迷你世界的发明者是谁,可以推荐一部你喜欢的日剧吗?
石原里美因《高岭之花》庆功宴大哭:收视不好责任全都在我…
由此看来,不仅是各大电视台注重收视率,主演们也要担忧因此背锅。收视率体现了观众对整部作品的接纳度和认可度,对于演员的演技和人物塑造都是一次评比。
▲2018年日本四大民放电视台收视率(括号内为电视剧收视率)
同样,日本有些演员也因为演技、形象俱佳被视为收视保证,最近,日本付费频道“スカパー!”就公布了一项票选「日剧有他就会收看的艺人」,快来看看有没有你喜欢的艺人吧!
第10名:山田孝之 小栗旬(并列)
《dele》大家看了吗?报姐很推荐这一部。可能是由于深夜档的原因人气不够高,但是它荣登了本次夏季日剧满意度TOP1,所以还是十分值得一看~
第8名:米仓凉子 菅田将晖(并列)
米仓凉子曾是四年的收视率年度冠军,并即将在秋季档《Legal V~前律师小鸟游翔子~》和大家见面,报姐觉得新一季的收视冠军也非她莫属了。
苏打近年来的人气也是持高不下,报姐很期待能有一部以他为主人公的日剧作品~
第7名:木村拓哉
这位大神是妥妥的流量担当,即使剧情没有什么可看,但是who cares? 大家可都是来看脸的。
第6名:阿部宽
报姐最近因奶奶树木希林过世,又去复习了一遍《比海更深》,其中阿部宽饰演的儿子可谓是演技炸裂,让人回味无穷。有他参演的作品,怕都是要拿奖拿到手软。
第5名:堺雅人
近日咱们国内院线上映了雅人叔的电影《鎌仓物语》,报姐第一时间就跑去支持了,毕竟这样的机会太少。在《legal high》之后报姐就彻底被雅人叔俘获了,那么你是什么时候开始喜欢雅人叔的?
第4名:山崎贤人
没错,是我们的贤贤~贤贤今年可谓双丰收,《致命之吻》和《好医生》都有很好的口碑。
第3名:石原里美
虽然《高岭之花》收视率扑街了,但是年初主演的《unnatural》和之前的《校阅女孩河野悦子》可谓是家喻户晓。最新一期的广告也是圈粉无数,那个可爱又自信的十元回来了~
第2名:新垣结衣
有老婆出演的日剧,还怕咱们这些“老公”不买账吗?而接下来的秋季档,老婆主演《无法成为野兽的我们》也会跟大家见面,到时候大家可要给老婆打call,送上收视率哈!
第1名:绫濑遥
奶遥在本次夏季档中,用作品《继母与女儿的蓝调》拿到了收视率冠军,并且奶遥的片酬也在日本女艺人中数一数二,看来有实力就是不一样啊~
以上就是本次男女观众的调查结果啦,这个结果你还满意吗?
关于日本,我们专业,赴日工作留学,加weixin:monsterxinzi我的世界玩家你们喜欢这款游戏的什么?
我玩我的世界已经好几年了,从幼儿园就开始玩了,这个游戏不仅背包物品免费,而且还有许许多多免费的皮肤,你不用花钱也可以玩的非常好,并且我的世界还有比较现实化的材质包,画面感非常棒,如果现在你要充钱,一块钱就能充好多,最近有个迷你世界,有人说是模仿了我的世界,不过这款游戏实在没有MC好,50块钱只能买500迷你币,不像我MC,五元就能买500钻石,虽然迷你和MC,迟迟不能和好,但是这款游戏,不管怎么样都特别令人喜爱,友善的村民,还有许许多多可爱的动物,让人能感觉到建筑创作的乐趣,我一个小学生,双休日至少要抽出时间来玩MC,而且我还了解我的世界一些故事,Minecraft 非官方的中文译名“我的世界”
佩尔松最知名的游戏创作是一个发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——《Minecraft》,佩尔森辞掉了原本的工作,全心投入编修《Minecraft》的全职工作。在2011年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。他希望游戏发售后能继续发展,所以游戏现在还在更新。(详细见下文)
《Minecraft》的开发始于2009年5月10日,那时佩尔松为了专注于独立开发,刚辞去King网站游戏开发员的工作还没多久。 在《矮人要塞》、《模拟乐园》、《无尽矿工》和《地城守护者》等几款游戏的启发之下,佩尔松创作了《Minecraft》。当还在制定基本的游戏方式时,他发现了一个叫《Infiniminer》的游戏,并在独立游戏开发者德里克·于(Derek Yu)的论坛TIGSource上同网友们一起玩这款游戏。当时,他已经在设想一款三维等距(Isometric graphics in video games)建造游戏来实现他的灵感,并且已做出一些试探性质的原型。
