蘑菇加速器,强人工智能和核聚变哪项科学技术相对贡献更大更能造福人类?
人工智能是如今技术可热的前沿科技,他给人们带来的方便性是无法言喻的,如今生产生活的方方面面都要用到人工智能产品,而且这种技术仍然在飞速发展,今后它仍然将给人类社会带来更多更大的福利,然而实际上它给我们人类带来的危险也一样大。
第2次世界大战开始之后的几十年中,让全人类最为担心的技术是核武器与核电站为代表的核技术,核武器的威力我们大家都清楚,70多年前的广岛原子弹一瞬间就可以消灭几十万人,如今的大型核弹的威力可比广岛原子弹大数百倍,所以如果人类发生全面核战争的话,将会有被这种武器毁灭的危险。
不过由于人类认识到了这种武器的威力和危险性,因此也采取了预防发生核战争的措施,国际组织也制定了禁止发生核战争的法律法规,并且致力于减少这种武器的规模数量,也因为全世界的一些对立国家在这种武器方面达成了一种均衡态势,因此核战争并不是容易发生的。
相反,人们却利用危险的核能,开发了核电站,造福于人类,一些发达国家中核能的利用都占到了其发电量的很大份额,因此从第2次世界大战之后,用了几次核电站的核材料泄漏事件,核技术基本上都是在造福人类了。
相对于核技术来说,人工智能技术能够更好更多地造福人类,但是可能很多朋友都没有看到人工智能所隐藏的危险性,不少该领域的前沿科学家都认为人工智能产品发展到一定的程度将会具备类似人类的自我意识和思考能力,那么这个时候的人工智能产物,实际上已经相当于一种生命了。
然而这种人造生命具有超算大脑和钢铁之躯,可以与全世界的互联网与物联网随意连接,如果它们想反人类的话,可以一瞬间组织成人工智能大军,对人类展开攻击和控制,就像电影《机械公敌》中所表现的那样,真要到了那个时候,好莱坞英雄是救不了我们人类的。
所以,我们在使用和享受人工智能产品带来的福利的同时,也要能意识到这种事物给人的威胁和发展下去所具有的危险,国家和国际机构都应该在这方面提前预防并加以控制,不然,一不小心我们人类社会就有可能被其突然终结。
如何看待冒险岛2众人脱坑?
谢邀,我是凉席PLAYer
我作为一个特别喜欢MapleStory的玩家,同时现在也是从事游戏相关的工作,其实也一直在关注岛系列游戏相关的话题,包括岛2,岛m手游,岛l手游等。
以下是正文,为什么凉?
1.先说最重要的一点,岛二之所以备受关注,那是因为岛一的光环。
有兴趣的同学可以看我三年前提的一个问题:冒险岛2能取代冒险岛吗?
很多人可能不太了解冒险岛对于90后/95后的意义,我玩的第一款网游就是冒险岛。它带给这些老玩家的感动和回忆是不言而喻的,冒险岛可以说是那个时代最温馨氛围最好的网络游戏之一。
而岛二其实跟岛一没啥关系,玩法截然不同,美术风格也彻底改变(没办法,一个2d一个3d),背景故事也是莫名其妙说的是岛一几百年前的故事,但是怎么又有各种科技,也就意味着老玩家玩的时候代入感和情怀过低,越玩越失望。除了用上几个经典怪物的模型(蘑菇/水灵),变奏的bgm和仿制的地图场景,你拿什么抓住老玩家的心。
2.后期玩法重叠严重,单调辛苦收益低。
