日本软银独立服务器,中国首富们的一顿饭和你有什么不同?
他在人生最关键时刻被投资人抛弃,却因祸得福成了中国最年轻的白手起家首富。他就是陈天桥,因为游戏他成了首富,也因为游戏他被无数家长唾骂。
1973年5月,陈天桥生于浙江新昌。读书期间他一直是学霸,在复旦读大学时,因为成绩特别优异,提前一年从经济系毕业。上学时始终担任重要学生领导职务,并于1993年被授予上海市唯一的“优秀学生干部标兵”称号。他进入陆家嘴集团,很快坐到副总的位置,后又成为金信信托的办公室主任。
在陆家嘴集团和金信信托工作期间,陈天桥积累了大量的人脉资源,同时也过上了略显富裕的生活。但在陈天桥眼力,他现在不过是个“打工仔”,自己终有一天会独立出去。
1999年,陈天桥从中华网拿到300万美元融资,成立了盛大网络。创业之初并不顺利,动漫社区没有收入,公司前途未卜。
2001年,陈天桥决定一赌定生死。他以仅剩的30万美元从韩国ACTOZ公司拿下《传奇》的代理权。当时国内还没有知名网游,勿论产业。为了坚持这个决定,陈天桥和中华网产生分歧,他四处找合作伙伴,却四处碰壁。脱离中华网的输血后,陈天桥一直等待死神的来临,不是因为他不相信《传奇》,而是不相信中国的投资人。
在这场赌局上,陈天桥压上了全部身家,从网吧开始一家一家的推广。而《传奇》的一开始就充满了传奇色彩。2001年12月06日,《传奇》在只有三组服务器状况下人数突破1万,当月月底,传奇人数达到10万;4个月后,传奇人数达到20万;2002年10月,传奇同时在线人数达到70万。传奇正式成为了当时全世界同时在线人数最高的网络游戏。《传奇》这款游戏,改变了陈天桥,也改变了中国网游、甚至改变了互联网的进程。时至今日,中国仍没有一款游戏可以在影响力上超越《传奇》。
在传奇的运营上,陈天桥开启了免费玩游戏,通过道具和装备赚钱的新型模式。在当时很多互联网企业根本不能理解这种模式,认为陈天桥就是来搅局捣乱的。结果却是,陈天桥改变了游戏业的玩法,这种模式一直被众多游戏公司沿用至今。
通过这种操作模式,《传奇》也一度被认为是“人民币玩家”的游戏。在那个100万就可以买一套京城房子的年代,一件装备就卖出了35万,这无疑刷新了中国人的新认知。
2002年,网络上一句话流传盛广——“全网吧10个人中就有8个在玩传奇,还有两个人在玩QQ和CS。”这并非单纯的玩笑,陈天桥因《传奇》开启了以网吧为住的渠道模式。这款游戏让陈天桥一步登天,游戏火遍大江南北之后,每天为他净赚100万元。
2003年3月,陈天桥引入日本软银资本,软银资本为盛大战略投资4000万美元。这是如本软银继2000年战略投资阿里巴巴2000万美元之后,在中国最大的一笔战略投资。这笔钱也直接推动了盛大的上市步伐。
2004年,陈天桥带领盛大成功登陆美国纳斯达克股票市场。这一年,陈天桥红极中国工商界,他是最年轻的“年度经济人物”,是“中国互联网的先驱”。上市后,年仅31岁的陈天桥以身家90亿元,当上了中国最年轻的首富。
“首富”的背后却是无数家长的唾骂。在当年,网瘾一词几乎与陈天桥挂钩,他的传奇让无数青少年在网吧熬通宵,放弃了正常的生活。这些现象陈天桥也看在眼里,之后他在公开场合表示,《传奇》是个烂游戏,盛大是个好公司。
2004年上市后,手握大把美金的陈天桥一口气买了很多企业,有一段时间,他还在纠结是买新浪好,还是买腾讯?最终,他斥资近20亿买下新浪19.5%的股份,成为其最大股东。在这之后,陈天桥带领盛大转型。
在转型战略上,陈天桥不屑于复制他人模式。在当时,电脑用户少,电视用户多,盛大的服务入口要从电脑转移到电视,将客厅变成全家人的娱乐中心。而陈天桥的战略,也就是乐视、小米现在干的事情。不过当时的广电为了保护既得利益,而一纸封杀了陈天桥已投入10亿美元的新型产业。
如今,陈天桥已经把旗下大部分资产都拆分出来卖掉了。从经营公司来看,陈天桥的盛大网络失败了,但从资本利益来看,陈天桥赚得彭满钵满。多年布局投资中,他鲜有亏本。盛大文学的初始投资仅2000万,转手腾讯赚了25倍。浙江传媒花31.8亿买下边锋,陈天桥赚了18倍。
在生活上,陈天桥是人生赢家,他有完美的家庭,妻子和女儿都很漂亮。从盛大实体业务抽身后,陈天桥开始布局投资领域,并进入了科研禁区“脑科学”领域,目前在这个领域陈天桥已投入超过10亿美元。据说,决定投身其中的时候,他曾郑重其事地告诉小女儿“爸爸要去移走一座大山。至于移走这座“大山”需要多长时间,他自己也不知道。”
同为二次元ACG行业的标杆?