《Infiniminer》很大程度地影响了最终的游戏风格,包括第一人称视角和像素方块视觉效果。这款游戏最开始于2009年5月17日发布“内测版”,预计将在多人游戏完全集成进生存模式(Survival Mode)后升级至公测版。最开始佩尔松还维持在Jalbum网站全职工作,不过后来就改做兼职;再后来,当《Minecraft》的内测版卖得越来越好时,他索性辞去工作,把全部时间投入其中。《Minecraft》在不断更新,几乎每天都自动向玩家发布新东西。佩尔松打算在游戏的完整版发布后继续更新,只要还有一个活跃的用户群就不会停止。
他建立了Mojang公司,公司的《Minecraft》制作团队聘请了几个新的工作人员,而佩尔松让Jens Bergensten成为《Minecraft》首席开发人员。《Minecraft》的Android和iOS袖珍版也已经发布, 2012年5月9日发布Xbox 360版的《Minecraft》。Xbox版本有一些更新,包括教程和材质包。
佩尔松计划等此游戏的销售额下降,并且他想改做其它项目的时候,就会将这款游戏开源发布。
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Scrolls
佩尔松和Jakob Porser也制作了游戏《Scrolls》,包括棋盘游戏元素和收藏卡游戏的想法。佩尔松说,他不会积极参与开发这个游戏,Porser可能会发展。2011年8月5日佩尔松在他的Tumblr博客上透露他被一家瑞典律师事务所代表贝塞斯达软件起诉,声称它自己的上古卷轴系列的游戏与《Scrolls》的商标名称冲突。2011年8月17日,佩尔松和贝塞斯达的《雷神之锤3》竞争,因为有命名争议。
够了吗?
望采纳~
我的世界notch是谁
Notch是马库斯·阿列克谢·泊松在Minecraft中的用户名 ,他是大型沙盒游戏Minecraft的创始人。游戏中,Notch默认的皮肤有似笑非笑的表情和有点呆呆的黑色眼睛,黑胡子,露着一排白牙,光头,灰色裤子和棕色衣服,而且在被杀死时会掉落一个红苹果(如今死亡后不再掉落)。 Notch于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的电脑杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。 佩尔松最知名的游戏创作是一个正式发布于2011年11月18日的有创造性的生存沙盒游戏、独立游戏——Minecraft,佩尔松辞掉了原本的工作,全心投入编修Minecraft的全职工作。在2012年初,Mojang AB已经售出百万份的游戏,直至2014年4月5日,已售出高达数千万份。 后来于2014年9月16日,Notch离开了Mojang AB公司,但是他的玩家形象还是保留在minecraft中。 扩展资料Minecraft是一款沙盒式建造游戏,缔造者为Mojang AB创始人马库斯·佩尔松,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。现首席开发者为延斯·伯根斯坦。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。时至今日,Minecraft的游戏平台已囊括了移动设备和游戏主机。 Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度冒险,并击败末影龙。 相关链接我的世界 官网
45 浏览16072019-08-09
我的世界创始人notch为什么要把自己游戏中的形象设计得那么丑?
和他自己很像,再说,他愿意
《我的世界》创作人Notch,他的家庭背景是怎样的,父母是做什么工作的?
①他的真实名字叫做马库斯·阿列克谢·泊松(瑞典语:Markus Alexej Persson,别名Notch和xNotch,译马库斯·佩尔松,也叫维基。 ②以下来自网站:Minecraft wiki 佩尔松于1979年6月1日出生在瑞典的斯德哥尔摩,其父亲是瑞典人,而母亲为芬兰人。七岁前,他住在埃斯宾,七岁时开始程序开发。他的父亲当时已购置了一台Commodore 128家用计算机,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在King.com网站做过4年以上的游戏开发员。他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。他也进入了Ludum Dare。他是讲述游戏《Minecraft》获取成功的人物纪录片《Minecraft:Mojang的故事》的主角之一,纪录片涉及的另一人是Mojang。 佩尔松在婚后一年,与他的妻子离婚,原因是他的妻子不喜欢他的生活方式。 ③我很抱歉,翻遍百度和Minecraft相关网站都找不到他父母的信息,抱歉!
