3c魔兽世界怀旧版,为什么热血江湖手游不能做出和端游一样的真3D游戏?
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OK,我们站在开发的角度来分析一下为什么做不出完美还原端游的游戏。
首先,平台不同所以操作方式不同。
任何一款游戏,“3C”都是其核心,即character(角色)、camera(摄像机)、control(控制)。不管是不是同一个游戏IP、同一家公司甚至同一个开发者,只要改动了这3C中的任意一个,都会衍生成为新的游戏。想想《生化危机》和《鬼泣》系列。
那么说回到端游和手游上来。端游的操作方式是鼠标+键盘,手游的操作方式是触屏。3C中的control已经改变了。带来的体验自然是不同的。这个不同会集中体现在战斗操作上。
端游通常是可以鼠标+键盘噼里啪啦地一次连续地按十几个技能或者是其他的按钮,来得到不同的反馈的。而手游触屏操作就会受到触屏冲突的影响,往往技能combo会有不小的延迟。王者荣耀这样竞技性强的手游,如果使用外设手柄来玩,都会让你觉得舒服了不少,就是因为可以解决掉切换按键的那零点几秒的人为延迟。
说完了操作再来说画面。曾经一次面试中,一个高高在上的面试官批评我说,不能拿端游和手游去比画面(不是我记仇,他自己说是个商务,我很难服他能比我这做过开发的人懂得多,顺便得吐糟一下这SB公司用商务面试开发)。他说的对但是不全对。
同一时期的手游确实比不过端游,硬件就摆在这里,再怎么吹嘘手机的游戏功能强大,也比不过PC的一块2080。然而这是不是建立在同时运行一个游戏的基础之上呢?答案一定是否定的!因为所有的开发者都知道,不同的平台要去做适配。这也是为什么很多3A游戏在PS4上会锁帧,而到了PC上通常会解锁的原因。不管什么样的游戏,想要做平台移植,都要考虑这样的问题,而不是简简单单地把代码拖过来打个包就行了。
说回到热血江湖。
这不是一个新游戏,所以讲道理现在的手机是可以跑出这样的画质的(毕竟本人已经尝试过在华为手机上跑暗黑破坏神2了)。优化好一些的话画质上市完全没问题的。只不过,当这样的画质摆在开发者面前的时候,他们会觉得已经不能符合现在游戏的发展方向了(想想都觉得可笑,一边强调画质,一边无脑堆那些累眼的特效,看看荒野大镖客是怎么做画面吧),最后把项目给否掉。
最后是情怀的问题。这样的”端改手“游戏,确实会吸一波老玩家前来,只不过随着游戏的进行,就会发现原先的美好体验已经没有了。一方面是新的开发者并不是抱着把游戏做好的心态在开发,另一方面我们自己的青春也只适合停留在记忆里,把它一次次拿出来去重铸只会让曾经的美好都被打破。
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如何评价七月十号星际争霸重制版更新的爆笑星际包?
Hello,这里是碎碎念君。
“爆笑星际包”可谓是一个非常出众的点子,让《星际争霸:重置版》如《和平精英》一样完美符合小盆友纯真的爱好之外,更为这个游戏添加了一分诙谐的色彩。然而,我却在这个背后,看到了暴雪和RTS游戏的困境。
“爆笑星际包”最近,这个“爆笑星际包”可是让人乐透了,打上这个MOS以后,《星际争霸》就从一个阴暗、血腥而残酷的世界,变成了幽默风趣的卡通节目。虫族一个个面目狰狞的建筑和单位,都变得呆萌了起来。这个憨态可掬的星际世界,还真别说,倒是挺有意思的。想必玩这个MOD“改善心情”的玩家们不会少,暴雪也能靠这个“别致的体验”多卖出去几份。
不过,当我想起RTS游戏和暴雪的处境时,却一点也笑不起来。
暴雪和RTS的下坡路不知道大家是否还记得,多年之前,暴雪的外号可是“跳票王”,以及“暴雪出品,必属精品”。尽管《永远的毁灭公爵》等游戏证明了并非跳票够久,游戏就一定好玩,然而,至少在《暗黑破坏神3》原版之前,暴雪一贯都是神作的代名词。而暴雪的跳票行为,也被玩家们顺理成章的理解为认真打磨游戏的“工匠精神”。
然而,岁月荏苒,如今的暴雪也开始学会了花样炒冷饭,从《魔兽争霸3》,到《星际争霸》、《暗黑破坏神2》,乃至《魔兽世界》的怀旧服,暴雪一鼓作气的把历代精品全都翻炒了一遍,而玩家期待的同时,也不免有了几分遗憾。
《暗黑破坏神3》的被迫全盘回炉,《风暴英雄》的失败,以及《争霸艾泽拉斯》版本的断崖下跌,都反映出暴雪面临着“江郎才尽”的困境。
然而,祸不单行,《星际争霸》可以重置成当年的星际,RTS却已经没了当年的江湖。从《魔兽争霸3》,到3c,到《DOTA》,再到《LOL》,甚至更短平快的《王者荣耀》,高门槛而节奏残酷的传统RTS游戏,特别是经典的《星际争霸》,已经不再那么受玩家欢迎了。而暴雪也失去了从《星际争霸》走到《魔兽争霸3》的创意实力,只能靠“炒冷饭”来赚情怀,甚至要到官方卖搞笑MOD包的程度,这可一点都不是好消息。
憨态可掬的搞笑星际包固然能吸引一些喜欢卡通游戏的玩家,然而《星际争霸》的难度和门槛,又能让多少人留下来呢?
