魔兽,魔兽世界还会继续开服吗?
不会继续开服,延续或者是开放永久服务器
《魔兽世界》赛季服版本结束后会进入永久服务器。 在赛季服的初期,也就只有两个服务器可以选择。 但到了赛季后期,也就是12个月解锁完所有的内容后,赛季服将会增加一个类似当前60级版本的永久服务器。
魔兽和逆水寒?
《逆水寒》和《魔兽世界》哪个更好玩呢?如果你有点闲钱,电脑也够高档的话,《逆水寒》比较适合你,如果你时间比较充裕的话,《魔兽世界》可以玩得很顺利。
“本土化”的《逆水寒》近期,《逆水寒》一直盘踞在中国网游界的风口浪尖,这或许也是因为国内好久没有网游大作出现了。因此,《逆水寒》的确是承载了太多玩家的憧憬与期待,然而,当游戏正式推出的时候,玩家却发现这是一款《梦幻西游》或者《天下3》式的作品。
诚然,《梦幻西游》和《天下3》都因为出生在正确的时候,而获得了不小的成功,然而,如今在各种手游和高质量单机游戏的冲击下,“经典”的,“平衡”了爆肝与氪金的,让低氪和免费玩家为重氪玩家“良性打工”的经济模型(这也是“网易游戏花钱也爆肝”的说法的来源),却不再符合现在玩家的口味了,而“呼吸都要付费”的“泛付费系统”,对于低氪无氪党的体验的破坏,则更让玩家反感。
如今,《逆水寒》即便短期内财务报表漂亮,也已经错过了积累“情怀”和口碑最关键的时期,开服不到几个月就迎来了玩家大跌,若想长期保持收益,恐怕没那么容易了。不得不说,《逆水寒》的挫折,让国内厂商更加“看清”没希望的端游市场了。
老当益壮的《魔兽世界》在这个《争霸艾泽拉斯》版本,《魔兽世界》同样迎来了玩家的下跌。即便如今看起来,《魔兽世界》依然是整个MMORPG中综合质量最高的产品,在整个MMORPG市场的衰退下,这款老牌名作也没能摆脱走下坡路的命运。
尽管在TOC时代后,《魔兽世界》就一直在努力提高新玩家的体验,然而,这款游戏毕竟已经太过于“船大难掉头”,作为核心卖点的团队副本,也始终舍弃不了。这也就必然导致了,“一切PVE游戏性向团队副本”服务的设计理念下,整个游戏的受欢迎程度与团队副本高度绑定。众所周知,开荒高难度团本,是个非常消耗时间的工作,为了体验出难度,与消耗玩家的时间,必须让职业的输出循环相对复杂,以让玩家在长时间的BOSS战中投入充分的经历。而如今,越发“去团队化”的游戏们也成为了《魔兽世界》难以克服的问题,即便大秘境等系统让非团本玩家也能获得不错的装备,也始终无法逃避这个根本问题。而同样,需要练级的《魔兽世界》PVP,也遭到了《英雄联盟》等进去就能打的游戏的跨界打劫,更是被“职业同质化”毁了太多竞技场的可玩性,可以说越来越沦为了一个《魔兽世界》的补充节目。
总而言之,如今的《魔兽世界》,尽管对休闲玩家友好了许多,却依然是一个需要重度参与,花费大量时间的游戏。
综合来看,小编认为,如今《魔兽世界》的底子比《逆水寒》丰厚的多,尽管画面依然显得落后,在整体游戏性上却胜出不少。但是如果你的配置够高端,也有一些闲余资金的话,《逆水寒》就可能是你比较适合的游戏了。
如果您对这两款游戏有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。魔兽争霸的基本操作技巧?
让骚扰弥漫在空气中
在战斗前期骚扰是很重要的的操作主线之一.不停地给敌人施加骚扰压力不仅能拖延对手部队成型时间,还可以发现对手的总体战略部署和具体战术,所以可以说骚扰是一种更加有效的侦察模式. 那么有效骚扰的目的是什么呢?主要有两点: 1:让对手主力单位留守基地 这一骚扰目的是建立在自己的开局模式是采用攀科技的战术打法基础上的.为了解决攀科技所造成的单位真空期问题,有效的骚扰就显得非常迫切了。 2:干扰对方狩猎正常进程
有两种方法可以干扰对方狩猎,第一种就是紧跟对手狩猎部队,此时骚扰的核心是跟随,让对手感觉如芒在背而不敢轻易狩猎;第二种就是在对方基地屠杀农民。
使用英雄在大地图骚扰(你和你对手之间的距离太大)或是你和你对手在正对面骚扰(中间有野怪)的情况下并不是太有效。
有时候可以在到达对手基地之后在选择第一技能.
