龙剑什么职业厉害,你小时候玩过最好玩的红白机游戏是什么?
小时候玩过的红白机游戏其实真不多(因为当时的游戏卡带贵啊),多的都是长大后用模拟器补玩的。
现在回想一下,当时能玩到的比较好玩的,应该就是下面这些了。
激龟快打
记得当时借来的卡带是激龟快打和上尉密令二合一的一个“特卡”(应该是一种高级卡带的特别称谓吧),然后便在暑假没日没夜地玩了,还自己尝试摸索了每个人全部的招式,然后用铅笔写在一张打印过的A4纸的背面。
后来差不多过了半年,才打通了关。只记得前面的几个人都是用2龟去打的,直到施耐德,打不过的话就要换4龟,因为施耐德是不会挡它下上脚绝招的下段技的。
RPG类吞食天地2--诸葛孔明传
由于当年的卡带记忆技术太差,这是我能通的少数RPG之一,背景又是三国,完成度超高。这个游戏其实是完整地复刻了《三国演义》(而非《三国志》)的剧情,并把结局改成了蜀灭魏。
非常有层次感的技能和兵器设计,比如:练火计、业火计、炎热计、大热计、火神计等,兵器中有短剑、铜剑、铁剑、钢剑、连打剑、怒龙剑等。 等级上也基本不需要刻意的升级。
还有大量的隐藏武器!
ARPG类热血物语
五年级才买到手的热血4合1,有热血篮球、热血进行曲、热血足球3和热血物语,最后就剩下热血物语没有玩通,是因为一直进不了最后那扇大门。
后来从同学里听来的一些信息,知道了还要走回头去打BOSS,然后才打通啦。
后来百无聊赖的时候,都喜欢进去听一听里面的音乐,试一试密码的手气。
动作类双截龙II
刚接触游戏机就见识到的游戏,那时就超喜欢,但毕竟这卡太贵了,卡主都不让我玩几次,也更加借不来。后来一直到了五六年级,红白机热度下降后,才玩到了。
那时才知道,除了旋风腿,还有两招威力更强的招式。
射击类荒野大镖客
能买枪的游戏真是好新奇有趣啊,赚钱赚钱~可惜后面太难敌人太多了,最多只打到第三还是第四关就打不下去了。
体育类热血新记录
热血的游戏实在太有趣了,元素多角色也搞笑,最喜欢玩里面的柔道了,最后到了没人玩红白机的时候,我还一个一个角色去试招。
益智类黑白棋
规则简单有趣,当时和同学还有同学的老爸一起玩了整整一个下午。
以上就是当年玩红白机游戏的美好回忆啦,时间太久可能会记错记漏,但回忆的感觉是不变的。
感谢当年陪伴过我的游戏~
ps4有什么好玩的游戏?
