人为什么不玩LOL,非常风靡的游戏红警?
滚铁圈打洋画骑竹竿 穿喇叭裤扛录音机跳广场踢死狗还是N年前流行的游戏呢,为什么现在很少玩了?
红警2很懂得制造名场面一代游戏一代人,很多玩红警的人如今早已步入中年甚至老年,玩不动啦!
别笑,N年后玩LOL、吃鸡和和平精英的人也会如此感触的。
最初的红警是西木头公司从早期即时战略游戏《命令与征服》上套娃出来的作品,那时候是1996年10月。
那个年代很少有人家里有个人电脑,甚至连电脑是什么都需要普及,大部分人的概念里只有“微机”。
大概是97年左右,一种名为“电脑厅”的产物诞生了,其实就是最早的网吧雏形。
这种电脑厅价格极为昂贵,最贵的曾达到7元钱一小时,后来因为开得满街都是,价格逐渐降到4-5元。
有人还记得长毛象吗?有些居民楼里甚至都办起了黑网吧,腾出一间房,摆上四五台机器就能开干。
那年代曾流行过很多游戏,比如《大富翁》、《仙剑奇侠传》、《楚留香传奇》、《疯狂医院》、《金庸群侠传》、《毁灭公爵》……
甚至还有上不了台面的《写真天蚕变》、《夜勤病栋》、《臭作》。
我那会儿已经有个人电脑了,还是从国外托人带回来的,随盘赠送了《雷曼》、《古墓丽影》和《命令与征服》和“ICQ”(几年后能上网了才能用,还只能跟老外聊)。
有打的还有看的,很多时候看的人比打的还多至于什么《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《反恐精英》,这都是很后来的东西了,比《暴力摩托》还晚,前面还红过一段时间的《魔法门》、《三角洲》和《三国群英传》。
暴雪的《魔兽争霸2》也有,但是似乎普及度不高,玩的人真心不多,远没有红警、C&C吸引人。
在红警以前,流行的就是同为即时战略的《命令与征服》(C&C),它是西木头1995年的作品。
对了,《命令与征服》在那个时代被称为“沙丘魔堡”,在电脑厅里大红大紫,大杀四方,甚至那会儿就已经有MOD玩法了。
比如一个叫“沙丘恐龙版”的MOD,可以造出恐龙,把那年代的乡巴佬们唬得一愣一愣的,可谓盛极一时。
印象里“沙丘”红火的时间很长,然后才转为《红警1》,1998年《星际争霸》刚出来的时候也是没啥热度,满网吧都是打《红警1》的人群,间或夹杂着《命令与征服》。
沙丘2000,里面的沙虫很好玩98年还出了个所谓“回归正统”的《沙丘2000》,同为即时策略游戏,很多电脑杂志都刷起了广告,风头无两却反响平平,电脑厅里尝鲜的人少,全都是“沙丘”和“红警”的玩家。
上帝也疯狂3,里面的法术能笑死人当时的即时策略游戏非常火爆,还有很多特别有创意的游戏如《上帝也疯狂》、《地下城守护者》等等,它们的出品公司“牛蛙”在当年亦是一尊大神,后来还出了个《黑与白》,可惜因为特吃配置没玩动。
地下城守护者,后来出2的时候已经不红了因为被EA收购然后解散,牛蛙公司就这么没了。
那个年代是几乎属于westwood的,简直杀疯。很快99年就推出了《命令与征服-泰伯利亚之日》,把《星际争霸》挤得满脸开花。
不过除了《星际》和《红警》,还有尊不得不提的大神游戏——微软的《帝国时代》。
帝国时代,还记得bigdaddy是啥吗?1997年的《帝国时代》在当年几乎也是一度屠版的存在,有时候整个网吧不是《红警》就是《帝国》,甚至只有《帝国》。
特别是后来那个《罗马复兴》版本,简直是不好形容了,我在2014年还看到某个《英雄联盟》游戏边靠着个打得噼里啪啦的《帝国时代-罗马复兴》。
99年左右还有个特别火的RTS叫《家园》,让人们第一次见识到宏大宇宙中的战斗,它的故事没有《星际》那么溜,操作也没有星际好,但是3D画面特别直观。
这会儿电脑厅已经逐渐进化成网吧。很长的时间里,网吧最常见到的是打《三角洲》的,打《红警》的,打《帝国》以及打《家园》的。
当年我玩这个把把吃鸡,十几个网吧无敌手哦,对了,这会儿《星际争霸》也终于崛起,受到了普遍的欢迎,到处都是联机打星际的,一时之间将C&C系列和《帝国》系列的风头按下去不少。
这好像是高清化后的当时年龄较大的玩家更接受C&C系列,经常还能看到有人打老版的《命令与征服》,这些人连C&C同系列的《泰伯利亚之日》和《沙丘2000》都不接受,也更不会去接受《星际》、《家园》这类RTS。
年轻一些的学生玩家更喜欢尝鲜,一遍一遍地在网吧刷星际,拉帮结伙的打IPX局域网对战,没多久连带着暴雪的《暗黑破坏神》也莫名其妙地兴起了。
我绝对是国内最早玩暗黑的一批人,甚至我还在主机上玩过回忆了一下,当时网吧的场景就是一撮人打《红警》,然后一帮刷《星际》的,还有不少趁着晚自习前空档刷《暗黑》的,零零散散还有不少打《三角洲》甚至玩《暴力摩托》的。