报告看点梳理:
①二次元与ACGN及其发展趋势
②动画、漫画、游戏、轻小说四大产业链布局
③投资动向及企业资本市场状态分析
④部分关联企业介绍及融资信息详情
“二次元”产业迎爆发期,不再只是日本文化的专有名词
二次元一词最早来源于日语,原意是“2D、二维、平面”,后被引申为在屏幕上以平面维度展示的动画、游戏等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中经常特指ACGN(动画、漫画、游戏、小说)作品中的幻想架空世界及其各种元素。
“二次元”优质IP通过动漫、游戏、电影多渠道衍生方式融入主流媒体,构建具备大众影响力的“二次元”文化消费形态。对“二次元”一代深度了解及具备专业团队和内容运作执行落地能力的公司将率先分得“二次元”产业红利。
以90-00后占主体的“二次元”用户群体对游戏、社交和文学内容付费意愿较高。数据显示,“二次元”用户通过购买游戏(预付费/正版游戏)来进行付费占比达到35%;在ACGN(动画、漫画、游戏、小说)消费中购买周边的比例为56.2%,为游戏付费48.5%,购买漫画47.3%。
传统偶像市场的下沉、二次元的破壁、技术的发展、95后消费能力的提升都在帮助虚拟偶像在国内的发展不断赋能。
事实证明:找个二次元偶像 再也不用担心爱豆人设崩塌
近年来,主流文化和“二次元”文化相互渗透,开始打破“次元壁”,虚拟人物在科技和商业的力量下登上现实世界的舞台。目前,虚拟偶像在中国仍方兴未艾,但在日本已是一条成熟的产业链。最为成功的例子就是日本虚拟偶像初音未来。
2007年,日本Cryption Future Media以雅马哈的Vocaloid语音合成引擎为基础,通过声优提供的音源和画家提供的形象,创造了“电子歌姬”初音未来。一开始,初音未来只有一种音色,后来又追加了6种音色,能演绎流行、摇滚、爵士等多种音乐形式,还会日语、英语、汉语等多种语言。
▲ 初音未来3D全息投影演唱会
2009年,初音未来举行了历史上首次由虚拟偶像担纲的大型演唱会。在随后几年间,初音未来在东南亚、中国内地及港台地区、北美等都举行了演唱会。通过3D全息投影技术,初音未来打破了“二次元”与现实世界的隔阂。
在二次元+偶像市场的消费力上,1亿人口的日本做了最好的示范。2016年,日本动漫行业市场规模超过2万亿日元(约1180亿元),实现了连续9年的增长;不完全统计,偶像市场的消费超过1550亿日元(近92亿元),增长超过30%。
“二次元”迎千亿市场国内资本纷纷抢滩
日本偶像题材动漫主要是基于故事的传统IP和以初音未来为代表的基于人物的IP。真正使“二次元”作品偶像化的Lovelive!系列则是通过“人物+故事”、“虚拟+真人”构建起全方位的偶像企划,运用包括动漫动画、音乐、游戏、演唱会、电影等一系列内容载体展现整个企划。
中国市场“二次元”产业也在不断壮大,虚拟动漫人物从“二次元”融入“三次元”,将带来新经济赛道。据统计,2016 年“二次元”市场规模达到1000亿元,预计未来有望达到5000亿元的市场。
“二次元”核心用户已从2014年的4984万人上升至2017年的8000万人。“二次元”总用户从2013年的0.81亿人上升至2017年的3.1亿人。
2016年12月,中文在线曾以2.5亿元的对价获得了晨之科20%股权,随后又在今年9月以14.726亿元收购晨之科剩余80%股权,完成后将其收入囊中。
晨之科是国内较早从事“二次元”游戏代理发行及游戏社区业务的公司,主营业务为移动游戏、G站广告和第三方直播。在短短8个月内,晨之科的估值再度上涨超四成。无独有偶,宝通科技也在本月以自有资金人民币290万元投资“二次元”游戏公司朝露科技,投资完成后获取朝露科技10%股份。