持续骚扰是什么一个概念呢?持续骚扰就是用少量的单位来骚扰你的对手.如果你的兵快要挂了,把他拉走(去治疗或去狩猎),再把新生产的单位替换上,若你的对手去追赶自己残血的兵,那么对你在他基地里的单位来说是个噩耗.持续骚扰虽是个简单的概念,但如果操作得好的话能造成很大的破坏,它是使用战术,进攻的一个好的开始,也许还能转换成一次RUSH.当你在他基地的时候,你能完全的看到你的对手在干什么或不在干什么.
狩猎操作
一:狩猎时一定要注意怪物的实力,任何一个花钱得来的战斗单位都不能阵亡(不要告诉我你曾经在MF中死过牛头人,憎恶,骑士或狗熊).高级玩家狩猎时都具有连续性的眼光,即不停地狩猎.没有必要因为部分血量问题而回去补给,这是一种估算,一条路线,需要大家在大量的游戏中得以提高;狩猎原则之二:根据魔兽3的设定,初期在兵力不足的情况下
可以集中火力攻击那个带有宝物的怪物、(这种MF方式很精彩,也顺便展现了人的本性).
小心不要被野怪围住自己的单位
狩猎操作方法:
1:引诱法:部队不要急着一拥而上,离怪物一段距离排好,英雄去攻击一下野怪,他们会傻乎乎地冲出来,在一瞬间能够形成个体作战,直线排布,便于围杀. B:围杀法:利用这些懒惰的野怪晚上睡觉的特点,把他们五花大绑围个结结实实然后在一起动手效果会很明显.
2:顺序攻击法:攻击的顺序是在狩猎中需要注意到的地方,因为此攻击顺序可以更加安全,高效地完成狩猎任务.总体原则是先攻击高等级的再攻击低等级的,一般先攻击带有极具价值宝物的怪物,然后依次攻击比较脆弱的远程怪物和近战怪物,让英雄吸收穿刺攻击,让重甲单位承受普通攻击.
3:召唤法:充分利用召唤型英雄的优势,利用召唤物作肉盾.这里要注意的是提前量,如果要狩猎的地方比较强大,提前召唤生物能够保证在MF中尽快补充新的肉盾.
4:提前移动法:这是个细节.在即将打完一处野怪时,进程部队就可以撤离战场,向下个目标开进.有两个好处:第一,节约时间,近战部队一般移动较慢,处处节约时间会是一笔很大的财富;第二,不会阻碍英雄拣宝物. 5:变身法:这点主要是针对暗影猎手和恐惧魔王的.如果中立生物中有牧师,就有可能让你损失魔法,所以要做的是先把牧师变成小动物或催眠.同时选择生物也要考虑其抗魔性,等级越高抗魔越强.传说中的10级狂暴巨龟抗魔性比英雄还强. 6:陪练法:帮着你的对手一起打怪,偷取经验,抢宝物.
编队原则
1:施法单位不要与点射单位混编.原因很简单,有时候你需要法师的自动释放技能来提供支持.比如说不死把车子和蜘蛛编在一起,那差不多就可以判他GG了;
2:两个以上需要手动释放常用技能的单位不要混编;这点我没有在意,我的男女人就是一队,缓慢和驱散的切换还是相当快的.
3:肉搏单位不要和点射单位混编.如果你连这个都还不知道,就不用看下面的了.
4:具备技能的单位应该编在能处于首位的组.比如兽族会把蝙蝠和飞龙编在一起而不是和狼骑编在一起,因为这样的话蝙蝠会处在组的第一个位置,方便自杀.(方便自杀?听起来怎么这么怪呢?)
5:尽量缩减军队编组的数量,并且将建筑和军队编组分开;
6:具备两个常用技能的英雄可以混编成一组.不死族常用这个,大便王子和骨感美人就在一个队,利用快捷键进行切换还是很快的.但是如果将三个具备常用技能的英雄编成一组就不好了,容易造成误操作;
7:初期探路的敢死大哥单独编一个队.(这个大哥胆子这么大我们也该犒劳犒劳他吧,好歹他下了地狱还可以骄傲地自诩:老子曾经被单独编成一个队!) H:战斗中要依照实际情况临时重新编队,比如几个战位好的兵组成围歼单兵小分队.不要小看了这个,有时候你会赚得大小便失禁.
