loleve,求LOL的各种简称?
猩红收割者 弗拉基米尔 (吸血鬼)
战争女神 希维尔 (轮子妈)
祖安狂人 蒙多医生 (蒙多)
扭曲树精 茂凯 (树人)
战争之王 潘森 (斯巴达)
钢铁大使 波比 (波比)
光辉女郎 拉克丝 (还没出来)
众星之子 索拉卡 (SORAKA,奶妈)
琴瑟仙女 娑娜 (SONA)
探险家 伊泽瑞尔 (EZ)
末日使者 费德提克 (稻草人)
荒漠屠夫 雷克顿 (鳄鱼)
酒桶 古拉加斯 (酒桶)
虚空行者 卡萨丁 (凯撒丁)
风暴之怒 迦娜 (风女)
迅捷斥候 提莫 (提莫)
发条魔灵 奥莉安娜 (发条)
德玛西亚皇子 嘉文四世 (皇子)
金属大师 莫德凯撒 (铁男)
雪人骑士 努努 (NUNU)
海洋之灾 普朗克 (船长)
麦林炮手 崔丝塔娜 (小炮)
刀锋意志 艾瑞莉娅 (刀锋)
嗜血猎手 沃里克 (狼人)
赏金猎人 厄运晓姐 (好运姐)
英勇投弹手 库奇 (飞机)
复仇焰魂 布兰德 (火人)
暗影之拳 阿卡丽 (Akali)
天启者 卡尔玛 (Karma)
盲僧 李青 (李青)
狂暴之心 凯南 (凯南)
玛西亚之力 盖伦 (盖伦)
寒冰射手 艾希 (爱射)
蛮族之王 泰达米尔 (蛮王)
宝石骑士 塔里克 (奶爸)
邪恶小法师 维迦 (维迦)
武器大师 贾克斯 (JAX)
暗夜猎手 薇恩 (VN)
堕落天使 莫甘娜 (堕天使)
虚空先知 玛尔扎哈 (先知)
时光守护者 基兰 (时光老头)
机械公敌 兰博 (喷火娃)
诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)
炼金术士 辛吉德 (炼金)
策士统领 斯维因 (乌鸦)
魔蛇之拥 卡西奥佩娅 (蛇女)
死亡颂唱者 卡尔萨斯 (死歌)
黑暗之女 安妮 (Annie)
皮城女警 凯特琳 (女警)
寡妇制造者 伊芙琳 (EVE)
瘟疫之源 图奇 (老鼠)
审判天使 凯尔 (天使)
虚空恐惧 科'加斯 (虫子)
狂战士 奥拉夫 (狂战)
殇之木乃伊 阿木木 (木木)
哨兵之殇 加里奥 (蝙蝠侠)
蒸汽机器人 布里茨 (机器人)
大发明家 黑默丁格 (大头)
卡牌大师 崔斯特 (卡牌)
熔岩巨兽 墨菲特 (石头人)
沙漠死神 内瑟斯 (狗头)
深渊巨口 克格'莫 (大嘴)
无极剑圣 易 (易大师)
德邦总管 赵信 (赵信)
狂野女猎手 奈德丽 (豹女)
牛头酋长 阿利斯塔 (老牛)
披甲龙龟 拉莫斯 (龙龟)
首领之傲 厄加特 (螃蟹)
暮光之眼 慎 (shen)
流浪法师 瑞兹 (瑞兹)
冰晶凤凰 艾尼维亚 (凤凰)
不祥之刃 卡特琳娜 (KT)
野兽之灵 乌迪尔 (德鲁伊)
亡灵勇士 赛恩 (斧头哥)
恶魔小丑 萨科 (小丑)
诡术妖姬 乐芙兰 (妖姬)
永恒梦魇 魔腾 (梦魇)
在网络游戏中死亡?