腾讯视频、爱奇艺、优酷这三大视频平台都在加强“二次元”内容的采购和分发。相继上线动漫频道,盛大游戏、网易、腾讯也相继推出“二次元”游戏。
产业分析——二次元动画类企业
动画制作是一项非常繁琐的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;中期制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。
二次元动画类企业新趋势:
1)动画的制作投入成本不断提升,盈利模式有待改进,相关人才稀缺
2)短番可能成为动漫产业中的重点环节,国产动画电影依赖于电影工业的发展
3)动画主体内容是影响观众接受意愿的主要因素
部分关联企业介绍
产业分析——二次元漫画类企业
漫画,是一种艺术形式,是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。一般运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法。长久以来获得广大青少年的喜爱。
漫画类企业行业趋势:
1)漫画平台发展迅速,画师需要与平台联合,实现共生共赢
2)为动画及游戏提供优质IP
部分关联企业介绍
产业分析——二次元轻小说类企业
轻小说是一种盛行于日本的通俗文学体裁,可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。
轻小说与网络文学的区别
轻小说类企业特点:
1)优质小说家与公司签约,联手打造高质量高销量的小说产品;
2)大多轻小说家与插画师有配合,插图是轻小说中重要一环;
3)同样注重版权问题;
4)我国轻小说发展处于初期阶段,或需ACG产业的带动才能发展壮大。
部分关联企业介绍
产业分析——二次元游戏类企业
游戏类企业商户可以大体分为两大类:研发商与发行商
1)研发商:手游的巨大变现潜力吸引了众多投资客,拥有较为成功的项目案例、且深谙游戏研发与运营调性的先锋企业如网易等,这类企业有望通过加快在二次元领域布局和学习来发挥自身优势。目前游戏这一产业在我国仍处于发展初期;
2)发行商:社交化是这类企业的核心步骤,这类企业需要精准对接二次元核心用户群体。发行商更有望通过向上游内容开发环节往复来取得更广阔市场和产业链的议价权。
游戏类企业关注点:
1)关注动画、漫画及小说中的优质IP,挖掘并及时利用
2)提供细分领域、补足市场空白点、用于大胆尝试新的领域或者类型的游戏;
3)关注2.5次元衍生品市场在全产业链运营模式中的潜力;
4)关注VR/AR等先进技术带来的新机遇。
部分关联企业介绍
投资动向——企业资本市场状况
截至目前,参照系优质企业数据库共收录二次元行业相关企业320家。其中公开企业资本市场状态的企业有58家,包括23家A股上市企业和27家新三板上市企业。
投资动向——投资机构布局
从投资机构的布局上看,腾讯共参投15家二次元行业相关企业,其中包括武汉斗鱼, 广州谷得, 北京华夏乐游, 广州金楚, 北京漫游谷, 北京掌趣科技等。
投资动向——最受投资机构追捧企业
从最受投资机构追捧企业来看,艾格拉斯科技(北京)有限公司共有12家投资机构介入,包括银杏谷投资、经纬中国、东方元鼎资本、星河互联等。
投资动向——企业市级分布(前十)
从320家二次元行业相关企业的地区分布上看,主要分布在北京和上海。其中,杭州有28家二次元行业相关企业,居全国第三位。
报告数据来源:参照系优质企业数据库
参照系研究院·出品
有人说腾讯和阿里抵不上一个百度?
