未来战士怎么飞,在这次中印边境肢体冲突得到证实?
赞成!西藏军区解放军拥有3个高原山地作战旅,常年驻守在海拔4000米以上雪域高原训练战备。当人体急速进入海拔3000米以上高原时,暴露在低压低氧环境后,会产生的各种不适,包括头痛,失眠,食欲减退,疲倦,呼吸困难等。那么,常年驻训高原的山地旅,呼吸着只有内地三分之一氧气含量的空气,完成极度消耗体力的战术训练和武器操作,简直就是挑战人体生理极限的训练。换做印军甚至美军都无法做到,我军因为有一种如铁的信念“练时多流汗,战时少流血”,在这样的信念支撑下,他们克服了各种生理极限,进行了一系列非同一般的5项艰苦训练,终于练就了过人的优质体能:
一、睡觉训练:我国山地部队首先对睡觉做足了训练:睡前军用水壶装满水,随身携带的衣物放入枕头包里,毛巾、牙刷、脱下的衣服袜子都要按相应的顺序摆好。兵贵神速,而这就能确保一旦有情况发生,解放军就会5秒搞定——3秒从睡梦中醒来,2秒穿戴好衣服集合待命。
山地军体能训练是必须的,而每天都训练的5公里长跑,硬性指标是侦察连22分,其他连必须23分26秒……这不仅在高海拔地区是奇迹,就是在世界山地部队中也是佳绩。
三、爬山训练爬山不过关,绝对当不上山地军。山地军的爬山训练异常艰苦——从海拔3000米的山脚冲向海拔4800多米的峰巅,一个连来去只要3.5小时,每小时爬山1028米,而印军和美军在海拔2000米高地爬山每小时最快也只在400米左右。
四、野营拉练。纵观全球,世界各国山地部队,在海拔2000米以上的山地,昼夜正常徒步行军每小时4.5公里;而我国的山地官兵们在海拔3000米以上的山地丛林负重行军,平均每小时6.4公里。被誉为“铁脚板”的山地官兵,负重40多公斤强行军奔袭,每小时达10公里,堪称高原奇迹。
五、峡谷求生存训练:悬崖、陡壁、恶瘴、密林、巨蟒,江水咆哮,阴雨霏霏,在雅鲁藏布大峡谷戍防,条件是极为艰苦的,训练也是超越极限的,其中有一项就是训练峡谷求生存的本领。
要练就这种本领,必须要学会过3关:
过桥。众所周知,大峡谷的“桥”,全是铁索桥。要在这样的铁索桥中央设哨——用几块木板在吊桥中央钉个“大木盒子”当哨所,一旁留个检查通道。夜晚我边防士兵就睡在那里,风吹铁索摇,就像睡在深渊的摇篮里。避让动物的攻击。除艰苦的自然条件外,一些动物的“攻击”也让人防不胜防。这些攻击人的动物有:第一、毒蜂,蜂身长如手指,能靠声音振动判断攻击方向。所以但凡听到说话声,一群毒蜂就会嗡嗡而至。当地人说,若挨毒蜂7针,就可要人一命,所以士兵就用“无声行军法”对付毒蜂。第二、旱蚂蟥。这种旱蚂蟥的体重有3个鸡蛋重,它们大都呈迷彩色,个大者不吸血就有拇指粗。为了保护自己,我军行军用“站立石板休息法”避蚂蟥。第三、巨蟒。最凶猛的无疑是巨蟒,战士们练就了用“叉头甩身法”对付巨蟒。就有一次,侦察班曾发现了一条水桶粗的巨蟒,经请示,领导不准开枪,大家只好心惊肉跳地贴着巨蟒身躯而过。过冰川雪野。山地作战对部队官兵的体魄、意志有着严格要求。因此,各种超常规训练成为山地部队工作的重中之重。就有一次,我军训练途中,遇上山上冰峰千仞,山下江水奔涌。这时,又传来报告:前方出现雪崩,交通“瘫痪”,部队无法前进。听完报告,政委不忧反喜。他说:“长期以来,复杂气象条件下生疏地域的训练一直是山地部队的‘软肋’。特别是受大雪、暴风、冰雨、浓雾以及交通干道封冻的影响,部队的训练质量难免‘打折扣’。这次天公作美,我们正好进行一次反常规训练。”站在一块冰岩上的旅长用望远镜环顾四周后,斩钉截铁地说:“此前的拉练预案全部作废。”于是,险象环生的冰川雪野,一道道指令,通过地域通信网、“风火一号”卫星车、应急通信指挥车、车载地球卫星站、数字音视频移动传输车等先进通信手段,及时准确地下达到各路分队。
恶劣的野战环境,使战士们在战胜死亡威胁中探索出了一套生存术。可以说,我国的每一寸边境国土,都是山地士兵用汗水、鲜血甚至生命换来的!
六、小结6月飞雪,10月冰封,年平均气温在0℃以下,空气含氧量不足海平面的60%,平均海拔4000米,中国山地部队就常年活跃在这片荒凉而沉寂的高原上,练就了保家卫国的本领,练就了过人的优秀体质。所以,在面对印度阿三不断的挑衅下,我军没用一枪一弹,就让阿三屁滚尿流,付出了他应有的代价。
因为我们有最可爱的军人,有他们用热血和生命保家卫国,我们才有当前的庭院安静,岁月静好。所以我认为不管是在什么情况下,军人优先都是必须的。
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战场上士兵的尸体该怎么处理?
