剑灵没有声音,马天宇是什么样的人?
马天宇给人的感觉特别的干净,特别爱笑的阳光男孩。帅气的外表藏着一颗柔软的心,我们因为《加油好男儿》而认识到这个青涩的男生,出道后,一首《该死的温柔》一夜成名,赢来了很多人的关注。
有时候看着他,会莫名的心疼。可能是因为他儿时的遭遇,让他看起来很孤独。妈妈早逝、爸爸离家。在农村里,爷爷带大成人。成名之后,第一想着是给家人买房子,照顾好自己的家人,有着相似的经历的人,会更能体会到这个男孩身上的不容易。
成名之后的他,知道这份荣耀来得多不易,第一时间选择的是学习深造,选择去北京电影学院进修,除了做音乐之外,他用更多的时间去旅游学习,学英语学钢琴。沉寂了这段时间里,他选择了做自己。才有了后来,我们看到的那个演技出色的他。《凉生可不可以不忧伤》里暖心不做作的公子少爷哥哥,多像现实生活里的自己。
多年以来,他会做很多公益活动,让我们又看到了个多面柔情的他,尽自己的微薄之力。让更多人相信这是个有爱的世界。他也是个爱闹腾的大男孩,微博上的他会给我们分享他有趣的日常生活,满满的人间烟火气息,会分享可爱的大侄子,会调侃自己的好朋友,会分享他有趣的生活,很好,生活满满的正能量。
爱闹,爱折腾,每当完成一部作品之后,就会做个背包客,来场说走就走的旅行,你曾说过:所谓的成长,就是逼着自己坚强!这个阳光帅气的大男孩,我们等你给我们带来更多优秀的作品~
我是关注娱乐
自给自足、娱乐大众的赵小妞呀呀
如你喜欢,记得留下来。
仙5里林未央夏孤临的剧情看不大懂谁帮说一下还有?
林未央小时候能看见灵体,被人当作怪物,她曾经见到过长离剑鞘,并且通过剑鞘她听到一个声音,这个声音一直在和她交流。
后来她长大了就想去寻找这个声音的主人,并且最终在开封碰到了长离和皇甫卓,她以为和她交流的是长离剑灵,就是皇甫卓身边的夏先生,所以她盗走长离件,但实际上和她交流的是皇甫卓而非剑灵。
至于长离剑应该是皇甫卓家传的吧,只不过剑鞘丢失了被林未央得到。
为什么剑灵越来越多人弃坑?
准备四周年,老玩家了,玩了这么多游戏又再回来玩剑灵,主要原因就是打击感甩开其他游戏几条街,还有留下的几个朋友。说说体会
1.认识的大部分好友弃坑,主要是现在的副本机制偏重团队配合和过本公式化,一点出错全队团灭,没有固定队的野队玩家根本就玩不下去。最重要的是野人玩家基本与团队副本(从摩天楼开始,到寺院庶子,再到现在的黄昏圣殿)无缘。只能打剩下的,然而剩下的都过时了。装备跟不上,体验不到新的东西,自然无趣。另外普通和熟练完全就是两个游戏,能坚持下来的基本都是单机时装玩家,偶尔跟朋友联机吹牛。
2.剑灵越来越偏重于副本,pvp的收益简直不要太低。。。而且比武场都是机器人。。。之前的白雾版本人为什么多,因为收益高,打架爽啊!
3.装备太多太难做,没钱的花时间有钱的直接买。(值得肯定,剑灵毕竟明码标价,比起某些“概率”网游良心不少)但是谁有那么多时间呢,现在团队副本一出,差距更大。
网吧启动资金是多少?
