腾讯tps,荒野行动和丛林法则哪个好?
个人认为选荒野行动是无可厚非的!如果没有玩过的话建议你还是下载体验一下,毕竟每个人对游戏的倾向点不同!下面聊聊个人的看法。(两款游戏在草鞋游戏都可以下载到)
荒野行动万顷世界 千米狙击 百人试炼 一人成神!6400*6400超大世界,真正容纳100人开局!实时语音,组队开黑,战术配合花样迭出!道具装备种类丰富,自由搭配!针对手机端精心设计多种操作模式,提供极致竞技体验!
接触了所有吃鸡游戏来说,荒野求生算是前排的了,就是跳伞落地的时候那个动作很卡,然后优化很好,很不错,最后就是那个开车的时候那个画质在做好一点,一卡一卡的,不过还行,最后,提醒一下所有才玩的新人们,你玩第一把可能适应不了,但是你习惯了几把就好了,很舒服,然后希望改一下毒圈的刷新时间和速度,我跑毒死过几次了,很可怕,还有就是调一下语音,很吵,很吵,听不见说话,还有居然靠近了居然可以听见别人说话,还不卡,我给你一个大么么踹,最后,希望越做越好,很喜欢这个游戏
丛林法则《丛林法则》是一款TPS(第三人称)射击竞技手游。单局支持百人竞技,分为单人和团队两种竞技模式,同时兼容安卓与苹果双系统!精美的游戏画面,动态实时光阴,为玩家打造一个精彩绝伦的战场!游戏中的团队和单人模式中,玩家会体验到一场模拟的军事行动,跳伞降落到一个岛屿上,搜寻道具,躲避外来的轰炸,如果不想成为这一场战斗的失败者,是需要玩家细微的操作和风骚的走位。
可玩性高,比较喜欢,因为吃鸡的卖点是潜行匿藏的刺激感,而不是正面交锋的爽度,所以人数太多好像不太好。而且没更新时网络流畅太多,掉綫这回事根本不可能,但之后呢?每次玩都说网络不好,每次都整个画面卡住,然后就,没有然后了,特别恼火,而且更新百人大地图我倒觉得人太多,60 70已经可以了,因为你的地图也不算是非常非常大,100人的话资源根本不够好吗,老是4 5个人降落在同一块地方,还要比谁跑得快,太夸张了。
综合上述体验荒野行动优势显而易见了!
区块链技术实际上有什么用?
答:有很多解释区块链的文章,各种新概念,名词,但依然使得很多人搞不明白看上去高大上的“区块链”到底是什么。本文邀请reymond从另外一个角度去解释。
区块链要解决什么问题?早年间大家都用过P2P软件,例如电驴大家最为熟悉,下载各种奇妙的小电影,所谓P2P,包含两个层面,一个是上传,一个是下载,但面临一个挑战,下载完毕后大家都会选择关闭软件,而不是选择继续提供资源让其他人下载,原因有很多,技术,带宽,费电等等,但毕竟软件是人打开的,机器是没有思想的,而人是需要激励的,由于得不到回报,使得大多数人不会选择继续做种,为别人提供便利。
那么我们有什么方法使得大家都愿意打开电脑为大家继续服务呢?答案是给予激励,积分可能是一种比较好的形式,但积分能做什么?暂且忽略各种积分体验的设计,让我们更直接,积分可以换钱,比例是多少?能赚多少钱?大多数人关心这个问题,现实中也有很多类似积分,但大多数都没有得以跟法币直接挂钩,主要原因在于政策法律,不允许C2C之间直接进行交易积分,如果可以直接交易,那么会面临法律,关停的风险,这里有个重要的结果,就是关停, 最早的X播,所有的软件服务器都是由单个公司管理,涉及到不合规,不合法的使用场景,管理机构可以精确打击,关停所有设备,导致整个产品从地球上消失,此处就是中心化产品应用场景的局限性,处理问题的方式有很多,导致电话诈骗,难道要去关闭电话网络?
