英雄联盟诺克萨斯之手出装,诺手这个英雄为什么胜率和登场率这么高?
前言:
诺克萨斯之手(德莱厄斯)—诺手,可以说是诺克萨斯力量的象征,自幼失去双亲的德莱厄斯为了保护弟弟并且让弟弟和自己活下去,不得不战斗,当他加入军队的时候,他已经有了老兵所具有的力量与铁一般的纪律。德莱厄斯在战场上奋勇杀敌、冲锋陷阵,甚至亲手砍下了想要撤退的长官的脑袋,他认为这是怯懦的表现。随后他鼓舞士兵,身先士卒,经过了艰苦的战斗后,迎来了胜利的曙光,但他看到了诺克萨斯的腐败,不过也看到了斯维因的聪慧,是一个值得跟随的领袖,德莱厄斯与斯维因结盟,必将带来一个更加光明的诺克萨斯。
我先来介绍一下诺克萨斯的技能:被动:出血。在德莱厄斯用斧刃对敌人造成伤害时,敌人会流血,在五秒里持续受到共13(+X)物理伤害,最多叠加5次,即5次流血触发血怒(诺克萨斯之力),持续5秒,提供额外攻击力,并施加最大出血效果。诺手的被动可以说是联盟界里排名很靠前了,这个被动使他可以成为上单一霸主,可以说诺手最不怕大野来抓了,往往上路诺手可以杀穿对面上路。诺手一方的打野基本可以不用管上路,这有利于队伍夺得更多的优势。
Q技能:大杀四方。在短暂的延迟后,诺手向一圈挥舞斧头,对被外环命中者造成高额伤害并且治疗自己,并且增加一层流血效果。外环命中敌人越多,回复生命值越多,内环只会造成少量伤害,而且无增加流血效果。诺手的Q技能后期CD短,伤害高,即使残血,一个Q命中人越多,可以回复很多生命值,一般Q技能的存在就是让诺手反杀或者1V5的。会玩的诺手Q技能一般非常精准。
W技能:致残打击。德莱厄斯下一次的攻击会造成更多的伤害,并使目标减速90%,持续1秒,如果致残打击击杀了敌人,会返回法力值并且反还50%的冷却时间。W技能可以使诺手留住敌人,从而打出血怒击杀敌人,W技能的减速效果对于一些英雄来说是非常可怕的,被W中,基本就要凉了。
E技能:无情铁手。获得15%穿甲,并把范围之内的敌人拉到面前,并使其减速40%,E技能无伤害,但更好的是可以拉扯,并且开团时可以拉到敌方关键输出点,那么敌方输出不足,就会败北。
R技能:诺克萨斯断头台。跃向目标并进行致命打击,造成真实伤害,如果有流血,那么伤害就会提升,在血怒时大招伤害最高,并且这个技能如果斩杀了敌人,那么在20秒内无消耗可再次施放,在大招3级时,击杀敌人会获得完全重置。所以诺手这个英雄可以说是极容易拿5杀的,基本都是5连斩,这个大招是真的过分了,真实伤害加上血怒,后期WR就可以杀了满血的ADC了,所以说诺手可是ADC们的噩梦,一人血怒,敌方全家升天。
续:诺手的小连招为AW外圈Q接A接E接A接大招,一般可以迅速打出血怒并斩杀。对线优势:诺手可以控线,众所周知,会控线的诺手才是好诺手,因为诺手的高伤害,诺手往往能把对手压在塔下或者不让对手上前补兵,如果上前补兵,可能就会被诺手打一套甚至直接带走,所以一般的英雄是不敢上前补兵的,而且诺手的Q技能也可以快速的清兵线,这样就大大减少了补兵的时间,后期也可以快速带线,拿下高地。
诺手比较好打的英雄:1:放逐之刃—锐雯。瑞文主要是靠技能打伤害的,而且技能也有位移,诺手其实是不太怕锐雯的,锐雯的QAQAQA伤害虽高,但是一般人还是做不到光速QA(快速QA)的,所以在铂金左右的对剧中,水平相当诺手是可以打过锐雯的,而且锐雯这个英雄也是比较脆的,而诺手属于那种偏肉的英雄,基本上越往后期诺手的优势会更大,所以诺手可以说是比较克制锐雯。2:德玛西亚之力—盖伦。盖伦作为一名战士,前期各技能CD都比较长,如果被诺手E到,那么盖伦很难后撤,而且盖伦前期伤害没有诺手高,何况诺手还可以打出血怒,对付盖伦这种没有位移的英雄,诺手可是强项,抓住了就会被恶打一套。