斗战神服务器,游戏天涯明月刀走向凉凉了吗?
天涯明月刀差不多3w的修为吧,玩不下去了,这个游戏对于新人来说太不友好。一进游戏章口就莱,要6元首充。福利看着不错,一套时装加一件金装。但是金装很快就会被淘汰,时装在大家人人都有的时候,有没有区别也就不大了。
其次我觉得天刀的机制就非常迷,副本分为难度不同的几个副本。目前是万雪窟比较难,而且玩家会遇到一个非常尴尬的地方。玩家想要去打万雪窟拿材料锻造装备,但是没有装备就打不过万雪窟,只能被BOSS一招秒。打不过万雪窟也就拿不到材料,就只能找大佬带你打。世界喊人,一般人根本不屑于去带你,想要匹配队友?不好意思,匹配两个星期之后开放。两个星期后别人都去刷56本了,你还没打51,也就没有办法玩下去。
最后我还是回归了逆水寒,我感觉在逆水寒里面,节奏没有像天刀那么快,大家都在埋头练级。逆水寒里面留给副本的时间不用很多,大部分时间都是在玩一些休闲模式。看着就很好玩啊,萌鹅争夺战、炸弹接力、我是木头人、春湖推推乐,这样简单趣味的小模式,玩着也不累,还能拿奖励。感觉在逆水寒里面能找到自己打游戏的初心:为了快乐。而且最近逆水寒等级也封顶了,意味着像大宋游乐园这样的趣味玩法会更多,给玩家减负。
逆水寒的画质是目前顶尖的水准,我平时就很喜欢在逆水寒里面看看风景。天刀毕竟是手游,画质什么的还是远远比不上逆水寒的。逆水寒的美术组很棒,时装推出的速度也挺快的。不会出现天刀里面一套时装大家都有的情况(当然有些特别好看的时装,有的人还是很多的)比如最近逆水寒出了一套猫娘的时装,把我可爱坏了。
总之天刀玩着,发现没有那么好玩,所以玩家大量流失,也是挺正常的。我还是期待一下逆水寒手游好了,相信以端游的品质,手游肯定也很不错。
如何评价网游斗战神?
依稀还记得这个游戏的开场动画,也算是给这个游戏的故事内容起了个头,动画做得很不错,其中我们看到了很不一样的神与妖,就像火过一段时间的暗黑西游的那种感觉。当时的我完全是被这段动画给吸引住了,所以就决定玩这个游戏。一开始这个游戏还是很耐玩的,故事铺设很好,作为角色扮演类游戏来说,游戏进程可以说也无可挑剔了。
记得这个游戏公测以后有段时间是很火的,但游戏火了以后,也许运营商觉得赚钱的机会又多一条了,于是,本该是一部优秀的全民网游的,结果走了资本路线,充钱道具,宝宝等等的出现,彻底的打乱了很多平民玩家的节奏。
想象一下在游戏中本来靠着自己的努力已经混得很牛比以后,突然发现周围仿佛一夜之间多出来了很多很牛的玩家,然后习惯横着走的自己开始一不小心就被秒的那种感觉,只恨自己怎么不中一个500万。游戏平衡完全被打破,那这游戏还有继续玩下去的必要吗?于是大批的玩家就这么散失了。
当然,原因不止这一个,2014年这个游戏公测的时候,《英雄联盟》已经露出它的獠牙。
试问,一个传统的角色扮演类网游要如何和LOL这种新奇的游戏比呢?当你走进网吧,想找朋友刷个副本的时候,朋友说正在开黑,然后你环顾网吧四周,几乎全都在玩着LOL,你还会觉得刷个副本有意思吗?然后,你也会随着LOL大军,开始你的王者之旅,而《斗战神》也就渐渐成为了记忆!
你最认真玩过的一款网游是什么?
看环境,国内能够在赚钱的同时保持良心的没多少,国外环境百花齐放,并非讽刺。
剑网三虽然现在重制版出了但是Bug真的多,强调重度社交,PVP/PVE的不平衡导致很多职业需要混搭装备(这一点吹一下隔壁刀的决策,PVEPVP装备分家且互不干扰,什么概念?就是你PVP的装备到PVE的影响甚微),造成这点的问题是什么:策划不敢大动手脚,而技能一改再改,可能这和职业定位也有问题,某门派,气场特色,在如今越来越快的游戏节奏中,攻击频率和伤害倍率造成你必须慢慢磨伤害,你觉得你能接受吗?
但这不妨成为我喜欢这个游戏的阻碍,收费的门槛,过滤了一部分辣鸡玩家(当然不排除游戏中还存在着毒瘤),充满人情味的世界频道(主要体现在,你在世界频道发句话总会有人回答你,或调侃或认真,而且世界频道骂战很少,不包括阵营,多数同类型游戏中充斥着广告无良商人喇叭对骂)。
重度社交,怎么说呢,双刃剑,很多玩家懒得去主动找,那好,系统给你提示你可以找了,你可以发布收徒的信息,怎么样,总比在世界上喊来的舒坦吧?