是敌方尸体还是我方士兵尸体。两种处理方式是截然不同。
对于敌方士兵,一般是集中掩埋或者焚烧,为了防止瘟疫大面积爆发,要尽快处理。我19岁在维和时就曾做过相关工作,科特迪瓦的阿比让,流程是带着防毒面具,将尸体搬到军用卡车上,拉到指定地点,抛到坑里集中火化掉。
处理我方士兵的遗体是。战争中你发现己方士兵受伤或倒地后,必须一边作战一边呼叫班用医疗兵(一班9个人,有一个战地急救员位置),同时要向班长(指挥)发出信号。如果没有医疗兵在忙或者在班长的示意下,你可以将倒地队友迅速拖拽到掩体后,或转移到相对安全的地点。然后你要马上返回战斗。医护兵此时对伤员进行急救,然后转移到战地医疗中心(在战地附近搭建的帐篷),军医进行治疗抢救。
需要注意的是,战场上你不可以丢下任何一名受伤的队友不管,哪怕他被炮弹炸成几段,死的不能再死了,你也不可以遗弃战友,必须按照伤者的处理模式去应对,你不是军医,无权去定义队友是死还是伤。这一点在平时的训练中是严格执行的,每个士兵都会受到战场转移伤员的训练。
如果在医疗处军医确定士兵死亡,会验证他的士兵牌,将他的尸体放进储尸袋,绿色或者黑色,上面有个透明小卡槽,写上他的名字军衔士兵号的纸片插入卡槽中,然后拉回营地,放入恒温停尸房,一个个的大抽屉里。如果是肢体不全,战后清扫战场的时候,还要寻找他断落的肢体,争取做到让战友完完整整的走。
然后再统一的时间通知家属,联系保险公司,家属和保险公司协商用何种方式将士兵遗体运送回国。一般的士兵保险是储尸袋空运回国,有的部队买的保险是用各种棺椁空运回国,要是想用更高规格的棺材有时需要再自费加点钱。北约一些部队也有海运回国的。
回国后,遗体所在部队一般都会在机场有个小规模迎接遗体的典礼,六个人一组,抬着战友的遗体棺木,上覆盖国旗,当棺木出飞机的时候,其他所有将士行军礼,持枪的行握枪礼,平民或便服人员行注目礼。一直到战友的棺木上汽车。
然后统一时间召开葬礼。参加的全部战友着常服。基督教国家会有军中牧师主持,牧师,战友,上级军官分别致悼词,根据军衔不同,人数不同,施行不同次数的鸣枪致敬。然后战友一起唱歌送行,美军唱amazing grace(奇异恩典)就是战狼2里慢镜头那一段bgm,北约军一般唱“我曾有个战友”,这首歌是德国歌曲,但被北约各国军队翻译成自己国家的语言,在送别战友遗体时唱。
至此,一名战场死亡队友的遗体处理完毕。
以上所写,百度里没有,均为纯手工码字,至于是真是假,您可以自行分辨。
有高自由度的游戏推荐吗?
NO.1【侠盗猎车:圣安地列斯】
一款高自由度且不吃配置的游戏,说实话我第一反应就是它了。自由程度、剧情等都制作的十分出色,并且游戏的“开发性”也不差,也就是说,这是一款支持MOD的游戏。虽然游戏地图很大,看上去似乎很吃配置的样子,但实际上配置要求是很低的,集显都能玩。该游戏的表现性相比同样是GTA家族的【罪恶都市】强了好几个档次。在这里,街头枪战,加入黑帮,收马仔,畅玩载具,吃喝嫖赌等一应俱全(想要嫖请开车对女郎大声鸣喇叭)不做任务照样活的精彩。【游戏目前有完美汉化了,请百度无名汉化组】NO.2【饥荒】
啊,一阵类似于手风琴的旋律将你从草地上唤醒,殊不知那不过是一个奇怪男子的说话声音而已,在你彻底苏醒之前,他就遁入地底,消失不见了;你打量了一下周围,这儿只剩下了你,还有一些叫不出来名字的怪物。活下去,去挖掘在最后一层的结局,不然,等待你的将是各式各样的死亡。(生存类游戏,现在游戏有一个合作版本【dont starve together】)NO.3【Garry's MOD】(目前版本比较吃配置)
沙盒类游戏的代表,游戏性太他妈出色了(抱歉我用了粗口),难以意会,自己体验吧。YOU CAN DO WHAT YOU WANT TO DO!!!【提示,如果你想在网站上下载该游戏尝试的话,不妨先去相关贴吧了解进行游戏之前需要做些什么,目前GMOD的游戏版本、插件数目、整合包数目杂而多,玩家进行甄别,下载所需要花点时间,同样,游戏的玩法也需要一定时间摸索;虽然它是一款不错的游戏,但是也需要玩家的摸索练习,不然就会不知所措,被水淹没】【提示2,建议入正,入正将会让你得到更好的游戏服务和游戏体验,如果不知道如何入正,请百度STEAM,在STEAM平台购买并且安装游戏,是个不错的选择】【提示3,虽然STEAM是个国外的游戏平台,但是他早就支持中文,并且支持使用主流支付手段进行支付】NO.4【正当防卫】
