萨满焦点打断宏,你在魔兽世界里捡过最大漏是什么?
怀旧服DKP团,P4开黑翼因为小红龙的问题,所有盗贼都洗了匕首,套装一阵插就算了,都在憋饰品龙牙,进团排了2次替补没机会拿东西,因为装备差MC都不毕业,第三周打到7狗T出去换盗贼增加输出被换了进来,结果出了多彩,武器50分起,T2套装装备20分强制消费,都不出分就20分没有的ROLL,而打一趟全通才24分,T2套装每个人都都拿过,也就是除了我所有贼都没有50分,多彩优先贼3把,之后战士才能出分,因为战士有奈法斧子拿,最后结果只有我有资格拿多彩,匕首贼并不想要,唯一的剑贼已经是负分,一直让我让,一堆人还针对我穿蓝绿装天赋都不洗副本战斗进本资格都没有却优先拿极品,他们开荒十几个小时第三周才顺了,而我一直在YY待命在黑上挂机,进本就拿东西,本来团长说DKP就是分说了算,谁不打也可以出去替补,但是打完要进本染CD,之后直接给了我,我一个身上只有2件T0的双采小号,直接用多彩换下了玛拉顿任务神器痛击之刃,当时我都蒙逼了,只是想替补混个分以后好捡几件没人要的套装,结果之后直接被定位主力,会里管理人员组5人小队带我通刷3大,副手换了通灵任务的米拉,披风换了dk的黑爵士,又拿了黑龙链子跟头,黑上拿了戒指跟衣服,深渊刷了正义跟任务黑手这两个除了龙牙最好的饰品,当然,洗了战斗剑贼除了打本什么都做不了了,表面看我捡了当时G团最高出到20万的毕业主手武器,其实整个号都失去了自由,完全开始为工会打工,不仅没有双采挣钱的机会,还必须花钱挂满BUFF,进本全程各种药水烹饪,不得不重新起小号养大号,还得再养一个小号盗贼,当第七次出龙牙饰品的时候,我清分拿了,不过是我拿了多彩快4个月之后了,拿到那一刻,有种快进结束的感觉,一阵索然无味……如果当初我拒绝了多彩,我还会是那个装备不行在YY替补混分,然后野外自由的采草采矿养大号的小盗贼,可惜魔兽没有如果,当你无意拿到当前版本极品毕业武器那一刻,强化消失,强化疾跑,强化闷棍,强化潜行,等等等等所有跟输出无关的天赋点都不会出现在你的天赋树中,表面上显示的职业还是盗贼,其实装备下的人物早已变成了机械式的木桩,没有了表情没有了心脏。这就是我捡的漏。
tbc萨满新手怎么玩?
新手玩萨满推荐:
专业
制皮 + 附魔
手法
保持图腾. 天怒 + 回蓝 + 空气之怒
保持水盾.
长时间单体战斗: 闪电箭
短时间或者AOE战斗: 卡cd闪电链, 闪电箭填充.
小技巧
有蓝压力且需要打断时, 使用1级地震术.
作为混合职业的你时刻记住, 关键的时候你是可以加血的.
属性评分
元素萨:耐力:10, 智力:25, 法术能量:49, 法术爆击等级:41, 法术急速等级:50, MP5:40, 自然法术能量:49
命中评分为0主要是因为萨满天生命中太高(部落需要51命中等级, 联盟需要38命中等级, 头附魔+14命中), 但是配装的时候要保证命中达标.
增强
天赋
专业
制皮 + 锻造
手法
保持双手的风怒武器
保持图腾. 大地之力 +灼热 + 回蓝 + 风图腾
保持水盾.
如果在近战队且有智慧审判, 使用带图腾舞的一键宏:
Code c:
/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风怒图腾,风之优雅图腾,风暴打击,地震术,风怒图腾,风之优雅图腾,烈焰震击,风暴打击,风怒图腾,风之优雅图腾,地震术
如果在猎人队, 手动插风之优雅, 然后使用一键宏
Code c:
/castsequence reset=5 风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,地震术,风暴打击,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术,烈焰震击,风暴打击,地震术
没蓝使用萨满之怒回蓝.
