wow新区,你玩过最痴迷的游戏是哪款?
当然是自由之战,玩的时间最长的一个游戏了,虽然现在王者荣耀很火,但我还是坚持自由之战!
wow怎么把任务物品的光效改的亮?
首先,同样的附魔附魔在不同的武器上会略有差别的,因为有的武器本身就略带光度。 设置上主要是视觉,你的机器配置够的话,包括各种设置都调高点,你的武器自然就会看起来很亮,我试过。 至于新区附魔自然会贵,因为材料来源少。
最后,20,30级你就要亮的话就附魔个寒冷就好了我觉得,至于邪恶好像是黑光,我有可能记错这个,十字军在低级还算适用,不过属于奢侈品附魔,其实附魔个武器+3,+4的就可以我觉得也。
为什么腾讯的游戏要无限的内测?
什么游戏不内测请问?大部分游戏都有 包括手游都有内测 很多端游甚至边公测边开另一个服务器测试新内容 只是换了个名称叫测试服 体验服等等 腾讯的游戏内测我在学生时代时间多也很热衷 也有几款游戏都没撑到公测 我的看法是腾讯内测时候就在看这个游戏的热度,如果热度不达标比较冷门的话也就没有公测的必要了 游戏公开的内测是压力测试 所有游戏都有内测 只不过公开程度不同而已 有的是开发人员测试 有的是受邀请玩家 有的是限量激活码小范围 有的就是大量激活码的压力测试 不内测怎么知道问题知道bug?不只有腾讯 我最近玩的完美的创世战车都内测半年了 现在是二测 大家都在反馈很多问题解决
WOW哪个区人多阵营平衡?
楼主没说是电信还是网通,电信的话,去一,十两区!!
一区是老区,人稳定!十区是新区。人也多!!
网通的话。
二区爱斯特纳 老区,虽然是乡村小F,但是和谐,阵营平衡!!
为什么英雄联盟等很多游戏在国内运营的时候要分区?
首先你要知道,一个游戏只有在拥有巨大的受众群体的时候才会开设新区,这是解决这个问题的前提。英雄联盟从2011年正式公测后就引起了很多玩家的关注,国服没有开测的时候不少玩家已经通过各种手段拿到了外服的测试资格,所以在它正式开设国服后人气一直居高不下。
这样的持续性增长在2015年时达到了一个顶峰。这里就要提到英雄联盟这款游戏的特点,它延续了之前DOTA的Moba类风格,但是与Dota相比它简单的操作让新手更容易入坑,因此受众群体无形中扩大很多。
玩得人多了必然会造成服务器的拥堵。比如双十一的时候某猫某东一定要提前准备好服务器和运维人员,不然就会像大麦网一样,想花钱的人连张门票都抢不到(强行滑稽)。
在2017年之前,每次英雄联盟做的营销活动,诸如双倍经验、双倍金币的时候,我们能明显的感受到服务器的拥堵,尤其的电一艾欧尼亚大区。登陆等待的时间要远远超过正常时间。试想如果只有几个大区,人气这么高的游戏肯定会因为玩的人过多导致服务器卡顿,并给玩家造成不好的游戏体验,长此以往用户的流失量就会很多,这样并不鲤鱼一款游戏的生存和发展。
同时最重要的一点,不开区怎么赚钱?每个区的信息不互通,假如你在电一玩腻了想去电十三看看妹子,那么就需要重新建号、练等级,同时喜欢的皮肤和英雄需要重新购买。