来吧,我来满足你的破坏欲!你可以认为这是一个侧重于“射击”、“爆炸”、“破坏”的第三人称动作射击游戏在这里,你的身份是一个叫做“毒蝎”的一位带来乱子的家伙。这款也是即便不做任务,也可以为所欲为到爽的那一类型。(论军队是怎么败给一个人,一杆枪,一个弹射飞钩和一个无限使用的降落伞的)NO.5【骑马与砍杀】
你出生在了一个混乱的冷兵器时代;帝国交战,纷争四起;匪盗横行,霍乱不堪。这是卡拉迪亚大陆,一个充满着战火与杀戮的大陆。在踏上这里时,你也是一个在乱世中寻求未来的小伙子;没有什么人和事会束缚你的所作所为。是成为统帅战斗,还是成为商人做买卖,亦或者当一个十恶不赦的强盗,自己选择游戏很惊艳,这是我第一个见到的持剑攻击还分上下左右方位的游戏(战斗拟真度高)当然,如果倘若只在战争上进行描写,那么游戏肯定无法赢得众多口碑。这个世界是波动的,你想要前往的村庄,可能明天会很富裕,也可能明天十分贫穷,更有可能被强盗洗劫一空,横尸遍野(游戏真实方面做的不错)游戏除了本体开放以外,更加开放的是MOD的支持;可以说,这款游戏的mod是其第二灵魂NO.6【辐射2】(题外话:其实我也想推辐射3的,可是辐射3在2g内存以下的机器运行时会时不时玩个跳出,而且现在能够下载到的辐射3全是外挂汉化,走两步就要跳出一次,如果你想玩辐射3的话,请一定去下载内核汉化)(题外话2:对辐射3有兴趣的玩家也可以玩辐射新维加斯)
废土游戏的代表之作危险的核弹在这个世界最终没有成为威慑手段,而是成了实打实的武器。大国彼此斗争,最终战争以世界被核弹洗礼而落幕,人类文明好像一下被打退了20年。土地如图被犁过一般荒漠一片,没有绿色,但不代表没有希望,拿起水壶,踏上征程吧.....比起其他游戏的“游戏任务是目标”,这个游戏更像是“游戏任务是过程”,比起打打杀杀,不如来体验废土的人情世故吧。NO.7【破坏者】
不错的游戏,其本身自带的魔性的黑白滤镜真是让人难以忘记与其他的二战题材的游戏不同,破坏者大胆的使用了这种第三人称开放性世界的游戏模式(大多数二战题材游戏都是第一人称射击或是战术模拟类)身怀绝技的主角抗击纳粹的原因并不是受到盟军所谓和平与正义的鼓动,而是他跟万千战争的受害者一样,被战争摧毁了重要的事物;他决定复仇。NO.8【无主之地】
(我很喜欢卡通渲染的游戏)潘多拉,一个神秘的星球,据说这里有无上的财宝,于是寻宝猎人们趋之若鹜,想要寻找到它。但是这个星球上有没有财宝我不知道,我只知道,这里的疯子和骗局不少。游戏类型是非传统的RPG+FPS混合类型,什么意思?就是带升级系统,数据装备系统,技能系统的射击游戏。是不是很有意思?那还等什么,像其他傻子一样被忽悠过来寻宝吧!【游戏支持最大四人联机,当然,单人游玩也可以】NO.9【潜行者】三部曲
让我们把时间拉回1986年的苏联,种种原因导致切诺贝利核电站发生了恐怖的核泄漏事故。在一个月内,普里皮亚季变成了一座死城,无数的人逃离,或是永久的留在了这里。在它的边境,无需手持盖革计数器,就能感受到充斥着身边的浓郁辐射。当时间再往后推移,伟大的苏维埃母亲成立了一支专门前往这个地方探查的特种部队,命名为“潜行者”,而你,就是其中一员。一款不错的射击游戏,大众软件曾写过一篇关于这游戏的文章(2010年11月刊登内容),有兴趣的玩家可以搜索搜索《枪、枪还有枪,废土生存必需品》【啊,刚才碰到发小广告的,我一看,新开动漫城,心想终于不用为了玩个电动跋山涉水了,踩点一看,全是赌博机器.......这种挂着动漫城羊头卖着老虎机狗肉的家伙真是该死.....害我白跑一趟】NO.10【泰拉瑞亚】(题外话:看到很多人推Minecraft,我就不推了,心想不能就这么不整一个创造类游戏,于是推了它)(题外话2:网易把Minecraft彻底搞砸,虽然我很久没玩这款游戏了,但是毕竟是从0.8测试走过来的玩家,看到这款游戏的现状,不知道该说些什么....)