小技巧
风怒武器有3秒内置cd, 主副手公用, 所以可以通过插件监控风怒武器的触发, 在风怒武器即将可用前不用风暴打击, 风怒武器可触发后再使用风暴打击.
同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以双手都选择慢速武器.
同样是因为风怒武器3秒内置cd, 所以萨满的命中和急速收益都很低.
拉格纳罗斯怎么保持十码命令?
首先我们来看一下Boss的技能拉格之怒,Boss被激活之后会对MT释放十码范围的击飞AOE。火焰净化是Boss拉格纳罗斯主要的伤害技能,每过几秒就会随机对团队中的一人扔出伤害技能大火球,可以造成AOE的伤害并产生炸飞效果。在15码的范围之内虽然伤害不高,但是会对整个团队的阵型造成影响,所以要精准的记住每一个站起来的位置。
最后一个岩浆喷发技能是这个Boss灭团的最主要技能,喷的时间完全随机,造成伤害可以达到1000+,所以要学会判断并借此躲避。在打这个Boss的时候,站位一定要分散,远程和治疗最好成15码的距离分散站位,如果拉扯不出这么大的空间,就可以完全安排两个远程站在同一点,Boss的后面有一面墙壁是治疗的绝佳位置,所以在那里可以防止击飞,保证对坦克的治疗。
整体来说这个boss需要注意的地方还是很多的,对于新手还是要多练习一段时间的,毕竟熟能生巧,
另外每一个职业在打boss战中都有很多细节需要注意,坦克需要非常高的火抗,最好将其堆到450,让MT扛住Boss,假如被击飞时二手t赶紧接受,这样才能保证boss的仇恨不被转移。远程就是要保证分散单位,这个是团长必须要注意的点,法师需要站在boss左边的坡上聚怪,圣骑在开仇恨的时候加大力度刷血,小火就看圣骑的表现了。
近战在打的时候,要判断清楚boss的击飞技能,如果没躲避掉,就马上转过身来打boss,在转阶段的过程中,要留住最后一只小火,当所有人站位恢复的时候在杀掉转进P1阶段,这时候全部团队拉满火抗药水。
第一部分 综合评诉 插件以及各职业在MC的作用
第1 听从团长指挥,如果有可能请使用YY等语音指挥系统.
第2 安装必须的插件:全体必须下载的 团队助手 最新版本,团队助手CT_RaidAssist有查看团队所有成员状态,,MT目标,BOSS报警等强大功能.
法师,牧师,小德必须安装的一键去DEBUFF插件 Decursive1.8下载 ,可以让你在第一时间内去掉团员的诅咒和魔法,在MC 诅咒和魔法的伤害远远大于BOSS直接带来的伤害.
团队领导者应该安装的 RAID记录查看CT_RaidTracker1.8 可以记录团队的集合,解散,物品掉落等信息.
团队指挥和机器比较好的队员应该安装的 伤害和治疗量查看 DamageMeters
可以了解团员谁的伤害或者治疗超标 及时提醒防止OT,也可以查看谁在偷懒,没有做伤害输出.
第2:下副本的操作意识以及装备.
第一 MC不难,但是要求每个人都认真和了解从小怪到BOSS的属性.
MC 里总体来说.大家带上自己加耐力和火抗+最多的衣服.追求高耐力.高火抗.在MC 里.每个小怪都会比UBRS 的龙将军猛.所以要把每个小怪都当作BOSS 来打.
在这里讲1个基础知识.目前每个怪都可以接受玩家的16个DEBUFF 位置.所以大家可以放手施展低仇恨的DEBUFF.