我的世界notch的技能
Notch就住在瑞典首都斯德哥尔摩的郊区 Notch才31岁大 Notch很热爱制作Minecraft的这份工作 Notch已经和他的未婚妻Elin aka "ez"订婚 Notch持有水肺潜水的许可证 Notch喜欢Weebl's Stuff(某卡通网站,具体是神马我也不知道) Notch之前曾为King.com网站做过Flash游戏 Notch有一个奇怪的大门牙 Notch在2010年12月15号之前留的不是大胡子 你有可能知道Notch现在在哪里或者他正在干什么,但是你肯定不会两个都知道 Chuck Norris很敬重Notch(我也不知道这个人是谁 = =) Notch也很敬重Chuck Norris (我勒个去……有基情啊~) Notch喜欢吃烤羊肉串和长距散步 Notch是瑞典的门萨俱乐部会员 Notch死的时候会掉落红苹果 ez(Notch的未婚妻)得到过至少一次Notch的红苹果 Notch有一个超级拉风的披风 Notch在Minecraft里面就是神!!! Notch很期待来自西班牙的调查与惩罚 Notch得到了来自西班牙的调查与惩罚! Notch能在半空中闪避(或者蹲下) Notch能跳8个格子那么高 Notch有32767多的生命值 Notch将曾经和他的员工一起帮助他编程的猪头人作为了奴隶 Notch发明了鹅卵石 Notch的姓Persson可以念做Pair-son或者Pear-son,这里是他在Twitter上的回复 Notch将Creeper(传说中的鸡鸡怪~要有想象力,是不是很像Penis)增加到了夜晚里的Minecraft Notch养了个Ghast作为宠物 Notch在Ghast上面放个鞍子就能骑它 Notch有能力建造一个是地球表面积八倍的星球(这个我解释一下:根据目前的PC的性能,Minecraft能最高随机产生八倍于地球表面积的地图) Notch有个隐晦的笑话:Notch对着奶酪说“嗨~!”。 原文: Notch Yo Cheese Notch在Minecraft有辆保时捷 Notch睡觉的时候也能打字(我勒个去~!) Notch制作Minecraft时写了4815162342行代码…… Notch最喜欢吃上面有烤粘球的吐司(都知道了,那个小绿球) Notch的城堡是用坚固的基岩做成的,上面覆盖了2.5平方米的光年 Notch当初生的伟大,看看现在他的物理学知识就知道了 Notch是个性感的编
我的世界的创始人是谁
《我的世界》的创始人是马库斯·泊松。 2009年,泊松发行了沙盘游戏《我的世界》,迅速风靡全球。但35岁的泊松随后称他不想承担如此大成功背后所要担负的责任,因此他将工作室Mojang出售给了微软。 他自嘲道:“我不是创业家,也不是CEO,我只是一个无聊的电脑编程员,喜欢在推特上发表想法。”由于《我的世界》的巨大成功,泊松“被迫”成为一个名人。 扩展资料: 泊松一夜暴富后,过着极其奢靡的生活,挥金如土。为期1年的婚姻结束后,泊松在拉斯维加斯的酒吧、赌场和夜总会掷金无数,曾一夜间消费18万美元(约合人民币114.8万元)。为庆祝游戏销售量突破1000万,他让全体员工免费享受蒙特卡洛至尊豪华3日游。 员工们乘坐私人飞机,开跑车,在豪华游艇上开派对、豪饮,另外还共有200万英镑(约合人民币1968万元)的奖金。 此外他还击败Jay-Z和碧昂斯夫妇,以4300万英镑(约合人民币4.23亿元)拍下比佛利山庄有史以来最贵的豪宅。同时他还坐拥瑞典首都斯德哥尔摩2套豪宅,并曾与哈里王子等名人出入他最喜爱的酒吧。谢谢观看虽然我说不出那些比较华丽的语句但是这都是我自己表达的观点谢谢大家观看!
小米的一千亿为什么不拿来研发手机做芯片而是拿来造汽车?
