瓦斯琪尔任务线,求LM开启瓦斯琪和暮光高地传送门任务路线?
瓦斯琪尔简单,只要做前面几个任务就行了,我只做了前面3个就有门了,开始时只有一条任务线,所以不存在多做的问题。
至于暮光高地也是一样的,但是要做10多个任务,做到有传送门接到一个让你返回暴风城的任务就算开起了。两个地方在传送门开启之前都只有一条任务线,暮光有时是两个任务一起的,都要做,只做其中一个接不到后续任务的魔兽世界瓦斯琪尔怎么去?
有几种方法可以前往魔兽世界中的瓦斯琪尔。最快捷的方式是骑乘飞行坐骑,从奥格瑞玛出发,找到名为“瓦斯琪尔”的飞行点,与其对话后即可搭乘飞行器前往目的地。
另外,也可以通过使用传送门或者组队传送,从奥格瑞玛出发,前往幽暗城,再从幽暗城找到名为“瓦斯琪尔之门”的传送门,点击后即可到达瓦斯琪尔。此外,如果游戏者是一位传送术师,也可以直接在暴风城进行传送。
你印象最深的几张游戏地图是什么?
谢邀,囧王者虽然在现实生活中开车经常迷路,但是游戏中的地图倒是背着挺熟的,这种中二病也是没有办法。下面,囧王者来说说,有哪些地图让我印在脑海里面,比自家附近的地图都熟的吧,看大家是不是都一样。
魔兽世界,说实话,我现在都没有走完最早的魔兽世界还没有辅助插件的时候,那个时候迷路迷得让人吐血啊。作为一个新手,跑任务的时候,经常将自己跑丢的情况,相信大家都碰到过。不像现在的游戏,都有自动跑任务系统,不会出现迷路啊,找不到关键性NPC啊这样的囧事。但是这方面,魔兽确实是还蛮硬核的,没有自动寻路系统。要想不迷路,只有多玩,熟悉自然就迷路了。
老滚5,浪出天际,我谢谢你大家都知道老滚5是一个开放性的游戏,地图之大,可以方便大家到处浪,一不小心就浪迷路了。当初为了玩老滚5,我在天际省老老实实的背地图背了很长时间。后来玩多了,才慢慢的不会迷路,可以到处浪了。以至于后来, 出了个梗,你特么都浪出天际了。嗯,谢谢你的祝福,我确实浪出天际,你来咬我啊。
召唤师峡谷,躺尸圣地作为一个实体躺遍召唤师峡谷每一寸角落的ADC来说,对于这个峡谷每一寸草皮都了然于心。但就是不长记性,每次都脸探草丛,然后被隐藏在草丛中的草丛伦,草丛信给gank掉了,就像昨天的王校长一样,悲剧啊。事实证明,就算你再熟悉地图,也不能随便浪,遵守交通规则还是非常重要的(不要脸探草丛),论插眼的重要性。
王者峡谷 躺尸福地作为一个小型化的,缩水版召唤师峡谷,囧王者在这里躺尸的数量已经远超召唤师峡谷了。最近几个赛季,囧王者的ADC已经轮流在召唤师峡谷和王者峡谷,开展了《论100种ADC死法》的现场教学,说不定各位还可能把我按在地上摩擦过。这丢人的事情就不说了,其实我想说的是,对于这两个峡谷地图,相信大家都是非常了解的,甚至比自己所在城市的地图都要熟悉。不知道,囧王者说的对不对?
星际争霸,魔兽争霸 the Lost Temple地图lost templa地图,囧王者认为是RTS电竞中,平衡性做到一个极致的地图。在远古的星际争霸1时代,在这张地图上,发生过无数次经典的战役。囧王者曾经在这张地图上打到过和对面互换基地位置,将全地图水晶全部采完。双方都没有能力将兵力空投到对方控制的岛上,后来双方不得不以平局来算。其实,如果对方再坚持一下的话,也许囧王者就拔网线了,MMP。
绝地求生我只能说,绝地求生98元卖给我们,蓝洞真的是太亏了,你看,绝地求生已经被我们玩出花儿来了。
CS dust2地图,你对这个地图的熟悉程度绝壁超过你的想象囧王者敢说,这张地图,各位小伙伴的熟悉程度绝壁是超过自家所在街道的,不信?你们自己回忆一下,去自家街道的居委会要拐几个弯?如果rush B的话,你要拐几个弯??这张地图的平衡性,囧王者认为也是做到了极致。V社曾经统计过这张地图上双方的胜率只相差0.6%,这点差距基本上是可以忽略的,也难怪这张地图会成为经典中的经典。
其实,还有一些RPG游戏中地图也比较经典,但是限于篇幅就不啰嗦了。大家还记得哪些经典的地图?一起来说一说吧。怎么去瓦斯琪尔地图做任务啊?