创造、采集、战斗这三个元素就像美食里面的“鲜”一样,一招就可以吃遍天游戏画面虽然看上去不怎么样,但是相信我,这游戏很好玩,或者说,玩的是游戏性。这是一个令人欣慰的科学砍树游戏,起码我不用垫高砍那些不受地心引力影响的树木方块了(划去)【该游戏出手机版了,有兴趣的可以自行搜索】【如果你对这游戏十分感兴趣,并且配置好那么一点,那么我推荐你去玩starbound】星际旅游就在今天!
【虽然都是像素风,但个人认为sb比泰拉瑞亚更优秀一些】NO.11【上古卷轴】系列
竞技场、匕首雨、晨风、湮没、天际上古卷轴无疑是个优秀的RPG游戏系列这里有数个大陆,每个大陆风格迥异,而在游戏发生的地点:天际大陆,是一个能让你感受到无限接近欧洲文化的美丽世界。(是日,溪木镇,刚从洞穴里爬出来的我饥肠辘辘,发现了这里人家散养的鸡,想要借一点饱腹,结果他们全过来追杀我了?!什么情况?!)这里有人类,有亚人,有神,有恶魔,有魔法,也有蒸汽朋克风的具现化产物当然还得有一个见证人,是吧,龙裔?(设定上只有五代主角是龙裔)主推五代,有兴趣的玩四代,三代的话新玩家还是不要接触了,主要是翻译太可怕【配置如果太差,玩天际最低画质还卡,那么你可以考虑打低配置mod】NO.12【巫师】系列
大家都在说巫师3,巫师1和巫师2哭晕在厕所该游戏由小说《冰与火之歌》的兄弟(误,二者在世界观上的设定有不少相似之处)《狩魔猎人》改编而来。游戏发生在一个妖魔横行的大陆上,这儿存在着一些变种人,他们的素质比普通人更加强大,他们像极了佣兵,但是接的活却都与驱逐非人物种有关,他们称自己为“狩魔猎人”我们的主角杰洛特,也是狩魔猎人之一......故事才刚开始......【先从巫师1:加强版开始玩吧】NO.13【自由枪骑兵】(请无视水印)
看到有人提及了这款游戏,又让我想起了因为商船炮台多而放弃了机动性强大的战斗舰被人家穷追猛打的时光了......男人的浪漫不仅是步枪战机坦克;太空飞船宇宙战舰也是其中的一部分。“我们的征途是星辰大海”,这句银河英雄传说里面的台词至今无法忘怀......在银河里驾驶着飞船漫游,从一个星系到另一个星系,这是我不切实际的梦想之一,不过能够在游戏里体验一把,算是圆梦了吧(笑)。【X系列在拟真度方面更加优秀,配置好的可以去玩玩】【作者的另一款游戏《星际公民》给人感觉很惊艳】
NO.14【神鬼寓言】(找不到好图片,强行拉了周年重置版顶替)
神鬼寓言是一款由Xbox平台移植过来的游戏。与同期游戏相比,该游戏特有的道德系统很出色,玩家可以在“当好人做好事、当恶人做坏事”之间自由选择。做好事并不代表就要当好人一条路到黑,你也可以半途反悔干坏事——如果利益足够的话。NO.15【阿玛拉王国】(请无视水印)
另一款不错的RPG游戏,倘若问阿玛拉王国不错在哪,那么可以说不错在打击感、流程体验、怪物设计、平衡性上了。游戏给玩家带来的娱乐性也不错。同时,因为公司并没有在该游戏内加入“跳跃”这个功能,这款游戏也被玩家戏称为【不能跳的上古卷轴】NO.16 不妨试试赛车游戏?【无限试驾】、【极品飞车9】
当将这两张图片贴到回答里时,我就在问自己:“这种赛车游戏算不算自由度较高的游戏呢?”思考良久后,认为还是算的。这两款“城市漫游”类型的赛车游戏与“关卡突破”的赛车游戏还是有一定区别的。与其他死赶活赶,就要在高速公路上比一比,比完名次后拿关卡奖励拍屁股就走人的赛车游戏相比较;这两款能够选择在整个城市里且走且停、无拘无束的游戏显得多了一些大方与包容。使用GPS寻找到想去的方向,那里可能有新的比赛,也可能有美丽的景色.......这些连续而不间断的“顺溜”在车手的生涯当中,无疑是一件完整而幸福的事情......NO.17 黑帮游戏两连杀【黑手党】、【教父】
在上个世纪,欧美国家黑帮的特色就是持械率高、火拼频繁、在领地之内横行霸道、成员犯罪的多。这两个游戏很好的诠释了一种你来我往、你死我活但不乏兄弟义气、背叛出卖的“黑帮文化”芝加哥打字机、M1911、黑西装、黑礼帽、白色围巾、棕色皮鞋,不用说都知道是哪个职业的特殊打扮。黑手党是个好游戏,可以说是换了个时代背景的GTA,推荐一玩。而教父自由度也不俗,但可惜的是并没有完整汉化的存在,英语底子扎实的可以去试试。NO.18【虐杀原形】
黑光病毒的出现是一个典型人类作死的结果。它被制作于一个小镇,一开始研究人员以为进行的实验是可控的,但是病毒爆发干掉了全小镇的人,但有一个例外......时间继续流逝,一天,储存着大量病毒的容器因为某种原因破碎,黑光病毒爆发,人们变成了比丧尸还要凶恶的怪物......数小时候,那个无意识将容器内病毒释放出来的男子从停尸间醒来......如果你喜欢这样爬打砸奔一体的游戏的话,也可以试试【绿巨人2008】
