
客户端通过TCP/IP协议建立到服务器TCP连接客户端想服务器发送HTTP协议请求包,请求服务器里的资源文档服务器向客户端发送发送HTTP协议应答包,如果请求的资源包含有动态语言的内容,那么服务器会调用动态语言的解析引擎负责处理动态内容,并将处理得到的数据返回给客户端客户端与服务端断开,由客户端解释HTML文档,在客户端屏幕上渲染图形结果需要注意的是:客户端和服务器之间的通信是非持久连接的,也就是当服务器发送了应答后就与客户端断开连接了,等待下一次请求。URL和DNS解析
URL(Uniform Resource Locator)是“统一资源定位符”的英文缩写,用于描述一个网络上的资源URL由三部分组成:资源类型、存放资源的主机域名、资源文件名。URL的一般语法格式为:(带方括号[]的为可选项):scheme://host[:port#]/path/.../[?query-string][#anchor]DNS解析DNS(Domain Name System)是域名系统的英文缩写,是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名的系统,它用于TCP/IP网络,它从事将主机名或者域名转换成为实际的IP地址的工作。NDS就是一位翻译官DNS工作原理更加详细的工作流程如下:
1、在浏览器中输入'www.xxx.com'域名,操作系统会检查自己本地的hosts文件是否有这个网址映射的关系,如果有机会调用这个IP地址映射,完成域名解析(这里有个骚操作,在双十一的时候,把本地的hosts的文件指向你自己的静态页面,随便写个404的页面,告诉你女朋友说,服务器挂了,买不了,哈哈哈哈哈哈☺)
hosts2、如果没有这个域名的映射,就会查找本地的DNS解析器缓存,是否有这个网址映射的关系,如果有,直接返回,完成域名解析。
3、如果于本地DNS解析器缓存都没有相应的网址映射关系,首先会找参数中设置的首选的DNS服务器(有时候我们翻墙就要改动这里),本地DNS服务器,此服务器收到查询时候,如果要查询的域名,它包含本地配置区域资源中,则返回解析结果给客户机,完成域名解析,这个解析具有权威性
DNS设置4、如果要查询的域名,不由本地DNS服务器区域解析,但该服务器已经缓存了此网址的映射的关系,则调用这个IP地址映射,完成域名解析,此解析不具有权威性
5、如果本地DNS服务器本地区域文件与缓存解析都失效,则根据本地DNS服务器设置(是否设置了转发器)进行查询,如果没有使用转发模式,本地的DNS就把请求转发到根DNS服务器,根服务器收到请求了会去判断这个域名(.com)是谁来授权管理,并会返回一个负责该顶级域名服务器的一个IP。本地服务收到服务器的IP信息了,将会联系负责的这台服务器。这台服务器负责域的服务器收到请求了,如果自己无法解析,它就会找一个管理域下一级DNS服务器地址(jianshu.com)给本地的DNS服务器。当本地的DNS服务器收到这个地址后,就会找,重复上面的动作,进行查询,直到找到这个地址。
6、如果用的转发的模式,此DNS服务器就会把这个请求转发至上一级DNS服务器,由上一级服务器进行解析,如果上一层服务器不能解析,或者是根DNS服务器吧请求转至上上级。不管本地DNS服务器用的是转发,还是根提示,左后都是把结果返回给本地DNS服务器,由此DNS服务器在返回给客户机
DNS解析的整个流程所谓递归查询过程:就是 “查询的递交者” 更替,查询提交者不断的更变,
而迭代查询过程: 则是 “查询的递交者”不变。
举个例子来说,你想知道某个一起上法律课的女孩的电话,并且你偷偷拍了她的照片,回到寝室告诉一个很仗义的哥们儿,这个哥们儿二话没说,拍着胸脯告诉你,甭急,我替你查(此处完成了一次递归查询,即,问询者的角色更替)。然后他拿着照片问了学院大四学长,学长告诉他,这姑娘是xx系的;然后这哥们儿马不停蹄又问了xx系的办公室主任助理同学,助理同学说是xx系yy班的,然后很仗义的哥们儿去xx系yy班的班长那里取到了该女孩儿电话。(此处完成若干次迭代查询,即,问询者角色不变,但反复更替问询对象)最后,他把号码交到了你手里。完成整个查询过程。
通过上面的步骤,最终获取IP地址,也就是浏览器最后发起请求的时候基于IP来和服务器做信息交换的
根服务器主要用来管理互联网的主目录,全世界只有13台(这13台根域名服务器名字分别为“A”至“M”),1个为主根服务器在美国。其余12个均为辅根服务器,其中9个在美国,欧洲2个,位于英国和瑞典,亚洲1个位于日本。 [1]
HTTP协议详解
