lol饭盒,lolAP狼人怎么出装?
出门多兰戒+红药,之后第一小件选择饭盒、之后走时光路线,狼人还是比较缺蓝的英雄,之后选择出法穿鞋、鬼书、帽子、中亚、法穿棒。
英雄联盟究竟是如何平衡不耗蓝英雄与耗蓝英雄的?
英雄联盟中是一定有数学建模的,也就是英雄模拟器。
这个问题就好比说:我如果想设计一个新英雄,那么我应该如何设定他的初始属性,技能设定,怎么去判定他在游戏中的强弱?
那么一定是有一个通用的判定模型:比如说初始的生命值,蓝量(或不耗蓝),护甲,魔抗,攻速,攻击范围等等,不比较装备、符文的情况下,把这些数值放到模型里,跑一下,看一下他的各属性的综合强度。
图中为凯隐的属性及成长属性。
针对于题主所说的有蓝和无蓝英雄,如果不在基础和成长属性中调整,那么一定会在技能上进行调整。因为装备已经固定了,如果没有大的版本更新,相对恒定,去实测就好了。那么能调整的就是技能了。技能有多个维度,耗蓝量、CD时间、技能效果、技能基础伤害,额外的AP/AD加成数值等等。
凯隐的技能说明。
其实综合耗蓝英雄来看,耗蓝量基本属于固定数值,小技能40-100之间,重要的技能在100左右,一般来说40、60、70、80比较常规的数字,CD时间不同英雄之间也相差不多,这样蓝量就成为了限制技能的一个次要条件,反而是技能效果和伤害加成是限制技能的最主要条件。
那么蓝条的存在原因是什么呢?游戏中一个角色的属性越多,那么这个游戏中的各个角色在理论上就越容易达到平衡。很明显的例子如三国杀,最开始的角色只有3血和4血之分,3血2技能,4血1技能,有的技能弱配合一个被动技能。这样的设定开始是平衡的,但是后期英雄越来越多,就这两个维度,平衡起来就困难多了。所以又什么觉醒啊,翻面啊,控牌啊,控场技能啊,越来越乱,也越来越不平衡。那么蓝量就好比英雄的初始护甲和魔抗一样,是调节英雄强度的一个属性,能量条和怒气条也可以视为蓝条的另一种表现方式,所以有蓝条和无蓝条设定更多取决于英雄的定位和功能性如何,再去决定是否需要蓝条。
拳头在设计英雄时怎么判定是否设计蓝条?LOL在设计的时候有一个习惯,就是模仿。最明显的就是模仿dota的设计(moba游戏的模式其实都是模仿来的),天赋设计是模仿魔兽世界,英雄设计其实也有模仿魔兽世界的痕迹(毕竟魔兽世界是RPG中的里程碑)。最开始的战士盖伦,就是魔兽世界的战士概念,不耗蓝。后期衍生出了吸血鬼,金属大师,这类法坦型英雄,他们是特殊的蓝条机制(或者说怒气机制)。到目前为止,AD位置,纯法师类输出型英雄一定有蓝条。蓝条是限制法师前期输出的一个重要条件,因为蓝量可以通过装备来提升,从而释放更多的技能(相比于dota英雄的蓝量已经提升很多了)。在一个技能最多100蓝耗的情况下,目前的装备体系能让你的蓝量轻松达到1500蓝量,而且还不是特定的堆蓝量的情况下。所以蓝量目前存在的意义就是限制某些特定英雄的技能释放总量,和前中期重要的玩家操作度划分。
如何平衡有蓝条和无蓝条的英雄?简单的来说是通过技能来平衡的。
可以分为几个维度来解析,首先来说技能的操作度区分。就是通过蓝条的设定,区分不同玩家的水平,前期大家蓝量普遍不充足,用技能补兵相比于平A容易,所以控蓝就成了区分玩家操作水平的一个尺度。无蓝条的英雄通过更加复杂的操作度,达到有蓝条英雄的“控蓝”操作。