在全民游戏的21世纪,不管男女老少都接触过各种各类的游戏了,一些平时在现实中无法实现的事在游戏里面也能够实现了,记得小时候会经常思考,人死后会怎么样呢?这个问题到现在依旧是无解,但是在各种不同的游戏中都分别有它们各自的死亡设定,生命那么可贵怎么能说不要就不要呢?自然是要给不珍惜生命的人一点惩罚了。那么今天就来盘点一下网络游戏中的死亡惩罚方式吧。
1. 等待复活/回到重生点
这种死亡惩罚方式是比较常见的,在各类moba游戏中基本上都是以这种方式来惩罚死亡的玩家,在等待复活的这段时间玩家什么都不能干,眼睁睁的看着对手在带线,在打buff,在打龙,这种死亡惩罚方式有点难受,要眼睁睁的看着敌人在摧毁自己的阵地,但是也给了玩家一个思考自己为什么死亡,以及下一步怎么做的时间。
2. 回城/进入虚弱状态/debuff
这种类型的死亡惩罚方式比如地下城与勇士,玩家在地图内死亡后会进入幽灵状态,进入幽灵状态的时间越长,获得的经验和金钱也随之越少,要是不使用复活币复活的情况下直接回城,那么就会进入所谓的虚弱状态,在这个状态下玩家的各维度属性均会较大幅度的下降,扛着这个虚弱buff刷图,非常的难受,不过这个状态基本上都是能够随着时间的推移而自己恢复的,没那么快就是。值得一提的是,有钱的玩家通常能够花钱跳过这个状态。
3. 死亡掉装备/丢钱
这类死亡惩罚也比较悲伤,譬如穿越火线,如果打歼灭模式之类的话,自己可能不是拿什么好枪,但是不碍事,阴一波人,好枪到手,有时候仗着拿一把好枪就欺负别人,死了之后却只能够把枪送给别人,再比如早期比较火的传奇,杀了人之后是有一定几率掉别人的装备的!这就是所谓的突然暴富吧。但是要是被杀了就比较难受。死亡惩罚丢钱的就比如黑魂,玩家哭晕在厕所。
4. 看“直播”/上帝视角
这种死亡惩罚方式也就是很多人说的“看电影”之类的死亡惩罚,比如绝地求生多人模式,CSGO竞技模式,堡垒之夜大逃杀模式,尽管观看的对象不尽相同,有的是观看队友进行战斗,有的是观看击杀自己的对手进行战斗,但是共同点是在死亡之后自己什么操作都不能够进行,只能够眼睁睁的看别人操作,在这种环境下玩家能学到的东西可多了。有时候遇到大神那真的跟看直播一样的舒服。
5. 掉装备耐久度/死亡重置
有的游戏死亡惩罚就是装备耐久度大幅下降,比如说暗黑破坏神3之类的,有的游戏修理费用相当高昂,并不是所有人都能够接受的,因此这个死亡惩罚有点扎心了。还有就比如EVE和方舟生存进化之类的,死亡后游戏会直接重置,什么东西都没了,生命诚可贵啊!
还有一些诸如死了以后重头再来,回到上一个存档点之类的也是让一批玩家饱受折磨,我觉得游戏中设定这个死亡惩罚是非常有必要的,毕竟不管在现实中或者是游戏中,我们都应该意识到生命的重要性。上面是我分享的个人见解,那么小伙伴们还网络游戏中哪些有趣的死亡惩罚方式呢。
作者:无言
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现在的游戏很多都是抄袭?
国内市场的游戏抄袭严重,有什么创新的游戏?盗版抄袭的有哪些:网易:这个公司抄袭很厉害我们玩过的都知道抄袭的游戏里面是都很氪金。《明日之后》盗版《人渣sucm》那么这款游戏明明是修养游戏你却弄了很多的冲钱系统,有钱人就可以迅速变强好几倍。那么不充钱的人就会受欺负。《第五人格》是现在网易最良心的一款游戏之一了吧,因为不算太氪。但是游戏里面的平衡性,玩家的素质就跟玩似的:我是一名厂长玩家,自从看了战旗战乙女之后就喜欢上了这个人物,可是这个人物越变越弱,根本追不上求生者,刀气也很假。所以目前一直叫做冷门屠夫。可是所有的屠夫玩家都很痛苦,因为求生者几乎全部加强。而监管者有时还暗削。所以这款游戏凉的原因也有这个方面的。《猫和老鼠》《危机之夜》我们可以严重的看到抄袭了《黎明杀机》这个事情是很严重的,《第五人格》盗版成功,就像将这个盗版发扬光大,这谁能接受?《荒野行动》这是一款我国的第一个吃鸡游戏,说起来辉煌还挺大的,但是这个游戏自生自灭,不断的上演了时装秀,这个谁能挺得住?而且网易优化速度很慢,过了这么久我们还是可以看到人物动作僵硬,动漫画的风格,画质的低廉。希望这款游戏能够越做越好吧!腾讯:一款《王者荣耀》就可以看出这个公司的野心,看着《英雄联盟》红红火火便想着抄袭出一款手机游戏,那么我们也知道后来成功了,挣了很多的钱!《qq飞车》:《跑跑卡丁车》这两款游戏都是竞速漂移,是不是很像呢?事实就是这样,盗版游戏!可是我很欣赏这款游戏当年我也很喜欢玩,毕竟它是一款很少的风格竞速游戏。玩家都是很喜欢的。《穿越火线》:里面的生化模式我们也都知道是从那款游戏里面来的。《csol》这款游戏推出了生化模式,还没完多久《穿越火线》里面就有了,这是什么意思?明白的抄袭好吧!此外手机版里面的吃鸡模式更是抄袭!里面的东西都是粗制滥造,这个画质反正我是受不了。同时电脑版里面的《黎明杀机》系列更是让我受不了,这个模式就是制造给别人,蹭别人的口味。没有一点可玩性。到底有哪些比较有创新的游戏呢?网易的《重装上阵》,其实这款游戏还是抄袭的,但是它的创新程度绝对是一流的,里面的塞车改装系统其实也有了大变样,不同的画质体验,适应了很多人的电脑配置。好了我是西瓜北郡以上都是我的观点希望我可以被采纳。
未来一年会不会有像和平精英一样火爆的游戏?
