美国主机市场,随着游戏的配置需求逐渐增加?
这件事我觉得很难,至少在目前的国内很难,尽管PS4和XBOX游戏机都已经有了国行版,但是也有不少游戏审批受限,对于不少潜在的游戏玩家也是一个阻碍,另外就是国内游戏环境还是对传统游戏机的接受程度低,花2000多元买一台游戏机很多家长无法接受,如果还需要买数百元一款的游戏那就更别想了。
尽管新游戏的配置需求在提高,尽管玩电脑游戏可能需要经常花钱升级配置,但是电脑几乎人人都有,购买的门槛也比游戏机小得多,所以国内电脑游戏的市场还是非常大的,一方面还是因为电脑游戏相对便宜得多,免费网游一抓一大把,即使是单机游戏也有免费版可玩,如果嫌配置需求高,降低画质就可以凑活玩了,整体成本也不见得比游戏机高。
除了观念问题,消费能力也制约着游戏机的普及,尽管一台游戏机可以玩好几年不用升级配置,但是一款3A游戏大作动辄数百元的价格绝对不是大部分人能够承受起的,在欧美市场之所以游戏机那么流行,一大原因还是消费能力较强,而且就游戏体验来说,电脑的键盘+鼠标真的不如游戏机的手柄操作。
不管怎么说,我认为在全球大范围内,游戏主机的流行程度仍然比不上电脑,电脑虽说是一个通用平台,但是性能更强,人们接受度更高,而且就正版游戏价格来说,steam等平台也提供了较为优惠的购买渠道,主机游戏也没有电脑游戏中灵活的mod玩法,所以我认为主机游戏在很多区域仍然不会成为主流。
如何看到这次switch疯狂涨价?
任天堂的产品真的就是理财产品,这次Switch涨价也是由于多种因素碰巧在一起导致的
1.产能不足由于受到疫情影响,很多工厂都不得不停止运作,Switch的生产和运输都受到了较大影响,产量相比于平时大幅度下降。
2.需求量增多同样是因为疫情影响,国内人民都不得不呆在家中自我保护,对于那些闲得慌的人来说,急需一个可以消磨时间的利器。三款游戏机中,Switch明显要比PS4和XBox更适合轻度玩家。而且Switch上还有火爆的《健身环大冒险》,这款能够锻炼的游戏,在一定程度上满足了那些想要出门锻炼的人。所以Switch和《健身环大冒险》的需求量也增多。
3.现象级游戏不久前发售的Switch游戏《集合啦!动物之森》引发了现象级话题,钓鱼、砍树、造房子、贴墙纸等等一夜之间刷爆各大论坛、网站、朋友圈。让很多曾经对游戏完全不了解的人也对这款游戏有了兴趣。不少玩家为了玩这款游戏,也开始购买Switch。
产量不足,需求量增多,供不应求导致商品涨价,这是非常容易理解的现象。只不过涨的实在是太恐怖了,短短几个月就能增长近一千元,这种理财产品真的是令人佩服。
未来你会更支持游戏主机的发展还是PC游戏的发展?
科普一下,现有主机(不包括未出的ps5,及新xbox)现有:ps4,ps3,ps2,xbox360 xboxone,wii,switch(主机模式)。
09年接触游戏,至今已有11年,无论是10年前还是现今,主机玩家始终有一种优越感,可能在10年前,电脑配置的水平并没有那么高,相对来说主机玩家更具有优势,然而在现今的2080ti时代,依然各个论坛互喷,每个时代的游戏机多多少少都体验过,预算不足的前提下主机是很好的选择,反而pc在价格上不太美丽,能玩动3A大作的机子基本上价格都不便宜,相比主机来说,价格实惠。
对于未来站立面选择主机还是pc我觉得没有偏导性的选择,客观原因是,我有3a超解析的电脑配置,同时主机独占游戏,加上电脑玩家,比如联机游戏,各种外挂,各种不平衡,相比之下主机的游戏环境让人觉得舒服,客观原因,支持pc同时也支持主机,没有对立面,游戏给人带来的是科普,是可以宣泄压力的一种形式,只要游戏好玩,无论哪个平台都是一样的。
结尾(希望大家支持正版游戏),steam打折真的不贵,买买美充值卡,价格实惠,周期性的折扣,实际上能用钱买到的快乐,真的不多了,比如波兰蠢驴(污师3自行体会),epic的免费送游戏,各种大作层出不穷,在游戏机封禁中国大陆市场,解除封禁的今天,可能有句话,白嫖使我快乐,但是游戏总得有收入,才能继续做更好的游戏,我记得12年9月出的虐杀原形2,因为盗版,导致工作室倒闭,得了游戏奖。却因为买不起机票而放弃领奖,大概以后的时光再也不会有虐杀原形3了吧。
总结,各有各的好处,硬件过剩的时代,能决定未来的,是游戏厂商,别忘记游戏的初衷是让人觉得快乐。
为什么游戏玩家比主机多?