比如说瑞文这种,同样一套连招,不同的操作水平打出的伤害和效果完全不同,本身操作度就要求很高,技能就可以区分出玩家的操作水平,就可以不需要通过控蓝;而且反过来说如果瑞文有了蓝条,那么他的技能衔接一定是不顺畅的,秀不起来了;盲僧就更是如此了,而且盲僧还加入了一个能量回复体系,技能衔接要穿插平A让能量回的更快,否则CD好了技能都用不了,更加大了“控蓝”的操作难度;纳尔同样,鳄鱼同样,兰博同样,亚索同样等等。再区分操作度同时取消蓝条,隐含的意思是,让这些英雄秀起来,玩的更有趣味性,看的更过瘾。
这个时候就可以看出技能的操作度,或者叫操作空间收益的平衡。比如诺克萨斯之手德莱厄斯和瑞文。瑞文的连招是光速QA,配合EW能达到无伤消耗或者一套秒人,操作度要求非常高;德莱厄斯相对简单,W重置普攻带减速,外圈Q伤害爆炸,E拉人接近对手,接平A触发血怒。瑞文的连招对于操作要求是大于德莱厄斯的,所以收益也更大,同时呢要给德莱厄斯设置蓝条,通过控蓝的方式加强他的操作难度。但同时这样设定让德莱厄斯的操作空间收益变小了,因为外圈Q的操作难度其实也有一些的,所以后期减少了德莱厄斯的Q法力消耗,加上外圈的回血,操作空间的收益上也有提升,从而达到平衡。(其实可以看出来,拳头在操作空间收益上是没有一个完美的数学模型,做不到基础属性那么平衡,需要反复调整)
其次,通过蓝条的设定,对技能的效果进行平衡。比如说所有的AD位置都是需要蓝量的,而且蓝量普遍不高,就是要把蓝量加入到技能的效果平衡。奥巴马、女枪这种靠技能打伤害的,蓝量就成了限制你输出的重要砝码,前后期都如此。小炮通过击杀助攻可以刷新技能冷却,但是没蓝你放不了技能。EZ需要魔宗和冰拳,都是这个道理,通过蓝量来限制比较OP的技能,让技能的释放总量得到有效控制。特别明显的就是瑞兹,直接把蓝量加入到技能的强度上,可以说是非常NB的设定,脑洞大开。
技能评分机制中蓝条的意义没有实际接触过游戏开发,但是感觉在技能设定上应该会有一个类似的评分机制(或者叫数值上的量化),比如说一个技能的强度如何评判呢?分为几个维度。
1.技能效果评分。技能效果要平衡。比如光辉和莫甘娜的Q,效果都是限制敌人西东,光辉可以Q两个,莫甘娜只能Q一个,但是莫甘娜的Q时间更长,这样的收益就是平衡的。(被动技能其实也是平衡的,暂不讨论)比如突进应该值几分,控制呢,让敌方位移,限制敌方移动,沉默,回血,隐身等等,都应该会有这样一个评分机制,否则英雄之间不同技能就不会是平衡的。
2.技能伤害评分。这个其实大家都知道了,基础伤害,AD/AP伤害加成,调节英雄强弱主要也是靠这个。这个相对简单直观,因为数值毕竟比效果好量化。
3.操作空间收益评分。比如上文提到的瑞文和德莱厄斯,还可以举例如德莱文和EZ,同样是主要输出的Q技能,接斧子操作要求高,但是必中;一发Q射程远灵活度高,但是不一定能打中。这就是操作空间上收益的平衡。
4.冷却时间评分。这个也好调整,很多英雄加强削弱主要就是蓝耗,伤害加成,冷却时间这些数值上、直观的东西。
5.技能数量评分。比如有些英雄6技能,有些英雄3攻击技能,1防御,有些英雄只有一个攻击技能,那么势必要在这些英雄的技能数量上有一个评分机制,但是最主要的还应该是效果评分。
6.蓝条对技能的修正。蓝条是否设定要取决于英雄本身的定位,比如卡萨丁这种,不耗蓝岂不是要上天?如果兰博需要蓝,妈的我不但得控温还得控蓝?其次就是对于技能的修正作用。因为蓝量是数值,相比于效果更好量化,基本上伤害和效果越强的技能蓝量消耗越高。而且很多加蓝的装备对法系英雄友好,对物理系英雄友好的相对少,从而使得蓝量目前反而成了调节AD的重要数值。对于法系英雄,主要是前期对于技能和操作度的调节,前一阵火男调整,不就是多了一个回蓝的机制么,从而使英雄的前期能力变强。
很多概念纯属推断,请大家多多指正。
英雄联盟有哪些英雄在线上不靠打野就能轻易单杀掉凤凰?