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。当年浩方游戏对战平台没落的原因有哪些?
对于80后尤其是已经30岁左右的男性来说,浩方游戏对战平台(以下简称“浩方”)是一个躲不开的事物。在20034、2004年左右,浩方一直是游戏爱好者的优先选择平台之一。身为一个纯粹提供联机对战的平台,在浩方上几乎能够免费畅玩当时各种火爆游戏——还是与全国各地不同的玩家联机。CS1.5、War3冰封王座、红警、FIFA,乃至各种棋牌游戏等,都在浩方平台上红极一时。当时的QQ游戏平台,甚至还不能跟浩方媲美。
但时间不长,浩方就开始走下坡路。原因自然有很多,其中最重要的就是成就浩方的“联机”功能逐步变成了鸡肋。以《魔兽世界》、《热血传奇》、《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等为代表的一众网游兴起,占据了大部分游戏玩家的时间。
而没有自家热门游戏,只是扮演“联结者”、“中介”等角色的浩方,就显出了颓势。尤其是CF和LOL的兴起,更是对浩方造成了致命打击。也就是说,浩方的对战价值被无限削弱,在网游的冲击下,浩方的存在是不必要的。至于QQ游戏平台,则依托于QQ本身的黏性还能发展得如火如荼,浩方自然没有那个实力。
从另一个角度看,2006年盛大对浩方完成收购也是一个“败笔”。收购之后,浩方的核心团队纷纷离开。而在浩方内部不断进行高层变动的时候,在产品运营方面出现了很多技术问题。卡顿、掉线、外挂等问题的频发,让用户实在忍受不了浩方,进而导致用户再度流失。自此,浩方再也没能站起来。
总的来看,浩方的没落既有不适应时代发展的因素,又有自己把一手牌“打烂”的原因。看着当初给无数人带来欢乐的浩方,如今再就沉沦,心里似乎还有些不舍。但再看看现在遍地开花的网游、手游、主机游戏,还是不由得感慨一句,“真香”!
浩方没落了就没落吧,总会有更好玩的新事物再等着我们。想通了这一点,自然就不会对浩方“念念不忘”了。
还保持每天玩电脑游戏的人?
从小玩游戏长大,从最早的红白机到PS1,掌机从俄罗斯方块到GB,GBA,GBAsp,PSP,PSV都玩过通关无数游戏。电脑游戏更多,因为以前最早在朋友的电脑游戏房帮忙到自己开网吧。几乎经典游戏都玩过来了。如今玩的少一些。但偶尔还是会玩,前几天还把PC经典RPG《轩辕剑》《金庸群侠传》《仙剑奇侠传》的手机版通关了一遍。现在偶尔还玩玩《王者荣耀》《金铲铲之战》(云顶之弈手机版)。
小学就是红白机和父母,小伙伴一起玩代表作《魂斗罗》《俄罗斯方块》《超级玛丽》《荒野大嫖客》《沙罗曼蛇》《脱狱》《台球》《双截龙》《赤色要塞》《忍者龙剑传》《合金装备》《忍者神龟》等等最夸张的就是和小伙伴一起研究把《圣斗士星矢》日文版给通关了!