现在开始分职业说:
战士:
整个下MC 的核心.被怪物狂扁的对象.同时也是DPS 输出的重要人员.1好的MT是1个团队的灵魂, MT的意识好.操作好.整个RAID 就成功了1半.
战士的装备,能在无BUFF情况下有5500左右的血,防御技能380就足够做MT了.早期MC请洗成防御战士,在MC 中所需要注意的就是: 站位. 主坦克拉怪一定要:大吼一声攻击目标XXX最好是遍1个宏.
使用浑身解数吸引仇恨,1个怪只有1个战士拉住仇恨.其他战士不要用什么拉仇恨技能.除非是有以下的情况.你发觉MT 的血掉的太快了,觉得治疗者+不过来.这时候你可以对BOSS 来个嘲讽.让BOSS K 你2`3下.让MT 得到充分的治疗 后继续TANK 怪物.
牧师:
最佳的治疗职业,护盾,全队治疗魔法,RENEWAL魔法,驱散魔法等。在装备方面,智力为首。精神也重要
在应对不同怪物的时候使用不同的治疗方式,最重要的是要注意使用驱散魔法.
天赋要求绝对的神圣和戒律.暗牧1率去给我洗点.最好洗成25 26的经典+法.具体的可以去网上查.我就不多说了.
牧师要注意的记住.站位.保持和MT的最大治疗距离.41码.紧跟在TANK 后面就是找死.每秒1000+的伤害我相信你抗不了几下.
MT 1死.整个RAID 必然团灭.加血对象为 MT>OFFTANK>自己队里的TANK>自己队里的治疗者>其他队里的人>自己 .比较常识性的加法就是.保持恢复和使用快速治疗为战士治疗.对自己最多就使用个盾和恢复.会有SM 帮你补满的所有治疗者一定需要打开团队助手.使用团队加血功能和0.5秒防治疗过量机制.
法师:
FS们注意了.改变你们对副本的理解.在MC里.你们是辅助者.是治疗者.而绝对不是炮手.FS的DPS能力之强大家都能够明白.但是.却是短时间的。所有的法师如果在MC里疯狂的做伤害输出而不管其他.只有2个结果:1.OT 造成怪冲进布衣堆.团灭.2 打到1半.没蓝了.成为1个废物.连最重要的解诅咒都不能做了.如果有长期下MC的打算.去洗成冰法.MC 不需要火法.装备方面还是高蓝高精神.
法师需要注意的事是:
站位.和MS 一样.保持和目标的最大攻击距离和解除诅咒距离.好象是35码吧.
最主要的任务:解除团员身上的有害诅咒.解除的顺序是:主TANK(这个完全由第1组的FS 来做)>治疗者>其他解诅咒者>其他队员>自己.>别队队员
当然FS 的DPS 还是要做的. 建议法师不要使用DPS最高的魔法,而是伤害/消耗蓝效率最高的魔法。这样不但可以避免魔法过快耗尽,更可以避免OT,战士失去仇恨.
术士:
在MC很重要的职业。大部分MC的怪物中,术士的放逐是唯一可以使用的CC能力。天赋没有什么特别的要求.但是最好是能有+小鬼BUFF.只要投入3点天赋. 同样的站位.和FS 们不一样.你要保证你的小鬼BUFF 能够够到战士.所以要找好自己最好的距离.保持脆弱小鬼生存的比较好的方法就是把小鬼设置为跟随.关掉攻击.使用移型换位.天赋里不要有清算.明天有1个术士配合我放2个诅咒.其他的术士就放暗影剑攻击.然后是给加血职业扎绷带.天赋里最后不要有清算.一个垃圾天赋.还占BOSS的 DEBUFF位.
要注意的事:
和其他副本一样.不停的绑定灵魂石是基本要做的.要及时发给队里所有人血石.要知道有时候1200血有时候是可以9命的.
听团长分配放逐目标.在1个人放逐完4次以后.要提前说出来.马上换人放逐.