除此以外,中心化的服务,面临一个极大的安全性挑战与边际成本问题,例如,黑客利用DDOS攻击中心化系统,目前已经作为较为有效的办法,虚拟世界里的软件与互联网使得有效服务的边际成本无限趋近于0,但像google、facebook,阿里,腾讯,百度这样的公司仍然有数目惊人的服务器与维护人员,举例而言,传统实体经济服务,成本相同的服务人数的比例可能是1:10, 那么互联网可以做到1:1W,而比特币里抽取出的区块链概念,目标是要解决1:100W 的问题,这样的系统需要具备什么样的特征? P2P传播、共识协议,激励,不需要中心化服务器,其核心竞争力,自繁荣、关不掉(难关掉),包含外因与内因,主要通过P2P、激励、共识协议,使得比特币不会被外因轻易关停,激励与共识使得矿工得以维持整个网络正常运转。
比特币为什么暴涨暴跌?比特币主要有两大属性,金融、技术, 可以任意的流通以及不设门槛使用的系统中,大多都会有投机者,加之无监管,不明资金的推波助澜,被爆炒概率很高,同时被割韭菜的人也很多,暂且不说区块链,在传统金融历史的几次大牛市(大泡沫)中,大多数人无一幸免被套牢在山顶,半山腰,此处不论是比特币,或其他金融产品都具备相同的经历,主要原因归结为比特币具备金融属性,而不在于比特币里的区块链技术。
区块链里的共识性能越快越好?TPS的提高是传统 IT行业技术、中心化服务系统追求极致的结果,为了让更少的机器服务于更多的用户,IT行业,互联网企业都在不断努力,升级软件,升级硬件,然而在一个异构去中心化的系统中,由于木桶效应,导致了要经过大多数节点的验证,效率受制于系统中大多数机器,网络、带宽等条件的短板,我们假设比特币不是10分钟出一个block,而是速度非常快,那么直接带来的问题就是数据量的爆炸,大多数节点无法完整的处理完数据,数据的一致性问题会带来系统的不稳定,然而由于比特币精巧的设计,导致了一个发布10年的P2P软件,至今为止所有的数据只有不到200G,使得大多数节点可以存储与验证共识协议,好处显而易见,简单,但带来的问题是所谓的效率低下,本人不这么认为,在互联网信息爆炸的时代,信息过剩,假信息的传播被越来越多的人意识到,未来还会继续存在,未来可能人们用大多数时间来排除假信息,而区块链的效率虽然远比中心化系统低,但在不可篡改与数据真实性方面拥有其先天性优势,从这个角度看区块链可以极大的增加信息真实性与可信度,从而降低过滤虚假数据所花费的时间以及能源,这方面看是提高了效率。
什么场景适合使用区块链?目前社会中大多数商业模式是中介的产物,而与比特币中的去中心化理念,思维背道而驰,99%的场景其实不需要区块链,只是需要一个信息化中心化系统,这似乎能解释为什么ICO泡沫破裂,以及实际产生区块链落地场景较少的原因,很难想象一个经济系统里只有一群程序员与一个p2p软件到底能做什么,目前经过验证的切颇具规模的区块链场景,一个是矿机商,另外一个是交易所,而这两个场景都具备一个特征,就是之前没有这个行业,由此可见,利用传统的思维模式去落地现有行业,阻力非常大,主要在于法律、中心化商业思维,既得利益,三重因素制约,由区块链内在的特征产生的行业,得以开花结果,这里建议大家充分理解区块链的特征,解放思想,多去尝试。
我们能做些什么?潮水退去后可以清晰的看到谁在裸泳,然而我们能做些什么?无疑首先是反思这些失败的案例,重新理解区块链所具备的关键特征,其次多了解区块链行业发展动态,由于金融属性推动了整个行业快速发展,日新月异的技术方案、产品都在积极推进,多看多学多思考,积极与他人交流,避免过度炒作,盲目跟随策略,待深入理解其特征后,可以尝试加以优化或者改造,并加以时间的小心求证。
最后:比特币自发布以来,只有一个P2P客户端,然而发展了近十年之久,仍然屹立不倒,还可以运行多少年,是一个未知数, 然而区块链概念的提出,极大程度的增加了人们对去中心化系统的想象, 区块链是否能有效为社会服务,带来新的商业模式,需要持续观察与探索,另外欢迎大家积极讨论。
也不愿意去Steam或UPLAY等平台买个正版游戏?