文/小伊评科技
曾经看过这样一个评价很有意思,分享给大家:
三星善于造出之前没有的东西,但是对于新东西的运用并不好。
华为善于把已经有的东西给打磨到能用且好用的程度。
小米善于把已经很好用的东西打磨得更好看。
苹果则是以上三项都能做好。
这个评价虽然有一些简单粗暴,但是道理还真就是这样的,三星从无到有的创新能力确实是有的,但是三星并不擅长把造出来的东西用好,譬如F2Fs文件管理系统原本就是三星首创的技术(一种基于flash储存介质专门研发的文件系统),但是在三星的手里根本没有发挥出来应有的价值,但是在华为手里F2Fs得以发扬光大(华为Mate9喊出18个月不卡有一个重要的因素就是F2Fs的加入)。
再譬如说芯片,华为虽然没有像三星一样拥有制造芯片的能力,但是在芯片设计以及优化层面确实已经超越了三星,芯片的可用度以及用户的满意度明显比三星Exynos强很多。至于苹果,既擅长把没得变成有的,也擅长把有的变好用并且也擅长把好用的东西变得更好看,所以苹果现在是全世界最牛逼的手机企业。
而小米,虽然明面上是一家手机公司是硬件公司,但是他的表现却不是一家传统硬件公司应有的表现,表现得更像是一家互联网公司,小米做的研发很多都是应用层的研发,很少去深入去做底层的研发,所以大家也可以看到,现在的小米虽然涉足了很多的产业(小米杂货铺),但是基本上都无法在某个行业真正的做成行业内的独角兽,因为想要做到极致是一定要在底层技术层面下大功夫的,以目前小米的定位来看想要投入大量的沉没成本搞研发是不现实的,小米要做的是去开垦新的市场,创造新的增长点而不是在某一个市场深耕细作。
举个例子,就拿在MIUI12上的空白通行证以及照明弹这些功能来说,实际上安卓系统本身就有这个功能只不过藏得比较深,普通用户不会操作罢了,譬如在MIUI12之前就已经有其他厂商做过类似的功能,譬如空白通行证这个功能在OPPO的Color OS7上就有类似的,只不过做的并没有小米的空白通行证那么直接,那么明显以及那么好看,但是你说这是小米独家的创新么?并不是。
那么再说回到研发芯片这个领域上来。有人会问,造车的投入和未来的风险不比造芯片低,为什么小米要选择去造车而不是去造芯片呢?有两个主要的原因——第一个是投入产出比的问题;第二个是企业战略规划的不同。
先说投入产出比的问题,造芯的回报实际上并没有大家想象的那么前景光明,就拿华为来说,虽然现在大家都知道华为海思麒麟很牛逼,国产之光。但是你要知道,华为的海思麒麟之所以能够拥有如此的知名度全靠美国的制裁之下的舆论引导,在此之前华为的麒麟处理器并没有这么高的关注度,对于华为手机的销量提升其实没有那么明显,如下图所示,这是在2018年美国还没有制裁华为之前的数据,虽然华为已经是国内第一,但是相较于国内其他手机品牌也并没有太过于巨大的优势。
再譬如三星,三星的Exynos系列芯片不仅没有为三星手机赋能,反而在某些时候还成为三星手机的一大软肋,譬如在三星发布三星S20系列手机的时候就有国外用户联名要求三星不要再使用Exynos平台(三星在国内发布的S系列搭载的都是高通芯片,而在韩国以及海外市场发布的都是基于Exynos平台)
也就是说,就算小米现在研发出来了真正属于自己的芯片也不一定能为自己的手机业务带来多么翻天覆地的变化。而且自研芯片之后,基带就是一个绕不过去的坎,自研基带对于小米这种毫无通信技术沉淀的企业基本上是不可能的(苹果收购英特尔的基带部门到现在都没能有个好结果,你觉得小米能行吗),如果选择和苹果一样外挂基带,说白了也没什么意义,而且还很有可能会招致高通的不满从而影响到既有的手机业务。这笔帐怎么算都是亏的,所以如果你是小米的高层你也不会同意小米去研发芯片。
而造车就不一样了,造车尤其是新能源车虽然也是一个重投入的行业,但是入门门槛并没有想象的那么高,只要有钱确实可以砸得出来,譬如国内理想,小鹏等不都是一个创始人带着团队做出来的么?而且新能源车的制造一般都是委托传统车企进行代工,譬如理想的代工厂就是力帆,小鹏的代工厂是海马,而且整车的零部件也都有比较成熟的供应链体系做支撑,小米在初期所要做的就是在整车的调教,造型,内饰等方面做设计就可以了,虽然是吞金巨兽,但是难度上却没有那么高,贾老板欠着一屁股债还能搞出来法拉第,你就可以看出这一行的入门门槛并没有那么高。
再来说企业战略的问题,小米造车是有天然的优势的,一方面小米不缺钱,另外一方面,造车新势力们最大的阻碍——品牌知名度这一点在小米身上是没有的,而且小米自带流量,说句实在话只要车造出来,不拉跨就能有人买,是一个立竿见影的东西,而且智能电动车实际上也属于小米AIOT大战略中的一环,未来小米手机直接小米汽车联动,这不就是雷总想要的结果么?
end 希望可以帮到你
陈欧和他的聚美失误在哪?
