蜘蛛出装,猩红滑板鞋出装?
1.阵容推荐:九猩红之月2.阵容成员:天选猩红卡牌、蜘蛛、派克、吸血鬼、希维尔、滑板鞋、剑魔、时光
羊刀飓风等攻速装给滑板鞋,巨杀复活甲这种给烬带。科技枪等法强装给寡妇,防装给剑魔
Doinb蛇女混子出装被喷上热搜?
输的时候,说什么都像是借口。——伟大的李瓜皮如是说。
简单说下昨天的比赛,FPX对阵JDG2-1领先,其实第三局FPX就已经确立了优势,但在随后的大龙团战中处理失误被JDG掰回一成,其实我觉得第三局大龙团上头才应该是Doinb背锅,而不是最后一局的蛇女出装。
决胜局,Doinb拿出压箱底英雄蛇女对线眼里,在前期拿下优势的情况下没有做常规出装的卢登,而是选择了魔抗斗篷和女神泪。 于是这里就被很多网友拿出来喷了,大优势出“混子装”?吸血鬼和大嘴都是后期英雄,你一个集中了经济的蛇女还出混子装,那前期就相当于是白送了。
这样的说法听起来其实也有道理,但兄弟们可以看看对面的英雄,妖姬+蜘蛛,如果不出魔抗斗篷,那么蛇女拿再多的优势都可能直接被秒,而蛇女本来也就是持续输出的英雄,中期合成大天使加面具战斗力并不弱,这怎么就成了黑点呢?
说实话,我是看不懂大佬们的分析,因为我在想,主要昨天是FPX赢了,那肯定没有会说Doinb混,反而会一致推崇蛇女就应该这么出装,“灵性出装完美克制妖姬加蜘蛛”,标题我都已经想好了,只可惜足够却输了。
其实Doinb的确不像是肉鸡、黄金左手那样以一己之力挽狂澜于既倒的选手,但如果没有Doinb的话我相信FPX也不会走到现在,Doinb的实力大家也是有目共睹的,也许他和最顶尖的一线选手就相差一份舍我其谁的心境吧。
但不管怎么说,至少在我一个青铜玩家的眼里,我觉得这场比赛,蛇女出魔抗斗篷和女神泪并没有错,只是没有赢下比赛而已,如果赢了的话那就不会有这种的话题了。
当然了,如果一定有人做错了的话,那就是Zoom错在太强了,这一手爆炸船长出世,你出深渊面具还是卢登都没有用。
s7蜘蛛怎么出装?
在出门时选择冰雹刀刃,在游戏进入中期时玩家可以选择暗夜收割者。
暗夜收割者能为英雄提供法术强度、生命值和技能急速,还能为英雄提供额外的魔法伤害和移动速度。
在出完神话装备后玩家可以根据战况选择中娅沙漏、莫雷洛法典和巫妖之祸。
中娅沙漏能为英雄提供法术强度、护甲和技能急速,还能在英雄面临攻击时保护英雄免受技能伤害。
莫雷洛法典能为英雄提供法术强度和生命值,还能在英雄造成魔法伤害时造成重伤效果。
巫妖之祸能为英雄提供法术强度和移动速度,还能在英雄释放技能后强化普通攻击效果。
作为一个需要法术穿透的英雄,法师之靴是鞋子的最优选择,能帮助英雄提升技能伤害。
lol想练一个打野的英雄?