今天人们所说的“红警”一般指2000年出的《红警2》,它是用《命令与征服-泰伯利亚之日》的引擎改良后换皮做的。
这个游戏和后来的资料片《尤里的复仇》在当年一出现就炸了街,一夜之间连《星际》似乎都不香了,随意伸头进网吧,那必定能看到一帮人打红警。除了联网的,还有不少人沉迷在单机剧情里。
红警2更鲜明地体现出它独特的冷战世界观,杜撰了一个光怪陆离的美苏争霸时空,还创造出“谭雅”、“尤里”等人气角色,以及以国家分类的特殊单位,战斗节奏鲜明而快乐。再加上之前那一大帮C&C受众,想不香都难。
核武就是红警2的信仰通常游戏模式是这样的——几个人说好不准开局打基地,不准打矿车,仁义地发指。等发展到灰熊犀牛天启光棱啥的搞一大扒拉子,战斗才由某个人甩核弹和闪电风暴开始。
对于那个年代的电脑而言,这满屏幕密密麻麻的玩意儿也是个负担,因此打得卡死崩溃闪跳甚至蓝屏的不在少数。
直到再后来突然迎来《反恐精英》,这才某种程度上再次改变了游戏格局,这个1999年仍为《半条命》模组的游戏,2000年以后迅速成为火爆全球的联机新宠。
当时《红警》、《帝国》、《星际》三大RTS都受到了这个FPS游戏的直接冲击,有的网吧除了CS就是CS,就算没人开服,喊一嗓子或悄悄建个服就有人进。
2001年,盛大《传奇》登场,这个游戏彻底引爆了网游的口子,自此一发不可收拾。
很多网游都跟着入场,最开始是《传奇》、《龙族》、《石器时代》霸场,后来又有了《奇迹》、《A3》、《仙境传说RO》、《梦幻西游》。
非网游方面暴雪也开始发力,如《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神2-毁灭之王》接连发布,逐渐也开始爆红。
《红警2》和整个C&C系列就是从这个时候开始衰落的,玩家们厌倦了一成不变的对战,开始转战FPS、网游和暴雪游戏,不是在CS里对战,就是在刷黑色恶蛆,或者打《母巢之战》和开大菠萝。
要么就是在网吧电脑上盖张纸,给某个网游挂机,懂的都懂。
《红警》和《帝国》这样的顶端RTS,几乎都给铺天盖地的网游和FPS给埋死了。
没两年,正当整网吧的人都在刷《传奇》的时候,暴雪又给了老式RTS重重的一击,2002年《魔兽争霸3》出炉,次年资料片《冰封王座》又踩了一脚,顿时网吧里血光一片,全是霜之哀伤的身影。
《红警2》呢?已经没几个人玩了,能玩的东西大把大把,甚至还有不少人沉浸在《泡泡堂》、《疯狂坦克》、《跑跑卡丁车》这些泡菜游戏之中,打得不亦乐乎。
westwoood当然也不是什么都没做,他们开发了被称为“沙丘魔堡3000”的《沙丘-皇权争霸》,以及一个非常不成功的FPS射击游戏《命令与征服-叛逆者》,还有2003年的《命令与征服-将军》。
老实说这几个东西里面,除了《将军》有点可玩性以外,其它的都是渣渣,市场玩不赢网游,同行打不赢暴雪。
其后EA将连续战败的西木头给关了,转聘了其中100人搞《超越地球》(The Earth & Beyond 又称《银河战将》),做了款最后的宇宙沙盒游戏。
这个片头记得的人不少吧结果这个游戏遇到了两个顶级大爹——暴雪的《魔兽世界》和同类游戏《EVE 星战前夜》。在不咸不淡地运行到2004年后,西木头就啥也没有了。
而且玩红警的人也长大了,那时不少人开始玩起一款非常令人回味的游戏——《劲舞团》。
《劲舞团》本身就是坨垃圾,在我个人看来毫无游戏性,枯燥乏味机制恶俗。但它有它特殊的地方,比如很多当时被喻为“聪<nao>明<can>”的非主流喜欢玩,还玩得相当沉迷。
沉迷到什么程度呢?我有个哥们,特别会打劲舞团,入了夜就逃出寝室去网吧上网。
嗯,没啥情况的话他大概晚九点能回来睡觉。
有情况的话,他带个非主流回来,然后赶我们出去上网……
那年头最大的遗憾,就是别人忙着开发《劲舞团》的时候,我却兴致勃勃地在CS里端着AK连爆8个人头,还自己为了不起。
如今才明白,特么年轻了,《劲舞团》这东西好玩的并不是游戏,而是游戏背后的游戏。
《红警2》的热潮最终退去以后,还沉迷过起点铁血和豆瓣,随大流在各种偷菜抢车位的小游戏里乱蹿,玩过一堆主机,一脚扎进WOW里泡了多年。等EA终于在2008年憋出个《红警3》的时候,我好像都懒得去关注这东西的内容了。
不是那个味道,不是那个套路,不是那家工作室,连换皮游戏都不算,还出现鬼子势力,玩啥呀。
我身边的人也一样,大家都淡淡地应了句:“啊,红警出三代了呀……以前玩的是几代来着?”