3:暗裔剑魔—剑魔。剑魔这个英雄重做了好多次了,就现在这个版本来说,剑魔适合打团战,而单打能力比较弱,而且前期技能CD比较长,如果打完,就会有一段空虚的状态,而诺手则不一样,诺手只要走位躲过剑魔Q的巨额伤害,那么打剑魔是非常容易的,根本没有还手之力,不过前期千万不能让剑魔拿到人头,因为剑魔一旦拿到了人头,那么就会滚雪球,越滚越大,就因为他的QE范围大,不过一般情况下是非常容易打的。诺手比较难打的英雄:1:武器大师。作为一名单挑能力极强的英雄,有E的挡普通攻击,再加上被动的加攻速,可以说诺手基本没法打,诺手Q时武器大师也Q,基本诺书外圈Q不中的,而且不论前期还是后期,诺手都是很难打过的,武器大师单挑基本没几个英雄能打过。2:炼金术士—辛吉德。这英雄非常赖皮,一级断线,被杀好几次也没事,照样断兵线,而且又追不上,可以说是很克制诺手的了,一般炼金这种英雄的存在就是恶心其他英雄的,根本不敢追,追着追着就被毒死了,而且还有减速等技能,作为贴脸型输出者诺手,追不上根本没法打,所以炼金比较克制诺手。3:迅捷斥候—提莫。提莫是英雄联盟中非常狡猾的英雄,如果操作到位,这个英雄非常强,Q技能的致盲往往有关键作用,而且蘑菇也是无处不在,伤害还高,后期踩俩蘑菇就得回城了,伤害不容小觑,所以就有了“团战可以输,提莫必须死”的话了。提莫的致盲往往可以阻止诺手打出血怒,而且手又特别长,诺手根本摸不到,但提莫可以疯狂骚扰啊,所以诺手遇到提莫也很无奈。续:诺手最怕手长的英雄了,纳尔、天使、提莫、凯南,几乎每个手长的上单英雄都可以压制诺手。诺手出装:一般出装:黑切首出(或者三相,三相会更好些)然后其他全出肉,血手不能少,就一把黑切(或者三相)和血手,就这装备,后期能把对面打崩,打出血怒攻击力加上百真的是太厉害了,血怒相当于好几把长剑,后期诺手一血怒,对面连杀ADC都不杀了,都集火于诺手,所以后期的诺手非常肉,而且输出 又高,这就决定了诺手后期可以有更多的操作空间,如果输出还觉得不够,一般再出一把绿叉就可以了,伤害绝对够高。
能人出的装备(纯暴力装):不过直播经常见到诺手的暴力装备,三相、攻速鞋、无尽、电刀、死亡之舞等等,每个人出的暴力装备可能不同,不过这暴力装备后期太强了,一个W技能就能秒了对面ADC,后期5连斩的场面过于血腥,我就不多说了,玩过的人应该都懂,不过这装备出了之后,诺手就很脆,特别怕控制,基本被控到就倒地了,一个法师一套就可以秒了,所以这种出装一般人最好不要出,除非你自定义十黑对面5个人都在演,或者你是高段位来低段位虐菜的,小编不建议出这种装备,因为可能会把队友带炸。
不过诺手也会出巨型九头蛇,因为这件装备可以提升诺手好多性能,更快地血怒,一般AW接九头蛇接外圈Q接平A直接就出血怒了,这件装备我也是在直播中看到有人出的,具体是哪位主播不太清楚,不过这件装备确实很强,大家玩玩就知道了,后期团战中很容易打出优势。
诺手作为一名强势的上单是毋庸置疑的,各技能都很强,而且这英雄很好上手,就算上路崩了后期作用也非常大,不像一些上单前期崩了后期就没多大用处了,诺手这个英雄真的是在低端局或者高端局都是非常受欢迎的,值得我们都去玩一玩,拿个5杀什么的想必也是每个召唤师的梦想吧,推荐主玩诺手的主播:白银飞、余小C,我们多多少少都能从直播中学点东西。
PS:以上纯手工打造,仅为本人对诺手的理解,希望对大家有益,如有不当之处,定当改正,望不吝赐教。网友们可以在评论区发表你们的见解哦。金铲铲之战萨科出装?