厮杀惨烈的中国电商市场从来不缺故事,而聚美优品的话题性在于作为后来者成名太快,但跌得也够狠...
2014年,赶在京东、阿里之前成功上市的聚美优品一度让顶着纽交所最年轻的中国企业CEO的陈欧风光无限。聚美优品上市当天开盘价为27.25美元/股,市值达到56.5亿美元,但短短三年后,遭遇重重困难和危机的聚美优品如今市值已经只有3亿多美元,市值蒸发将近95%。
一、假货风波
中国在线美妆第一平台和连续七个季度盈利光环的聚美优品遭遇的第一次重击来自上市当年的那场电商打假风波。2014年,7月底,一个名为“祥鹏恒业商贸有限公司”的供应商被曝向几乎所有的知名电商供应的奢侈品均为假货,而聚美优品也是祥鹏恒业涉及的电商平台之一。
尽管陈欧很快出面强调“假货风波,只是聚美的第三方手表业务,而非核心化妆品业务线”,但资本市场对于陈欧的回应并不买账,祥鹏恒业事件曝光后,聚美优品股价一路下跌,4个月内缩水六成,并接连遭遇多家美国律所起诉。
2014年,随着聚美、京东、阿里的先后上市,中国电商市场已经被放在了显微镜之下。而曾经一直困扰着各大电商平台的假货问题,成为悬在各家上市公司头上的达摩克利斯之剑。
对于聚美优品而言,不幸的消息是奢侈品“售假门”风波的后遗症尚未完全消失,自家核心化妆品业务线很快也被拖下水。
有自称聚美海外业务的员工发邮件爆料,聚美涉嫌采购海外来路不明的,甚至是假冒的化妆品。聚美位于北京的货仓被查,海外业务孙姓总监以及两名业务人员被带走调查。虽然陈欧对此迅速发布图文并茂的长微博辟谣,但消费者对于聚美优品化妆品货源的疑惑并没有就此消散。
事实上,聚美如此境遇并不突然,早在上市之前,“假货”这样一粒怀疑的种子已经埋下,而现在不过是遇到了一个引爆点。
因为看不到化妆品电商采购的上游流程,即便看到了商家的承诺,消费者也很难放心。而且,这会造成化妆品越是便宜,消费者越不放心的尴尬局面。此外,一般非专业的机构,很难鉴别化妆品的真伪,这也会加重消费者的顾虑。
二、“蓄谋已久”的私有化
由团购起家的聚美优品一开始团购业务采用的是自营模式,2012年选择开放第三方平台很大程度上也是因为化妆品的品牌商依然处于强势地位,毕竟当时规模还不够大的聚美优品议价能力有限,货源方面会受到限制。而平台模式更有利于扩展品类和抢夺市场并且对于资金流的需求远远没有自营那么大,可以缓解处于成长期公司的资金压力。但开放平台由于商品并不入库,而是商家自行发货,质量难以把控。
最终,售假问题缠身的聚美优品决定砍掉第三方平台上的奢侈品业务,并且将第三方平台美妆业务全部转为入库自营来加强供应链质量把控。
但“断臂”平台业务转向直营模式,将盈利模式从服务费转向了采销差价带来的直接影响是,此前在业绩上一路高歌的聚美优品不得不面对转型带来的业绩下滑。在截至2015年9月30日的第三季度,聚美优品净亏损达8690万元(约1367万美元),是自2014年第一季度以来聚美优品首次亏损。
2015年12月,聚美优品股票再度开启跌跌不休模式。这一次,陈欧在平静面对暴跌三个月之后以股价被严重低估为由出手决定启动私有化,以7美元一股的价格提出私有化方案。
要知道,2014年5月聚美优品在美国IPO,上市首日股价最高达到28.28美元,2014年8月聚美优品股价达到发行以来的最高位,接近40美元。计划以不足发行价1/3的价格进行私有化的聚美优品引发了众多小股东的发难。
让小股东们决定维权的重要原因是,聚美优品上市以来共500多个交易日,仅仅有21个交易日股价是低于管理层的7美元私有化要约价,而这21个交易日也正好是聚美优品管理层提出私有化要约的前21个交易日。陈欧也因此多了个外号“陈七块”,聚美优品这次的私有化也被众多投资者视为“蓄谋已久”。
