最近琢磨那个‘仙侠防御’,真是搞得我头都大。
我就想着,嗨,不就那么回事嘛把血量堆高,防御拉满,整个铁乌龟,谁打得动?简单粗暴。当时觉得这思路肯定没问题,上手就准备这么干。
结果真动手搞起来,完全不是那么回事。光硬不行!我试着在搞一个类似模拟器的东西,或者说是一个小框架,想试试能不能弄一套通用的防御逻辑。结果发现,人家神仙打架,各种花里胡哨的技能,什么无视防御,什么百分比掉血,还有恶心人的持续掉血,你堆再厚的甲也扛不住几下。尤其是一些控制技能,一套连招下来,你站都站不住,还谈什么防御。
然后我就开始翻,看市面上那些仙侠游戏怎么做的,比如什么《诛仙》,《梦想仙侠》,《太古神王》啥的,还有些乱七八糟的手游,看一大堆。也去论坛、社区看别人怎么讨论防御 builds 的。发现大家的路子五花八门。
琢磨不同的路子
我看来看去,大概总结这么几种思路:
- 高闪避流:完全靠脸吃饭,躲过去就是零伤害,躲不过去就可能直接躺。这玩意儿太玄学,不稳定。
- 格挡反击流:需要堆格挡率和格挡效果,格挡成功后可能带反伤或者其他特效。这个看起来不错,但对装备和属性要求高。
- 吸血恢复流:打不死我就吸回来,续航能力强。但怕爆发,一下被秒吸都来不及。
- 阵法结界流:听起来很酷炫,搞个圈圈保护自己或者队友。但这更偏向辅助或者特定场景,通用性差点。
看得我眼花缭乱。感觉每条路都有坑。单一的路子都不太靠谱,得结合起来。我就寻思,不能一条道走到黑。
我就试着搞个组合方案。基础还是得有一定坦度,血量和基础防御不能太低,这是根基。然后,我重点加格挡相关的机制,不追求百分百格挡,但求格挡后能触发一些效果,比如短时间的减伤或者韧性提升,防止被连续控制。
我又叠点儿“御劲”或者“化劲”之类的属性,就是那种百分比减伤。这玩意儿虽然堆高难,但效果实在,对付各种伤害都管用。闪避就随缘,有多少算多少,不强求。
还得弄个主动的保命技能。我设计一个类似“金钟罩”或者“不动明王身”的感觉的东西,不是完全无敌,就是在关键时刻能硬吃一波伤害或者免疫控制,给自己一个喘息的机会。这个技能的冷却和消耗得好好平衡,不然成摆设。
弄出来初版,在自己搭的模拟环境跑跑,发现问题还是不少。数值平衡很难搞,格挡触发后的效果有时候不明显,主动技能的时机也不好把握。真是坑爹。
没办法,又继续调。把格挡后的减伤改成一个小额的护盾,吸收一定伤害。那个百分比减伤属性的比重调高点。主动技能也改改,缩短冷却,降低消耗,但持续时间也短,更考验操作。这么反复折腾好几轮,总算是弄出来一个感觉还算靠谱的‘仙侠防御’方案的雏形。
虽然离完美还差得远,但至少不像一开始那么无脑堆肉,算是有一套自己的想法和实践结果。整个过程挺费劲,但也挺有意思。这就是我搞这个“仙侠防御”实践的大致记录。