主要内容是解惑2016年下半年客户机配置主流推荐,内容格式与之前答案一致1 显示器
网咖配置主流尺寸仍然为32寸,但38.5以上尺寸在普及率开始增高,38.5目前为止并不太适合主流游戏,休闲区和影视区值得。曲面随着价格下降,在32寸尺寸有很多网咖用来区分区域,我的观点仍然是若有其他区分方式,不推荐用曲面进行区分,因为低端曲面显示效果仍然一般(1080P分辨率),27寸144刷新的电竞显示器仍然会是网吧电竞区的主选,32寸2K显示器也可以是电竞区的首选,得益于价格下降,和游戏对于2K的优化,比如LOL与守望先锋。至于4K分辨率显示器,实测结果,是非常不理想的,即使现在有渠道拿到很低的价格也不太适合网吧用,原因两个,一个是 4K网游流畅需要1080级别显卡,总成本太高,二个是游戏优化相当糟糕,举个例子,4K原生分辨率下,LOL血条小到看不清,而2K 1080P分辨率都无问题,守望先锋甚至于压根没有4K优化,主界面选单飘移点不中。至于21比9显示器,我们可以把他放入历史中,真心没法用,蛋疼的游戏优化,要效果16比9不做拉升时其实直接就和普通显示器一样,这有何用?总结,主流32寸普通显示器,已可以满足大部分网吧需求,电竞可以考虑2K分辨率显示器和144刷新显示器。2 处理器目前不推荐任何INTEL双核CPU,原因是性能不够用,举个例子,CHROM内核浏览器开个斗鱼直播,挂yy加LOL团战就可以感觉到卡顿。若是守望先锋同等情况下就是明显卡顿。另按照现在CPU性能提升速度,实际上CPU更换时间被延长至4-5年,因此网吧的升级也许会伴随着显卡和内存升级而升级,举个例子,2011年底发布的I5 2500 CPU,守望先锋CPU占用率在50-60%左右,而最新的6代CPU I5 6500 CPU占用率在40-50徘徊,我测试的I7 6代超频至4G时,守望先锋在30左右CPU占用率。当然功耗6500下降是有目共睹。推荐网咖直接部署I5主流CPU即可。节于价差和性能考虑,网吧建议购买I5 6500或者更6600足够满足使用。不太推荐I5 6400,实际上如果按照上代产品的标识6400这个货应该放到低功耗桌面CPU的标准中去。高端区域当然直接I7 6代好了,这个是要噱头,简单的说如果游戏能够让I56500这个级别的INTEL CPU不够用,那么6代 4核 I7 也就勉强够用,这个时候,你要玩的是I7 至尊版,不过价格嘛太美丽这里给出INTEL的Ark链接,Intel® High End Desktop Processors至尊版的都在这里(挂着就好整套成本太高)6th Generation Intel® Core™ i5 Processors6代推荐 6600基础频率3.3 6500基础频率3.2不推荐6400,基础频率仅仅2.76th Generation Intel® Core™ i7 Processors6代 I7推荐 6700,不带K 不用去做超频,基础频率3.44th Generation Intel® Core™ i5 Processors4代 I5 推荐4460,基础频率3.2,不推荐4590,这货不如去配6代,4代主要在于主板价格低于6代,但停产越来越多,有条件还是上6代更划算。至于志强系列,这个可以被扫入历史。原因还是两个,1 处理器性能够用,2,品牌感知太差。3 需要搭配特殊的主板才可使用。关于INTEL的7代因为桌面级并没有上市,因此可以理解为5系列CPU命运,基本上网吧今年不大可能买到。至于AMD,在AMD的ZNE发布前,没有任何可能性在网吧的选择中采购CPU产品。ZEN即使上市也不推荐第一时间吃螃蟹,AMD和INTEL的竞争请看明年发布的第8代INTEL产品。3 显卡这个是NVIDIA主导的市场,从1000系列显卡开始,AMD连性价比优势都被消耗光。NVIDIA 的选择,其实现在更为简单,随着9系列的渠道货源减少,特别是960的减少,已经把960太高到一个不可思议的价格上,因此现在基本上已经没有任何理由去选择960显卡。从性能上来说,如果只有LOL那么,750ti还能撑,考虑游戏广谱点,最低配置显卡建议950,950可以中等特效完全保证守望先锋在2K分辨率100FPS左右满帧运行。这个750TI搞不定,即使1080P都吃力,然后随着1060 3G版本的价格下降到一个合理价位,实质上上1060 3G 已经取代掉960在市场的位置。主流性能配置预算足够时,建议配置1060 3G,按照经验显卡是行业里面更新换代最快的硬件,没有之一。举个例子13年主流是低650高650ti,这两个目前在守望先锋,剑灵,剑网的表现其实可以直接用糟糕来表示,当然LOL还是能够玩,而14年的主流是750和750ti实际上也好不到那里去。15年主流750TI和950,到了950这档,其实游戏体验就可以保证了,当然这个排除当年就配,660和760,毕竟当时的价格实在太贵动不动就过2K价位,也难以主流。对于高端,其实显卡已经非常清晰,在970完全没有性价比后,高端选择直接会在1070,目前为止跑VR,大作均无问题。至于AMD,不是我不想推荐,RX480,470价格真没考虑过行业定价么?两个价格都被1060吊打。说结论950 1050 1050 TI为2016年11月26补充GeForce GTX 950 Graphics Card最低显卡需求考虑到950这个级别,可以流畅在中等特效运行基本所有网游。750TI不推荐,新游戏不给力。至于若16年NVIDIA在发布1050ti时,可以考虑将950更为1050ti,截至修改时已发布。请看如下介绍,如果可用拿到价格相对好的950仍然可用考虑,原因看下面。新款 GeForce GTX 1050 显卡收回之前写的关于1050ti的话,目前为止如果按照1050TI在市面上价格毫无诚意,更换950显卡,价格虚高,考虑1050TI不如直接考虑1060 3G,其次网吧主流网游对于显存并无太敏感,仍然可用考虑2G显存,而1050TI的价格真心不如加钱上1060,使用1050对于DX11的游戏提升相接近于上代950 2G产品持平,DX12情况下好于950,而1050TI在DX11几乎等同与960 4G,DX12下超越,1050非常适合使用2-3年,网咖电脑升级显卡保证竞争力,将高配的1060下放到1050机器,淘汰1050,并将1060升级到两年后的1200系列主流显卡(PS如果当时NVIDIA显卡编号规则不变的话)两年后,显卡仍然会迎来一个代差升级,几乎可用确定为10NM技术来提升性能。如同本次的28NM工艺升级14NM工艺。
GeForce GTX 1060 显卡预算足够的情况下,1060 3G为普及型好选择,毕竟和960的差价足够小,且性能提升足够多GTX 1070 显卡1070 适合VR,和高端电竞区域,取代970存在。
所以,预算够 直接上1060,普及型号1050吧,1050TI购买价值确实偏低
4 一体机
