上海虚拟主机,上海天文馆时间旅行好看吗?
上海天文馆的《时间旅行》是一部科学教育类的电影,主要介绍了大爆炸模型和心理学的知识,以及对这些知识的应用。影片采用了类似于动物园一样的设置,使得观众好像是进入了一个科技世界。整部影片以解谜和冒险为主要线索,将知识与趣味结合,能够让观众在轻松愉悦的氛围中学到一些新知识。
总体而言,《时间旅行》是一部制作精良、内容丰富的科普电影,适合全家观看,对于可以接受一些简单的科学知识和趣味解谜的观众来说,相信会有很好的观影体验。
上海的醒来死亡体验馆门票444元?
说到死亡,很多人都会忌讳这个词,闭口不谈。
然而在日本却有这么一群人,不仅能很坦然地面对死亡,而且还积极地去体验死亡,以此来感受生的美好。
当然,这里说的体验死亡,并不是蹦极等刺激性活动。而是模拟死者吃离别饭,写一封遗嘱,或在棺材中躺下等行为。
虽然听起来奇葩怪诞,当一切体验活动结束后,却有种死而复生的感觉,会让人更加珍惜生命,也会让人对迟早将到来的死亡有所准备。所以说,死亡教育也是很重要的。
人从出生就在走向死亡,其实这是每个人都要修行和面对的课题,所以这更是一个心灵成长活动。
在日本东京都丰岛区的金刚院莲华堂,从2013年开始每月都会举办“死亡体验”的活动。至今为止参加人数超过3000人,其中甚至有不少都是20-30岁的年轻人。
体验死亡要做的第一步就是在卡片上写下,对你来说最重要的人、事、物。然后会场的灯光转黑,每个人都闭上眼睛,寺庙主持会带领大家思考。
每个人都假想自己得了重病,然后能做的事情越来越少,就要逐渐抛弃手中的卡片,比如亲人、梦想、朋友等,这样就能看到每个人最重视的东西。
在思考与讨论之后,最后参加者在写下对自己人生的评价及悼词后,分别入棺3分钟。
那为什么会有举办“死亡体验”的想法呢?
主持浦上哲也表示,有时候人都是在得绝症的时候,才意识到健康的珍贵。所以“死亡体验”是通过让人们放弃最重要的东西,从而感受到当下的可贵。
除了金刚院莲华堂,日本还有很多地方提供“死亡体验”活动。比如东京的“入殓体验节”,是日本50多家殡葬企业举办的殡葬展会。
展会中会提供客户在棺材中试躺的服务,吸引了超过5000名游客。虽然周围都是丧葬用品,但是大家并没有避而远之,都很从容地聊天说话。
还有不少人试穿各式各样的寿衣,微笑躺进棺材中。如果想更真实的感受,可以一起体验为死者提供的化妆服务。
那么日本人为什么会这么积极体验死亡呢?
其一可能是日本老龄化较严重,很多老年人想要为自己的死亡提前做准备,让自己能直面死亡。
其二日本民族是有着悲观主义色彩的,就像他们喜欢樱花一样,其花期短,绚烂的美之后就是凋落。所以他们对于死亡会更加坦然一些。
而且还有很多想找到“生的意义”的人,也会来体验死亡。所以说“死亡体验”听起来很丧,其实却充满了正能量,还能净化心灵。
而且不仅是日本有“死亡体验”,韩国也推出过类似的“棺材学院”,体验者写下给家人爱人的遗嘱和墓志铭,再去棺材中静躺10分钟。这是让想自杀的人了解到死亡带来的间接伤害,以此来减少韩国自杀率。
中国上海也曾推出过“死亡体验馆”,其设计的更加复杂,还会有全息火焰,让人体验进入焚烧炉的感受,更加真实的靠近死亡,然后再次“重生”。
这种感觉可能就像做了一个噩梦,梦中自己遭遇了死亡或其他不好的事情,然而当梦醒之后,人生还是好的,就会不禁地庆幸,会更加珍惜现在的生活。
其实除了死亡体验馆,以色列还有一家“衰老体验馆”,体验者穿上防护服后,走路会像老人一样步履维艰,眼睛也会逐渐看不清东西。
所以说生老病死本来就是人生的一部分,不能避免,更要把握青春,好好度过现在。
不过据说国内也有一些“死亡体验馆”,打着洗涤心灵的旗号,但只是把人放在棺材里躺一会,没有教育沟通的氛围,完全起不到“死亡体验”的作用,大家要小心别被坑。
关于日本,我们专业,赴日工作留学,加weixin:monsterxinzi米哈游总部大楼位于哪里?
上海
米哈游总部在上海。上海米哈游网络科技股份有限公司于2012年2月13日在上海市工商局登记成立。法定代表人蔡浩宇,公司经营范围包括手机及平板电脑移动技术开发。
2022年2月,米哈游旗下全新品牌HoYoverse正式公布,该品牌旨在通过各种娱乐服务为全球玩家创造和提供沉浸式虚拟世界体验...
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VR虚拟现实行业怎么样?