1、玩家回到奥格瑞玛,在酋长大厅门口的点击“大酋长的命令布告板”,接前往瓦斯琪尔的任务。注意:由于布告板最多只能同时显示三个任务,可以一直接任务,直到接到瓦斯琪尔任务为止。
2、然后飞到刃拳海湾,坐标(55.8,22.1)的塔楼,在塔楼里找到指挥官索拉卡交任务。
3、然后到码头上去等船,军团士兵纳兹格林带队,上船等待出发。
4、船到达瓦斯琪尔以后,会进入剧情,船被巨型触须怪物摧毁,士兵和玩家全部掉进瓦斯琪尔的海水里。
5、玩家醒来以后(准确来讲是屏幕再次亮起来以后),玩家发现是石语者埃鲁纳克救了自己,瓦斯琪尔的旅途正式开始了。
6、从此以后,玩家就可以通过智慧谷的传送门,直接传送到瓦斯琪尔了。
魔兽世界哪个版本你最喜欢?
我是一个暗夜要塞版本入坑的新玩家,只玩过军团再临、争霸艾泽拉斯和怀旧服,我最喜欢的是军团再临版本。
军团再临这个版本和之前的版本有很大的区别:
1. 引入神器系统。每一个玩家都能获得本职业所有专精的神器,随着玩家变得强大,神器也会随之变强,还能解锁更多好看的外观。玩家成为了各自职业的领袖,头衔也变成了大法师、大德鲁伊和狩猎大师等等。虽说暴雪从大地的裂变版本便开始提高玩家的地位,从“脚男”、“贪婪的冒险者”到拯救世界的“死亡之翼终结者”——就像守护巨龙所说的:“凡人的时代来临了。”但是从大地的裂变到熊猫人之谜,我作为玩家只感受到了剧情性和游戏性的割裂。一方面,NPC们叫我“英雄”,将一个个非我不能完成的任务交给我,另一方面,在剧情上,我“贪婪的冒险者”的身份似乎并无实质性的改变。而在军团再临版本,暴雪专门设计了一系列史诗性的任务来匹配玩家职业领袖的身份,真正让我感受到了玩家身份的变化。
2. 加入橙装。作为一个休闲玩家,我其实不怎么追求装备。但我依然为来自BOSS、小怪、大秘境箱子,甚至是路上随手捡的宝箱中的橙装而感到兴奋。后来还加入了泰坦精华,1000泰坦精华就可以兑换一件任意橙装,为运气不好的人也添加了最低保障。
加入大秘境的玩法。作为一个休闲玩家,我很少打大秘境。但我喜欢每周四在职业大厅开箱子,所以我会打两层的大秘境。通常来说,低层大秘境不会出很好的装备,但也有极低的概率出相当于英雄难度团本的装备,我就从两层大秘境箱子里开出来过。
争霸艾泽拉斯这个版本由于全地图动态等级以及使小怪变强,导致升级和练小号困难了许多,我的法师号同时打两只怪会残血。由于动态等级,练小号时,我面对的怪总和我一个等级,而在军团再临版本,做比自己等级低1-2级的任务升级,显得非常轻松愉快。而属性压缩使玩家输出伤害的数字变低,这让输出本来就不高的我显得输出更低了。
怀旧服怀旧服刚出来的时候,作为一个暗夜要塞版本才入坑的新玩家,我很想体验一下这个比正式服更像一个世界的游戏。不得不说,怀旧服真是另一个世界:弄出一堆烹饪用火还需要木柴和火绒,钓鱼需要鱼竿,猎人的宠物需要喂食,不然宠物挨饿太久会逃跑,不同的宠物需要的食物也不一样……这些都让我身临其境。但不久,我就感受到了这个游戏满满的恶意:小地图上没有黄色感叹号,好不容易接到新任务居然那么多都要钻山洞,同时打两个怪就要死。我是个有点自闭的休闲玩家,有时候不太像和人组队,很多任务就做不了,公会的人也都不玩怀旧服,遂放弃。