最受玩家欢迎是说不上的,毕竟类型众多,玩家的喜好也各不一样。PS4作为主机平台,个人认为还是主要介绍独占游戏。
1,神秘海域(1-4)
《神秘海域》是集解谜、寻宝、探险、射击于一身的冒险动作游戏系列,顽皮狗工作室作品,从2007发布至今有4部游戏作品,不包含外传。该系列还同时拥有小说和电影等衍生作品。建议四部都玩,剧情连起来。
2,美国末日
准确的中文翻译叫《最后的生还者》(The Last of Us),是由著名工作室顽皮狗第二团队秘密开发两年的作品,讲述了人类因现代传染病而面临绝种危机,当环境从废墟的都市再度自然化时,幸存的人类为了生存而自相残杀的故事。两名主角个性鲜明, 大叔和小萝莉在探索困境下的心理活动丰富,在2013年累计获得30个著名游戏媒体的满分评价,第二部作品好像2019年也要出来了。
3,血源诅咒
FromSoftware开发的一款ARPG动作角色扮演游戏,IGN评分9.1,2015年发行。这个工作室出的游戏一直都有些黑暗风格,无情而又恐怖。制作人大名鼎鼎的宫崎英高,相似的风格游戏还有个《黑魂》系列,我不太喜欢这种黑暗画风,所以都没买也没玩,游戏难度有些大,看个人喜好吧。
4,《地平线:黎明时分》
这部作品宣传的时候我就在看了,到现在为止销量都很高,游戏的弓箭射击我有些不太习惯,刚玩那会死很多次。2017年发行,是索尼旗下的一家游戏公司的原创IP,画质很好,剧情和人物形象也挺饱满。
5,《战神4》
买,没别的,买就完事了。
6,《女神异闻录5》
也叫P5,系列作品差不多有20年的历史了,5是2016年发行的,界面画风啥的有些炫酷,买之前看了下哔站的视频,感觉有些不适合我,但是是部很优秀的独占作品。
7,《如龙0》
《如龙》系列在PS平台的评价一直都很高,原因是它融合了《GTA》、《莎木》系列的小游戏,以及《铁拳》的打斗模式,比起某种游戏的特定玩法,它的这种大杂糅在整个游戏中能够让人觉得不单调。
8,《最后的守护者》
低调开发很多年的游戏了,游戏画风清新文艺又自然,玩家通过最基本的人物控制来解开一道道不可思议的谜题。
9,荒野大镖客:救赎2
历时8年,耗资55亿,本世代开放世界游戏的终极神话主机独占,微软家也有,自由度很高。R星的作品我觉得最迷人的地方就是他的世界观,西部世界的别样人生。细节很丰富生动,电影级的画质,沉浸感很强,整体节奏有些偏慢。
除了独占游戏外,还有些全平台的游戏也很不错,比如刺客信条奥德赛,战地1,怪物猎人世界,等等,明年死亡搁浅和最后的生还者2貌似要出来,不管是steam还是橘子平台,PC端打折的话价格是要比盘优惠些。但是联机类的游戏,神仙也要多些。
原神浴血龙剑属性?
攻击力加15%,暴击率加10%。
浴血龙剑属性是增加元素精通的,对于那些需要打反应才有伤害,的角色来说效果非常好。是目前前期比较容易获得的装备。
游戏中你见过最惊艳的必杀技是什么?
好吧,在玩过众多游戏以后,要筛选出最惊艳的必杀技真的不容易。
以下排名不分先后!
DNF:漫游枪手一觉技能。DNF:白手一觉技能。
鬼泣:但丁“真丶升龙拳”。
传说可以12连击,不过板凳没见过。(话说真要排,前20名榜单但丁得贡献一半吧!)
帅的一塌糊涂!
超级街霸4:春丽。
FF14(最终幻想):
其实还有一个游戏的终极BOSS必杀技,我真想不起叫什么了,在20年前,为了通关这个买了多少币!我只记得是格斗游戏的某一款,各位大神帮我回忆下。板凳现阶段大招是下图!
你认为最经典的FC游戏有哪些?
今天,编辑部新买的迷你FC到货了。
因为是迷你的,包装盒小了一圈,不过印刷和以前一模一样。
记得小时候,我光对着这张图片就能YY好久好久,毕竟那时游戏太贵了,存上一年的零花钱加上压岁钱只够买一张卡带。那时我想,能拥有这照片里所有游戏的,大概是全世界最幸福的人吧?