推荐出装:巨龙之爪、荆棘之甲、救赎。诺克萨斯之手德莱厄斯是金铲铲之战里比较强力的近战肉盾角色,技能组是q技能,三星伤害比先前赛季高了50点,但所有星级的治疗效果都是比先前赛季低了,但是还是很好用的。
主C,因为可以偷蓝的技能机制,出双飓风触发攻击特效可以把卡萨丁的被动发挥到最大化,只要被A到的单位基本就放不出技能;最后一件可以摇摆,降星刀最佳,没有的话沉默刀、巨九也可以代替,如果这些远古装备都没有,可以3飓风或者羊刀。
当年在网吧你玩得最好的是哪款游戏?
哎呀,又是回忆篇,作为一个90后,你问我在网吧玩的游戏,讲道理,我能说上好久不会重复,回想起那些年网吧里葬送的时间,现在想起来有些悔恨,有些自豪,悔恨那些年把时间浪费在了虚拟的世界,自豪的是我有过美好的回忆,当年的东西再也没有了。
90年的人,大概在06-09年的时间段吧,这个时间是最潇洒的,也是网吧大热的年代,那时候很多的网吧是爆满的,是需要排队的,网吧盒饭一上午会来好几波那种,跟现在环境优雅的网咖反差很大。
要说玩的最好的游戏,我倒是觉得不同的阶段是不一样的,就如我刚开始接触网游的时候,火遍网吧的是传奇,通宵包宿也为了一件武器,相对来说技术要求不高,会点1234,会点鼠标就能玩的很开心。
之后就是相对高端点的,跑跑卡丁车,这个游戏曾火遍全国,那时候还没qq飞车什么事,自觉当年的技术还可以,当然不是顶尖的那种,我在游戏中的天赋只能说中上等而已,最喜欢的地图是城镇五指,最喜欢的是熊猫车,最原始的那个。
后来开始打局域网,cs1.5最爱,最拿手的是46,也就是狙,其次是ak和43,好像43就是现在吃鸡的m16的外形,不过是全自动的。
红警、魔兽争霸,那时候在学校里也是点击率最高的,现在想想,这些网游的魅力远不及当年玩局域网。
后来加入工作,先是玩热血江湖,被私服弄凉了就玩起了梦幻西游,当时迷的不行,得到个彩果能乐半天,抓个宝宝也美的不行,一个游戏,在刚刚爱上的时候是最有趣的,当你深入去玩的时候或许就失去了乐趣。
如果非要挑一个最拿手的,可以说是dnf吧,我不是个专一的玩家,我喜欢玩很多角色,当时的pk段位还叫至尊,多个角色都是。
自己单挑各种别人过不去的地图,那时候等级上限是60,单挑老牛,单挑悲鸣做武器,做首饰,看着别人门口花钱让外挂带的就比较自豪了。
好像写的有点多了,就这样吧,90年的基本上都有孩子了吧,再也不复当年的青春了,再也没有那些时间坐在网吧里跟朋友打游戏了。
有哪些英雄适合单带?