凤凰这个英雄是一个精通极强的英雄,以至于凤凰的大神都不惧怕任何英雄,对上任何英雄都不存在不好打,只有不好杀的。今天丁丁老师就来和大家聊一聊哪些英雄可以战胜凤凰
凤凰这个英雄非常的强,以至于在其重做以后就一直在被削弱,相比于早期的凤凰,现在的凤凰对玩家的熟练度以及基本功要求非常的高,以至于排位拿出凤凰的玩家都会有点实力。
老丁半年前打网三钻三的时候,就经常遇到一些个凤凰玩家,印象里那个区有三只凤凰,都是打了一千多场的那种,就是徘徊在钻石三到钻石一左右,那个时候每天轮番的遇到他们几个,而且还不能去ben他们的凤凰,只要一本他们就退,非常的讨人厌。
这里丁丁老师教大家一个分辨凤凰会不会玩的一个小技巧,你看他如果带的是电刑,那么这个凤凰肯定是一个狠人,而且是那种想要线上单杀的,所以尽可能的要小心了,如果带的彗星就比较一般了,带艾黎就直接锤他就行。
第一位:大发明家 黑默丁格大头是一个非常无赖的英雄在近期8.24版本中得到了加强,大头对线凤凰的好处在于前期凤凰没有办法处理掉我们的炮台,以至于我们在前期拥有绝对的推线权,让凤凰补塔刀绝对是一件非常难受的事情,而我们就利用推线能力尽可能的让他去补塔刀,从而领先些许经济。
中后期大头打团去不虚凤凰的,并且技能容错率比较高,可以打爆发可以打团控也可以打持续输出,当然了这些就要看我们怎么选择了。
只要我们前期拿到优势,那么大头绝对可以压制住凤凰的。
第二位:魔蛇之拥 卡西奥佩雅蛇女是一个作战能力非常强的法师英雄,也是当前版本的强势中单英雄,就目前的优先级而言,蛇女要远远高于凤凰,凤凰属于T2或者T2级别的英雄,而蛇女则是当前版本的T1级别中单。
并且就打架能力而言,蛇女也是不怕凤凰的,不过蛇女这个英雄是一个需要熟练度以及技能距离把控和走A的,我们在刚练蛇女的时候最好把W技能设置成非智能施法,这样一来我们就能更好的把控W的距离。
蛇女打凤凰最好带上一个净化,带净化有两个好处其一在于我们不缺引燃的哪一点伤害,第二点,我们带上净化就相当于出了一个水银可以帮我们省一个格子出其他装备,被Q中以后第一时间使用净化给WQ然后对着凤凰走E即可,这样就能触发相位,从而更高的追击对手。
最后一位 暗裔剑魔 亚托克斯老丁认为剑魔是唯一一个可以战胜凤凰的中路AD英雄,虽说在8.24版本中剑魔遭到了削弱,但是强度以及功能性还都比较不错。
老凤凰不管是遇到什么男刀、亚索劫还是什么小鱼人、卡萨丁刀妹,都能线上给你锤烂了,以至于老丁并不推荐大家使用这些英雄,毕竟他们线上就算没有劣势,打起来团也是不如凤凰的,但是剑魔不一样,剑魔打团能力很强,线上能力也比较强,玩法就是就带惩戒,最好让自家打野选一个前期进攻型的打野,这样一来野区就有了天然的优势以及震慑力,我们中路就推线即可,能消耗他就砸两下,消耗不了就一直推线,推了线要么就去刷F6要么就帮助打野控河道蟹。
然后我们就可能平对线压制对手的等级,一个线上打出优势的剑魔可是非常恐怖的,以至于我们可以尽早的接小规模团战,从而更快的结束比赛。
LOL纯肉流卡萨丁风靡韩服?