回忆模式,开启。
《马戏团》
这是我人生里玩的第一款FC游戏,印象尤为深刻。第一次拿起游戏手柄,感觉像是第一次摸到钢琴,连简单的左右方向加跳跃都控制不好。眼睛看着屏幕就忘了手上该按啥,而一旦盯着手柄就无暇顾及电视,这种手眼协调能力上的不适应该是无数刚接触电子游戏的人遇到的第一个拦路虎,慢慢熬过去就好了。总之,当无数只狮子惨死在火盆下后,我终于出师了。
《淘金者》
这款游戏极其考验人的宏观构筑与瞬时反应,对于小孩子而言实在太难了,我那时还没上学,在游戏里能堪堪避开敌人已经是奇迹,更别提如何吃掉金砂后逃出生天了。印象里最多打到过第三关,之后再没碰过。可惜这游戏带给我的阴影是巨大的,如今我一遇到任何棘手的难题,脑海中就会本能地浮现出这游戏的画面……
《火箭车》
印象里第一款带有强烈速度感的游戏,尤其是行云流水地绕过一连串障碍车后获得奖励时间的一瞬间,爽快感堪称爆表。然而当年我最早玩这游戏的时候B键(加速)是坏的,从第二关开始就死活也过不去了,百思不得其解……
《炸弹人》
小时候看不懂英文,不知道这游戏叫什么名字,还以为主角每次都是“噗”一声放了个屁,用来炸裂墙壁和炸死敌人。于是相当长的一段时间内,我和小伙伴们都管这游戏叫“屁屁超人”……
《坦克大战》
我的荒岛游戏,即使在今天拿出来依然百玩不厌,尤其双人合作时乐趣增加了何止一倍——从刚开始的保家卫国到互相抢分再到互相陷害,你几乎能和基友体验到FC时代双打游戏里的所有乐趣。
《气球大战》
实在想不出岩田聪当年是怎么做出这么一款诡异游戏来的,操作手感初上手时极其别扭,像是无头苍蝇一样胡飞乱撞,但一旦适应之后反而会有种斯德哥尔摩般的快感,时不时还会故意贴近水面勾引一下底下的怪物。同时,这也是最能体现猪队友可怕之处的一款作品……
《敲冰块》
由于“拖版毙命”的常见,这游戏堪称早年队友互坑的另一神作,尤其是蹩脚的跳跃判定经常让人死于非命。然而真正玩HIGH起来的玩家并不在意这些,满篇的萌系画风让它迅速成了一款老少咸宜的作品,游戏中色彩的丰富搭配更让人游玩时赏心悦目。
《南极企鹅》
一句话——所有的跑酷游戏,都该向它支付版权费。
《绿色兵团》
小时候经常和小伙伴争论主角杀敌用的是刀还是枪,我一直认为是枪,就是射程短了点嘛!直到许多年过去,打到后来捡到了真的手枪……
《小蜜蜂》
几乎是电子游戏最早的表现形态了,相比之下还是每年VGL上真人版的比较有趣。
《大金刚》
主角就是最早的马里奥形象,可惜风头都被金刚大猩猩抢走了。
《吃豆人》
这游戏的世界纪录保持者连续玩了30多个小时你敢信?
《功夫》
最早的格斗游戏,就是打击判定太TM诡异了……我至今都没摸清门路。
《打砖块》
又是一款我至今仍在常玩的游戏,打发无聊时间必备利器。就是……好难。
《影子传说》
这款游戏在FC早期算是动作游戏的极品了,而且自由度很高,整个画面卷轴想往哪里走都可以,就是重复可玩性差了点。
《魔界村》
经典高难度自虐游戏,多少人第一次摔手柄都是因为它。
《铁板阵》
最早遇到的“真·打飞机”游戏,从此我的人生一发入魂不可收拾。
《兵蜂》
玩过这游戏后,才知道2P划水居然也可以划得理直气壮……
《B计划》
看上去武器挂件选项很多很美好,然而99%的人都选了攻守一体的墨镜大黑环。
《猪小弟》
这游戏教育幼小的我:你早晚会被豺狼吃掉的,一切只是时间问题。
《热血硬派》
热血系列承载着一个男孩子满满学生时代的回忆。
《赤色要塞》
一款几乎完美的游戏,在很长一段时间里我们认为这就是FC游戏的最终形态,不会再被超越了。