岛系列的定位是休闲网游,其实我觉得岛二一开始还是不错的,(对应国服一测二测吧),我是韩服刚公测就玩了,当时特别感动,人挺多。又是用上了近些年来受欢迎的“沙盒”玩法,成长节奏也很合理,但当时就会有各种玩家吐槽岛二难度,跑图难、成长慢,加上岛二确实没能达到像岛一那样的高度(岛一现在仍然在韩国端游网游榜top10里有一席之地),导致后来n社把岛二改成了现在这样,一天就能无脑主线做到高等级然后无限日常的套路,导致这个游戏后期玩法重叠的厉害,越玩越无聊,我不删档和朋友通宵玩,玩的快睡着了。
抛开游戏从业者的角度作为热爱岛系列的玩家来说,我是觉得岛系列就应该是大巨变前那样,慢点节奏,慢慢成长探索才有当初冒险的感觉,升级累了,就坐在射手村或雪域一起聊聊天,感觉特好。
但是毕竟市场变了,竞技类游戏对网游市场造成的巨大冲击,带来的是mmo类传统网游的低迷,使得大家不得不将传统网游的成长速度全面提速(所谓玩家获取兴奋感的速度),也就形成了现在大多数mmo网游“满级才是开始”的格局。
网游的迭代总是会让老玩家们伤心的,可是这就是现实,如果岛一不提速,现在早就倒了,各位还喜欢岛一的玩家们且喷且珍惜。
3.国服网游的生态较差
中国人多,素质参差不齐,人多也意味着市场大,于是有了工作室,再厉害点外挂什么的都来了。
意味着国服必须要跟其他服务器不一样,要形成稳定的玩家阶级,还要保证游戏的整体平衡,更要防止外部因素如外挂工作室等对游戏的影响。就得提高玩家的成长成本(不然所有玩家都高伤害秒怪,自然也就失去了乐趣,土豪也不愿意充钱),所以这个时候就看数值策划和系统策划的了,系统策划一般就会多设计几个系统(什么强化呐镶嵌呐附魔等)以提高养成深度,数值策划除了需要处理新系统的平衡,还会下调一些元素的基础数值,例如岛二里国服装备的紫装数值就是韩服装备蓝装的数值(不知道我记错了没当时好像对比了一下如果说错了请纠正),所以,没钱后期怎么玩?
与此同时,刷喇叭的,收费带本的金团什么的,骗钱的等等都使得整个中国网游的生态非常差。
4.岛二不删档内测的一次改动
不删档内测我拉了十几个曾经一起玩岛一的朋友来玩,不到一个月全退坑,原因就是一次改动,把原本boss房里小怪的血量改的比原来的boss血量还高,该副本还是一个日常本,虽然后来好像又改了,但是我当时就受不了了,本来后期玩法就单调的要死,数值策划自己跑流程测过没?
所有冒险岛2的脱坑是民心所向啊,代理自己没做好,没得办法。
肝不好的人不能吃什么食物?
数据显示,全球"原发性肝癌"新发病例人数为85.4万,我国就占有46.6万人次,占全球的55%。
这3种食物是肝癌"帮凶",少吃为妙
帮凶1、酒精
酒世界卫生组织列为"一级致癌物"。
正常情况下,酒在摄入人体后,90%由肝脏代谢出人体,但,长期摄入酒精,肝脏就会抵挡不住酒精的"侵害"。
因为,酒精中的乙醇在肝脏的作用下会分解为乙醛,在分解为乙酸,乙酸分解为水和二氧化碳排出体外。
然而,乙醛是一种毒副物质,会对肝脏带来直接损害,使肝细胞变性、坏死、再生,出现肝脏纤维化,久而久之,发展为肝硬化、肝癌。、
帮凶2、烧烤食物
明火下烧烤食物对肝脏的伤害并不亚于喝酒。
烧烤的过程中,肉类分解的脂肪和蛋白质结合,会产生有毒物质"苯并芘"。
苯并芘也是"一级致癌物",若在体内堆积,会引发肝癌。致癌物的产生量和烧烤食物的脂肪含量成正比。
帮凶3、霉变食物
常见的霉变食物中,会含有大量的黄曲霉毒素。