如今LOL的版本,上单的地位日趋重要,奥恩、瑟提等英雄的崛起使得现在的上单英雄在团战和支援方面的比重逐渐加大,但是这并不代表善于单带的上单英雄会被打入冷宫,下面就来一起盘点下有那些上单英雄适合并擅长单带,而又不会被打野、中单抓。
一、武器大师。
首当其冲的自然是这个无论在哪个版本都能说得上话的贾克斯了,武器作为LOL元老级英雄,在玩家的心里他早就位列“信仰英雄”之中了。武器一贯的攻速流打法使得他在清线方面并不算慢,此外大招主动效果的双抗加持、被动效果的攻击强化,加上Q技能的位移,E技能的免疫普攻和眩晕,这些不仅能够给他提供单带时足够的逃生手段,还能够为他创造出各种秀操作反杀对方中野的能力,这也使得武器成为了许多精彩集锦中的常客。
二、无双剑姬。
同样是“信仰级”的英雄,剑姬在重做之后便一改往日人们对她输出上忽高忽低的表现的质疑,完全跻身进了高爆发战士一列,剑姬虽然现版本依然吃操作,但是凡是有些操作的剑姬,不光是线霸级角色,更是单带好手,在出到提亚马特之后的剑姬,QAE提亚马特加普攻的一秒五砍无论是清线还是砍人伤害都是立竿见影,如果是直指弱点更是爆发惊人,包括在比赛上,上野甚至上中野一起抓剑姬一人还被她反杀甚至逃跑的例子比比皆是,更不要说那些排位里站在对手泉水前跳舞的大佬了。所以这个集输出、回血、位移于一体的女英雄,单带被抓?哼,一定是你玩的不多。
三、腕豪。
毋庸置疑,自出生到现在,腕豪始终都是上单玩家的宠儿,E和R技能的控制效果自不必多说,Q技能搭配上各种上单装备都能大放异彩,W的冲拳伤害更是让人望而却步。但是这个英雄不光是个打团骁勇的角儿,在单带上也是一把好手,W和Q技能对清线的效果显而易见,用E技能拉到一块很轻松就能收掉一波兵,而且这个英雄的被动回复能力加上W所提供的护盾使得他根本不需要考虑什么对面抓我我怎么跑这种问题,一切都只需要一顿老拳加上一发精准的W,来一个杀一个来两个杀一双。当然,瑟提单带不怕被抓前提是输出够高,但如果遇上对面输出比你还高机动性抗性上都占不到优势,还是老老实实打团吧。
四、诺克萨斯之手。
诺手那句俗语人人皆知,“一人血怒,全家升天。”相信很多小伙伴在玩打野的时候看到对面上单是诺手往往去上gank都会有一股抵触的心理,这个英雄血怒一旦出发,那就是智商减五十的存在,一斧头一个小朋友,加上现在流行的疾跑闪现的打法,跑得快战斗力高,此外控制、回血样样俱全,清兵速度也不落下风,被这家伙单带起来牵着鼻子走,那战局可就有的好受了。
此外还有许多上单英雄的单带能力都很出众,但篇幅问题不便多说,相信无论什么英雄在不同的玩家手里都能绽放出不同的异彩。
LOL中有哪些能C的上单?
你好撸友,首先我们要明确上单位置的作用
总体还是中野带节奏,下路稳住拿龙推塔转线换资源,上路要做好前期稳住发育,别被对面打野抓太多机会,中期找机会TP参团帮队友扩大优势。总之来说这版本上单的作用主要有三个:
1.控制足,能限制敌方行动,给队友创造输出空间
2.身板硬,能拖住对方大量时间,给队友创造输出空间
3.有一定的伤害/单带能力,给队友创造发育和收割的机会
怎么看上路都觉得没什么太大作用,加上日炎的改版,上路又成了坦克版本,所以结合目前版本上单的状况,给撸友以下几个英雄:
坦克类
不要以为坦克英雄就不能c,虽然没有突出的伤害制造能力,但是靠自身极高的坦度一拖二一拖三托住对手节奏让队友翻盘,那就是c
1.奥恩
奥恩在这版本绝对是上单的扛把子,高伤害高回复,具有超硬的身板和频繁控制以及一身的打断技能,还能给队友打装备,配合核心装备日炎的加强,稳坐版本t1交椅。这个英雄玩好了是绝对能c的,线上基本任何英雄都能打,作为坦克,是少数能和诺手线上打的有来有回的英雄,搞不好一不留神还单杀了。在前期发育好的情况下中期两段r撞好能轻松打掉对面脆皮c位半管血,技能配合被动的易碎效果能给队友提供大量控制,往前面一站对面肉到对面怀疑人生,肉的一批的同时伤害还高,上分的不二之选