谁惹怒我,我就把他砸个粉碎,浩克无敌!不过开头挺坑的....不知道是不是姿势不对,我花了半个小时才从石头里钻出来.....游戏很刺激,以超级英雄为题材的游戏还是很有意思的.....NO.19这游戏太好玩了赶紧去玩!【孢子】
对我而言,这是个里程碑类的游戏;玩法新颖并且有趣。与其他游戏不同,孢子这个游戏更加注重于“生命的起源与发展”,是的,生命的起源与发展。在孢子里,生命的起源往往与携带着氨基酸的陨石有关,它们突破大气,落入包容一切的大海中;于是就有了浮游生物。当然,拥有生命,就拥有进化的可能;这时玩家就需要操控自己的物种逐渐进化,直到上岸。也就是说,你,能够决定这个生物的样貌、形态以及未来走势;听到这里是不是觉得有点厉害了,这游戏居然可以自定义物种?!不过这不算什么,随着游戏的流程的推进,你的物种会逐渐统治星球,掌握优势,直到它们进入宇宙时代。是的,宇宙时代,那才是自由的开始......NO.20【刺客信条】系列
(据说这是题主电脑带不起来的游戏.....其实配置要求还可以啊)万事皆虚,万事皆许我敢说这是一个大家耳熟能详的单机游戏,所以关于游戏过多的我就不介绍了;不过游戏的阵营设定、世界观、阴谋论挺有意思的。刺客之所以是刺客,是因为他们根本不是狭义上的人类.....【没接触过的玩家建议先从2代开始玩,因为本系列一代是没有字幕的,且过场动画不能跳过,所以劝退了不少玩家】NO.21【黑道圣徒】系列
如何评价这款游戏呢?我想可以用“充满着搞笑元素的GTA”来形容它。作品第一代和第二代表现的还算稍微正常一点;但是到了三代,这种“另类体验”就开始螺旋升天了,四代更是将它发挥到了极致.....同时这也是一款杀时间神器,比起其他相同类型的游戏,乐趣不知道高到哪里去了。NO.22【哥特王朝】系列
其实我一直以为这是个英国产的游戏,没想到是德国的.....游戏相比上古卷轴来说,在作战方式、大场景上面制作显露出了不足,不过游戏的一些“点子”十分有意思,我在这里列举一下。(咦,我怎么把老滚当做衡量RPG游戏的杠杆了啊,这可使不得啊使不得.....)1.游戏在执行任务和进行选择时,线路不是固定的,只要可行,就可以完成任务。2.游戏地图无缝连接3.绝大多数的NPC是可以杀的!4.交互方面相比其他RPG游戏出色5.虽然是开放世界,但是剧情的影响并没有被打散3代之后,感觉很难找到历代的体验了,不过仍然值得一试NO.23【崛起2:黑暗水域】
低配开放千千万,RPG它占一半。对于这款叫做《崛起》的游戏呢,个人感觉游戏体验在同类型游戏的及格线上一些。特色的话,那便是为数不多的海盗题材游戏了;而且游戏优化也不错,地图也蛮大的。战斗系统的“诡计”是个亮点;就是你在使用主手和对方白刃战时,突然使用副手打一发黑枪,撂倒对方;算是套路的战斗表现吧。NO.24【模拟人生】系列
诶,看到这里我估计就有人反驳我了。(笑)“喵的,模拟人生一个模拟游戏,自由度高么?”说的好像很有道理.....不过我却有言以对虽然模拟人生是个模拟类型游戏,且无法打破模拟的格局与上限,不过比起极限来说,玩家能在平时进行的操作都不少,安排人物干什么的范围太大了;总之,想干什么就干什么吧我记得我玩过一个贼古老的版本,男主角是个光头大胡子;里面寻找职业的方式挺有意思的,就是看报纸,报纸上刊登着职业,玩家可以操控角色进行选择,但是我却突然看到一个信息.....【招聘职业:扒手】妈的当时我就懵了,心想着谁家的盗窃组织这么吊,公开进行招聘。于是看了一下工资,想也没想就报了名。结果第二天,一辆汽车开到了家门口,我心想这什么鬼玩意,一看是单位过来接送的公车....仿佛三观受到了打击.....NO.25【死亡岛】
我当初是被意识流的宣传CG骗进去玩游戏的.....CG看了一半,感觉这游戏好叼。死亡岛,是不是跟什么控制时间杀人有关系啊;于是就立马关了网页跑去玩,结果发现是第一人称打僵尸游戏......突然感觉被骗了,又回去看CG,哦,我的天,还真是僵尸类型游戏.....真是亏待了我的脑补.....不过撇开这些有的没的个人吐槽,游戏是十分有意思的,记得我在上面提到过的【无主之地】么?你是不是想到了什么?对,这也是个FPS和RPG的结合产物,不过有了限制条件;因为是在观光岛上,所以武器系统以冷兵器为主,不过打着还是爽!【我选的是擅长使用钝器的黑鬼(也是个说唱高手),一棒一个,宛如地狱杀神(滑稽)】【顺带一提,无主之地1里面就有僵尸主题的dlc】除此之外,游戏支持装备制作,制作的条件呢,就是需要设计图和材料,在和僵尸斗殴,推进剧情的过程中,玩家也可以收集到这些东西,强化自己。总之,这是一款不错的僵尸题材游戏。NO.26【丧尸围城2】(丧尸类游戏二杀)