全国很多区域已经开始普及一体机,得益于两点,1一体机的渠道整合能力导致的成本下降。2 一体机的硬件成熟度高,质量明显上升。3 外观提升。越来越多的一体机厂商进入市场,一体机在外观与做工上提升很大,也得益于一体机的整合优势,将改变渠道模式,从上游的角度上讲,目前普通PC在网吧的模式是如下方式运作网吧渠道商在 CPU代理,显示器代理,主板代理,显卡代理,内存代理,机箱电源代理那里拿货,外设代理,整合后交付网吧,当然渠道商也可能自己有代理其中一个或者多个。这就涉及到N个厂商对于代理的不同政策和代理利润。实际上很多情况下总成本甚至于远高于一体机。而一体机模式直接颠覆网吧渠道代理商,就直接找一体机厂商+外设厂商,一体机厂商直接与各种硬件厂商直接拿货,绕过了代理环节,直接结果就是一体机的总成本在网吧渠道商这个环节已经是很多情况下低于传统PC在网吧的价格。这是第一大原因至于外观和硬件质量,在上游厂商发力后,各家的一体机均为侧插显卡方式,以前那种横插显卡方式已经被淘汰,这个就减少了一体机以前最大的诟病,桌面利用率低。今年普及的侧插主板,使用定制主板。一年前的横插,使用普通主板。网吧市场普及机型将全面转向一体机。5 外设键盘今年是机械键盘价格大幅跳水,但机械键盘故障率问题仍然属于无解,问题来源于两个方面,网吧的使用频率过高,机械键盘的手感下降会很快,常见故障为,按键粘连,双击,因此仍然不太推荐网吧全场使用机械键盘,而背光的半机械键盘目前是主流区域的好选择,价格也不贵。选择建议背光半机械键盘,,价格区间在70-150之间 一般普及区域首选机械键盘国内品牌,建议在200以内做选择 一般游戏区域首选机械键盘国外品牌,价格在400-2000如樱桃,雷蛇,海盗船等等,一般建议电竞台一类首选鼠标鼠标价格其实一直没有跳水,选择其实区域简单,首先1080P分辨率的显示器,国内那些3050芯片的鼠标其实都可以选择,故障率相对其实很低。2K和玩电竞基本是国外牌子为选择。选择建议普通游戏鼠标,价格区间100内,使用3050芯片的大多数产品,比如牧马人,比如力胜,一般普及区域,游戏区域首选,牧马人的外观虽然看着炸裂廉价,但是很多小白玩家都认这个外观。电竞游戏鼠标,200价位内,基本上这个价位就直接选低端雷蛇电竞鼠标高端,价位200-400之间,推荐选择罗技G402,G502,不推荐赛锐全系列 EG全系列,感知度实在太低。更高端鼠标,非特殊原因,不推荐使用。耳机市面上耳机通常我们分为三类,第一类网吧不适用,半包围耳罩产品(全系列),第二类全包普通产品,有适度的噪音隔绝适用主流适用,第三类高端和特殊功能,如整合USB声卡,整合振动器,更高品质单元,这些通常做高端区域和做逼格使用。选择建议全包围耳朵带背光耳机,价格在40-80以内,这个区间其实已经可以很好的满足普通需要,普及区域,游戏区域均可使用,价格便宜踩坏不心疼。很多还很皮实,带个信仰灯还可以提升逼格。高端和特殊我们一般价位已150起步-1000元级别,通常情况下根据场所情况来做选择。都是未来逼格 :)16年下半年推荐配置,主流配置选择处理器 I5 6500/6600,再次不推荐I3,可以考虑散片降低采购成本内存 8G DDR4 品牌建议金士顿与金邦,内存各品牌价差很小主板 华硕技嘉 B150系列,和110系列实际价差很小。二线看价格若差价有50以上可以考虑,注意二线保修条件。显卡 推荐 950,硬件毕竟拼配置的地方可以直接1060,毕竟价格和960差价很小了。显示器,普通区域推荐32寸,影视区推荐38.5,主流品牌即可,不推荐任何三线品牌。实际价差只有100左右,没有太大意义。电源 350W 长城,航嘉等。总价 在使用6500 32寸 950显卡时在4000左右,在使用6500 32寸 10603G版本时价格在4500左右,如果考虑38.5寸价格在5000左右,高端配置处理器 I7 6代,若只用显卡进行区分实际I5 6500也没问题。内存 8G-16G DDR4,主板仍然是B150系列,毕竟网吧不超频且用单显卡。显卡,可以考虑1060 3G 如果有更高性能需求考虑1070,1070已可以满足目前VR体验。主流游戏2K分辨率级别全特效运行。本地 SSD考虑180G起步,无盘网吧的客户机可以装固态硬盘提升读取速度吗? - 计算机可以看这个答案,建议高端配置。显示器,27寸电竞,32寸2K屏,等,电源,500W 个大品牌电源,比如航嘉,比如长城,比如全汉,电源注意PLUS 80认证。总价在是使用I7+8G+32寸2K+1070 价格在6000的样子。以上网吧起步
1 调研你学校周围的网吧收入,上座率,核算对手的成本/利润,
2 选址,签5年合同(租金递增额度确认),核算自己最低收益回报周期,(看我以前答案写过)
3 行政,去拜码头(先工商,后文化,在公安)这个是个环,要跑几圈,公安那边要消防(消防通常塞红包)4 这和行政同时进行 装修,机器选定,
5 开业啦
谁知道有什么好玩的RPG游戏可以比较自由发展的?
你好!!
RPG游戏无非是三大块,一个是国内的,一个是欧美的,最后是日式的.
以下就涵盖这三大块,全是经典系列,制作差的没有在推荐之列.
一: 国内:
《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
<轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
二:
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
三:
《剑侠情缘》系列
《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》
四:
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》
五:
其它RPG游戏
《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》
六:
获得过奖项的武侠RPG类:
2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!
介绍如下:
(以发行时间顺序为准)
NO.1《霸王别姬》
研究发行:厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:58元
上市日期:2002年1月15日
游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!
NO.2《龙狼传-破凰之路》
研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室
游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)
上市日期:2002年3月27日
游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!
NO.3《三国群侠传》
研究发行:智冠科技-东方演算
游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)
上市日期:2002年6月7日