注意站位.尽量不要让其他人来照顾你.诅咒不要断.
注意自己的火抗和血量.由于生命分流的存在.术士也是MC里强有力的DPS者.但要注意:千万不要OT.
萨满:
1个在其他副本里非常凶悍的职业.但在MC中却受到出奇的限制。萨满的治疗魔法消耗MANA非常严重,净化只能驱散敌人的BUFF,不能治疗自己人的DEBUFF。在MC中的作用除了治疗和放图腾.净化.做复活者.基本就没什么事情做了.
在MC需要注意的:加血基本和MS 一样.站在最远的位置.一切参照MS 的说明.
注意TANK 组的SM 要随时保持火防图腾能够照到TANK.千万别断.
7 8 组的SM 其中一个(我会找个眼神好的)在战斗中什么都不要做.只负责在战斗中复活死去的队员.不要给任何人加血.你要做的就是复活而已.
小德:
同样的和牧师一样,特别的是瞬间大补血可以在紧急情况时起到关键作用。返老还童魔法非常棒,要保持战士身上始终有这个可爱的绿光.也可以治疗诅咒。基本和MS 的作用1样.所以一切参照MS的.
注意的:
站位.不要认为你穿的皮甲,你不能抗住BOSS的超过2次攻击.所以.不要治疗OT. 辅助+血.瞬间大补是用来给TANK的.
没有激活这个天赋的小德在MC里是没有用处的.激活 每6分钟就可以给主MS 加1次蓝.这个是很重要的技能.记住观察主MS 和第2MS的蓝.及时给他们上激活.
也要注意解除诅咒.
盗贼:
MC里主要DPS提供者。但在MC中,敌人普遍都在62级左右,使攻击力大打折扣。而且盗贼功高血少而且还要近身攻击的特性使他们在AOE和DOTS漫天飞的MC成为最容易牺牲的职业。在MC中的盗贼需要非常有经验,懂得使用各种技能,出色的站位和仇恨的控制。
注意:最重要的,千万千万不要OT.没必要隐身了.你再怎么潜行怪都是看的见你的.看不见你的只有想给你加血的治疗者了.
站位:如果被恐惧到怪物群里.自杀.你引会1群怪的结果就是:团灭.
注意给自己加绷带.发现OT 使用消失.
猎人:
哎.猎人终于可以在MC里扬眉吐气了.MC中的最佳远程DPS提供者之一,即使魔法耗尽也可以使用普通攻击提供相当可观的DPS。而且由于非常远的射程.在BOSS站中.猎人是必须的.
猎人要注意的:
带好箭,不带箭小心被我骂死.
不要用带DOT的攻击方式攻击.在TANK 和远程组中间放上陷阱.这几秒的时候是可以救整个团的命的.
和FS 一样的战位:站在最远的位置.控制DPS 稳定的输出.不要追求暴击/要的是你们的稳定伤害能力.不是你们的暴击,
注意拉怪的时候和战士配合好.在开怪时候听团长指挥放标示.放1个就好了.
我想说的是.我对大家只有3个要求:听指挥 听指挥.还是听指挥. 这样才是通MC的最大关键。
魔兽24有什么改变?