HTTP是一种让与浏览器(客户端)通过,它建立在之上,一般采用。它是一个请求、响应协议--客户端发出一个请求,服务器响应这个请求。在HTTP中,客户端总是通过建立一个连接与发送一个HTTP请求来发起一个事务。服务器不能主动去与客户端联系,也不能给客户端发出一个回调连接。客户端与服务器端都可以提前中断一个连接。例如,当浏览器下载一个文件时,你可以通过点击“停止”键来中断文件的下载,关闭与服务器的HTTP连接。HTTP协议是无状态的,同一个客户端的这次请求和上次请求是没有对应关系,对HTTP服务器来说,它并不知道这两个请求是否来自同一个客户端。为了解决这个问题, 引入了来维护连接的可持续状态。意为“甜饼”,是由W3C组织提出,最早由Netscape社区发展的一种机制。目前Cookie已经成为标准,所有的主流浏览器如IE、Netscape、Firefox、Opera等都支持Cookie。由于HTTP是一种无状态的协议,服务器单从网络连接上无从知道客户身份。怎么办呢?就给客户端们颁发一个通行证吧,每人一个,无论谁访问都必须携带自己通行证。这样服务器就能从通行证上确认客户身份了。这就是Cookie的工作原理。HTTP协议是建立在TCP协议之上的,因此TCP攻击一样会影响HTTP的通讯,例如比较常见的一些攻击:是当前最流行的DoS(拒绝服务攻击)与DdoS(分布式拒绝服务攻击)的方式之一,这是一种利用缺陷,发送大量伪造的TCP连接请求,从而使得被攻击方资源耗尽(CPU满负荷或内存不足)的攻击方式。HTTP请求包(浏览器信息)
Request包的结构, Request包分为3部分,第一部分叫Request line(请求行), 第二部分叫Request header(请求头),第三部分是body(主体)。header和body之间有个空行,请求包的例子所示:HTTP协议定义了很多与服务器交互的请求方法,最基本的有4种,分别是GET,POST,PUT,DELETE。一个URL地址用于描述一个网络上的资源而HTTP中的GET, POST, PUT, DELETE就对应着对这个资源的查,增,改,删4个操作。最常见的就是GET和POST了。GET一般用于获取/查询资源信息,而POST一般用于更新资源信息。由于简书地址是,我通过fiddler去抓一个不是http的,看起来比较好看
get请求post请求可以得出GET和POST的区别:GET提交的数据会放在URL之后,以?分割URL和传输数据,参数之间以&相连,如EditPosts.aspx?name=test1&id=123456。POST方法是把提交的数据放在HTTP包的body中。GET提交的数据大小有限制(因为浏览器对URL的长度有限制),而POST方法提交的数据没有限制。GET方式提交数据,会带来安全问题,比如一个登录页面,通过GET方式提交数据时,用户名和密码将出现在URL上,如果页面可以被缓存或者其他人可以访问这台机器,就可以从历史记录获得该用户的账号和密码。包中的第一行叫做状态行,由HTTP协议版本号、状态码、状态消息三部分组成
状态码用来告诉HTTP客户端,HTTP服务器是否产生了预期的Response。HTTP/1.1协议中定义了5类状态码,第一个数字定义了响应的类别
1XX:提示信息-表示请求已被成功接收,继续处理2XX:成功 。表示请求已被成功接收,理解,接收3XX: 重定向:要完成请求必须进行更进一步的处理4XX:客户端错误:请求语法错误或者是请求无法实现5XX:服务器错误,服务器未能够实现合法的请求当输入的简书的地址为http://www.jianshu.com/的时候,状态码为
301 Moved Permanently被请求的资源已永久移动到新位置,并且将来任何对此资源的引用都应该使用本响应返回的若干个 URI 之一。如果可能,拥有链接编辑功能的客户端应当自动把请求的地址修改为从服务器反馈回来的地址
使用网易云在听歌的时候
206 Partial Content服务器已经成功处理了部分 GET 请求。类似于 FlashGet 或者迅雷这类的 HTTP下载工具都是使用此类响应实现断点续传或者将一个大文档分解为多个下载段同时下载
HTTP协议是无状态的和Connection: keep-alive的区别
无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力,服务器不知道客户端是什么状态。从另一方面讲,打开一个服务器上的网页和你之前打开这个服务器上的网页之间没有任何联系。HTTP是一个无状态的面向连接的协议,无状态不代表HTTP不能保持TCP连接,更不能代表HTTP使用的是UDP协议(面对无连接)。从HTTP/1.1起,默认都开启了Keep-Alive保持连接特性,简单地说,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器上的网页,会继续使用这一条已经建立的TCP连接。Keep-Alive不会永久保持连接,它有一个保持时间,可以在不同服务器软件(如Apache)中设置这个时间。一次请求的request和response一次URL请求但是左边栏里面为什么会有那么多的资源请求?这个就是浏览器的一个功能,第一次请求url,服务器端返回的是页面,然后浏览器开始渲染HTML:当解析到HTML DOM里面的图片连接,css脚本和js脚本的链接,浏览器就会自动发起一个请求静态资源的HTTP请求,获取相对应的静态资源,然后浏览器就会渲染出来,最终将所有资源整合、渲染,完整展现在我们面前的屏幕上。最后说明一点 :网页优化方面有一项措施是减少HTTP请求次数,就是把尽量多的css和js资源合并在一起,目的是尽量减少网页请求静态资源的次数,提高网页加载速度,同时减缓服务器的压力。鉴于本人的能力有限,如有错误还望指出,tks说明一下,这是我写的文章发表在简书的!如果您喜欢,请记得点赞,谢谢您了