今天就来聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个简单的3d角斗士场景。也没啥特别高深的技术,就是自己动手实践,记录一下过程,跟大家分享分享。
准备工作
一开始就是突然来兴致,想搞个能在屏幕上跑跑跳跳、砍砍东西的3D小人。脑子里第一个蹦出来的形象就是那种古罗马的角斗士,感觉挺带劲的。手上没模型,这第一个坎就来。我就开始在网上到处扒拉免费的资源。
找半天,下载一堆素材包,挑个看着还算顺眼的角斗士模型。免费的嘛细节肯定糙点,不过咱也不是做商业大作,练习用足够。顺带手也找个竞技场或者类似环境的模型,还有几把破剑烂盾牌啥的。
开始动手
家伙事儿齐,就开干。我习惯用Unity,毕竟之前捣鼓过一阵子,稍微熟点。新建个3D项目,哗一下把模型、贴图啥的全都导进去。
先把那个竞技场的地基给铺上,然后把角斗士模型拖到场景里。对着模型瞅半天,得给它加点“灵魂”。先是绑定骨骼(虽然模型自带,但有时候得检查调整下),然后挂上控制器。
最基础的,得让它动起来?我就开始写最简单的移动脚本,用键盘的W、A、S、D控制前后左右移动,再加个空格跳跃。挂到角斗士身上,运行,能在场景里跑跑跳跳,虽然动作有点僵硬,但好歹动起来。
然后是攻击。角斗士不能光跑,得会砍人。我又找几个挥剑的动画片段,整合一下。写个简单的攻击逻辑,按鼠标左键就播放攻击动画。为看起来像那么回事,还得在武器前面加个碰撞检测,打到东西能有个反馈。
弄个木头桩子当靶子,写个简单的受击脚本挂上去。当角斗士的剑砍到它的时候,让木桩子晃一下,或者冒点表示受伤的粒子效果(虽然我弄得挺简陋的)。反复测试好几遍,调整攻击范围、伤害判定啥的,确保砍得到、有反应。
遇到的小坎坷
整个过程,看着好像一步步挺顺的,但实际操作起来磕磕绊绊的地方不少。
动画融合就挺烦人。跑动切攻击,攻击完再接跑动或者待机,动作得衔接自然点?就得调那个状态机,弄过渡,有时候调半天效果还是怪怪的。
碰撞也是个不大不小的坑。有时候角色会莫名其妙穿墙,或者被小石子卡住脚。得反复调整碰撞体的大小、形状,还有物理材质的设置。
光影效果。一开始随便打个灯,场景黑乎乎或者亮晃晃的,不好看。后面又学着调下灯光,加点阴影,让场景稍微有点层次感,但也就那样,没深入研究。
搞这些东西,看着简单,挺费时间的,特别是对我这种半吊子来说,经常一个功能卡半天。
目前成果
折腾到基本上就是实现一个能在固定场景里跑动、跳跃、简单挥剑攻击的3D角斗士。能砍砍我放进去的几个木桩子或者其他简单的靶子。没做敌人AI,也没做啥复杂的界面、计分系统,就是一个非常非常基础的原型。
效果嘛只能说一般般,离那些正经游戏差远。不过对我来说,主要还是享受这个从无到有、自己动手实践的过程。就是自己练手玩玩,把想法实现出来一小部分,也挺有成就感的。
差不多就这些,后面有空可能会再加点东西,比如弄个简单的敌人AI让它能追着打,或者加点音效啥的。不过也说不准,看心情和时间。分享完毕!