首先,说明一下,我是一名steam和uplay玩家,我的主机全是在朋友家体验的。所以说我的观点可能有些不全
一下我讲的全部为国内玩家。国外玩家主机的用户还是比pc要多的
首先说说用户的门槛
近几年steam在国内的兴起,让不少国内玩家可以以合法渠道玩到了正版游戏。并且国内经济的好转,让几乎每个家庭都可以承担起电脑的费用。
并且花大价钱购置一台pc机可以使用的远远不止玩游戏这么简单。oc机可以干任何事:写文案,剪视频,写程序,等等等等。而主机就只能玩游戏
相对于主机,也许有的家庭会有一系列偏见。因为现在可能还是极少一部分家庭会出上千的价格去购置一台只能玩游戏的机器。
并且国内网吧数量庞大。承担不起高端pc的玩家也许花几块钱就能去体验高端pc玩高端游戏。但是主机的体验店就很少了,并且通常都比网吧的价格要贵。这也决定了pc玩家比主机玩家要少。
下面再来说说游戏的原因
也许有的人看到这里就要问了,游戏原因的话肯定主机独占要远远高于pc啊。但是,现在大部分独占游戏都只会在主机上独占一两年(任天堂注意了哈)。并且,我这里要说的,是游戏的价格问题。主机的游戏价格,少说也要比pc平台贵上一两百吧。这里我拿即将上架pc的大表哥2举例:pc平台的终极版价格为300露头,而ps4平台的标准版就已经达到了400的天价。并且pc平台还可能打折(g胖亏死了),这样算下来,pc玩一个游戏就能省下一两百大洋啊,玩的游戏少还好说,要是像我一样啥都想玩,玩着玩着,索尼微软任天堂全家桶的钱都能省出来了吧
但是,以上均为我的个人观点,还请大家也要有自己的思考
为什么日本著名游戏公司任天堂一定要制作属于自己的主机?
不好,很不好。
如果只做游戏,那么需要考虑一个问题:这台机器不能做出我想要的效果和操作方式,怎么办?
这个问题其实困扰着很多厂商,任天堂本社也在内。
我需要XX功能,那么必须要找一个主机厂商适配一下XX功能?显然不现实。
或者像当年小岛秀夫那样在GBA卡带里面加一个太阳能感应器?
可惜了,这个时代的游戏没法在载体上考虑太多。
所以任天堂必须有自己的硬件来解决这些问题。
而且任天堂在游戏硬件上的贡献并不小,包括不仅限于:十字键、肩键、摇杆、手柄震动、体感等等。
因为没有这些他们的游戏创意都无法实现。
还有一点,权利金。
主机厂商之所以花那么大心思去研发主机,商业因素是必然的。
游戏抽成是保密协议的部分,但换到另一个平台也能推算个大概:STEAM抽成30%。
主机游戏的销量比PC高出相当多,即便是更高的抽成,厂商也必须考虑登录哪些平台。
举个例子,R星GTA5主机销量1亿套,一套60美元,就是60亿美元销售额。(理想化,并没有那么多)
我们按照按照STEAM的抽成比例计算:18亿美元(ps3,ps4,xbox360,xboxone四个主机平台总计)。
这是一个游戏,主机平台有多少第三方游戏呢?
这也是任天堂不能放手的一块大肉,这种恐怖的资金量放谁都不打算放弃。
同样的,如果任天堂放弃自己的机器,那么利润要扣掉抽成,里外里丢了60%的收益(实际上更多)。
60%利润差,基本上可以让任天堂倒闭了。
所以想玩的话还是买个机器吧,任天堂做游戏的方式,不能依附于任何其他平台,只能靠自己。