游戏玩家信息,现在的有些女生为何喜欢沉湎于游戏里的感情?
谢邀。我个人觉得这跟现在的社会现象分不开,因为现在的人越来越宅了。我查了一下相关数据,据数据显示,在“宅一族”中,女性占47%,且年龄段一般集中在15-34岁之间。北上广一线城市的“宅一族”比例发现,北京和上海的的宅人占比均超过了20%,其中深圳宅人最多,占比达到24.3%。
想想我小的时候,电子产品还不普遍,更别说电脑什么的了,而且家里基本住的都是平房,邻里之间都相互认识;看看现在,国家为了提高老百姓的生活质量,城镇化建设迅速发展,住楼房的人越来越多,然而邻里之间却互相不认识。而且现在电脑多普及啊,价格也越来越便宜,基本上大部分人都买得起。再加上网络发达,各种便利APP横空出世,所以很多人也不愿意去出去,也不太愿意去接触外面这嘈杂的社会环境。
相比之下,网络能满足她们一切需求,加上网络信息畅通,她们可以在网上随时关注最新的信息;相对于网络世界,她们觉得外面的世界更加复杂,人与人之间的交往都习惯了带着面具。
但是在网络世界里就不一样,大家不知道另一边的人长得什么样子,所以也就不用伪装,而且在网络世界中也涉及不带彼此的利益,所以不需要勾心斗角的,大家都处在一个放松的状态,呈现的都是卸下面具之后自己最真实的一面,所以慢慢的就把自己的感情付诸在这虚拟的网络游戏中了。
为什么现在很多男生游戏用女号玩?
青岛盒子精很高兴为你解答。
现在游戏很多男生都会创建女性角色,用女号进行游戏,这是为什么呢?
拿和平精英来说,从一个男生的角度出发,我认为有以下几点。
1.和平精英里我觉得从游戏建模来说对于男性角色就不是很友好,每个角色的五官我觉得都没有女性的好看。男性太倾向于搞笑话,非常适合娱乐搞笑风。而作为一个审美观很高的玩家一般不会选择,反倒女性角色有好几个是比较好看的,让人看起来十分喜欢。下面给大家放两张对比图,大家自己看一下。
说真的,大家是不是觉得女性角色更有相比之下更有吸引力呢。
2.游戏的服装设计我觉得对男性角色也不是很友好,总觉得都是围绕着女性角色去设计的,有些衣服在女性角色上搭配看起来就十分的漂亮。性感的、可爱的、萝莉的、御姐的都可以很轻松的搭配出来,可以满足各种男生对女性角色审美的要求。而穿在男性角色上就显得不是那么的好看,看起来更像是油腻大叔,非主流,显得十分格格不入。就拿最近出的火箭少女101服装来说,就能看出很明显的差别,穿在女性角色身上科技感十足又不失性感。那么贵买的衣服,当然要穿在好看的人身上才会显示出它的价值。
所以大家在游戏中花了钱买的服装,当然都希望穿起来好看。显然女性角色更具备这一点,这也是有很多男生选择玩女号的原因。
3.网上还有一种传言是说女性的角色模型瘦小,所以更容易躲避伤害。这个虽然只是传言,但也引起了很多玩家的注意,男性角色与女性相比确实显得比较粗壮,感觉更容易受到攻击,这种心理也导致很多男生选择玩女号,也许只是为了图一个心理安慰吧。
4.女性玩家在游戏中更容易受到男生的照顾,现在女生玩游戏大家都知道非常的吃香。在游戏中都被视为团宠有好的装备优先给妹子,有危险都挺身帮助妹子。大家在游戏中如果匹配到女号,都会格外的照顾。,游戏中有很多人就抓住这个机会,利用变声器化装成女生去骗男生,得到他们的好处,男生被骗装备都是常有的事情。
所以大家在玩游戏的时候,见到女号还是希望大家冷静对待,不要热情的过了头,最后吃亏的是自己。
希望我的回答能帮助你,谢谢。
手机有什么自由度高的单机游戏?