前言:S10赛季开始之后,地图的全面改版让很多的玩家都非常的不适应,但是最近一段时间随着游戏的不断更新,玩家们也开始了排位上分,在最近一段时间,我们能够发现中路出现了两个霸主级别的英雄,一个是前中期比较强势的小鱼人,另一个就是中后期比较无敌的卡萨丁,现在在国服的高端局中,我们能够感受到卡萨丁已经成为一个非扳必选的英雄,因为国服的高手基本上都能够稳定发育!最近纯肉流的卡萨丁也是风靡了韩服!
纯肉流卡萨丁相信绝大多数的玩家对于卡萨丁这个英雄都不陌生,六级之前卡萨丁几乎可以用一个近战小兵来形容,感觉在六级之前没有任何一个中单英雄是虚卡萨丁的,而在这个时候,卡萨丁基本上是站在兵线后面吃经验的,能补到的刀就补,不能补到的刀就放弃。可是一旦进入到了六级之后,卡萨丁就会出现一个质变,这个时候中单英雄就需要小心了,100点蓝和200点蓝的R技能伤害还是非常可观的,所以一般到了六级之后,卡萨丁就会挺直腰板!
11级之后的卡萨丁就可以主导节奏了,到了16级之后卡萨丁的大招基本上是一秒一个,而这个时候一个装备还不错的卡萨丁,几乎可以带领着队友翻盘游戏。所以这也是为什么国服和韩服的高端局都非常喜欢使用这个英雄中单的原因,一方面是相信自己的实力,另一方面就是拖到16级之后,这个英雄真的是无解。就在最近韩服的高端局中出现了一套神奇的装备,出了这套装备的卡萨丁不仅伤害非常高,而且几乎不会阵亡!
纯肉流卡萨丁已经在韩服风靡起来了,首先在装备的选择上,第一件直接掏出大天使来,增加自己的伤害和坦度,第二件选择出饭盒,第三件直接掏出冰心,剩下的装备可以根据对手的阵容来自我选择,可以选择出石像鬼石板甲,也可以选择出振奋,蓝盾等装备,总之一个字肉就完了。出了这一套装备的卡萨丁不仅坦度非常高,并且还有着很高的法强,天赋的选择上一定要带上征服者,气定神闲和致命一击,副系可以选择风暴聚集也可以选择鞋子!和普通的卡萨丁一样,前期同样是猥琐,到了16级之后基本上就可以贴脸冲刺了!
再见认为大家都知道卡萨丁在后期几乎是无解的存在,但是他同样也有一个问题,保命装备过少,基本上只有一个金身,如果对方的控制链衔接得非常好的话。很有可能会将一个16级的卡萨丁直接秒杀,所以这套纯肉流的卡萨丁也是应声而起,相比于电刑来说,征服者现在的续航能力实在是太高了,虽然可能会降低前期单杀的机会,但是中后期真的就是一个人形坦克的存在,有了这套装备。我们不用担心在团战中被秒,只要能够杀人或获得助攻。你就可以一直放800蓝的R!
各位观众老爷们怎么看纯肉流卡萨丁!
lol里的石头人出攻击装怎么出?
1.时光之杖我们出的第一件装备就是饭盒,然后我们合成为时光之杖,这里主要是可以增加我们的法力值和生命值,还增加许多法强,所以出这个装备是非常不错的。
2.兰德里的折磨也就是大面具,这件装备可以增加我们熔岩巨兽 墨菲特的血量和法穿,对于熔岩巨兽 墨菲特来说还是比较不错的,这样我们也就又肉又输出了。
3.灭世者的死亡之帽,最后出的装备就是帽子,这件装备就是为了增加我们的输出能力,基本上出了这件装备的石头人的输出是比较厉害的。