腾讯的故事,地球人都知道。但另一个鲜为人知的是,腾讯的大股东,却并不是马化腾,而是一家非洲的报业集团,拥有腾讯34%股份的腾讯第一大单一股东“南非报业”。
以市值600亿美元左右计算,南非报业稳居全球互联网公司前十行列。这是唯一的一家总部不在美国、中国这两个超级互联网大国的世界级互联网巨头。前十大互联网公司中,美国六家,中国三家,南非一家。
为您扒一扒BAT身后的大股东
今年以来,围绕阿里巴巴IPO的各种消息和讨论不绝于耳。如百度、腾讯、阿里巴巴这些互联网巨头的大股东,隐匿于公众的视野之外,只出现在各家公司的财报信息中。实际上,我们每天都在使用的QQ软件、微信——目前市值2500多亿的中国最大互联网公司腾讯,它的幕后大老板是谁?答案不是马化腾,而是南非MIH。同样的情况还发生在百度、阿里等国内互联网巨头身上。
腾讯:南非MIH持股近34%
腾讯是目前国内市值最大的互联网公司,2004年上市时的发行价为3.7港元,昨日收盘时已经上涨到416港元,9年多以来的涨幅超过百倍。去年7月,腾讯CEO马化腾凭借560亿元成为《2013胡润IT富豪榜》头名。
不过,马化腾却不是腾讯的最大股东。腾讯创业初期,IDG和盈科数码分别向腾讯投资220万美元,各占腾讯20%股份,马化腾及其团队持股60%。此后,南非MIH集团从盈科数码和腾讯创始人团队手中收购了一部分腾讯公司的股份。
在2004年上市之前,腾讯对股权结构重新调整,MIH与创业团队分别持股50%。目前,南非MIH集团持有腾讯33.93%的股权,马化腾持股10.22%,还不及MIH的三分之一。所幸的是,南非MIH集团对于马化腾给予充分信任,一开始就放弃了所持股份的投票权,因此马化腾持有腾讯的股份比例虽然不高,但公司的具体经营管理主要还是由他和几位联合创始人来负责。
百度:美国德丰杰持股25.8%
在美国上市的互联网中概股中,百度超过560亿美元的市值远高于其他公司,2005年百度在纳斯达克上市时发行价为27美元,2010年曾以10比1的比例进行拆分,目前股价仍然超过160美元。
同样,百度创始人、CEO李彦宏也不是公司的最大股东,百度从创办到上市前一共进行过三轮融资,来自美国的投资基金德丰杰都是主要投资人。百度上市时,德丰杰的持股比例已经达到25.8%。
当时,百度高管团队持有公司43.5%的股份,其中李彦宏个人持股22.4%,为最大的个人股东。根据百度2012年年报,李彦宏持股比例变为15.98%,其妻子马东敏持股4.8%。
虽然李彦宏和马东敏持股比例合计为20.78%,少于德丰杰,不过美国股市允许“AB股”的双重架构,通过该模式李彦宏和马东敏的投票权高达68.17%,稳稳地掌握了公司控制权。
阿里巴巴:日本软银持股31.9%
2012年,阿里巴巴和雅虎签署协议,前者以76亿美元回购雅虎持有的20%阿里巴巴股份。回购之后,雅虎和软银持股比例分别为24%和31.9%,来自日本的软银成为阿里巴巴第一大股东。
阿里巴巴管理层目前仅持有公司股份10%左右,马云一人就占7.43%。如果按照香港股市“同股同权”的原则,投票权应与股权比例相当,阿里巴巴管理层的投票权只有10%左右。
摆在阿里巴巴管理层面前原本只有两条路,要么采用“AB股”架构赴美上市,要么效仿腾讯,说服大股东放弃投票权。此前有消息称,为了让阿里巴巴能够顺利在香港IPO,软银愿意放弃部分投票权。不过,阿里巴巴管理层却希望通过“合伙人制度”一劳永逸地解决问题,与港交所形成了僵持局面。
这是三家的情况,再来看看百度,漫天的骂名不说,其业务的广泛我不说大家估计都会知道些,单单引擎相关的产品就几十种。
百度的是做搜索引擎的,我想我说百度是中国一个主流的搜索引擎也是可以得到支持的。但是,百度的搜索引擎现在处在一个不进不退的时期,我就用减肥时常用的“平台期”来形容它现行的状态好了,应该还是很贴切的。