德鲁伊
天赋 - 原始狂怒(等级2)现在可以在遗忘天赋时正确遗忘。
天赋 - 天然完美(恢复系)不再会由普通近战攻击触发。
猎人
蝰蛇守护:该技能现在会每5秒额外回复相当于猎人等级35%的法力值。
野猪冲锋:该技能不再会在造成大量威胁值后使低吼技能立刻施放。
宠物技能低吼现在不再享受宠物攻击强度的加成。
刀锋山地区的恶鸦现在可以被驯服。
恐吓野兽:该技能的有效距离提高到30码且现在为瞬发。
被驯服的尘泥钳嘴鳄鱼将会习得 撕咬5,而非 爪击5。
法师
天赋:强化闪现(奥术系)现在将会减少被命中几率13%/25%,该天赋1级的持续时间提高到4秒。
完成任务“Arcane Refreshment”(就是60级的大水任务)后将会正确习得造水术(等级7)。
变形术:在坐骑上的目标被变形后不再会呆在坐骑上。
法师护甲不再会减少增益法术效果的持续时间。
熔岩护甲现在会在吸收护盾开启时正确造成伤害。
圣骑士
圣光闪现和圣光术现在可以正确的通过 castsequence 宏命令施放。
十字军圣印:该技能现在会使十字军打击技能的伤害提高40%。
十字军打击(惩戒系)现在会正确的从十字军圣印中获得伤害加成。
天赋 - 精准(等级1-3)不再会在说明中显示需要匕首和法杖这样错误的信息。
已学会初级骑术的圣骑士现在可以通过训练师习得召唤军马。
牧师
反恐惧结界不再会在飓风术效果下消耗。
法力燃烧:该法术不再会使需要被爆击才可触发的效果生效。
真言术:盾现在会发出正确的声音,另外现在在远处不会听到该音效了。
天赋:在对自己施放能量灌注时会正确的消耗法力值。
潜行者
技能 - 乱舞:该技能现在不再会选择小动物作为第二目标,另外在选择第二目标时会使用正确的距离计算方式。
天赋 - 毁伤(刺杀系):不再会错误的出现多次战斗信息。
萨满祭司
技能 - 冰封武器:等级6的伤害被略微提高。
术士
灵魂吸取:当玩家目标死亡时该通道法术会正确停止。
宠物:在使用牺牲技能杀死你的宠物时不再会触发需要杀死敌人才能出现的效果。
战士
横扫攻击:该技能现在不再会选择小动物作为第二目标,另外在选择第二目标时会使用正确的距离计算方式。
PvP
竞技场
如果角色的个人等级低于队伍等级150分,则该角色所获点数将按照其个人等级,而非队伍等级计算。
在排队系统中,如果一支队伍的队员平均个人等级低于队伍等级150分,系统将把该队伍匹配给个人平均等级相同或相近的队伍。
专业技能
所有23小时冷却的技能现在变为20小时冷却。
所有4天冷却的技能现在变为3天20小时冷却。
附魔
移除虚空碎裂的冷却时间。
虚空碎裂配方现在正确需要375技能等级。
珠宝加工
制造闪亮的玻璃现在不需要熔炉。
闪亮的玻璃现在有很小的几率做出史诗级宝石。
迅捷黎明石、鲁莽黄晶玉和坚强水玉现在在奎尔丹纳斯宝石商人处出售。
制皮
完成奥妮克西亚头颅任务后将会正确学会奥妮克西亚鳞片披风的配方。
大幅降低手套强固的成本,同时该配方可提升的技能点数上限降低。
任务
魔导师平台的每日任务“悬赏:痛苦妖女”和“悬赏:凯尔萨斯王子的徽记之戒”的所属类别已经修正,现在它们被正确的归在魔导师平台类别中。
枭兽和生命之树形态下的德鲁伊将不再可以使用任务“他们是谁?”中的阴暗伪装。