提到丧尸游戏,不得不说说【丧尸围城】系列了;它与同主题的【生化危机】不同的是游戏气氛的设置。【丧】系列是可以划分到动作游戏里面的,就两字,杀和爽。玩家在尸海里畅游无阻,颇有一股无双范。而【生】系列则是营造了恐怖氛围,求生和解密永远是第一要务;尤其是第七代回归了这种精神,估计第八代也会这么走下去吧。好了回到正题,因为该系列的第一代是主机游戏(虽然重置出了PC版,但是配置要求够呛),所以我们直接来到第二代。主角查克,是一名知名的特技摩托手,为缓解女儿的丧尸症状不得不铤而走险参加高报酬的丧尸特技秀,为女儿购入昂贵的“僵立停”(游戏中的丧尸设定是一种寄生虫,和病毒没多大关系,并且丧尸症状可以通过药物缓解,但药物时效只有二十四小时,这就要求病患反复注射)而在一次表演中,丧尸危机突然爆发,整个超市范围全成了丧尸的乐园,但是这件事情并不只是意外,于是查克踏上了一边追寻真相一边求生的道路.....游戏设定是十分自由的,不过唯一让人蛋疼的就是时间限制;有些时候我会开挂暂停时间更加细致的体验游戏....合理安排时间进行游戏是很累人的!NO.27【腐烂国度】(丧尸题材游戏三杀)
腐烂国度是一款侧重于生存和探索的游戏,这部作品里面的丧尸都很危险,主角没特殊能力,需要吃喝拉撒,而且资源匮乏等等等等问题,都把游戏指向了一个概念“真实”真实,意思就是难度有了个概念性的提升;为了生计,幸存者得往外面跑,去寻找资源,不过令人庆幸的是,会结伴的不止有丧尸,还有我们自己。幸存者可以选择采集材料和物资,也可以进行建造,寻找其他幸存者,甚至搬家也行。游戏在完成新手教学后,十分自由,怎么玩玩家说了算。对了,支持多人连线的第二部估计今年就要出来了,赶紧去围观吧!NO.28【大航海时代4】
我相信早些时候接触电子游戏的玩家一定对这个游戏不陌生。那时候大航海系列挺火,还出过一个叫《大航海时代ol》的游戏,据说制作不错,可惜没撑多久。这是个航海地理类的游戏,其中虽然有着令人热血的航行探索,但也不乏对殖民贸易、殖民地的真实展现;除了玩游戏快活快活杀时间以外,你还能学到历史与新的姿势,可以说寓教于乐吧。NO.29【质量效应】系列
这也是火到没朋友的一款游戏。游戏剧情的推进、选择、继承,彻底打破了我对当时对电子游戏的认识(或者说偏见)。同时,游戏的画面在同时代也是上乘,职业分类也很有意思。不得不说,这款游戏讲我征服了。(话说人类能够在第一次跟外星人对肛胜利加入了一个类似“星盟”的宇宙联合组织,想想就觉得不可思议)NO.30【生存地带】(官方译名:异星深渊)
啊,又是一款“玩的就是游戏性”的佳作。游戏的背景发生在未来,我们可怜的主角因为犯了事,被关押到了火星监狱(是的,火星上的监狱),本想着老老实实熬完刑期回家的主角,却在一天发现了牢房外面的不妙。红色警报四起,从牢房内逃出的他,却发现整个基地空无一人,有的只是病毒与怪物。他知道,要利用场地资源制作武器逃出生天了。超级大的地图,超多可玩性,丰富的改造系统,作为一个生存玩家,你还在等什么?NO.31【星球大战:旧共和国武士】
为数不多的星战题材RPG游戏。地图辽阔,剧情丰富动人,战斗华丽,载具系统还原原作,技能丰富.....不过战斗即时进行,但可以按空格暂停,这一点制作的跟《巫师1》十分相似。星战迷不可错过的一款好佳作。【早些时候,三大妈已经完整汉化了该游戏,肆无忌惮的去玩吧】NO.32【魔法门9】(依旧无视水印)
魔法门9在魔法门系列没有什么“剧情、设定”地位,但是它直接打破了魔法门系列的限制,让游戏体验更加鲜活。不得不说,我在第一次接触这款游戏时,还以为这是个射击游戏,玩了十分钟后发现,哦,这是个视角相当自由的第一人称RPG游戏....不过这款游戏我没能玩下去,因为我十分怕那个叫做龙蝇的鬼东西【魔法门系列与英雄无敌系列是相同世界观,不过类型不一样】NO.33【孤岛惊魂】系列
不清楚为什么,这款名字叫做“farcry”的游戏被国人翻译成了“孤岛惊魂”,可能是第一代的故事发生在一个孤岛上,并且在这里的组织研究着骇人的生化武器,才让人“惊魂”吧。之后出了后续,估计翻译也沿用了。不论如何,这是一个值得尝试的系列。(一代没有字幕,所以建议从二代开玩,游戏的三代也相当不错)还记得小时候混进网吧,点击游戏菜单,里面有一个醒目的图标在第一页,下面跟着一行小字——孤岛惊魂天不怕地不怕的我自然是点进去,看看有什么惊魂的;不过玩这款游戏时确实吓到我了,当然不是因为什么游戏内容,而是该死的警察跑网吧开始搜查未成年人了!NO.34【模拟山羊】