8:法师部队一定要单独编队.随时可以准备往安全的地方转移,可以方便释放魔法,操作BT的话可以躲避攻城武器的攻击.建议编2队;
基础进攻和防守操作
先要提出一个很基础的概念:集中火力(FOCUS FIRE,简称FF),具体操作就是让己方的一群单位都去攻击对手的一个单位.FF操作无疑是WAR3中最容易实现的操作方式,当然它也最有杀伤力.从理论上来讲,FF的攻击方式要比单纯的快捷键A进攻有效4倍左右,这对一场战斗的意义不言而喻。
那么选择攻击目标有哪些基本原则呢?首先要先引入一个概念,目标优先级,意思是你必须得分清哪个目标是你首先要杀死的,哪些目标是要暂时放着不管的。
原则1:选择敌方相对弱小的单位.如果发现对手有的单位只剩下很少的血(他们的优先级排第二),你应该优先攻击他们,这样可以削弱对手攻击力.同样如果你有空血的兵,最好让他们走在部队的后方。 原则2:在不平等的地形条件下作战,也就是说尽量让自己处于一个比较好的地理位置. 如果你在高地下面作战,你应该尽量把对手勾引下高地,或者你也可以自己登上高地(静止陷阱,速度卷轴,邪恶光环和耐久光环可以帮助你).如果你是暗夜,用小鹿去勾引对手比较好,她们不怕魔法,速度又快,还长得漂亮,衣着火辣,胸部丰满圆润,冰肌光滑如雪,叫声性感无比......妈的不好意思,一个不留神......不要怪我,男人本色嘛!
原则3:如果对方队伍中有低生命值高攻击力的单位(弓箭手,攻城武器,猎头者,火枪等)或者是法师时,你最好优先干掉他们.这也就是为什么不死喜欢冲乱人族阵型来屠杀法师.在肉盾的支持下,法师能发挥的作用是变态的恐怖.在对方攻击你基地的时候如果你离得不远就步行回家,可以直接攻击脆弱的远程部队和法师。
原则4:发现对方单位的法力不足时可以把主义力集中在别的单位上.但要注意的是,在辉煌光环的支持下法师能迅速回复魔法,法师仍旧是优先级第三的单位。
原则5:英雄永远是优先级最高的,只要有机会一定要先干掉英雄.大家要注意,开战前一定要察看对手英雄所佩带的物品.避免盲目地攻击英雄.也尽量不要去攻击牛头这样的纯肉盾,可以用法术郁闷他。
原则6:肉盾是目标优先级最低的单位,不要浪费你的火力在他们身上.同样你也可以用一些法术来让他们失去战斗力.。
原则7:时刻注意被你集中火力攻击的目标是不是在有规律地移动或逃跑,如果是那就意味着对手在进行反FF操作.你应该做的是马上让你的部队停止追击那个单位,而将火力锁定在另一个单位上.如果一味追击,你的阵型必然遭到破坏,这对于讲究阵型的人族来说尤为重要。 原则8:不要在你即将实行火力集中攻击的单位上释放非攻击性魔法.因为这是一种浪费,除非你的敌人想逃跑,那么可以适当地用一些阻碍他逃跑的魔法.这点要靠大家慢慢去体会,实践能给你很大的帮助。
再来说说另一个很基础的操作,拉兵,简单地说就是把血少的兵往后拉,要求是拉到刚刚不被攻击的距离,然后立即又投入战斗.很多人也许会问让这个空血兵回去不是送死吗?这里就要提醒大家,拉兵的一个很重要的原则就是宁早勿晚.早点拉兵能让他逃离火力的时候还剩下比较多的血,这样他就可以大胆地重回战场了。
很多人APM高却总是输,归根结底就是在拉兵上浪费了太多的操作.向后拉兵时他们喜欢连续点击鼠标无数次,生怕那个兵回不去似的.那在你狂点的同时对手
已经又重创了另一个单位.大家要注意啊,连续点击鼠标不但不能提高移动速度,反而会让单位出现小小的停顿现象,不信你试试。
接着说说一个比较具备观赏性的操作,单位阻碍操作.所谓单位阻碍操作就是利用你的单位来阻挡对手前进的操作.大家要注意以下两点:
1:你用来阻挡别人的单位速度最好是中等,最好是低于你想阻挡的那个单位的速度.当然速度快也有优势,比较难阻挡,却容易进行二次阻挡。
2:尽量避免进行往屏幕上方和左方的阻挡操作,不容易成功的.(左撇子例外)
大决战的操作
首先讲讲重要道具的使用方法和原则. 原则1:在战斗中千万不要吝惜使用道具.(听到没有啊!?!?!?你啊!!!说的就是你,你这个超级守财奴!!!)如果你发现自己在战斗中力不从心,回城是最好的选择.(不要告诉我你为了多产一个小狗把回城卖了).