而且收费相当良心了,上班党玩点卡,学生党玩月卡。
WARFRAME丢个游戏时间和最初的成就获取时间(入坑时间)表明身份
国服畅游代理叫星际战甲,但是取消了玩家交易系统各种阉割,版本的落后,所以不推荐。
我只认国际服的“战争框架”直译,如果你们有兴趣可以去看看国服物品译名,你会笑着回来的,在Steam上有WARFRAME,而官网也有独立版客户端,相当方便。
黑科技优化!黑科技优化!黑科技优化!这个要说三遍因为太重要的,开发公司DE简直就是神一般的程序员,优化简直是完美,虽然bug也挺多,但运行所需的配置真的下限很低,而高配获得的游戏画面提升也很高,什么概念,G4560+牙膏厂610核显,30帧流畅,我想懂电脑的小伙伴应该知道这优化是什么概念了。
所有的东西都可以通过肝获得,而这个肝度也很低,当你习惯了这个游戏造东西长则3天短则1分钟的时间之后,你会异常的悠闲,你会想去肝,但是你发现你要的东西已经在制造了,这时候你不妨打开游戏内置的区域频道和老哥们聊会儿天。
肝出来的东西都能转化成你游戏内充值才能获得的白金币,懂了吗?就是你可能无意和大佬做任务获得的卡片,都是可以用来交易的。
游戏环境非常的优秀,即使有国服一部分没有素质的玩家入驻,但游戏内大部分都是和谐的景象,因为这里没有太多的利益纷争(目前没有),大佬会给萌新送东西,大家都是一心向外的Tenno战士。(傻人有傻福,傻X没有,这句话送给各位爷新!)
结语为什么不写WOW和FF14,因为,我不喜欢玩啊!而且WOW已经变成了大菠萝了,FF14贴吧戾气太重,不是我黑,真的,我真不爱玩,萝卜青菜各有所爱!
腾讯有没有一个自主研发并且大火的游戏?
你这问题难到了我。。。。。。谁不知道腾讯是怎么用游戏发家的吗?
如果一个游戏火了!在这里模拟了一段腾讯与厂商的对话!
腾讯的“攻城掠池”非常的强大,腾讯这么几个千亿市值的庞然大物下,怎么能够不屈服!不知道有多少火热是代理游戏?如《穿越火线》是由腾讯游戏代理运营,《地下城与勇士》该游戏由三星电子发行。《英雄联盟》是由国RoitGames开发。
算上代理的游戏,能拿得出手的游戏真的不多!但是还是有几个游戏?《QQ飞车》是首款腾讯自主研发的竞速类休闲网游,2012年8月同时在线突破300万,成为首款突破300万最高在线的国产休闲游戏,创下国产休闲网游发展的新里程碑。手游也是突破千万用户!也是腾讯最拿得出手的一个自制游戏。
《枪神纪》是腾讯琳琅天上工作室百人团队采用虚幻三引擎,花费数年打造的第三人称时尚动作射击大作,并打造了第一个射击技能游戏,画质好,可以算上火了一把!
《逆战》是腾讯首款自研近未来FPS网游,可操控机甲,驾驶坦克与武装直升机爽快对战。在独特PVE模式中,玩家还可以操纵炮台、火焰喷射器、激光枪等大规模杀伤性武器与巨型BOSS对战!也是让他火了一把,但氪金太严重了,走向衰落。。。。。
《王者荣耀》是天美腾讯工作室历经3年后推出的东方英雄即时对战手游,大火,为什么大家应该都知道!你们可能会问这不是抄袭英雄联盟的吗?这叫做模仿,就像英雄联盟的模式非常相近与刀塔一样。
腾讯的游戏虽然大部分都是通过代理和抄袭的,但是还是不错的,毕竟她了解用户的需要!!网游消费上十万元是怎样的一种体验?
网游消费上十万元的是一种什么体验?本人也经常玩游戏,约莫着有这几种感觉。
一,没钱,就是爱装逼,打肿脸充胖子的那种。
这种人就是在现实中也喜欢装逼,吹嘘自己,做一点点事就喜欢别人赞美他,认可他很厉害,别人做不到他做得到。真的,他就是喜欢这种被人捧起来的感觉。比如说,跟朋友到哪里吃饭,聚会,唱K,总是大手一挥,今天我请客,不要跟我抢,谁抢就是不给我面子。这种人有,但是很少,往往口袋里比脸还干净。在游戏里也喜欢充钱,因为他们已经习惯了这种感觉,继而在游戏中也是发扬着这种做人方式。众星捧月感觉让他迷醉。
二,玩游戏特别容易上瘾。
小编认识好几个朋友就是玩游戏特别容易上瘾的那种,手机解锁后你会发现他手机上出了最基本的扣扣,微信,以及淘宝支付宝,其他都是游戏,射击的,卡牌的云云,全都是游戏。而他们玩游戏特别容易上瘾,每每出一个活动就会情不自禁的去充钱,充完以后很享受这种感觉,感觉游戏里面的人物强大了,他自己也强大似的。三,冲动消费,充完就后悔的那种。
这种就是典型的天天喊着要吃后悔药的那种,明明没什么钱,还爱攀比,今天他比我强,比我装备好战力高,明天发工资了我也要充钱把他压下去,正巧官方出活动了,二话不说嗖嗖嗖就看到信息不停的提示消费多少多少,已经被刺激的没啥感觉了,等到出门买烟,女朋友喊约会,请别人吃饭,该买衣服的时候,一摸口袋,一查银行卡余额,不禁后悔不迭,悔不当初,早知道不充钱的。
四,真正的神壕,挥金如土,毛毛雨啦!
我以前玩天龙,玩征途,地下城与勇士,梦幻西游,真的,用流行的一句话来形容当时的我正合适,贫穷限制了我的想象力。这些出生就是含着金钥匙的,充个10万块玩游戏就跟玩一样,钱对他们来说只是单纯的数字而已,充个上百千万的大有人在,一天到晚世界喇叭不带停的,刷刷刷,要跟我打嘴仗说话?行,带上你的喇叭来。哎,细思极恐。最后小编奉劝小伙伴们一句,玩游戏玩玩就好,不要被游戏玩了,那样就没意思了,有时间多多陪陪家人,陪陪老婆孩子,也或学学一点对你有帮助的新领域的东西,钱买点实在的东西,花在吃上是自己的,买来东西送给父母补补身子也比花在游戏上更有价值一些。