任务“拯救行动”中的NPC狱卒埃斯顿和狱卒玛尔根现在刷新更加频繁。
团队与地下城
黑暗神殿
在播放伊利丹的死亡语音时若团灭,伊利丹将不会消失。
卡拉赞
夜之魇的灼烧土地技能现在会正确的造成火焰伤害。
魔导师平台
普通模式下的维萨鲁斯不再免疫嘲讽。
普通模式下的凯尔萨斯不再免疫嘲讽。
失心隐匿者、失心行尸和失心狂徒将会正确重置。
炎刃小鬼将会正确重置。
英雄模式下的魔导师平台中,若有首领死亡,在副本软重置时副本中的门不会重新出现。
太阳之井高地
术士的地域烈焰技能不再能移除艾瑞达双子战斗中的黑暗触摸机能。
风暴要塞:风暴之眼
空灵机甲的奥术宝珠技能现在会在战斗记录中有所显示。
物品
奥术炸药先在会造成奥术伤害。
通过杀死能够获得经验或荣誉的目标而触发的技能和饰品现在不再会在实行轰炸任务时触发。
战斗施法套装现在会正确的触发抵抗施法延迟效果。
堡垒手套的属性更新。
植物学者的生长手套的外观材质得到修正。
灼热弓和红色雏龙手套的特效不再会打断群体控制效果。
布莱恩·铜须的信件:该物品不再会在提示中显示伤害范围。
迅捷治愈披风现在需要玩家等级达到70才可装备。
十字军的板鳞甲:文本修正。
屠魔药剂:该药剂现在会正确的提升对恶魔的远程攻击强度。
地精起搏器不再是一个饰品。
哈扎拉尔的治疗护符所提高的急速等级降低。
能对其它物品附魔的物品不再要求专业技能等级(如密银马刺、盾刺、武器链等)。
火焰头盔特效的施法距离缩短。
魔法蜡烛特效的施法距离缩短。
许多由星界财团声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:公式:附魔武器 - 特效打击、图鉴:精致血榴石、图鉴:狡诈德拉诺影钻、图鉴:异彩碧月石、图鉴:厚重德拉诺金钻。
许多由奥尔多声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:图鉴:柔光德拉诺金钻、图鉴:皇家德拉诺影钻。
许多由破碎残阳声望商人出售的商品现在变为拾取后绑定:纳鲁军粮、图鉴:灰烬之天火钻石。
贫民窟声望物品——配方:多重抗性合剂——现在为拾取后绑定。
许多主手物品现在变为单手物品。
自然庇护腰带的属性更新。
夜幕现在对60级以上目标会有几率失效。
复仇者:审判现在不再会在该特效生效时刷新并打断。
黑色作战雷象的缰绳的法术和增益效果现在将正确反映其物品名。
雷纳塔基的狡诈护符所回复的能量值降低。
超级火箭靴和轻便型超级火箭靴现在共享冷却时间。
浪漫午餐篮先在会正确的显示餐盒。
埃辛诺斯碎片现在不再会与萨满祭司的图腾技能共享冷却时间。
一些物品的镶嵌属性先在会正确的显示治疗效果。
萨满祭司的先知的环甲的4件套装属性现在会正确的减少自然迅捷的冷却时间。
破碎残阳力量坠饰:该物品特效不再会打断驱散射击等群体控制技能。另外更新占星者版本的特效法术效果。
变幻的纳鲁薄片:使用该物品不再会使玩家进入交战状态。
希利苏斯沙尘:交还该物品获得的增益效果现在对63级以上玩家无效。
破天头盔的镶孔奖励先在会正确反映法伤加成。
影歌猎豹现在不再会过早消失。
水玉猫头鹰:该物品特效现在会正确的按照其描述恢复法力值。
无尽风暴套装:套装特效的治疗链加成降低5%。
男性巨魔的副手武器的尺寸现在和主手一样大。