黄曲霉毒素是霉菌中致癌性最强的,也是"一级致癌物",常存在与:霉变的小麦、玉米、花生等食物中。
并且黄曲霉毒素在100℃的高温下,灭杀一个小时也无法被消灭。
建议:一旦有霉变食物,就及时扔掉,不要为了一时的节省,让自己丢了健康,造成得不偿失的结果。
除饮食外,还有2个因素,易引发肝癌
因素1、病毒性肝炎
肝炎是引发肝癌的主要因素。在持续的炎症微环境下,正常的肝细胞也更加容易出现基因突变。
感染乙肝病毒之后,一部分人会终生携带,成为慢性感染者。狡猾的乙肝病毒会将自己整合在人体DNA上,逃避目前的药物和治疗手段的绞杀。
一旦乙肝病毒复制活跃(大三阳状态),与人体免疫系统发生"免疫对抗",就会引起持续的肝炎,若不及时控制,出现肝癌的可能性会大大增加。
因素2、脂肪肝
脂肪肝是肝脏处于"亚健康"状态的警示灯。
尽管大部分脂肪肝患者并不严重,可以通过饮食控制和运动进行逆转。
但,若肝脏长期堆积过多脂肪,就可诱发肝炎,并沿着"肝炎-肝硬化-肝癌"的方向发展。
肝癌来临前,身体会出现3个症状,需警惕
症状1、乏力
肝癌患者随着病情的发展会出现不同程度的乏力。
肝生病,人体消化功能会降低,营养物质供给不足,导致人体所需的热量不足,出现乏力感。
当肝被严重损害时,胆汁排泄也会受到影响,神经和肌肉功能发生紊乱,导致乳酸无法转化为肝糖原,造成体内乳酸堆积,影响肌肉功能,出现乏力感。
症状2、肝区疼痛
肝区疼痛,往往预示着肝癌已经到了较严重的地步。
肝癌时,由于肿瘤增长迅速,肝外包膜的张力增加,产生牵引疼痛,痛感多为持续性。
部分患者会表现为突发性的肝区疼痛,这是因为肝脏表面的结节破裂出血,导致出现疼痛感。
症状3、持续性腹泻
肝功能受损,也会出现腹泻症状出现。
肝功能受损,无法分泌足够的胆汁,使脂肪吸收障碍,出现消化不良,从而导致腹泻。
此外,癌细胞在分裂的过程中,会产生胃泌素、前列腺素F2等物质,刺激肥大细胞,释放过多的组织胺。
使肠道黏膜管壁通透性增高,肠胃分泌增多时,诱发腹泻。
养护肝脏,预防肝癌,做好这3点
第1点:补充硒元素
硒,是人体必需元素,需要从食物中摄取。
我国卫生部2017年指出,成年人推荐硒每日摄取量60微克,最高可摄入400微克。
硒是肝脏的“天敌”,有抵御肝炎,预防肝脏疾病的作用。
研究发现,肝病患者普遍缺硒。
硒进入体内,可保护肝细胞健康完整、加速脂质过氧化物分解、提高肝脏自身抗病能力,被称为“强效免疫调节剂”。
有效的调节脂质代谢,打击肝炎病毒,降低肝癌、纤维化等发生率。
主要来源,元芙菊、秋麻籽等天然植物,其中,元芙菊为药用菊,硒含量可达67%左右,常喝可养护肝脏,减少肝病。
第2点:多运动
坚持运动,是预防肝癌的基本保证,建议慢跑,不仅能提升肝脏机能,还能消除压力,为肝脏减轻负担。
每周慢跑4~6次,首次运动时,15分钟左右即可,一周后增加至20分钟,以此类推,增加运动量。
第3点:定期体检
定期体检是减少肝癌患有率的有效方法。
已患有肝病者,每年体检2~3次,以免肝病进一步恶化;
未患有肝病者,每3~5年体检一次"乙肝五项",若体内没有产生抗体,就到附近的防疫站接种疫苗,减低肝癌患有率。
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孙膑被官方大幅增强?