未来一年会不会有像和平精英一样火爆的游戏?扎克认为不确定!
一款游戏是否火爆存在着太多随机性和不可预知性。和平精英上线已经很长时间,其火爆很大程度得益于前期刺激战场用户的积累。之后也进行过很多更新与优化,可以说是相当成熟了。至于未来即将上线有可能与之形成强大竞争的游戏扎克认为有以下三款。
第一款:英雄联盟手游去年十月十六日,腾讯官方借助英雄联盟的十周年庆典首次向外界公布《英雄联盟手游》的消息。据了解LOL手游不会直接复制端游,两种客户端数据不互通,游戏操作方面也会有特殊之处,核心玩法不变,游戏时间控制在十五分钟到二十分钟左右。今年三月十六日,腾讯官方发出开发者日志,表示团队正在重点进行英雄设计,并且还需要更多时间才能启动游戏内测工作,短期内不会有重大消息公布。
第二款:使命召唤手游这款游戏国内版本将由腾讯代理,因为种种原因,国内版本迟迟未上线,但是外服在今年10月1号已经正式公测,还取得了TGA最佳移动端游戏奖和三个谷歌游戏奖,即使已经上线一段时间了,也还能在2020年一月位居海外手游下载量排行第三,真的算得上是一款高质量的第一人称射击游戏。之前说6月会公测的,但由于疫情的原因,小米应用商店显示公测时间推迟到了7月31日。
第三款:地下城与勇士手游作为热门端游,DNF已经有了十多年的时间了,现在手游版本即将来临,游戏继续传承2D横版闯关格斗游戏特色,会在游戏画质方面进行提升。不过在去年十二月六号的测试中好像并不理想,玩家抱怨漏洞过多,辜负了大家对这款游戏的期待,导致现在游戏的骂声一片,最终质量怎么样,估计还要看官方的后续优化。
总结关于即将上线的游戏,火爆程度是否能够抗衡和平精英,一切都充满着未知和不确定,但未来的决定权,在你们的手中。我是扎克,欢迎评论留言未来你会选择哪款游戏。
电子游戏的盈利模式是什么?
关于电子游戏的盈利模式主要有以下几种分类:
1.点卡销售模式。这是网游最早的盈利模式,玩家购买点卡对账号进行充值,而点卡则根据在线玩游戏时消耗的时间进行扣除。如《剑网三》,和当下热门的《逆水寒》。 2.道具收费模式。游戏免费,其盈利以销售道具和增值服务为主。这样的游戏种类比较多,比如腾讯的几款游戏《穿越火线》,《英雄联盟》等,游戏本身可以畅玩,但是诱使玩家未获得更好的游戏体验而充值购买武器道具或者皮肤等。
3.包月消费。2004年,国内以九城为首的运营商开始将点卡消费改为包月消费,玩家可以购买包月卡玩游戏,不再以秒卡方式计算在线消耗,该举措一经推出,《奇迹》玩家排队购买包月卡的景象,蔚为壮观。
4.游戏买断制,游戏的发行及收费,需要玩家付费之后才能进行游玩,代表作品主要是一些发行光盘的单机游戏,或者steam上的游戏如《巫师3》,《绝地求生》等,需要付费才能游玩。
5.内嵌广告模式。即网游运营商公开对游戏中的一个“背版”进行广告招标,从而获取相关利润的模式。
6.异业合作模式。所谓异业合作,就是游戏运营商与传统行业各自做自己擅长的,取长补短或强强联合。例如第九城市运营的《魔兽世界》与可口可乐的合作。
7.返利销售模式。返利销售,就是在当前免费模式的基础上增加对玩家的利润返还,即玩家虽然通过购买道具消费,但只要游戏参与度足够高,就能从游戏中拿到红利作为报偿。玩家不仅是游戏的参与者,同时也成为游戏的兼职雇员。
8.除此之外,大热的游戏如《lol》《绝地求生》等游戏还可以通过举办比赛,直播版权等方式获取利润,此外,凭借巨大的粉丝流量,发行手办 ,外设,周边等获取利润依旧潜力巨大。
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