《沙罗曼蛇》
第一次发现调“魂斗罗30人”的密码在这款游戏里也通用的时候,兴奋得像捡到了宝贝。后来才发现这是Konami游戏的通用秘籍……
《古巴战士》
SNK街机经典大作的FC版,不仅做到了良心移植,还贴心地加入了无限续命的设定。所以那时游戏室里所有的游戏只有这款是按时间计费的。
《恶魔城》
第一次到好基友刘大伟家里做客,玩的就是这款游戏。那是1988年,我们苦战了一下午,却死活打不赢最终BOSS德古拉伯爵。如今将近30年过去了,他家还在那里,游戏也还在,德古拉大概也躺在里面静静地等着我们吧。
《冒险岛》
直到很久很久以后才知道,游戏里的主角高桥名人是现实中存在的,每秒可以按键连打24下,能把西瓜点爆。
《洛克人》
这游戏的难度设定的变态之处在于,许多机关第一次经过时是必死的,比如从高台上跳下去后才发现最底层是一触即死的尖刺,必须提前在空中向左或右移动才行……这种“背版”设定在今天看来简直反人类。
《魂斗罗》
定义了平台动作射击的一款作品,也是国内流传最广的游戏IP,直到今天人们仍在就“水下八关”的问题讨论不休。在那个年代的孩子们心目中,没玩过《魂斗罗》简直就不配叫做男人。
《超级马里奥》
无数人的启蒙游戏,在今天的游戏设计角度来看也是宛如教科书一般的存在。在所有游戏圈外人眼中,“超级玛丽”就是电子游戏的代名词。
《双截龙》
拳拳到肉,打击感一流,第一次发现玩游戏还能获得打架的快感,然而玩过一次后就被爸妈禁了……
《忍者龙剑传》
FC上动作游戏的最高杰作,整整三代一代比一代精彩,白金殿堂级游戏。
《圣斗士星矢》
学生时代由于我能背下全人物能力999外加小宇宙9999满的秘籍密码,于是每次同学聚会打这游戏的时候都要拉上我一个……免费蹭了许多回,有生以来第一次感受到知识改变命运!
《松鼠大作战》
想象力、萌度、可玩性统统强到爆表,2代更把双人合作的乐趣发挥到了极致。这款作品告诉我们:游戏,就是纯粹的快乐。
《忍者神龟》
这大概是我FC上通关次数最多的作品了,每到周三下午休半天假的时候都会通上一遍,大部分BOSS几乎闭眼睛都能过(反正也只是来回飞脚),不吹不黑。
《中东战争》
个性强到爆,1P2P分别操作飞机和吉普车的设定也是没谁了,至今也很少见到如此另类的双打游戏。
《赤影战士》
也叫“水上魂斗罗”,手感一级棒的动作游戏,双打极品中的极品,背版熟练后甚至可以无伤通关。
《踢王》
一款RPG要素满载的动作游戏,消灭每个杂兵后出现的三件道具都是随机的,每次升级后都会获得全新的招数(都是腿上功夫,所以叫《踢王》),搭配上琳琅满目的宝物系统,充满了无限的重复可玩性,是FC时代后期最杰出的游戏作品之一。
《三眼神童》
画面、音效、系统、手感、隐藏要素、平衡性……几乎统统做到了满分的一款游戏,完全没有辜负手冢治虫老师的这个好IP。如果要在FC时代选一款最杰出的游戏代表,那我个人首选这个。
《外星战将》
这是我迄今为止玩过的最难的一款FC游戏,大概是因为HACK版的缘故,所有角色的血槽形同虚设,无论HP上限增加到多少,都会被敌人一击毙命。就在这样变态的难度设定下,我依然硬生生打到了太空区域的倒数第二关底BOSS,这里有一个必中的设定,于是死活过不去了……仔细盘算起来,这款游戏至少陪我熬过了三到四个寒暑假,算是早年我投入时间精力最久的了。
……
经典的FC游戏还有好多好多,今儿累了,就不多举例了吧。
如今,看着这一台小机器里装满了当年的经典游戏,却不见了幸福的感动。
把爱好当成职业,下场大抵就是这样吧,嗯。