在常规的对局中,输出英雄的贡献是显而易见的,但是辅助英雄的贡献却难以得到直接的呈现,尽管如此,辅助依然是一个团队中不可获取的存在。
很多玩家认为,辅助英雄存在的真正意义在于“牺牲小我,顾全大局”,或许这样的说法并有错,必将其体现出了辅助的贡献。但是在实际的战斗中,辅助的存在并非都要以“牺牲”才能体现出最终的价值。
孙膑是王者荣耀中一位非常独特的辅助英雄,其核心的贡献效果在于对敌方持续的血量消耗、范围性爆发输出、减速控制、范围性沉默、移速增益、冷却效果增幅、血量恢复等。
在常规的对局中,孙膑的主要玩法思路在于保持跟随,前期阶段主要负责线上的消耗援助,而在前中期的衔接阶段,主要负责各线路的协调。
在中期及后期阶段,主要凭借技能的多种效果,帮助队友创造出多种输出机会,并在撤退及进攻的过程中,提供移速及生命值回复。
由于孙膑各方面的能力都与法师英雄相似,所以其在对局中的综合表现也就不言而喻了!
体验服孙膑技能效果优化调整由于王者荣耀对局机制的不断更新调整,加之一些新英雄的逐步上线,一些新的玩法套路逐渐的冲击着游戏中的老牌英雄,而这使得游戏策划不得不对一些老牌的英雄做出优化。
孙膑作为王者荣耀中的一位老牌辅助英雄,在历史的版本中官方也对其做出了许多的调整,其中就包括了技能数据、技能机制效果、外形重铸等。而在王者荣耀近期的体验服中,又提及了对孙膑技能的优化
⑴调整情况
此次王者荣耀体验调整的重点在于孙膑大招控制效果的优化,并将其在对局中出现的控制异常化进行修复。
什么是“控制异常化”:技能数据中的50%减速控制,当施加给目标时最终呈现出的效果并不仅限于此。为了保证孙膑技能依然拥有现有的控制能力,且为了保证减速控制的稳定性,所以在体验服中,将孙膑大招控制的效果进行统一的安排。(将原有的50%减速控制提升至90%的减速控制)。
⑵调整之后的意义所在
在王者荣耀正式服中,孙膑大招的技能效果为:
通过技能的释放,向指定位置发动攻击,命中目标或者达到飞行极限后,将会呈现出一个大范围的“力场”,直接命中时可打出500(+125/Lv)(+45%Ap)点法术伤害,并触发50%的移速减益和持续1秒的沉默控制。
释放出的“力场”将会持续5秒,在持续时间结束之后还会打出1500(+375/LV)(+135%Ap)点法术伤害。
细节点:大招的减速控制与沉默的持续时间一致。
对于孙膑大招控制效果的优化,其最重要的意义就在于控制稳定性的提升,这使得孙膑的局内对抗体验及团队贡献能够进一步得到优化!在孙膑的全技能中,其本身就没有“硬控”的存在,而可叠加的减速控制,成为了玩家们在对局中使用孙膑营造出优越输出环境的主要方式。
大招命中的50%减速提升至90%,如果能够与1技能40%的减速效果进行衔接,那么孙膑完全可以实现“硬控”目标的效果(减速控制加沉默,可限制对手的技能输出与移动)。在体验服中,孙膑大招效果未调整之前,其本身就可以呈现出高于50%的控制,如今进行了统一的安排,其呈现的90%减速或许恰好是之前的技能固有的控制效果,对于孙膑的影响,无非是一个技能数据上的改动,使得异常状体得到正常化体现。
数据的改动与梯度提升无关如果从表面上看,一个减速效果够直接从50%提升至90%,这的确是一个惊人的提升,但如果说此效果本身就超出了原有50%的减速效果,调整中的减速增幅,只是为了得到一个规范化的统一安排,那么这样的调整并非是一个从无到有的调整。
所以,一位英雄的调整,如果并没有引起实质上的变化,那么其最终影响的意义也就可以忽略不计,但如果对于一个时有时无的数据进行规范优化,虽然会有一定影响,但是其影响的程度并不大。
在正式服中,孙膑是一位T2级别的英雄(梯度代表英雄热度),其胜率情况排在了全辅助阵容中的前3位,而出场率情况则为8.40%。
目前辅助中的T0级出场率分别为19.8%的蔡文姬以及23.50的庄周,所以孙膑若想登上T0级辅助,其出场率至少得翻一倍之多才能有望,而这种情况的发生,除非是有新皮肤或者技能重做才有可能发生。所以,体验服孙膑大招数据改动,其登顶T0级的辅助的说法并不成立。