牛头人的武器收起时的模型重新调整回2.4.0之前的样子。
冬泉火酒效果不再可驱散。
乌苏雷的自然护符所提高的急速等级降低。
用户界面
黑莲花先在在拍卖行中被列为草药类。
源生虚空现在在拍卖行中被列为原料类。
邮箱现在可以通过小地图追踪到了。
Lua 和 XML 语言的相关变动请查询北美官方论坛。
世界环境
NPC施放的变形术现在不再会治疗目标。
刀锋山上空飞翔的龙现在不再会直接将玩家从飞行坐骑上击落。
Mac
修正一个可能造成ATI显示核心崩溃的错误,现在所有法术效果都可见了。
使用 ATI 2x00 的系统现在可以重新见到天气特效了。
修正一个 FireWire iSight 麦克风的错误。
Interface 和 WTF 目录及其子目录可以重新使用符号连接了。
现在可以正确回放过场动画了。
错误修正
修正当音频设置中的使用硬件选项开启时一些声音不能正常播放的问题。
修正当界面设置中的自动离开飞行坐骑选项开启时施放瞬发法术会发生错误的问题。
可多次使用的物品其剩余使用次数现在会正确显示。
修正链式法术可链接到小动物的问题。
女性德莱尼的犄角现在可以正确的穿透一些板甲头盔了。
复仇角斗士的步枪在开火时将会发出正确的声音。
萨格拉斯的诅咒视界现在将会提供名为“感知恶魔”的增益效果,该效果可以手动移除。另外,猎人和德鲁伊现在可以通过该物品同时侦测两种目标。
卡雷苟斯战斗中当玩家离开灵魂世界后宠物不再会卡住。
血精灵牧师:吞噬魔法技能现在要求有活动的增益效果。
亡灵与血精灵牧师:虚弱之触现在会正确的降低攻击者的近战伤害。
修正当浮动战斗信息中法术效果功能开启时有些法术会出现过长信息的问题。
修正目标身上你所施放效果的图标有时没有被正确缩放的问题。
灵魂仪式(术士)和召唤餐桌(法师)不再会在施法失败后触发冷却时间。
当有玩家在副本外时拾取首领的尸体将不再会在尸体内仍有该玩家的物品时提前消失。
旋风技能现在会发出正确的声音。
北魏太武帝灭佛是佛道之争还是其他原因造成的?
武帝灭佛和佛道相争其实关系并不大。
其主要原因还是因为佛教占了太多的社会资源,这才是最主要的原因。还有当时佛教的思想和儒家正统思想有相违背的地方。
在中国古代包括现在从来没有任何宗教,可以凌驾于世俗统治阶级之上的,这是中国的历史传统。
出现了这种凌驾于统治阶级上层的情况,出现以后,毁灭是在所难免的。
中国历史上著名的“三武一宗”灭佛事件的第一桩:太武灭佛。北魏的拓跋鲜卑对于佛教也是很接收的,认为佛教可以帮助他们的统治老百姓,造成一种思想上的统一,而当时儒学主要是汉人士族,对于鲜卑军事新贵来讲,要找一个思想来维持相互对抗。
所以大批鲜卑贵族信佛教!而此时的佛教也因为要接触世俗的东西,变得有一点离谱起来。
为了镇压卢水胡人盖吴的起义,拓跋焘进入关中,当时关中的寺庙很多。
一些将官便入佛寺游逛,长安的僧人因与官宦贵族接触很多,献殷勤成了习惯,僧人们立马请他们到寺庙里喝酒。
僧人本该谨守戒律,并且不拜俗,即所谓“不拜父母,不拜帝王”。
而这些东游西荡的将官们竟意外发现那里堆放着弓箭刀枪、盔甲盾牌等物件。回来后就到拓跋焘面前去报告,本就为反叛而头痛的拓跋焘听说后,勃然大怒道:
“这些东西非佛门之用,他们必是私下勾结盖吴,想要做乱!”