而这背后尴尬的现实是,曾经凭借美妆这个细分市场异军突起的聚美优品在京东等综合电商加大在这一领域的布局力度之后,重度垂直的市场份额很难承受住资本市场对它的高期望,特别是电商集体布局跨境电商之后,聚美优品的优势领域美妆已经成了各家巨头的必争之地。随着流量红利的消失,互联网上的流量成本越来越高,电商零售的经营成本逐年上升,品类单一的垂直电商原本黏性不足的劣势更加凸显。
和那一批宣布回归的大多数中概股类似的是,聚美优品最终的私有化并不顺利。私有化进程受阻之后,聚美优品的股价继续下行,如今徘徊在3美元左右。
三、跨界追风口
2012年,一句“我为自己代言”带火了陈欧和聚美优品。自带IP属性的“网红企业家”陈欧从普通创业者到成为创业明星用了四年,但跌下神坛只用了不到一年的时间。
在聚美优品的主业电商迟迟不见起色之后,陈欧开始频频跨界。2016年1月聚美优品年会上,陈欧宣布将进军影视文化产业,三年内打造成“中国影响力最大的颜值经济公司”,并以筹拍电视剧《温暖的弦》作为开山之作。
他的算盘是,整合影视明星、网红和各种内容资源,结合聚美优品时尚潮流电商的定位,打造出“时尚娱乐+电商”的新模式,借助眼球经济,拉动聚美优品流量并变现。这在此前曾有过类似尝试。2013年6月,聚美优品与光影华视联合出品励志迷你剧《女人公敌》,成绩出乎意料地好。片中植入的产品在聚美优品上卖断了货,聚美优品的品牌影响力也放大了不少,在百度搜索次数同比增长了7万次。
这样的好买卖当然值得长期拥有。然而,一年半过去了,开山之作的成就是,男主角刚落定。这边还只是泡影,另一边陈欧又有了新想法。他要进军智能家居领域,做空气净化器,还要打造自主研发的品牌“Reemake睿质”。
空气净化器算得上近几年电器领域的风口,市场规模据专家预计可能会达到3000亿元以上。虽然市场体量足够大,但很显然,在这个圈子里聚美优品更像一个天外来客。做了多年智能硬件的小米在空气净化器上狠拼了几年,市场份额也只有4%;奇虎360和果壳网有科技背景撑腰,也都做得跌跌撞撞;以化妆品起家的聚美优品,怎么看都不像是做智能家电的。
聚美优品本身的增长已经让人揪心了,把2000多元的净化器卖给20岁左右的小姑娘们,有人买吗?这让陈欧再次迎来唱衰之声,也让他迫切的希望打出一张真正的好牌。
5月5日,王思聪的一条微信被陈欧引用转发后引起大面积关注:“共享充电宝要是能成我吃翔,立帖为证。”人们这才发现,陈欧又跳到共享经济圈,玩起了充电宝。
有消息显示,今年3月,聚美优品宣布以3亿元现金,投资主营业务为共享充电宝的深圳街电科技有限公司,持有后者60%股份,陈欧将担任街电科技董事长。因为有了王思聪下刀子,陈欧受到的质疑比之前更甚。舆论普遍站到了王思聪阵营,认为共享充电宝本身就是个伪需求,很难培养出用户习惯,而且迟早有一天会被无线充电取代。
但陈欧自己信心满满:“共享充电宝本质解决的是人的焦虑问题,卖的是安全感。我觉得未来光是充电宝业务自己发展,半年内很可能价值超过任何垂直电商,这是我believe in的。”资本似乎也在支持他的信念。共享充电宝最火的时候,两个月内,红杉资本、IDG、金沙江创投等38家知名机构就投进了9亿多人民币。小电、来电、Hi电等十几家公司在资本助推下脱颖而出,拉开了激战阵势。
资本看好共享充电宝的理由集中于两点:
其一,认为这是个刚需,私人充电宝有一个痛点——给手机充电前需要自己先充电,共享充电宝则解决了这个问题,让用户拿到就能用。
其二,任何项目只要达到了规模,背后都会有金融属性,比如共享单车的押金。充电宝也一样,存在较大想象空间。
至于产品替代性,他们也并不担心。从目前来看,即使手机自带电池续航时间增加,但芯片的运行速度也越来越快,对电量的消耗就越来越大。短期内智能手机依然离不开充电宝。而无线充电想在实际中应用还需要时间,且普及成本会比较高。因此,他们认为充电宝3—5年内不可替代。