然后没啥说的了,红警已经不是个能提起话题的东西,尽管它深深地埋藏在我们的内心之中。
红警3聊不起来,也没人关心,却有老妹纸趁机把我拉进《WOT》和《剑网3》的世界里,好险才挣扎出来。
直播时代,偶尔也看过几局“红警08”等人的解说录像,说实话挺有意思的,没想到红警2还有如此多的拥趸在娱乐,还能玩得这么浪,甚至还有不少新玩家……但最终也只是关了视屏,转而去寻找其它快乐,并没有过多地在上面驻足。
当柴米油盐酱醋茶都压在心头上的时候,当鬓角发丝都开始星白的时候,当属于你的阳光已成为过往的时候,才会发觉人生就像一场梦,而你也终于临近了那个知天命的年纪。那些曾经的放肆的玩乐,是独属于少年时代的年轮刻印。
为什么日本很少人玩英雄联盟?
其实有几个方面的原因
我之前看过一个报道,讲的就是电子竞技在日本不能推广起来的原因。其中很重要的一点就是赌博在日本是违法的,英雄联盟赛事在日本想要展开,那么战队赖以为生的赛事奖金在日本就显得很尴尬。因为许多日本的赛事奖励都是五花八门的,但因为赌博违法的缘故(控制非常严格),因此赛事奖励都很另类。某赛事甚至奖励女优用过的原味内裤。
这种奖励,对于有兴趣的个人而言,其实无伤大雅,但是对于职业赛事而言其实影响还是蛮大的。没有赛事奖金,很现实的难以促进战队寻求更好的成绩,战队如果再失去赞助就没法生长。职业联赛的存在算是线下活动,如果这种推广都没有的话,比起很多国家都会少了很大一块。
第二,英雄联盟在日本的确起步比较晚。英雄联盟在欧美已经七个年头了,在中国也只比欧美少了一年。对于日本而言他们才开服两年,算是进入这个游戏时间点上比较慢的。作为一个两年的游戏没有那么高的市场基础其实也很正常。
第三,这一点和日本的文化有关,二次元动漫的国度。日本的游戏文化,和游戏市场也比较的宽广,英雄联盟只是他们玩的众多游戏中的一小块。他们更喜欢一些街机、Switch之类的游戏。这一点的存在让英雄联盟在日本的推广相对比较难。
第四,日本英雄联盟国际赛成绩差啊。国际赛成绩会推动一个地方的文化,韩国、中国、台湾英雄联盟成绩都在国际赛上登顶过,所以当地粉丝会支持。日本的英雄联盟成绩就很尴尬啊,成绩差就没那么多人支持。这个道理和传统体育差不多。
为什么有些父母不喜欢孩子玩游戏?