一款相当恶趣味的游戏。玩家在游戏里将扮演一只山羊——就像标题那样不过这可不是一只普通的山羊,而是一只开了whosyourdaddy秘籍的长舌头山羊,它上天入地无所不能,最喜欢做的事情就是用长舌头黏住无辜的路人在马路上拖行。好吧我编不下去了,这款游戏的脑洞十分大.....【这款游戏有手机版】NO.35【坎巴拉天空计划】
“送死号 Mark3 宰人火箭准备发射”5——4——“长官?”“怎么了?”“我们在火箭上加装这么多推进器真的好么?”3——“没问题,放心吧”“可是我们的宇航员已经所剩无几了”“怕什么,这次成功了就是历史上隆重的一笔”2——“哈,马上就要见证奇迹了!”1——BOOM————“明明有六个喷口,为什么又在发射台爆炸了?”“既然六个喷口飞不起来,给我换成十个喷口!”“给我来一个三人舱,我这次要让剩下的宇航员都成为英雄!”NO.36【两个世界】系列
老式RPG背景的游戏,剧本发展大多都是一个高等物种创造了一类新生命,结果新生种族就是要搞事,不是内斗就是外打,结果文明毁于一旦的节奏。我们的【两个世界】在背景的演绎上也是这样的一个老式RPG游戏....不过这款游戏可以简单捏脸,UI设计的也不差,还没有战争迷雾这一说。(但是这也无法掩盖这游戏任性的操作需求)划去NO.37【太空工程师】
配置有点要求,注意又是一款特别有意思的高开放沙盒游戏。这次你扮演的不是什么史蒂夫了,而是一名太空工程师,你的任务就是利用好一开始给你的破烂太空平台,进行一系列修复、采集、创造工作,打造一个属于你的星际传说。今天是去星球上探险呢?还是去打宇宙海盗呢?都不做,让我们愉快的改造平台吧NO.38【蝙蝠侠:阿卡姆之城】(本作为蝙蝠侠游戏三部曲的第二部,也是自由性较高的一部)
因为一个意外,本来是为小丑准备的泰坦病毒解药成为了一地碎屑。求生之心人人皆有,小丑也不例外,它像疯了一般拾起碎在地上的解药,大口的吞噬着伴随着玻璃碎渣的液体,但发现一切都是徒劳后,他放弃了这一行为。似乎他的眼睛里闪过了什么,随即又恢复了戏谑。小丑以生命的代价为他的疯狂买了单,蝙蝠侠将它抱起,缓缓走出了剧院。那一幕,太像一副油画《该隐与亚伯》NO.39【传送门骑士】
又是一款“类Minecraft”的沙盒游戏不过你们谁能告诉我主角为什么不是方的?(滑稽)使用传送门在世界之间穿梭,收集资源,锻造装备,击倒怪物;这不是一个严格意义上的“类mc”游戏,而是个另一个属于玩家的的RPG故事。【游戏是有RPG元素的,升级不只是看等级往上蹦了一级,而是代表着你真的变强了,属性上的】【游戏至多支持四人联机,不过仅限好友】【游戏在最新升级之后,就需要win7的sp1支持了,不升级sp1还想玩的玩家请去寻找历史版本】NO.40【欧洲卡车模拟】
有些时候,我也想当一名卡车司机。我想要的,是一种悠闲但不失匆忙的工作。我可以游历一切,到处奔跑;而不必两点一线,碌碌无为。我何时想,那就何时做。我所求的,不过是“过好生活”,而不是“好被生活过”NO.41【异星工厂】(虽然有人推过了但我还要推上一下)
这款游戏切实的告诉我们,科技才是第一生产力。工业万岁!游戏的开始,你,莫名其妙的就待在了一片没有人烟的大陆上。你四周观望,发现了树木、河流、矿物。如果你只是一个普通人类的话,相信你只能手持石头镐为了明日生计拼死拼活了。但你是高级技师啊朋友。赶快架起发电站、自动化工厂,开始生产高科技装备与对污染特别敏感的原住民“虫子”互怼啊!NO.42【僵尸毁灭工程】
生存,生存,生存。把所见的一切都利用起来;麻利的将食物装包,将柜子里的饮用包装水取出后开启,一饮而尽。那边的窗帘或许可以取下来制作布条和绷带,小心翼翼,别被外面活死人发现了。我不是刀枪不入的英雄,我只是个想要活命的普通人NO.43【迷失森林】(配置要求有点高)
从残骸中慢慢爬出后,你发现这架客机坠毁在了一片奇怪的森林中,现在,你只有一把消防斧和几套飞机餐,当然,还有一个可怜人的尸体——你的消防斧就是从他身上拔下来的。和你一起乘坐飞机的儿子不见了,准确的说,他是在你意识模糊时被一个奇怪的人劫走了。“我要去找到儿子”你清醒了不少,四处游荡,想要寻找一些线索。可是你不知道,夜幕即将降临,潜藏在森林中的眼镜,虎视眈眈......