原则2:防御性物品和召唤性物品应该在第一时间使用.
原则3:为了救英雄,任何有用的道具都要毫无犹豫地使用.
玩家:地精商店!速速给我来个小无敌!英雄危在旦夕!
地精商店:小无敌1000大洋一个. 玩家:妈的!买了!
地精商店:这才叫做生意......)
道具的使用方法:把常用的道具放在一个固定的位置,比如说回城总是放在7号键位上,血瓶总是放在8号键位上(因为7,8号键的位置比较容易快速点到),非损耗型物品比如智慧斗篷就放在1,2号键位上.这么放的目的是让你能在很快的速度找到你想要的道具,注意,不是为了方便你使用小键盘!
其次再说一下魔法在大决战中的使用方法和原则.
原则1:攻击性魔法不要在第一时间释放.比如风暴之锤,大便,他们最好用来实行最后的致命一击.这样做的目的是让你的对手即使进行了反FF操作也无法救回单位.
原则2:恢复或者医疗魔法的使用要宁早勿晚,原因就是害怕对手乱扔大便锤子什么的来完成最后一击.
原则3:区域性攻击魔法应该在对手把阵型都摆好了在使用,如果在刚接触的时候使用会让对手有足够的时间逃避.这样做的好处是让对手为了逃避魔法攻击而打乱自己的阵型。
地点选择原则
原则1:选择在你的优势地域,比如说你的基地,或者在商店旁,雇佣兵商店旁等等.。
原则2:尽量让自己处于高低作战的状态.在高地拥有很大的优势,对手会有25%的几率射失,而且视野受到很大的限制,方便你拉兵和插下治疗守卫. 原则3:对手正在狩猎时,这是个绝佳的机会,你大可以和野怪串通一气,同流合污。
原则4:如果你的部队远程兵多,决战地应选在比较拥挤狭窄的地方(对手是不死的话你得谨慎,毕竟NOVA和IMPLE不是好惹的);如果你的部队近战兵多,决战地应选在开阔的平原地.。
最后要说的也是大家最头疼最关心的,大混战的操作方法.建议各位先去洗个脸,喝点COFFEE,烫个脚,叫个按摩,再玩次桑拿,总之要保持清醒的头脑,争取一次全部消化。
假设近战部队是1队,魔法部队是2队,远程火力是3队,特种部队是4队.近战英雄F1(编入1队),远战英雄F2(编入3队),医务英雄F3(也许是编入了1队或3队,但最好别编进2队).你需要的第一大步是:1,A敌人近战单位的后方(A到敌人身上你就直接敲GG吧);2,A敌人后方;3,A敌人最靠前的一个单位;4,A某个英雄或是值钱的兵.
下面是第二大步操作:1,眼睛看屏幕上血损失很快的单位,迅速进行拉兵操作;2,闪一下Alt,发现对手的空血兵(在射程内);3,3队A那个空血兵,同时2队进行释放魔法防止其逃脱;4,再闪Alt,发现自己的另一个空血兵,再进行拉兵操作.4队也做类似操作. 这里顺带说一句,有些人喜欢先进行火力集中再进行拉兵,但这样有很大的弊端.因为大决战即使是高手,像我(开玩笑...),也会慌张,而且人多血条杂,不容易准确地A到对手的单位,如果你先进行拉兵,理论上你剩下的兵应该比他多.
还要注意的是,如果你闪了Alt却没有看清情况,不要迟疑,立即改成2,A敌人后方,3,A敌人最近的单位.因为你的对手已经进行了反FF操作,如果你不进行这步操作的话你的兵就会去追击.
接下来是第三大步:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作.自己看习惯进行.
最后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作.很难描述清楚,要具体情况具体办.