你好,关于这个问题,其中有一个非常重要的原因就是,鹅厂真的很会利用玩家们的所谓“负面情绪”来赚钱。
当然,我想说的是,国内真正利用玩家负面情绪,利用人性阴暗面来赚钱的第一人是史玉柱,他才是RMB游戏,或者说氪金游戏开宗立派的关键人物,通俗点说,他是这方面的“祖师爷”,而化腾大老板只是顺着柱子哥思路往下走的人,如果用郭襄女侠类比柱子哥的话,那么化腾老板相当于灭绝师太,当然了,现在的化腾早就是国内游戏、互联网行业的寡头,可以说是在此领域国内难逢敌手了。
既然鹅厂游戏设计的思路是照搬柱子哥的,那么我们就需要理解柱子哥的游戏设计哲学是什么?柱子哥曾经公开表示过是这样地:
游戏是一个白日梦,但不能是一个圆满的白日梦。你要让用户在游戏中完成一些在现实中无法完成的欲望,例如穷人逆袭当老大之类的,但不能让所有的欲望都完满。你会得到很多,但注定也会失去很多,这会让你对游戏更加难舍难分,不仅仅因为你得到的东西,还在于你为此而失去的那些,是你更舍不得的。
放到鹅厂游戏里的表现就是,玩家未必是一场游戏里技术最好的,也未必是整个游戏里充钱最多的,但是他们花了如此多的时间和金钱在上面,如果弃坑他们就会非常不甘心。哈,心理学上有个名词叫“沉没成本效应”,指的就是这玩意儿。
所以鹅厂游戏他们主要研究的是什么玩意儿呢?众所周知他们不在乎游戏性,不在乎剧本深度和故事逻辑,当然也不在乎在游戏里做出什么创造性的趣味点,鹅厂的粉丝也不用洗,next studio真的不够格,《尼山萨满》“借鉴”《啪嗒砰》;《死神来了》玩法核心与N年前的《整蛊邻居》没有本质区别;打着“推理”旗号的《疑声追案》充其量就是一部小布尔乔亚风格画面的广播剧,推理内容在家么?显然是不在的。鹅厂所有工作室,他们的研究核心可以说就是在调整玩家们在其游戏里“得到”与“失去”的比例,把控人们的欲望边界。其实撕开鹅厂自家工作室开发游戏产品的外皮(指的是多人游戏,另外注意是鹅厂自家工作室开发的游戏,LOL是riot开发的),我们会发现,游戏内其实没有公平不公平的说法,每一款游戏都会在早期对玩家群体的“阶层”进行区分,比如CF里你有XX枪你就是“土豪”阶层,而使用缺省武器的就是“平民”阶层。
不过柱子哥和鹅厂都挺懂人心的,有一说一。因为他们知道中国玩家大多数都并不在乎游戏里到底公不公平,他们只在乎这个不公平的领域里,自己是站在哪一边,是吃亏了还是占便宜了。这就解释了为什么游戏里那么多人一边自己开着挂,一边在论坛社区里痛骂开挂的人,同时也解释了为什么“吃瓜群众”那么多,哪能是单纯“三观正”?纯粹是一种看戏心态罢了,《铁齿铜牙纪晓岚》里有段台词是真不错,要不怎么说史航是有东西的编剧呢?这段台词是这样的:
所以为什么前几天WOW怀旧服里那个毛人风黑装备被疯狂爆锤,锤他的人里面还真不一定100%全是“正义之士”。
说这些跟鹅厂游戏有什么关系呢?
