日本ip代理,根服务器是哪个国家生产的?
根服务器是全世界网络中的基础服务器,它的前身是美国国家军用网络,在上个世纪美国将这个网络转做民用(这也就是全世界的13个根服务器都是美国管理的,其实现在大家使用的互联网是基于当年美国军用网络发展而来的)。
1、根域名服务器是架构因特网所必须的基础设施。在国外,许多计算机科学家将根域名服务器称作"真理"(TRUTH),足见其重要性。换句话说--攻击整个因特网最有力、最直接,也是最致命的方法恐怕就是攻击根域名服务器了。
2、根服务器主要用来管理互联网的主目录,全世界只有13台。1个为主根服务器,放置在美国。其余12个均为辅根服务器,其中9个放置在美国,欧洲2个,位于英国和瑞典,亚洲1个,位于日本。所有根服务器均由美国政府授权的互联网域名与号码分配机构ICANN统一管理,负责全球互联网域名根服务器、域名体系和IP地址等的管理。
3、这13台根服务器可以指挥Firefox或互联网 Explorer这样的Web浏览器和电子邮件程序控制互联网通信。由于根服务器中有经美国政府批准的260个左右的互联网后缀(如.com、.net等)和一些国家的指定符(如法国的.fr、挪威的.no等),美国政府对其管理拥有很大发言权。
大家印象中有哪些由美国引进版权改编的日本动画作品?
这些年有不少的动漫作品被改编成为真人电影,当中不少的改编在评价方面个人认为还不算成功,相比于像复仇者联盟这种全球大热基本就没有多少,或者不过不失已经算是最好的评价。
像龙珠这种盛名响遍全球的日漫却在真人电影上栽了跟斗,事实上美国制片方一直就是喜欢魔改原作,当然这次绝对就是失败收场因为这部电影完全不能够提现原作龙珠的精粹,可以说只是靠套上了我们熟悉的名称和一些专有名词,跟一直以来熟悉的龙珠完全就是不搭边。当然这一部失败的改编也可以算是周星驰的黑历史之一,毕竟作为制片人的他还是受到了不少的质疑。
不过这部作品要不是顶着龙珠的光环其实还是能够一看,毕竟剧情还是可以战斗特效也不错,如果将其当做一部普通的电影来看完全是可以接受,毕竟无论是剧情还是特效也称不算烂,只是有多少仓促的感觉。
做成这种情况很大的关系就是对于不同制作方对于不同地区观众期望的理解不同,日本的制作方对于本土观众的观感相对会好理解一些,但却未必能够适合外国人的观感体验,这也是不少真人化电影做砸了的原因,毕竟只靠这一小部分死忠是很难有票房的保证,必须符合绝大部分人的口味才会有票房大赚的可能。
在这一点上漫威确实非常出色,不少人从最初仅仅是看一下钢铁侠,到后来完全成为了漫威的死忠,这一点真的不得不佩服制作方的实力,虽然也有一些所谓的业界专家批评这种商业化电影,但也正是这种商业大片给所有人非常好的观感享受。
当然有成功的必然有很多失败的作品,例如日本动漫的顶级IP高达就是其中的一个,这一部真人化的电影因为年代比较久远基本上都没有多少人会知道,对于版权方来说这简直就是一个不能够说出来的黑历史,至少在官方的层面已经选择性的遗忘再也没有提及过。
一部没有多少机动战士战斗画面的高达电影是没有灵魂的,而且这一部动漫改编的电影甚至连机动战士战斗的画面都不多,完全就是一部类似美国大兵差不多的剧情,高达也只是随便给几下片段毕竟真正的戏份还是男主阻止敌方入侵自家的老套剧情,先不说这让多少高达的粉丝失望,甚至连当做是一部普通的电影都觉得简直就是一部水货。
当时的技术确实是做不出像头号玩家那样出彩的特效,这一点还是认了毕竟都是20多年前的技术,但从头到尾完全就没有多少涉及到高达系列的背景资料,说白了一点压根就和高达没有多少关系,万代当年把版权交了出去也没有多少参与只是制作了一部高达模型,那当然是制作方喜欢怎么魔改都是没有办法的事情。
其实发生这样的情况都是非常的正常,虽然很想通过这一部电影打进美国市场,最后的惨败收场也是后来倒A高达的预警,毕竟美国人的审美观压根就和系列原作完全不符,把整部作品交出去自己完全不监督还期望能够按照自己的思路来做,这是不是有点痴人说梦话的意思,希望准备要推出的真人高达电影不要再重蹈覆辙。
