老伙计们,今天得空,跟大伙儿唠唠我最近玩的一个小游戏,叫啥《囚禁计划》来着。名字听着挺唬人,就是个解谜逃脱的玩意儿,不过玩起来还真有点意思,也挺费脑子的。
初探门道
刚点开这游戏,感觉画面挺简单的,就是那种2D的,有点老式解谜游戏那味儿。没啥酷炫特效,就是一个接一个的小房间,看着有点压抑,挺符合“囚禁”这主题。一上来,我就被关在一个屋里,稀里糊涂的,目标很明确,就是想办法出去。
玩这种游戏就喜欢瞎点,先是把整个屏幕能点的地方都点一遍。东摸摸西看看,找找有啥能用的东西或者线索。
磕磕绊绊的摸索过程
一开始还行,找到几个简单的东西。但很快就遇到麻烦。记得有个沙发,看着就不对劲,肯定藏着我试着推推,点点,好家伙,费老大劲才给它挪开,果然下面有东西。
然后就是找线索解谜。这游戏挺考验眼力见的,好多线索藏得那叫一个隐蔽。我记得有个地方要找什么火焰图案,我对着墙壁、地板瞅半天,差点把眼睛看瞎才在一个不起眼的角落找到。找到线索还不算完,还得琢磨这线索到底啥意思,跟哪个机关有关系。
有时候找到个东西,比如锤子啥的,但不知道用在哪。我就拿着它在屏幕上到处试:
- 敲敲墙?没反应。
- 砸砸门?也不行。
- 发现角落里有个破桶子,一锤子下去,里面掉出来个钥匙!
这种找到关键道具的感觉,还挺爽的。
卡关与突破
卡关是家常便饭。有个暗门,死活打不开,提示也不明显。我就在那儿来来回回地转悠,把之前找到的所有东西又试一遍,组合半天也没用。当时真是有点抓狂,心想这咋设计的。
后来冷静下来,又仔细看看房间里的细节,发现有个抽屉好像有点不一样。打开抽屉,里面有个不起眼的小纸条,上面画着几个符号。我琢磨半天,才把这符号跟暗门旁边的一个机关联系起来,试几次,咔嚓一声,门开!那一刻,真是长舒一口气。
后面还有些挺刺激的地方,比如要躲开一些伸缩的机关,时机要掌握慢一点快一点都不行,死好几次才过去。这种小挑战也挺有意思的。
一点小结
这个《囚禁计划》虽然画面不咋地,但解谜部分做得还行,挺杀时间的。需要你特别仔细观察,还得把找到的各种线索联系起来思考。有时候一个不起眼的小细节就是关键。玩的过程就是不断地找东西、琢磨、尝试,失败再来,直到成功逃脱。通关之后没啥特别大的成就感,就是觉得,总算出来,脑子也活动到位。下次有空再找个类似的游戏玩玩。