这么说吧,既然大众玩家有这样的心理,那么“土豪玩家”除了充值购买各种商城里的玩意儿之外就够了么?并不是,他们还需要在游戏里用钱满足和人互动的需求,既然“土豪玩家”容易成为众矢之的,那如何化解呢?那就是让他们花钱,鹅厂或者鹅厂的子公司帮他们建立自己的圈子,同时再让他们继续花钱让别人代运营他们的圈子。最简单的就是《天涯明月刀》里面有个论剑系统,WOW玩家就当成竞技场比赛就完事儿了,只不过论剑是单挑,但是每个赛季论剑的总冠军会在他们的门派那边立上自己的雕像,供其余玩家“参拜”,这就是一种让土豪们做白日梦的设计。
然后土豪们满足了虚荣心,在游戏圈子里有了知名度,鹅厂这个时候可能就会诱导他们“你现在有名了哟,不好好利用这个名气不是亏死了?”于是土豪可能就会成立自己的帮派(就是公会),以此来吸引他的“粉丝”,把自己名气的利用率最大化。光这个动作,就要花多少钱了?首先打论剑,肯定要找代打吧?土豪自己打基本幼儿园水平;其次帮派成立之后运营要委托人,也要花钱吧?然后早期给账号买装备,然后乱七八糟修为功力什么的提升,都要钱吧?所以鹅厂游戏就是这么一步步把人诱导进去的,你看现在游戏直播平台最大的几家,BILIBILI,斗鱼,虎牙还有企鹅电竞,鹅厂都有参股,这些平台就是“玩家白日梦铸造工程”里不可缺少的宣发环节。
反观你在Steam上买单机,或者玩暴雪全家桶里的游戏,能怎么样呢?WOW就算打个五字角斗士又如何?能给你弄个雕像放铁炉堡门口让大家瞻仰么?所以只能说,无论是日本厂商还是欧美厂商,在利用玩家负面心理赚钱的这方面,真不如“祖师爷”柱子哥,当然也不如现在的“大佬”鹅厂。别的不说,看看下面这张图,出自鹅厂的TPS游戏《枪神纪》,在被击杀之后直接给你一个杀你敌人的特写,然后旁边还标注了他击杀你的武器,各种细节都表现出鹅厂把诱导性消费做到了极致。
绝地求生要加入武器皮肤你怎么看?
《绝地求生》要加入武器皮肤?有可能。
给武器加入皮肤,这一游戏增值项目,大家并不陌生。在腾讯刚刚宣布代理《绝地求生》之时,就有玩家想到此事。而腾讯旗下FPS游戏《穿越火线》的最大收入来源就是枪械皮肤,腾讯对这一套路轻车熟路,可以说肯定会加入。
而蓝洞会加入这个赚钱利器吗?笔者认为非常有可能。最近就有个国外网站公布了一批《绝地求生》枪械皮肤。
从图中我们可以看到,这些皮肤包括多种色调,多种风格。数量也非常多。但是这么枪械图片看下来,给笔者一个感觉——千篇一律!
虽然看起来还凑合,但是这样的皮肤在游戏里十分的不显眼。我们看到的是专门的皮肤图片,而在游戏里,一直处在运动状态下的玩家拿着这些皮肤的枪械,会更加的普普通通。
相比《穿越火线》中的各种黄金、幽蓝色调的两眼配置,这些皮肤显得毫不起眼。这会让玩家们的购买热情大打折扣。
大家知道,这些皮肤不出意外仅仅只是皮肤而已,不能影响游戏的公平性。那么玩家购买的唯一目的就是好看、帅、有逼格。在这样目的下,这样色调的皮肤显然不够引起玩家们的购买热情。
看来,在游戏盈利方面,蓝洞还有很长的路要走。腾讯成为宇宙第一游戏公司,确实是下了功夫啊~
有哪些抄袭了国外游戏的国产游戏?
这么多年过去了 印象最深的是三级圣言术!!!想起来就感慨万千,练3级神兽的技能跟3级圣言术就完全没可比性!圣言术3级的有几个!我是因为43级了可以抗拒动1000的卫士了才硬着头皮练的,43级跑去比奇的骷髅洞圣骷髅,一个1经验值,光蓝药金砖用了好几个,小蓝也都捡着,不是为了省钱,为了省时间。当时刚开幻境,好像是在5层可以买药,然后去7层全是800弓箭手 900雕像 1000卫士,圣言术成功就一下秒的感觉体会一下裁决龙纹谷雨都打了不少,最多的就是紫碧螺之类的祖玛套 蓝药用完,直接下线,上线就在幻境五,买药然后去7,继续圣言用蓝超快,但是效率超高,前提是你三级圣言术!!!