中学就是去游戏厅玩街机比较多代表作《街头霸王》《拳皇》《刀魂》《豪血寺一族》《侍魂》《名将》《三国志吞食天地》还喜欢玩飞机类的。
上中专就是去电玩室和电脑游戏室那时候的代表作(电玩)《红色警戒》《沙丘》《古墓丽影》《生化危机》《三国志5》《寂静岭》等等(PC)《仙剑奇侠传》《鹿鼎记》《轩辕剑》《大航海时代》《金庸群侠传》《风云天下会》《主题医院》《主题公园》《玩具兵总动员》《盟军敢死队》等等
毕业以后开网吧对战游戏开始流行代表作《三角洲部队》《星际争霸》《帝国时代2》《暗黑破坏神2》《反恐精英》等,初期网游就是《石器时代》《传奇》《千年》《大话西游》等。我自己玩的第一个网络游戏叫《征服》被小舅子带进坑,自己玩射手在市场做商人赚的钱培养小舅子的号,后面直接小舅子的号被我玩成了最大帮派的帮主,帮里最高三百多号人。在这个游戏里满足了我现实里无法实现的精神满足!
掌机GBA经典代表作《古惑狼》《黄金太阳》《恶魔城》《逆转裁判》《口袋妖怪》等,PSP就多了《战神系列》《最终幻想系列》《寂静岭系列》《波斯王子》《三国志系列》等
我后面玩过几年《魔兽世界》最早玩的德鲁伊后面玩法师是服务器十大法师之一出过《双法竞技场》视频,视频火了一段时间。后面就基本没时间玩游戏了。
去年没事玩了几个PC单机游戏《生化危机2重制版》《使命召唤二战》《古墓丽影10》惊叹现在的游戏制作画面!如今我已是四十岁的大叔了,还是会偶尔玩玩游戏,因为那是我逝去的青春![捂脸][捂脸]
十年前你在玩什么游戏?
十年前,玩过很多游戏!这些游戏或许你还会记得,咳咳,暴露年龄。
回忆十年前的我,
那个时候普遍还在玩游戏机
就是这种
那个时候的游戏风格是这样的
当然还有:
金山的打字抓小偷:比一比手速
提到名字的时候
我真的没想起来
当看到这个游戏画面
瞬间就有感觉了!
玩过这个的大部分都是男孩子吧
女孩的话就会玩一些比较可爱的
比如...
换装小游戏!
“怪不得女朋友的衣品这么好”
“原来是从小就有培养”
还有一款特别火爆的游戏
那就是
植物大战僵尸
当十年前去网吧的时候:
第一个玩的:梦幻西游
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。,是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。
NO.2 跑跑卡丁车
跑跑的定位主要是85,90(96年前)后玩家,对于这些玩家来说,跑跑或许就是他们的青春,那个除了能回忆起传奇外还能一起玩跑跑的青春。那时候网吧跑跑决对是不可忽略的游戏!
NO.3 泡泡堂
韩国游戏公司Nexon开发的一款休闲游戏(Casual Game),由盛大网络运营。手感好:左半身,右半身,左右半身身身不破;脚底有云,手掌有风,自己放的泡,泡泡直中敌方要害;
NO.4 魔兽世界
那时候魔兽世界的吸引力是全世界网游中最大的。魔兽世界的魅力就在于多元化,喜欢打怪可以PVE,喜欢PK可以PVP,喜欢休闲可以没事飞地图看风景,可以钓鱼、可以做出各种专业物品来赚钱等等。
NO.5 征途
征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏,以中国武侠文化为基础,融合PK战争、休闲竞技、恋爱养成等众多游戏内容。那时候真的好多人玩!
NO.6 QQ幻想
qq幻想是很多人玩的第一款网游,何况那时候火爆,整个网吧都在玩,所以很多人的青春就留下了幻想的痕迹。那时候感觉整个世界都是qq幻想的!
NO.7 热血传奇
《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏,那时候为了玩传奇一个月200块钱的生活费。一多半都要用在买点卡跟网费上边,现在怀念起那个时间真的很····
NO.8 劲舞团
当年劲舞团的火爆程度不亚于现在任何一款游戏,火星文多,和你所谓的“非主流”多,我认为,很大一部分原因归结于此,人多了,自然不好的东西也就多了。但是就游戏本身来说,它并不坏。
NO.9 大话西游2
大话西游2一个经典游戏,接触到的第一款网游,回合制游戏。上学的零花钱都拼命的攒,留着通宵,留着充点卡,放假了,都是拼命的奔向网吧。在学校空闲时间大家也在讨论攻略。
NO.10 传奇世界
《传奇世界》是由盛趣技术有限公司开发,由盛大网络服务运营的一款奇幻动作类MMORPG网络游戏。整个传奇世界构建了一个完整的虚拟社会体系,每一个玩家都能在游戏中体会不一样的人生。师徒、夫妻、行会等社会关系,使玩家有效的参与到了攻城略地、行会战斗、文明发展、个体交往等虚拟社会活动中去。
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