2.大树
edg的祖传绝活,日炎加强后放到现在强度不俗的冷门英雄,控制极多,回复高,可以轻松限制对面刺客的突进给c位创造极佳的输出环境,顺起来的坦度谁遇到谁知道,这段时间随便遇到一个大树不出意外都是一页连胜,纯粹的恰烂粉混子英雄
3.波比一类的counter突进战士的坦克英雄
懂的都懂,有很多种,这里不细说
说完坦克,下面说一下战士
这版本的上路五大爹:奥恩诺手铁男腕豪盖伦,除开上面提到的奥恩以及偏功能性的铁男,都是有点带有坦克性质的,传统类鳄鱼刀妹锐雯不太上的了排面,在当前版本下确实有c的空间,但是并不契合中野版本,在队友劣势的情况下除非你具有高出当前一两个大段位的实力,否则不具备太大的扭转乾坤能力,所以这里并不列举
1.诺手
坦克亲爹,a接w接外圈刮接a接无情铁手接a接血怒断头台,上单质检员,无数白银黄金的噩梦。得益于征服者这个符文,这个英雄进入s10之后一直在上单都是t1位置,最近的野区改版让诺手线上在血量不佳的情况下可以依靠q挂石头/蛤蟆回血,野区打架能力也有了提升。10.5再一次加强诺手刷野能力,使线上诺手在打出优势的情况下可以迅速吃掉对面的野区进一步加快自己的发育。操作好一点能打穿一路,团战一如既往的笨比但是能依靠闪现疾跑两个技能扭转乾坤,一人血怒全家升天的场景也不只是道听途说,基本都经历过。典型的能打能抗,玩好了能在中低分段乱杀,高分段玩好了也有操作余地。但始终还是个线上英雄,打团容易被限制,所以对个人能力有很高要求
2.盖伦
鉴于当前版本三项绿叉攻速鞋的主流出装方式,我还是把盖伦放到战士一类。连续几个版本的加强使得盖伦在不出防御装的情况下,依靠w被动和自身成长属性便能肉到令人发指。和新装备出来以后加速进去e一转便能造成极其恐怖的aoe伤害,在两件套这个c位输出没有成型的时间点,没有任何人能够处理掉盖伦。q一开e一转r一斩点燃一按,对面最肥的点可以瞬间自闭看黑白电视。被动的回复可以让自身无限赖线,团战开启上去吸收一波伤害打一套出来靠被动回复好再进去收割残局,三进三出,版本之子,玩一玩就知道。这种笨比英雄现在已经强到了可以上职业联赛可以进王者局的地步,就足以说明自身数值的强大
3.瑟提
虽然经过很多次削弱,但核心数值和机制在,依旧强势。他强就强在对无位移c位的威胁和团战大量制造aoe伤害的能力而且相比前面几个英雄,操作简单,伤害来的廉价。这两天lpl已经出现无数次瑟提的奇迹大招扭转战局,r前排落地碰到c位就是半血,ew二连必吃真实伤害,在没有闪现位移的情况下基本必死。这个英雄强就强在打团无解且线上能力也强的一批,自身坦度加上w护盾,你永远不要相信腕豪的血条。核心装备还是三项/黑切+小日炎,后续装备以血手兰顿这类生命值装备为主,这个英雄血高输出就高
4.铁男
铁男得益于r的机制,在上单永远都会有一席之地,这个东西和巴德r一样,用好了对方瞬间爆炸,用不好坑害队友。在拥有纳什之牙的情况下,配合被动具有极强的单挑能力。中期冰杖面具两件套的时候你就是战神,后期铁男坦度不够,打团全看一个r定胜负,团战可以考虑闪现拉对方奶盾辅助或者法师(法师一般不会出水银)保证必杀一人,出来满层征服者+被动收割残局。这个东西强就强在对面无论多肥,只要打不过你那就都是卵的。吸血鬼这类aoe法师的亲爹,一选一个准。比较考验玩家的临场判断能力和进场时机
基本上就推荐这几个英雄了,还有的就是带穿一路的比如卡密尔剑姬这种也能c的动,但需要有极强的个人能力和大局观以及队友的配合,否则打不出太大作用
虽然射手一类的英雄也能c,个人建议还是不要拿的好。被针对一下就容易被穿线,打团变成最拖节奏的还吃资源。所谓射手上路站,爹妈天上看。能拿出来的也就杰斯凯南这种,但都不契合版本