道士和法师都玩过。
42级道士 练过三级骷髅练过3级狗的技能点,练的过程实在是。。。当时是纸片塞f8.非常漫长的过程。还有原来商店里不卖毒 自己为了省钱挖食人花恶蛆还有什么材料忘了,然后自己合成毒药练3级毒 每次上线先去僵尸洞或者毒蛇山谷练宝宝到7级 打出来不少祝福油 天天带着宝宝感觉很惬意
后来发现还是喜欢玩法师 又从头练法师 练级过程就不说了 我法师练到43级马上44级被盗的,当时还没密保,谷雨强度加1的,12升13放进去了等时间,当时刚上大学跟新同学中午出去喝酒,喝完酒回来一看就被盗了 装备没了 杀人成红名了 仓库被清了 后来就不玩了 沙巴克升级的谷雨也取了 这都是题外话了
手游传奇好不好玩,首先是要看受众群体。你若是让一群年轻人,从未接触过传奇,没有经历传奇当道的时代,那就算传奇是超级经典,那也不会勾起他们任何兴趣。再来看就是版本与运营商的维护。
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作为一名传奇玩家,1.76版本的传奇无疑是众多传奇版本中最精彩的。他沿袭了以往所有版本的精华,让无数传奇玩家感叹称赞。
第一:如果你不准备氪金,那么传奇手游只有 1.76纯点卡版 能做到,一小时游戏时间等于一毛钱,再无其他任何付费。真正意义上的重回03年1.76“重装上阵”时代,游戏内没有vip,没有商城,元宝都没有用,稳定在线300人。推出这个版本纯粹是为了聚人气,攒散人的口碑。
当玩家身穿布衣,手握木剑出生在玛法大陆上时,是否也曾憧憬有朝一日成为仅靠一身装备,就在主城收获万千目光的一代宗师呢?
或许对于每个玩家来说,当拥有一定实力之后,都开始对自己的外形有了要求,在当年的传奇中,不少战士已经拿到了炼狱、井中月一类较为高等的装备,但是一把凝霜仍然保留在包中,只因为帅气的名字和造型。
在这款传奇中,除了游戏中原有的各种霸气装备外,还有时装、武器皮肤、羽翼、坐骑、宠物五大装饰系统供玩家搭配,排列组合可有数千种搭配,让每个玩家都能展现个性,塑造不一样的自己。
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第二:如果你闲复古的玩着太累,还有公益三职业的蟠龙1.85可以选择,延用1.80经典设定,引入全新技能,战士开天斩,道士召唤月灵,法师流星火雨;骨灰玩家可攒金币、打聚灵珠赚元宝,休闲玩家收装备可快速提升等级;适合散人打宝,组队混终极装备。所有装备及元宝可直接从怪物身上爆出,有装备回收系统。自由交易不设限制!
在游戏中,玩家的时装能够覆盖身上的装备外观,提供独有造形,在造型之外,还能获得一定属性加成,让时装不止是好看而已。
在穿戴时装时,玩家还能获得时装独有的光效,让玩家更加夺人眼球,成为众人目光聚集的焦点,配上拉风的宠物,在主城站街时,就能成为最闪亮的明星!
第三:喜欢变态一点的,只想小资消费的可以试试盘古版单职业。把经典三职业,道、法、战的经典技能集于一身,既有法师的法盾,又有道士的宠物、战士的开天斩,省去了玩家为选职业而烦恼。为了满足上班族时间少,前期打怪容易被杀的困扰,独家三重切割系统,直接秒对手百分比血量,打怪pk收割机。500满礼包,散人打boss凑RMB点兑换。
造型冷峻的寒冰剑,豪华的黄金裁决,与潇洒的紫色蔷薇任玩家选择,这些普通装备无法比拟的特殊武器皮肤,让玩家们的造型特色更上一层楼。与时装一样,武器皮肤也拥有一定属性加成。
在传奇中,羽翼也是经典元素之一,多样的翅膀成为各位玩家最爱的装饰之一,在这款传奇中,各式羽翼自然也不会缺席,恶魔羽翼,天使光翼应有尽有,满足玩家打造外形的各种需求。除了好看,羽翼也能为玩家提供更多属性加成,更有专门的羽装系统为羽翼提供更高属性,更强战力。
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