游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!
NO.4《秦殇》
研究发行: 目标软件-第三波
游戏售价:2CD:68元
上市日期:2002年7月6日
游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...
NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:4CD:69元
上市日期:2002年7月16日
游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!
NO.6《西藏镇魔曲》
研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮
游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)
上市日期:2002年8月15日
游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!
NO.7《新绝代双骄3》
研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技
游戏售价:4CD:69/99元
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!
NO.8《轩辕剑4》
研究发行:寰宇之星-大宇软体
游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)
上市日期:2002年8月27日
游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!
NO.9《天龙八部》
研究发行:智冠科技-台北研发中心
游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)
上市日期:2002年11月27日
游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!
NO.10《天地劫外章-寰神结》
研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际
游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)
上市日期:2002年12月7日
游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!
二: 欧美RPG游戏:
本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。
如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。
1。 暗黑破坏神:
《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。
游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。
2. 上古卷轴系列:
这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。
3.<博德之门>系列
说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!
<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.
4. <无冬之夜>
您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!
2000年E3游戏评论最佳RPG游戏
2000年最佳在线多人游戏
2001年E3最佳游戏
2001年GameSpot编辑选择奖
2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏
2001年
PC.IGN
最佳电脑游戏2002年E3游戏评论最佳RPG游戏
2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;
这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。
5. <神鬼寓言>
本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.
一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.
游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。
6. <哥特王朝》系列
《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。
7. <辐射>系列
2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。
辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。
8. 〈异域惊魂曲>
该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。
这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。
9.<冰封谷>系列
2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。
《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。
这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。
另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事
10.<地牢围攻》
2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。
《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。
该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。
另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。
三: 日式RPG
《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
<最终幻想>系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉
谢谢!!