这四个大的步骤的顺序是有时间意义的,总的原则是:先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救再进行集中火力,先操作主英雄,再操作辅助英雄,最后时刻穿插特种部队的操作.道理很简单:英雄比兵血常,自救比打击简易,主攻比辅助重要.
需要注意的是这么多的操作虽然内容丰富,但是从第一步到第四步只是2,3秒的事,而且注意一轮一轮的循环,不停地操作直到把对手拖垮,除非你的手先垮下来.
如果当你感到真的乱糟糟的,无从下手,那么你就要抓住战场的决定性因素----英雄!利用好英雄也能扭转乾坤.实战的时候变通点,训练的时候尽量按照上述的步骤进行
魔兽世界国服停服退款怎么退?
由于停服恰逢春节,目前退款相关工作仍在有序准备中,预计将于2月1日开放退款申请通道、公布退款流程细则,届时玩家可前往“暴雪游戏服务中心”公众号查看并提交退款申请。
据悉,不同于大多数国服代理游戏“补偿礼包、不退现金”的常见停运方案,网之易针对暴雪游戏产品推出了以现金形式兑付、支持全平台退款申请的方案,退款力度远超行业常规。
网之易退款说明显示,计划针对玩家在游戏内已充值但未消耗的虚拟货币或未失效的游戏服务,开放退款申请;并公布了包括战网点数,及《魔兽世界》《炉石传说》《守望先锋》《暗黑破坏神III》《风暴英雄》等可退款商品的现金结算标准。
电影魔兽是魔兽世界还是魔兽争霸?
首先呢,笔者要匡正一下你的认识。魔兽世界和魔兽争霸虽然是两款游戏,但是背景故事是一模一样的。你可以这样理解,魔兽世界是将魔兽争霸的故事重新讲了一遍,而且把魔兽争霸没有讲完的故事继续进行下去。所以你这个问题让人没法回答,但是又必须得写点什么。
魔兽的起源在这里就不说了,光上古之战拿出来都能说个三天三夜。而电影魔兽讲的是以兽人第一次进攻地球为大时代背景下的一个故事。但是呢,邓肯琼斯这个二货没有把故事讲好,在国外落得一片骂声。电影在国内大卖都是托了国内玩家的福,因为数量实在太多了,连姚明都包了好几场让自己公会的兄弟一块看。那么既然导演没讲好,那么我来简单的给你讲这个故事(仔细讲的话光泰坦就得一晚上):
燃烧军团第一次入侵地球失败后,左护法基尔加丹发现了一个星球,叫德拉诺。那上面住着自己以前的族人,也是仇人,德莱尼人。然后还有一种绿皮小野兽,能抗能打,茹毛饮血。于是,基尔加丹蛊惑了绿皮小兽人成立了部落联盟,喝了神仙水,将德莱尼人铲平。喝了神仙水的兽人无处发泄兽欲,于是他们的村委书记古尔丹(电影里面吴彦祖饰演的那个兽人)发现了地球,一合计,一拍手,干他。地球上的麦迪文是人类最强法师,体内寄生着燃烧军团大法官,萨格拉斯。于是半夜托梦给德拉诺的古尔丹,让他建造一个黑暗之门穿梭过来进攻地球。并将一些技术资料和方法传授给他。于是你就看见了电影里古尔丹大手一挥,吸取了很多德莱尼人的生命启动了黑暗之门。万千兽人穿过这个黑不溜秋的东西一下子到了地球。接下来的故事就是电影里讲的那样,双方互相试探再到一场大战,直到洛萨割了黑手的蛋蛋。在这里我要更正电影里面几个错误:
1、黑手不是洛萨干死的,而是杜隆坦(被古尔丹吸干的兽人)的好友奥格瑞姆。
2、莱恩国王没有让加罗娜杀死他,而是加罗娜被迫刺杀了莱恩。
3、暴风城被兽人踏平了,而电影结尾很明显还在暴风城开联合大会。开这个会议真正的地方是北方的洛丹伦,洛萨作为摄政王带领着残余力量赶到了那里。
4、洛萨跟加罗娜没有一腿,而且洛萨长的一点都不帅,是个秃头。
5、古尔丹根本打不过杜隆坦,哪怕他邪能加持,实力差的很远。杜隆坦快赶上奥格瑞姆的实力,而古尔丹见了奥格瑞姆怂的一句话都不敢说。
6、麦迪文大法师是不会释放闪电法术的,只能操控冰霜,火焰和奥术。