打野后期强的分为两类,一种是单抓型的,最好的两个例子就是狮子狗和梦魇。
先说梦魇吧,毕竟这种英雄一般来说玩的人比较少所对他并不太清楚,这个英雄只有打野这一条路线,他很吃平a,毕竟他的被动摆在那的,前期gank不强,本身特别的脆,在前期一旦遇上有些肉的就打不过,但一到后期就不一样了。
六级之后就开始强势,后期装备合理几乎无敌,重点要说的是,如果是出的暴击流装备的话,脆皮英雄能在他面前撑过一秒不死就算赢了。就算是纯肉级的英雄在后期与到梦魇都要怕上三分,后期他太无敌了,
现在来介绍一下他的技能
暗影之刃:【被动技能,无快捷键。】
每过10秒钟,魔腾的下次攻击就会对附近敌人造成120%的物理伤害,且击中每个目标会治疗自己15/20/25点生命值。
梦魇之径:【快键键:Q】
魔腾扔出一把暗影之刃,对敌人造成伤害并留下幽灵影径,并使受到伤害的敌方英雄也留下幽灵影径。在影径上时,魔腾无视任何碰撞体积,并且他的移动速度和攻击力也会得到提高。
黑暗庇护:【快键键:W】
魔腾强化他的刀刃,被动地提高他的攻击速度。主动激活此技能,将使魔腾融入黑影中,同时产生一个能够抵挡掉敌方单次技能的魔法护盾。若抵挡成功,则被动的攻速加成效果将提升至两倍。
无言恐惧:【快键键:E】
魔腾将梦魇植入目标的大脑之中,持续对目标造成伤害。并且如果在该技能持续时间结束后,目标仍未脱离该技能的范围,那么目标会被恐惧。
鬼影重重:【快键键:R】
魔腾减少所有敌方英雄的视野范围,并在此过程中移除敌方英雄的友军的视野。魔腾能够借机突进到附近的敌方英雄身边。
这里要记住了梦魇的w技能可以抵挡敌方英雄下一个任何技能,就算是大招也不例外,
狮子狗,这应该是很多玩打野路线的常用英雄,不管是前期还是后期单抓都是很强的,抓到就是死,毕竟一个被动,你不知道你所在的那个草丛里会不会随时跳出一个狮子狗出来,没蓝条和能量限制,技能可以随便放,反正也没消耗
技能介绍 :
无形掠食者[ 被动 ]
当在草丛或进入潜行后,雷恩加尔下一次攻击将跳向目标。雷恩加尔每次对敌人使用技能都将获得1点残暴值。当蓄积5点残暴值后,下次技能效果增强。
残忍无情[ Q ]
雷恩加尔的下一次基础攻击附带额外30/55/80/105/130(+1.0*攻击力)点物理伤害,并在3秒内提升30/35/40/45/50%的攻速。 残暴效果:额外造成150%面板攻击力的物理伤害,攻速提升效果翻倍,消耗5残暴值。
冷却时间:6秒
战争咆哮[ W ]
雷恩加尔对范围内敌人造成75/120/165/210/255(+1.0*法术强度)点魔法伤害,如果击中敌人,则在3秒内提升20/30/40/50/60护甲与魔抗。 残暴效果:恢复雷恩加尔15%的最大生命值,消耗5残暴值。
冷却时间:15/14/13/12/11秒
套索打击[ E ]
雷恩加尔扔出飞锤,对目标造成60/105/150/195/240(+0.7*装备攻击力)点物理伤害,并减少目标50/55/60/65/70%的移动速度,减速效果会在2.5秒内缓慢恢复。残暴效果:飞锤打击将束缚目标1秒,消耗5残暴值。
冷却时间:12/11/10/9/8秒
狩猎律动[ R ]
雷恩加尔的杀戮本能启动,显示周围2000/3000/4000范围内敌人的视野并进入潜行状态,增加自己10/15/20%的移动速度。每0.75秒增加1点残暴值,狩猎律动效果最多持续7秒或在雷恩加尔释放下一个技能后消失。
冷却时间:120/85/50秒
现在来说第二类型的,团战型的,这是一些打野英雄后期强势原因,剑圣,龙女,人马,螳螂,酒桶,盲僧,皇子,贾克斯。
这几个英雄,怎么说呢,剑圣,龙女,人马,螳螂,这几个打野英雄属于那种打团战打到一半然后冲进战场,以迅雷不及掩耳之势将敌方英雄收割掉,而剑圣和螳螂,更是把这一政策提现的淋漓尽致,剑圣开大冲进战场eq瞬间收割残血,至于坦克,就几秒钟的事情,
螳螂更变态,三次进化,如果进化e技能,一招蜻蜓点水配合大招跳进战场瞬间拿下残血脆皮,这不是最恐怖的,最恐怖的是他这跳完杀人后还可以接着跳,跳来跳去人就不知不觉间的死完了。
酒桶盲僧皇子,这几个打野英雄属于分割战场,把人拉开,直接集火单个或是人比较少又靠自己近的,特别注意盲僧,他的大招可把那些输出高的踢开,以次保护队友的安全,也可以用来开团,一个大招把敌人的坦克或者是输出核心提到己方,集火状态没人能逃,只有死的份。
最后这贾克斯就有些不太好说,开团行,单抓也厉害,打团战时,反击风暴接跳斩直接晕住敌方,队友直接一波灭掉。
还有一些打野后期强的英雄没介绍,但我不打算去说了,毕竟没玩过,所以不清楚,而以上的都是玩过的,所以就比较清楚,尤其要说一个,盲僧,玩得好,你后期就是圣僧,玩的不好,你只能勉强当个小学僧
LOL熔渣被改?