穿越火线说好的m4a1能量核心怎么没有了?
大家好,我是阿菜解说,很高兴为你解答
目前为止,天美一共推出了13款能量核心皮肤,整款死神大套装,巴雷特极光、黑龙、AK47黑武士、09式-天神、Ak无影套装,今天商城也是可以购买极光能量核心皮肤和黑龙皮肤,各所需要的物品是1980钻石外加2把钥匙,
AK无影能量核心是第一个赏金令的大奖,那时候要升到差不多600级700级左右才能出,而手枪跟手斧就比较的良心,可以在商城用钻石购买,大概需要5000钻石左右就可以收入囊中
AK47黑武士能量核心是19年过年的时候需要充值1000块左右才能获得,价格也是比较贵,天美至今也没有返场
而最近新出的09式-天神皮肤需要在未来战士抽奖方式获得,运气好的话30块60块就可以获得,运气不好的,300保底出
最后是死神大套装的能量核心皮肤,死神大套装都是要靠百宝箱出的,要想全部出来大概也要700块或者更多才能全套出。
将来天美可能会推出一系列的能量核心皮肤,也希望天美可以照顾广大玩家,用钻石购买即可!
好了,本次解答到此结束,如果阿菜还有没有说的,欢迎补充,喜欢可以点个关注!
期待下次见面
075型未来服役后?
主要是直-18和武直-10,重型直升机恐怕要指望中俄联合
谢邀,在航空发动机的几个领域里面,我们与美国在直升机所在的涡轴发动机领域是差距最大的,远超战斗机所使用的涡扇发动机领域。两栖攻击舰搭载的机型里面,指望能达到美国的CH-53K种马王 + MV-22鱼鹰 + F-35B这样的组合是完全不可能的事情。我们只能矮子里选将军,今后段时间,恐怕主要是用直-18和武直-10组合。
直-18将会是运输直升机的主力,该型直升机长23米,旋翼直径19米,高7米,空重7吨,最大起飞重量13.8吨,最大时速为336公里,最大飞行高度为9千米,最大航程900千米。该型飞机可搭载27名士兵,内部最大载重4吨,外部挂载5吨。
海军另外一款候选运输直升机是直-20,但是跟直-18一样,直-20同样属于中型直升机,最大起飞重量10-12吨,比直-18还要小。直-18主要是体型较大,不利于驱护舰们舰载,之前只部署在辽宁号航母上。对于两栖攻击舰这样大型舰船来说,直-18比直-20更合适,我们更缺乏运载能力强的直升机。
不过直-20操控性能应该更加出色,应该跟美国两栖攻击舰部署少量MH-60G铺路鹰一样,用于搜救和特种部队潜入作战。
武装直升机这块,毫无疑问是武直-10,现在都已经在进行舰载测试。武直-10是目前我们唯一能够拿的出手的大型武装直升机,武直-19体型还太小,航程上不利于作为两栖攻击舰的舰载武装直升机。
跟美国两栖攻击舰的航空大队相比,我们在两块领域存在缺口。一是垂直/短距起降战斗机,美两栖攻击舰航空大队里面配属6架AV-8B或F-35B垂直短距起降战斗机,用于紧急快速支援和应急空中掩护。因为直升机的旋翼机特性,最高速度只能达到350公里/小时左右,所以武装直升机提供火力支援有可能要等一个小时之后才能到达,弄不好要变成收尸了。所以美军部署固定翼喷气式战机,紧急状态可以在15分钟内提供空中火力支援。
对于我国来说,短期内可以不需要。不管是台海、南海还是东海,潜在热点区域都在陆基战斗机的航程覆盖范围之内。而且可以和航母一起活动,由航母舰载机提供火力支援。
长远角度的话,可能用垂直/短距起降无人机进行代替。省去载人系统的话,可以降低垂直短距起降机的重量和体型,甚至电子战和防卫系统也可以减配,反正无人机被击毁不心疼。像攻击-11这种就已经很不错,现在外网说我们已经在研发航母用的舰载无人机,进行衍生发展垂直短距起降版问题不大。
最大的短板是在重型运输载具上,我们拿不出CH-53K这种重型舰载运输直升机,更拿不出MV-22这种快速运输机。直-18只能算是解决有无问题,根本无法做到投送重型装备,限制战斗力发挥。像CH-53K种马王这种,最大起飞重量达到38吨,差不多是直-18的3倍,差距太大没法比。而这一块我们一时半会也没有好的办法,目前较近的唯一可以指望的项目也就是跟俄罗斯合作的AHL重型直升机。中俄合作的AHL重型直升机