一来看您个人的基础背景,二来看行业发展,给你些融资现状的资讯,供参考。
中国市场融资现状
在国家创新驱动战略的推动下,近年我国VR市场参与十分活跃, VR行业吸引了大量的资本注入。据有关数据统计,自2015年以来,国内29家VR企业融资总额超10亿元。2016年3月,阿里巴巴宣布成立VR(虚拟现实)实验室,以推动VR内容培育和硬件孵化。在内容方面,阿里已经全面启动Buy+计划引领未来购物体验,并将协同旗下的影业、音乐、视频网站等,推动优质VR内容产出。在硬件方面,阿里将依托全球最大电商平台,搭建VR商业生态,加速VR设备普及,助力硬件厂商发展。小米公司以1.8亿元人民币入股虚拟现实公司上海乐相(更名为大朋VR),专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设,并拥有 PC 端、移动端全沉浸式虚拟现实头戴产品。其还拥有内容分发平台3D播播,用户累计超过150万。盛大集团125万美元投资 UploadVR 初创团队,大朋VR成立于2015年4月,专注于虚拟现实头戴显示产品的开发和虚拟现实内容平台的建设,并拥有 PC 端、移动端全沉浸式虚拟现实头戴产品。其还拥有内容分发平台3D播播,用户累计超过150万。腾讯推出Tencent VR SDK 及开发者支持计划,首次公开了腾讯自己在 VR 上面的计划,基于市场成熟程度的出发点,预计在17年3季度推出针对手机的移动VR及一体机方案。另15年12月,赞那度精品旅行网获得由腾讯领投的8000多万人民币A+轮投资,这是腾讯投身VR+旅游行业的第一步。
从投融资热点看,VR产业投资的重点已从2015年的硬件逐步集中到内容端。输出型硬件市场已有足够的参与者,门槛较低,一旦巨头开始做,小企业将被吞噬,所以VR硬件投资的早期机会已很小,更多VR小硬件公司已经开始转型做内容分发平台、内容原创生产、内容投资合作等更接近变现的环节。而输入端公司较少,对技术要求较高。VR应用和内容提供商开始受到资本青睐,但目前尚未出现爆款级应用产品,随着未来爆款应用出现,应用将带动硬件落地与发展,整个VR行业也会迎来新一轮爆发。
2014-2016年中国VR产业融资情况走势-摘自 中科济.中科达孵化器
全球市场融资现状
在VR市场的资本投融资情况,近年,全球资本对VR领域的投融资非常活跃,国外巨头科技公司均涉足VR/AR。2016年投资规模增长至23.2亿美元,较2015年增长率达236.2%,高于其他领域的投资增幅。
2015年,VR市场融资最多的领域是硬件环节,包括硬件输出,如VR眼镜、头盔、手柄、耳机等,以及输入端硬件,如动作捕捉和识别技术。而2016年投融资结构出现显著的变化,流向硬件端的资本明显减少,由2015年的50%下降到2016年的26%;而流向应用和内容制作端的资本有较大提高,由2015年的28%上升到2016年的46%,包括游戏、视频、教育、直播等。其中,在应用融资中,游戏占比最多,视频其次;教育融资在企业级应用中最突出;在硬件融资中,暴风魔镜融资最大2.3亿元;其它基本为千万元级别。目前单纯做硬件融资难度加大,能拿到融资的硬件商基本都是做“硬件+内容+平台+服务”的全生态型企业;在软件融资中,赛欧必弗融资额较大,为5000万元,其它融资额百万至千万元级别,覆盖环境融合、面部识别、手势等多项技术;解决方案融资集中在交互方案、全景视频等方面;而服务融资以平台、分发为主,融资金额基本在百万元级别。
从整体看,与2015年大部分VR投资偏向视频、游戏的情况不同,2016年投资硬件增幅最大,此外,投资更偏向于广告营销以及更具技术价值的软件领域。按照产业链环节,2016年广告/营销获得的投资额占VR领域总投资的8%,增幅达到438.0%,仅次于硬件环节。广告/营销更贴近消费者,更具备变现价值,在国外受到较多投资意向。
随着VR传感器、微处理器、存储器等虚拟现实的关键部件性能将快速提升,包括Google、微软、索尼等在内的科技龙头企业也在不断增加技术研发投入。通过综合分析目前VR中的主流技术,可以得出传统显示发展成熟,光场显示、全息显示技术成为关注热点;显卡性能已经跨过性能瓶颈,进入稳定发展时期;VR一体机性能不足,无线传输技术在过度期火热发展。
资本对VR技术研发关注情况
资本对VR技术研发的关注也在随着技术和市场的接受度逐步演进,从以硬件为焦点逐步过渡到以人为本。
2013-2016年虚拟现实领域投融资事件数量 -摘自 中科济.中科达孵化器
从2013-2016年投融资事件数量来看,虚拟现实领域投融资事件数量连续4年快速增长。2016年随着三大PC端设备巨头产品一一发布,加快了虚拟现实产业落地速度,投融资事件数量呈倍数增长,相较于2015年,增长率高达233.3%。
2015-2016年虚拟现实领域各融资轮次投融资事件数量占比-摘自 中科济.中科达孵化器
从融资轮次来看,虚拟现实领域2016年延续2015年主要集中于天使轮和A轮这一态势,但这一比例整体有所下降。2016年A轮、天使轮投融资项目整体占比相较于2015年分别下降11.1%和2.6%。B轮投融资项目整体占比下降幅度最大,达16.7%;而战略投资、并购类投融资项目整体占比大幅攀升,达15.6%。
2016年虚拟现实领域获投项目融资额区间分布-摘自 中科济.中科达孵化器
从投融资事件获投金额区间分布来看,获投金额超5成集中在数千万元。获投数百万的企业,占整体的36%,获得数亿元的企业占整体的4%,尚未出现获得十亿级以上的企业。据相关数据显示,从全球来看,虽然中国虚拟现实领域投融资事件数量和美国保持同一量级,但中国融资事件获投金额明显低于美国。通过上述数据可以看出,相对来说目前我国虚拟现实产业处于早期,投资人和投资机构出手谨慎,不少仍处于观望状态,整体尚未形成成熟市场。
我们中科达孵化器在很多技术领域做过深入调研,同时,也帮助技术企业对接中科院所专业领域的资源,并辅之以商业模式设计。希望有机会帮到各类技术相关企业。也为楼主的选择提供些许参考。
洪一二