他当即命令有司捉拿相关人员,并且抄检佛寺的财产,结果也颇为惊人:
佛寺中不仅私藏了武器,还藏有许多酿酒的器具,以及附近州郡的牧守和富人寄存的财物,达到数以万计;
更让人瞠目结舌的是,僧人的住处还搜出了好多间密室,里面藏匿了年轻的妇女,供僧人淫乐。
大怒的拓跋焘颁布法令,宣布佛教为邪教,焚毁所有的佛像和佛经,凡是涉及藏匿武器或奸淫妇女的僧人,一律活埋,其余僧人则罚为奴隶。
不仅在长安一地实行法令,拓跋焘又传诏到国都平城,命留守的太子拓跋晃在各地依样行事,禁止佛教的传播。
一时间,北方各地佛寺被夷为平地,大量佛经也消逝在烈火之中,僧人们更是死的死,逃的逃,惨状为数百年来所罕见。
其实此次灭佛是很多原因组成,这个事情只是一个导火索而已灭佛一共是有三个原因。
1,当时的佛寺和佛教的人员占有大量的田地和寺院僧人是不上缴税收的,甚至不进行生产劳动。
当时南北战争不断,灾荒也不断人口也减少,战争需要大量的人力和财力。
2,拓跋焘的头号谋臣崔浩笃信道教,对于外来的佛教的学说很厌恶,常常在拓跋焘面前诋毁佛教,说佛教虚妄之极,危害世人,应当取缔。
加上道教的寇谦之,吸取了佛教的思想和理论,建立了一套新的学说,并将其整理成经书,献给拓跋焘,宣称这是神仙所授。
拓跋焘很是信仰,并采用寇谦之经书中的一句话:“辅佐北方太平真君”,来了个新年号“太平真君”
3,佛教在比如后赵、前秦、后秦等,其君主与贵族都十分崇尚,后秦更是奉佛教为国教。
但是随着这些所谓的五胡慢慢的汉化后,以后对于佛教的“不拜父母,不拜帝王,不入世俗”和儒家的“君君臣臣,父父子子”就有了违和了。
作为儒家在中国统治阶级中的地位,那是牢不可破的,这些造成了佛教不进行改革的话,只有被灭
这和佛道相争其实关系并不大!
北周武帝也禁佛北魏太武帝灭佛,不过持续了七八年,佛教便仆而复兴,比之前更为繁盛。
佛教培养僧侣、修建佛寺,与世俗政权争夺土地与人力资源,僧尼违律犯戒、干政乱法,佛事耗费大量金钱,都对社会发展形成了巨大的阻力。
佛教可以说已成了北朝的严重的社会问题
北周武帝是个儒生并不信佛!
周武帝与前任鲜卑统治者不同,他推崇儒家思想,相信的是治国平天下的那一套,当然不能容忍佛教损耗资源、危害社会。
武帝也是个很有作为并有理想的统治者,他解放官奴、简化礼仪、重组府兵,就是尽一切可能扩大国家的财源与兵源来进行统一战争。
他发动了三教的几次大辩论,最后的结果是把佛教和道教一起给禁了。
但是北周和北魏禁佛不太一样北周禁佛并没杀僧人和破坏寺庙,并且把道教一起禁了
但是禁佛道后设立信道观,让有学识的高僧进入和有学识的道士加上大儒们,在儒家思想的基础上,会通三教,以达到儒道佛相融合的境界。
这与梁武帝的“三教同源”学说不同,周武帝的三教合一,是要以儒家学说为核心,以其他宗教学术为补充
让佛教进一步本土化,充分的为统治阶级服务!
而唐武宗李炎灭佛的会昌法难,那真的因为崇拜道士的道家占了主导地位,因为唐朝的国教本来就是道教。
但是也是因为经济上的原因为主,因为当时灭佛所得之物很是丰富,造钱所用的铜不缺了!
这只不过是打着兴道教幌子,占了佛教的钱财而已
后周世宗也打着贯彻以儒教为主的统治政策的口号,下诏禁止:
私自出家,订立严苛的出家条件,并规定必须在国家公认的戒坛受戒
不许创建寺院或兰若,违反的僧尼,课以严刑;
未受敕额的寺院,一律废毁;
民间的佛像、铜器,限五十日内交由官司铸钱,如果私藏五斤以上的,一律处死。
……
其灭佛主要原因还是因为占有了大量的社会资源,并不是因为道教。
综上所述
所谓的灭佛不是因为思想上的斗争,主要是占领了社会资源太多了,每次灭佛都是因为要需要这些资源为战争经济服务,还有思想上的本土化。
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