有很多的,我推荐几个我比较喜欢的。
我的世界
我的世界是一款高度自由的沙盒游戏,原版分为生存模式(可复活的自由生存游戏,可通过命令来改变游戏规则,并分为主世界、地狱、终界),创造模式(自由搭建,分为主世界、地狱、终界),冒险模式(需要使用对应工具还破坏方块,不可复活,分为主世界、地狱、终界)。
除了这些,我的世界还有MOD,皮肤,材质包,光阴。
你可以通过自由搭配MOD来改变原版游戏,例如:地心世界MOD(增加模式),更多生物群系(增加模式),丰收物语MOD(改变游戏玩法),虚无世界MOD(增加游戏难度,增加世界),暮色森林MOD(增加世界),糖果世界MOD(增加世界),意志坚定MOD(改变游戏玩法),更好的树叶MOD(优化游戏),更好的FPS(优化游戏),更多动作MOD(优化游戏)......
我的世界中你可以自由更换皮肤(自己百度如何更换皮肤,1.8版本前后的更换方法不同,因为增加了alex皮肤),也可以自己做(软件是McSkin3D)。
光阴和材质包都是用来优化游戏界面的,个人推荐五边形材质包,高清修复材质包(个人观点)。
下面是光阴图(首发,附带更好的树叶MOD)下面是无MOD,纯光阴的建筑地图(不是首发)。生存战争
较还原现实的荒野生存,除了方。拥有版权,和我的世界玩法相同,但比原版我的世界难。
俄罗斯方块刺客信条:本色
——十步杀一人,千里不留行
刺客信条系列中第一款动作角色扮演游戏,玩家将回到文艺复兴时期的意大利,扮演四种职业刺客,执行各种任务,最终成长为刺客大师。可以说该作是移动平台上最接近端游体验的一部,攀爬、暗杀、地点探索、信仰之跃、开放式地图等等。(非作者原创,此内容来自网络,因为我被NPC虐惨了,所以我没的说,就用其他地方的文字了)饥荒
2D生存游戏。
PS:除我的世界图片是我自己截的,其他图片来自网络,还有,刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!!刺客信条片段非作者原创,内容来自网络!!!(重要的事说三遍)
求推荐几款好玩的手游?
推荐几款好玩耐玩的手游,可能是你没有玩过的,但真的值得试一试。
《军令如山》
一款别具一格慢节奏策略手游,这个游戏的特点是一天不玩也不会被落下的。玩家间的差距主要是武将和技能的搭配,没有最好的武将只有最好的搭配。
《志霸三国》
一款战斗非常真实的三国卡牌手游,摆脱了传统对战的模式,将卡牌游戏战斗变成了武侠游戏一样的,自由跑动,手控操作进攻和技能释放。
《骁将三国》
要说省钱的三国卡牌手游非骁将三国莫属,一款可以零元玩下去的,没有酒馆抽将,一切武将物品纯养成玩法,真正实现休闲娱乐。
《萌军天下》
目前见过的最像率土之滨的休闲策略手游,类似的武将搭配,类似的天下十三州,不一样的只是不耗时间了。
游戏策划是一个怎样的职业?
这里是喜爱游戏的小白
关于游戏策划,许多小伙伴们都缺乏了解,大部分人的理解都停留在玩家的角度,认为他们是游戏规则的制定者,所有游戏的内容,规则,玩法,都是由他们决定的。并且认为成为一名游戏策划其实也是非常容易的,例如我有一个好想法,我有一个好注意,我想出了一种新的游戏类型。只要我有创意,就能成为一名游戏策划了。这也是为什么许多玩家咨询小白的时候都将自己的职业规划定向为游戏策划了,大家都认为同为游戏制作人,相比程序,美工,配乐,游戏策划最容易上手,需要的专业技能也最少,职位等级还最高,是一个谁都能干谁都想干的香饽饽。
那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么我们就开始今天的内容。首先,让我们先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
之前的文章中,我们已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面我们就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。
主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。
剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。
以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。
中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。
朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。
世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。
西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。
军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。
中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。
世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。
好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。
那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。
设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。
最后,让我们来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。
关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,我们讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~