【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊设计师对熔渣进行的改动】
装备在LOL这款游戏中有着极高的重要性,就拿青龙刀回归的那段时间来说,不少上单英雄就因此而起飞了。而在LOL的发展史上,也出现过不少因装备而兴起的“时代”,例如黑切联盟,饮血时代以及狂徒联盟,而最具滑稽性的还是“日炎时代”。在那个版本中,日炎的伤害是可以叠加的,因此,有不少玩家就开始了五日炎的炭烤玩法,就连老鼠玩家都开发了一种“隐身烧人”的套路,可最终设计师却将其被动调整了,日炎时代也就因此而终结了。
在现在这个版本中,打野的地位还算不错,错了,应该说除AD以外,其余位置(包括辅助)都很重要。但就打野位置而言,大家一般都喜欢玩高爆发的英雄,目前的打野TOP3就是艾克、蜘蛛以及盲僧。当初的肉坦打野如今虽说也有人玩,但说实话,大不如前了。而对于一般的肉坦打野来说,大家有的也不喜欢出熔渣打野刀,在大家看来这装备伤害太低了,还不如AD出战士,AP出卢登。
针对这一点,设计师特意对熔渣套装进行了一个小改版,令熔渣套装得到了大幅度的加强,但仅限于肉坦。具体改动如下:小日炎(当定身敌方后,将会对其造成额外1%自身额外生命值的伤害,持续四秒),熔渣打野刀(机制一样,数据1%改为1.5%),日炎(与熔渣打野刀一样)。看到这个数据,大家可能对伤害依旧没有一个直观的概念,残影就和大家来细细算一算。
对于肉坦打野来说,一局游戏想要达到5000血,应该还是可以的。就具体的数据测试,5000血的额外伤害大约是35~40之间,再加上日炎的基础伤害29的话,这四秒内大约可造成270的伤害。这样的一个数据伤害还是很可观的,对于不少肉坦来说算是加强了一波输出。那么,有哪些英雄是有定身效果的呢?定身其实就是禁锢、击飞这类效果(沉默不算),因此,像大虫子,塞恩,龙龟,大树以及扎克等等都能用。
在这些英雄中,残影最看好的还是大虫子,大虫子大招被动的生命值加成是算额外生命值的,因此,当你大招叠上来之后,每秒烧个一百血是不难的。而对于那些定身技能很多的英雄来说,例如龙龟、大树以及猪妹等等,这些英雄可以多次触发该效果,伤害可以说直线上升。整体来说,这个改动还是很不错的,将会大大增加日炎的出场率。
残影看法熔渣的这个改动效果很不错,但却有针对性,对于这些有定身的肉坦来说,无疑是多了一条输出道路,但对于其他没定身的肉坦来说,这个效果就没用了。这也就是说你再出这件装备就有些亏了,就拿蒙多来说,蒙多玩家出日炎的并不少,配合W可以双重烧,但现在来看的话,他们可能会觉得心里不平衡了。对于这些改动,大家还有何看法呢?欢迎在下方留言哦!
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