邻居家的外甥,一个6岁的小男孩,就是被手机游戏害了。短短一年时间,他就变成了一个暴力的小孩。
他叫淘淘,因为身体肥胖,我们都叫他胖胖。胖胖5岁的时候,是一个特别聪明的孩子。他能把看过得动画片滔滔不绝地说出来,动画片里出现的成语,他随口就来。有一次,胖胖到我家找我,我问他最喜欢看哪部动画片,他说《奥特曼》。他能把奥特曼里面的人物都讲得栩栩如生,当他说到最想成为的那个奥特曼的时候,他还脱口而出地说,我要消灭爸爸。
他懊恼地说,我不喜欢我的爸爸,他就会打我,打妈妈,我若是变成奥特曼,首先消灭他。
起初我听了他的话觉得很搞笑,以为就是一句玩笑话,后来,这个孩子变得越来越糟糕,我才发觉是他的父母的重要原因。
胖胖6岁的时候,再见到他,他简直变了一个人。玩命般玩游戏,两个眼圈渗透着浅浅的黑,他吃得更胖了,走起路来全身的肉肉就像在蹦跳。她姥姥气愤地说,来了两天,每天就抱着手机玩游戏,咋说也不听。
我惋惜,一个6岁的孩子将被游戏毁了。他满嘴游戏里骂人的脏词,近似疯狂地举动差点吓坏他姥姥。那天,他姥姥看不下去了,就去抢手机。结果被胖胖打了一顿,邻居回忆说,他打我的时候还说一些奇怪的话,不是他姥爷拉架,那小拳头能把我……后来,胖胖的妈妈来了。
她一来,就扇了胖胖一个耳光。胖胖气得跑了。她跑到了我家,说心情不开心,还说了一通歪理,总之就是大人的不对,还稀奇古怪地说了很多游戏里的疯狂举动,例如离家出走,如何报复别人……
这完全不像是一个6岁孩子的模样,他没有童真,没有单纯的微笑,没有简单的头脑,满脑子全是暴力,还有一个可怕的游戏世界。
原来,他的父母不会管教他。父母上班忙,忙得没有一丁点时间与孩子相处。突然,想起来了,他的爸爸不上班,也是一位游戏爱好者,在家里天天玩游戏。他的妈妈很辛苦,为了补贴家用,打了两份工,作为一个母亲,她没有时间教育孩子,她满脑子只会思考如何养家。
读到这里,我相信你们也没有了疑惑,是胖胖的父母把胖胖推进了游戏的世界,真是担心,胖胖的未来……
所以,千万别让孩子们玩游戏!没有几个未成年孩子能控制自己玩游戏的时间,一旦上瘾,后患无穷!在该学习的年龄就得好好学习,别让生活里的“垃圾”迷惑了孩子们的眼睛,把游戏的诱惑降低到零,想做到这一点家长必须配合!孩子回家,让手机立刻消失!请各位家长还孩子一个健康的学习环境!
LOL主播大司马直播怒删绝地求生?
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LOL主播大司马自回归直播之后,人气可以说是越来越好,或许是很久没有看到他直播了,他的风评也比以前好了很多。大司马平时除了直播玩LOL之外,有的时候也会给大家来波吃鸡,绝地求生也是大司马经常直播玩的游戏。而且有的时候,大司马玩绝地求生打出的一些下饭操作,甚至比玩LOL的时候还有意思。因为大司马在吃鸡技术上,似乎没有LOL那么的有天赋。
在最近的直播中,大司马应粉丝的要求再次玩起了绝地求生这款游戏,可能是因为长时间没玩了,大司马在游戏中显得像一个新手,很多次都是“落地成盒”。比如上面这波,大司马落地之后只捡到一把霰弹枪,然后像躲在小屋里阴人。结果对面在进来之后直接用AK扫死了他,大司马的枪都没开出来就死了!还有上面的这局游戏,这把大司马在开局捡到的装备其实是不错的,M4和AK以及全息瞄准镜都有了,大司马自己也向粉丝表示这把应该稳了。然后大司马跳窗出去找开摩托的敌人,开镜之后一顿扫射,结果敌人没打死,他自己还被敌人给用摩托车撞死了!大司马再次送了一波快递,真的是非常合格的一个快递员。在大司马玩绝地求生的这几局游戏里,他可以说体验了游戏中的各种死法;比如被对面用AK扫死,被对面用摩托车撞死,和对面正面刚枪没刚过被打死。特别是和对面正面刚枪没刚过之后,大司马直接吐槽起来:表示要解散和PDD组建的夕阳红战队,他不想再当吃鸡的突击手了。在死了很多次之后,大司马退出游戏的操作倒是变得无比熟练,离开游戏秒完成,比刚枪反应快多了。在连续的落地成盒好几局 之后,大司马自己也觉得这游戏真的是毫无游戏体验;特别是粉丝们的弹幕,让他觉得非常的“羞耻”。于是大司马最后直接在直播中宣布:请大家以后别再让我玩这个游戏了,毫无游戏体验,我已经卸载了,咱么以后还是打LOL吧!笔者觉得大司马或许太久没玩绝地求生了,直接直播没有手感,才会打出这么多的下饭操作。虽然大司马的游戏体验很差,但是粉丝们却看得非常下饭。大家对大司马直播玩吃鸡后怒删游戏是怎么看的呢?欢迎在下面留言评论哦!而且离原来那个游戏越来越远了?
最初的时候最好玩,后来玩的人多了,喷子把好玩家逼走了一部分,裁决之镰又逼走了一部分玩家,再加上到了一定年纪,都有自己的工作事业要忙,坚挺下来的好玩家没多少了,多是朋友们组团开黑,或者是又臭又硬的老喷子。