说到百度,肯定是要说到Google的,我个人是比较喜欢Google的,可惜已经很久没有用过了,在Google还活跃在中国的时候,我甚至几乎没怎么用过百度。Google退出中国市场后,百度自身的搜索引擎实力实际上是平地上的珠穆朗玛,所以,它自然而然的形成了垄断地位,至少直到现阶段,虽然各式各样的搜索引擎在出现,但还没有真正可以撼动百度搜索引擎地位的。这似乎是在说百度十分强大,不是的!垄断的背后是竞争缺乏,百度要防止另一个搜索引擎强大到和他抗衡,只需要用自身的重量压垮他,并不需要技术创新或者出什么花哨的东西。
李彦宏一定知道他的搜索引擎正处于平台期,如果没有对它有改变或创新,迟早会走入老年期或者叫做衰退期,但是,他还是没有对它有大动作。原因有两个:一是投钱进去,很难出效果。百度的搜索引擎在现阶段已经够用了,完善的余地很小,而且他的用户很多,用户粘性很高,就算投钱也增加不了多少用户;二是百度其他产品太多,百度其实很难分心出来搞搜索引擎。综上,在我看来,百度搜索引擎在Google wafe good bye 后虽然做的不错,但其实进步不大。
另外,我想说一点题外话,经常拿百度和Google的搜索引擎作比较,其实两位是很不同的,因为他们的灵魂就是不同的。Google这个企业很注重核心文化,他退出中国市场这个行为就很有个性很有范儿,为了维护自己作为搜索引擎的职业道德,不屈服,宁为玉碎不为瓦全。网上会有人因此说百度懦弱,并由此引出两国文化之间的褒贬争议。其实完全没必要这样,百度就是一家赚钱的商业企业,它不是国家的,也不是慈善机构,他没必要考虑我们希望的那么多的道德上面的问题。
再说屏蔽某些东西,虽然有影响但是毕竟影响不大。既然他选择了利益最大化,适当放弃一点其他的其实对他是没有损失的。OK,继续回到正题。
腾讯是做qq、微信的,(但是因为它强大的抄袭能力,很多子服务也意外的做的不错。)当然,微信也是属于腾讯的,在聊天软件的领域里,他们看似在竞争,但实际上他们从本源看是一体的,可以把二者理解为股东大会里的爷爷和孙子,如果遇到了涉及核心利益的问题,他们肯定是会站在同一战线上的。
聊天软件市场这几年挺热的,尤其是智能手机成为主流后,可以说是百花齐放百家争鸣。但在这后面却有一个现象:聊得好的人会互加qq或微信,这是为什么呢?其实qq也是一个垄断,但是百度的垄断不同,qq和微信的市场份额加起来我认为可以超过50%,但是,他却不是“你不用我的产品你就不能使用聊天的功能了”它的替代品其实很多,再不济我就光打电话发短信好了喽。你不能离开qq的原因是,你的qq里面有很多亲近的人,你的空间里面有很多回忆,你用了很久这个号了,你不会轻易抛弃你的qq号,就像你不会老是换手机号码一样,由于它前期的成功,它现在完全有资本坐享其成。
我没有否定百度的努力,但这个优势确实是百度所没有的。和百度一样,不做改变qq同样会走下坡路。新成长起来的00后有很多的聊天软件选择,他们不一定会选择qq或微信,而且,他们更多会选择可以认识陌生人也可以加老朋友为好友的社交软件,qq和微信很显然没有这方面的优势。
我认为qq会在近年开发出这个功能或开发出平行于微信的子产品。腾讯和百度这两个大企业有一个共同点就是他们都有很多的子产品,我为了回答这个问题特意去百度了一下百度的产品。(就不提到腾讯抄袭这个问题了,反正中国版权管的不紧,抄的好又不被抓就是他的本事,会抄是他的优势。)他们给我的感觉是截然不同的,腾讯的几个子服务很小,而且很具集中性(就是很类似)。
举个例子好了TM、QT语音、QQ、微信、腾讯通RTX、邮箱、空间、微博这是一个系列的,QQ音乐、QQ影音、QQlive、QQ短信是一个系列的,这些软件开发时,可以借用彼此相同的部分,而且,彼此的用户群也是可以共享的,他们的效果就是像QQ和微信那样相互补充,相得益彰的。而且,由于用力比较集中,可以说腾讯的好多子产品很成功,而且针对不同类型的用户,分类很明确,定位很精准,对用户种类的覆盖也很广。