而然其他地方做得再好也并非就可以让观众接受,动漫改编真人电影最大的问题一直都是无法解决,那就是演员对动漫角色的还原度问题,完美重现虽然有难度但相对接近还是没有问题,但假如无视这一个问题的话整部电影瞬间成为烂片也不是没有可能,很多时候电影的剧情如何还不是观众第一考虑的地方,说得难听点看电影如何毁原作才是他们要来电影院的初衷。
可能很多人都不知道拳皇其实也是拍过真人电影,但这种在角色方面毁原著的表现绝对称得上是灾难级,本来拳皇的故事性就并不算是复杂但最重要的是在角色的表现力上,相信这么多年下来每一个角色都会有着各自的粉丝群,但这部改编的真人电影就完全的用演员的本身形象来扮演,单单就这一点就已经没有可能让粉丝来买账。
拳皇的角色无论是服装还是造型都比现实的浮夸多了,基本上不按cosplay的标准根本就不可能重现角色的神韵,这电影的拍摄组还居然敢要演员按照自己的形象来拍摄,这真的不知道是脑子进水了还是不懂原作。于是当土到家的八神、太洋化的草薙京、缩水版的不知火舞呈现到观众面前,不禁使得电影院的朋友大喊“回水”,先不说剧中当时的八毛钱特效至少在化妆方面简直就应该把这批人都给抄了,不是还原度不够的问题,而是直接就没打算重现原作,这就不得不得再提漫威在角色还原度这一方面绝对是业界良心,大受欢迎也是情理之中。
有一些动画根本就不太适合去改编成为真人电影,动漫原作的故事背景太过宏大的话单单就一部电影根本就不太可能去很好的诠释,正如同攻壳机动队真人版最后的票房巨亏一样,或者应该先去改编成为真人的电视连续剧。
其实寡姐扮演素子这本来就没有太多的问题,而且在特效方面简直就是一级棒,单单在画面的效果方面可以说是完全的重现甚至是超越了原作,但实际上无论是剧情的表现还有更深层次的中心思想和动画原作的相距甚远。打了一大轮的战斗居然最后就是为了这么一个无聊的事情,这和原作中灵魂和现实之间的主题还是非常大的差距,可以说到最后一般观众看不懂死忠粉丝很嫌弃,最尴尬的就是这种不深不浅的剧情真的很折磨观众。
虽然失败的作品不少但也并非没有动漫改编成功的真人电影,漫威宇宙这种宏编巨制就不用多说了,前期的投入足够的大而且还有现成的剧本很足够优秀的后期特效,但假如要说只靠一部电影就算成功的话,小编还是认为环太平洋这算是一部当然这也仅仅就是指第一作而已。
虽然说剧情真的没有太多可以说的地方毕竟是老套路,但这部作品还是非常明白自己的重点在什么地方,可以说剧情和战斗都无缝对接全程没有太多的尿点,而且在一部正常时间内能够把整个故事的背景和现状都完整的呈现出来,战斗特效十分的给力同时也非常好的诠释了人性非常光辉的一面,内容也十分的易懂。
当然这并非所有人都接受环太平洋改编的这部真人电影,但至少算是比较完整的呈现出整部原作的内容,这相比不少暴死的作品已经好很大,因为制作方清楚自己的优势和劣势,毕竟可以改编的动漫原作真的不少但能够以最适合方式成功改编真人电影的就真心不算太多。
毕竟毁原作对于制作方来说并没有好处,毕竟电影制作出来也是为了赚钱,动漫改编真人电影的原因无非就是为了节省一些前期宣传的成本来达到最后票房的最大化,的确没有足够技术支撑的话就还是不要去触碰那些太过于科幻的动漫,毕竟搞砸了机会太大,像之前的金田一这类的真人动漫改编电影绝对是稳赚不赔,当然这只是一个动漫爱好者的建议而已,与其把原作给毁了还不如你不去改编。
制作方想赚钱那肯定要找热门大IP,但是否有这个实力去做还是需要非常深刻的掂量一下自己,像战斗天使阿丽塔当时版权都已经买了好一阵子,就因为阿凡达而没有去动但当实际成熟了的时候也已经是很多年以后的事,但又如何在各方面条件成熟之后出来的效果就是非常不错,所以一部好的动漫改编真人电影还真的需要合适的时机来成就,不然那就只有天雷滚滚把观众雷得外焦内嫩。
闻源文化是怎样深度挖掘IP价值的?
