在副本面前,门任务竟成令人怀念的设定?
随着怀旧服版本的更迭,不同的阶段带来全新副本的也复刻了曾经令玩家又爱又恨的门任务设定。当我们重温那些感动与无奈,是否也会为曾经的好景生发出一丝怀念之情?
何为门任务?怎样的副本需要门任务?
门任务,又称开门任务,通常是指进入某个地下城或副本前必须完成的一系列任务。在魔兽世界中,需要完成门任务的副本并不在少数。比较知名的有熔火之心、黑翼之巢、翡翠圣殿等。
通常门任务会要求玩家收集特定物品、击败特定首领,甚至完成特定的剧情任务。需要门任务的副本大多有一定难度,或是包含重要剧情,需要玩家付出一定的努力才能解锁。
门任务的优点:过滤玩家,提升副本质量
1. 过滤玩家:门任务可以筛选出有一定装备和等级基础的玩家,减少副本中的划水和坑爹行为,提升队伍的整体质量。
2. 提升副本质量:门任务要求玩家对副本有一定了解,熟悉相关剧情和背景故事,从而提升团队的协作能力和副本体验。
3. 营造史诗感:通过门任务的引导,玩家可以更加深入地了解副本的背景故事,增强玩家的沉浸感和史诗感。
门任务 | 副本 | 要求 |
---|---|---|
熔火之心 | 熔火之心 | 收集硫磺石和烈焰菇 |
翡翠圣殿 | 翡翠圣殿 | 完成海加尔山任务链 |
黑翼之巢 | 黑翼之巢 | 击败特定首领并收集物品 |
门任务的缺点:冗长、繁琐,阻碍玩家体验
1. 冗长、繁琐:门任务的流程常常较为冗长繁琐,需要玩家花费大量时间收集物品或完成任务,容易造成玩家的疲倦和厌烦。
2. 阻碍玩家体验:门任务的存在会导致玩家无法第一时间体验新副本,会产生一定的挫败感和不爽情绪。
3. 影响团队和谐:门任务的收集物品或任务地点不同,容易造成团队成员之间的矛盾和摩擦,影响团队的和谐。
门任务缺点 | 具体体现 | 玩家体验 |
---|---|---|
冗长、繁琐 | 收集大量物品或完成多重任务 | 疲倦、厌烦 |
阻碍玩家体验 | 无法第一时间体验新副本 | 挫败、不爽 |
影响团队和谐 | 成员之间任务分歧 | 矛盾、摩擦 |
门任务的争议:利大于弊还是弊大于利?
门任务的优劣一直是玩家之间争论不休的话题。有人认为,门任务能够过滤玩家,提升副本质量;也有人认为,门任务冗长繁琐,阻碍玩家体验。
从利大于弊的角度来说,门任务能够筛选出更有实力和准备的玩家,避免副本中出现划水和坑爹的情况,提升团队的整体配合度和效率。
但从弊大于利来看,门任务确实占用大量玩家时间,影响玩家体验,造成一定程度的挫败感和不爽情绪。
门任务的利与弊需要综合考量,根据不同的副本和游戏机制做出不同的取舍。
后续版本的改动:门任务逐渐淡化
在魔兽世界的后续版本中,门任务逐渐淡化。一方面,暴雪认识到门任务的争议性,另一方面,随着副本 Schwierigkeit的降低,门任务对于玩家的筛选作用也相应降低。
目前,大多数副本都可以直接进入,只有少数难度较高的副本(如团本)仍然保留了简化的门任务设定。这种改动在一定程度上平衡了副本的难度和玩家的体验,也让门任务成为了留存玩家记忆中的“怀旧设定”。
互动:你怀念门任务吗?
那么,如果你来设计一个怀旧服版本,你会保留门任务设定吗?为什么?请在评论区留下你的想法,与其他玩家一起讨论吧!