而百度的产品就不同,百度的产品多啊,真多啊,我百度了一下,真是惊呆了,好多我没有听说过的东西啊。首先来表扬一下百度,百度的百度云、百度影音、百度地图、百度知道,这些我平时都会用,而且我觉得也挺好的。除此之外呢?那就呵呵了。。。
再来说说这个大佬,阿里,你们的消费都掌握在我的手上,我们的核心业务,我们的目标就两个商家-消费者。
BAT“三强争霸”或成历史,江湖上可能呈现AT“双雄逐鹿”局面。上周,腾讯和阿里巴巴先后发布了最新一季的财报,腾讯2017年二季度收入增长了58.6%,利润增长了44.8%。而阿里最新一季度财报收入增长56%,利润增长了96%。两者在单季度收入达到500亿元人民币以上,依然保持50%以上的增速。
最新一季的财报显示,阿里巴巴的电商业务相比去年同期增长58%,阿里巴巴的营收达501.84亿元,净利润则达140.31亿元。
同期,腾讯营收达566.06亿元,比2016年同期增加59%。手机游戏营收第一次超过电脑游戏,成为了腾讯最赚钱的业务。
过去半年里,阿里的股价增长超过80%,成为亚洲第一家市值超4000亿美元的公司,紧随其后,腾讯的市值也突破了这一数字。
其业有不精,德有不成者,非天质之卑,则心不若余之专
建议大家也该该说说就这位大佬了《今日头条》。
爱锋派和资源机区别?
爱锋派(iFans)和资源机(Appinn)都是国内较为知名的科技社区网站,提供各种科技信息、产品评测、使用技巧等内容。两者的区别在于:
1. 定位不同:iFans主要关注苹果产品、iOS应用、游戏和互联网资讯,而Appinn则更加全面涉及各种科技产品、应用、服务等,没有明显的定位偏好。
2. 界面和风格不同:iFans网站界面比较简洁,色调以白色、灰色为主,风格较为优雅清新;Appinn网站则更贴近科技圈的氛围,在页面设计上更加复杂,使用颜色也更多元化。
3. 组织结构和社区形态不同:iFans是一个社区型网站,有注册、发帖、回复等社交功能,用户可以在上面建立个人档案、发布帖子、获得关注等;而Appinn则更像一个资源分享平台,主要提供资源下载、资讯浏览等功能,用户在上面更多是被动浏览和获取内容。
总体来说,两者虽然都是科技社区网站,但是在定位、界面风格和社区形态等方面存在一些明显的不同。如果你喜欢苹果等产品,主要关注iOS应用和游戏等内容,并且喜欢交流和分享,可以选择iFans;如果你更加全面关注科技产品和资讯,更喜欢浏览和获取资源,可以选择Appinn。
移动的宽带属于网通还是电信?
移动的网络既不是网通也不是电信,移动宽带就是以前的铁通。
下面来了解下移动:
中国移动通信集团有限公司(英文:China Mobile ,简称:中国移动)是一家基于GSM、TD-SCDMA和TD-LTE制式网络的移动通信运营商。于2000年4月20日成立,注册资本为518亿元人民币。2015年3月,中国移动向工信部提出申请FDD牌照。
2015年6月,中国移动下调国际漫游费,资费平均降幅超70%。2015年7月14日,华为携手中国移动、日本软银等众多产业合作伙伴共同发布了TDD+解决方案。2016年一季度财报显示,该季度中国移动营收达到1775亿元。
2016年6月,诺基亚宣布已与中国移动公司签署了价值13.6亿欧元(约合15亿美元)的一年期框架协议。2018年2月8日,位列2018年世界品牌价值500强第13位。
2018年3月26日,“BrandZ™2018 最具价值中国品牌100强”排行榜发布,中国移动以492亿美元品牌价值排名第3位。
2018年4月2日下午,中国移动通信集团公司在石家庄分别与与河北省政府、雄安新区管委会签署战略合作协议。