互联网与移动互联网多领域共生的今天,IP这一概念逐渐渗透进我们大众生活的方方面面。而在众多公司开始对IP开发进行琢磨的时候,闻源文化已经开始构建起完善的生态闭环。以“IP”为核心的泛娱乐行业自2015年发展成为业界公认的“互联网发展八大趋势之一”以来,发展速度令人咂舌。于5月1日结束的第十五届中国国际动漫节·国际动漫游戏商务大会IABC在近日给出相关数据显示:大会吸引了美国、英国、日本、韩国等20个国家和地区的1302家参会企业。三天会期现场共开展了3485场商务洽谈,初步达成合作意向1368个,直接成交29个项目。到场的192位境外客商共达成国际合作意向402个,占总合作意向三分之一。可以看到,动漫游戏等互联网泛娱乐行业不断发展的今天,越来越多的目光开始关注到这一领域中来。在众多参会机构当中,专注漫画制作与IP开发的闻源文化也携诸多新作如《书灵记》、《乾坤卷》等参加大会。其旗下最新项目、最优作品、最全介绍在现场进行了为期三天的展示与交流,其展位与商谈位前吸引驻足众多参会人员及团体机构,意向合作者络绎不绝。闻源文化的联合创始人陈海波是一名泛娱乐行业资深从业者,他于2018年与资深文创行业从业者、网文百强大神善水联合发起成立的闻源文化便致力于顶级IP孵化和开发,基于大神的顶级IP进行以漫画、影视为核心的多种产品形态的IP开发。此前,陈海波创立杭州摘星社科技有限公司——一家专注于在数字化经济浪潮中具备自主内容生产能力、渠道整合能力、大数据营销能力的数字运营服务商。而摘星社强大的运营与成熟的内容分发能力为闻源文化实现从内容生产、版权孵化、社群沉淀走到周边电商和文创消费变现的生态闭环打下了坚实基础。作为致力于顶级IP沉淀和开发泛娱乐的公司,抓住IP的内容进行开发是所有环节开始的关键一步。闻源文化从IP源头出发,开创“大神工作室”模式,通过和知名网文大神、著名作家深度绑定IP合作,共筑精品IP池,根据市场需求与其本身风格来对已签约的“大神”的IP进行全方面、多角度的IP开发工作。这种模式不但提高了IP变现价值,同时对作者本身也增添了品牌效应,保障对市场上类型精品内容的供给。除此之外,闻源文化还在不间断的汇集有潜力的国产原创网络小说和海内外具有全球影响力的著名IP,逐渐形成了内容资源矩阵势态,为熔铸专业化内容IP池平台——“掌上IP超市”提供基础。掌上IP超市通过连接“创作者、IP池平台、企业”三者形成一个“内容提供—精美上线—市场发行”的生态闭环。源源不断的IP将会经过专业编审团队精心挑选、精炼内容、清晰版权后上架“掌上IP超市”,最优选的小说、漫画、影视剧本等内容,将会成为一种精美商品一般的存在,精准的对接市场需求。庞大的内容库如何冲出传统变现模式的桎梏,进一步提高其变现空间是闻源一直在思考与摸索的。目前,闻源文化已打通多维度变现通道,成功打通了文漫影视等内容在国内百余家平台的发行能力,同时做到“海外出行”,做到内容付费基础,同时通过专业会展集聚行业资源和线下粉丝,进行粉丝社群沉淀,不但可以做到IP产品的周边销售的直接获利,还可以获取一手用户数据反哺IP前端,形成良性循环。每一个环节的闭环生态犹如自成良性运转的小齿轮,相辅相成后带动了闻源文化成功转动IP开发的大齿轮,完成小型文创生态闭环。未来闻源文化还会着重对合作企业的品牌进行赋能开发,促进老牌企业、传统产业、轻工业转型,实现消费升级,扩大布局周边文创等产业。目前闻源文化已于去年完成了天使轮投资,投资方为杭州赤子之心、浙江文创基金、杭州摘星社和杭州索以文化。
有什么好玩的单机类RPG游戏可以推荐?
RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。
最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。
在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?"
为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。
在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条屠杀线,人挡杀人,佛挡杀佛。
其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。
我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。
接下来,毫无意外的,我选择了屠杀,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。
一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?
我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。
我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……
听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。"
那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。
我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。
其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。
steam默认地区?
Steam的默认地区根据用户的IP地址进行确定。当用户首次登录Steam时,系统会自动检测用户的IP地理位置,并将其分配给相应的地区。