对陈欧来说,共享充电宝还可以成为他抓住的另一根稻草——为聚美优品导入线上流量。他投资的街电以商场、酒吧、KTV、电影院、美容院等年轻人密集场所为目标,意在让年轻群体成为用户,最终通过营销手段让这些用户与聚美优品平台产生互动。
为了把事儿做成做大,他还把原阿里影业高管原源挖来,出任街电CEO。据称原源很擅于跨界资源整合,曾深度参与了支付宝、淘票票等阿里重量级产品的推广。一个月过去,街电战绩不俗。有好事网友在几个不同区域搜索共享充电宝,结果中显示,街电的铺设数量略胜一筹。
未来两年,陈欧计划在市场铺设上亿个电源,打造出“500米移动用电生活圈”,让用户的借与还都更加便利。
但成为风口的充电宝真的能让陈欧再翻身吗?借力风口一步登天,风口一过摔得面目全非,垂直电商如是,O2O、VR亦如是。因此,对陈欧来说,更大的问题还是如何在某条赛道上跑出好成绩,而非一直追风口,换跑道。毕竟如果盲目的追逐风口只会让你更加落后,到头来成了炮灰。
我的世界是一款什么游戏?
对于我的世界是一款怎样的游戏,玩家们都有自己的看法,有些玩家的见解很独到。在普通玩家的印象中,Minecraft也只是一款沙盒游戏而已,当我们仔细去深入时,会发现并不是这样。在我的世界这款游戏中,我们可以找到所有游戏的共同点,就连风靡全球的“吃鸡”玩法也在其中。不过因为玩家开发不够完全,所以这种玩法并没有在Minecraft中流行。这里所说到的只是冰山一角,至于具体的细节,会在接下来的内容中展现。
玩家眼中的Minecraft
除了沙盒游戏之外,玩家们还给我的世界另外一种定义,那便是“休闲娱乐”。工作和学习之余玩一玩Minecraft,可以放松玩家的身心,演说家对此是深有体会,每次在生存模式中挖矿时,总会让自己之前浮躁的心静下来。能做到这一点的游戏,在游戏领域中屈指可数。为了迎合不同玩家的需求,Mojang设定了不同的游戏模式,其中困难和极限模式是最难的,如果你只是为了放松身心,那不建议选择此种游戏模式。
当然,想要在Minecraft中拥有属于自己的一片天地,需要在里面投入很大的精力。换一个角度来说,我的世界其实是一个氪肝的游戏,没有一定的时间积累,很难在这款游戏中有所作为。不同于其他氪肝游戏的是,Minecraft中的游戏节奏没那么紧绷,有其他事的时候可以挂机,不会让玩家觉得那么累。这种现象不仅存在于生存模式中,还存在于创造模式中,这2种模式的氪肝程度,想必大家都是知晓的。
就像文章开头说到的那样,我的世界是一款全能的游戏,在里面既能体验到创造和生存的快乐,还能将各种玩法融入其中。Minecraft中的冒险模式,像极了同为“MC”的魔兽世界,通过不断通关游戏中的boss,玩家可以从中获得很大的满足感。我的世界国际版中的游戏资源是完全开放的,只要你的技术够硬,就能在里面完成很多的操作,制作角色皮肤就是其中之一。其实关于角色皮肤的制作,Minecraft中有很多的资料,有兴趣的小伙伴可以自行查看。
有一位玩家的看法吸引了演说家的注意,他觉得Minecraft是一款平凡又不平凡的游戏,表面上看似乎话语很矛盾,仔细去回味时会发现说得很有道理。从游戏默认的画面来看,Minecraft非常的普通,似乎没有任何亮点可言。可是当不断地深入到这款游戏当中时,会发现Minecraft一点都不平凡,里面的玩法多种多样,让人不知不觉深陷其中。如果对游戏中的画面不太满意,完全可以使用光影和材质包点缀,可以换来不一样的游戏效果。
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