免费主机云游戏,我想组装一台2千左右的电脑主机?
2千左右主机,主要使用PR和PS用,如果使用流畅的话这个价格难度有点高,但能跑起来那是没问题的!
感谢邀请!我是数据分析师叮当,很高兴回答您的问题,
使用PR和PS软件,一个是视频编辑,一个是平面设计,按照配置要求来说premiere要求更高点,Adobe在Premiere Pro CS5版本后开始支持高于4G的内存和多核心处理器,并支持水银加速引擎,CC和2019开始也支持AMD显卡加速了。
按照PR推荐要求,处理器是Intel 7代或者更高的CPU及AMD 同等产品,内存16GB处理用于HD视频,如果处理4K那么最好32GB内存。
1、显卡:
理论上从支持CUDA的NVIDIA GeForce GTX 970---RTX 8000, 支持OpenCL的AMD FirePro W7170M---Radeon Pro SSG这些显卡都是可以的,实在不行集显也可以,例如采用Intel Iris(板载显存) Graphics 6100等等。
但这些带图形加速的显卡的价位实在太高了,4GB显存起步,NVIDIA和AMD的价位都在千元以上,只有选择最低推荐要求的Intel HD Graphics 5000集成显卡的CPU了。但是价格也是太高了,按照Adobe的推荐,您的2000元价位,连一颗处理器都买不到,别说别的硬件了。
退而求次,我们看看针对PS的Adobe的显卡要求,在没有GPU便无法正常工作
的功能:画布、Camera Raw、图像大小 、 保留细节、选择焦点、模糊画廊、场景模糊、光圈模糊、倾斜偏移、路径模糊和旋转模糊、智能锐化、透视变形、选择和蒙版等等。使用 OpenGL 加速,系统必须支持 OpenGL V2.0 和 Shader Model 3.0 或更高版本,要使用 OpenCL 加速,系统必须支持 OpenCL V1.1 或更高版本。
这样显卡问题凭借集成显卡P630的CPU就解决了!推荐Intel 酷睿i5 8500CPU,全新价格1100元左右,它属于Intel 8代14纳米制程,核心数量6核,核心代号Coffee Lake,主频:3GHz,最大睿频:4.1GHz,三级缓存9 M,集成了支持DirectX 12,OpenGL 4.5的显卡P630,基本频率350MHz,最高频率1.1GHz,图形输出最大分辨率:4096×2304,显存最大容量:64GB。
还有900元,还少主板、内存、硬盘及电源机箱等。
主板可选用Intel B360芯片组的七彩虹Battle Axe C.B360M-HD DELUXE V20 主板,价格300元左右,1年换新4年质保,够用了,
此时,叮当难住了,还剩600元啊!是买内存还是硬盘了?
内存吧!金士顿 DDR4 2400 8GB一根220元,(等有钱了再买一根,组双通道),还剩的钱380元,买了个金士顿240GB 固态硬盘, M.2接口(速度只有500MB/秒读取和 350MB/秒写入),价格190元,(老的旧硬盘可以做存储)剩下的钱190元买个90元的金河田省师傅4000静音电源,还剩100正好买个机箱,基本就齐全了!
如此2000元的全新的电脑诞生了!
1、CPU:采用Intel 8代酷睿i5 8500CPU,6核心,最大睿频:4.1GHz;
2、DDR4 2400 8GB;
3、240GB 固态硬盘M.2接口;
4、金河田额定300W 省师傅4000静音电源。
叮当感觉这样配好累啊!建议你去买个2手的机器别自己配了,处理器频率越高越好,多核不是很重要,4核以上即可。2000元还是可以找到不错的机器的!
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主机和PC会彻底退出舞台吗?
1、随着现代人生活节奏越来越快,很多人没有时间玩游戏,云游戏玩家成为了当下越来越最热门的一个群体。任意时间,任意地点,想玩就玩,任何设备上都可以,只要有网络,你就随时玩到现在最前端的游戏。如此美好的愿景下,被曝出有超高配置的PS5在云游戏面前也有些黯淡失色。甚至有人觉得,云游戏可以让各种超级大作在手机上运行,所以手机的便携性最终会和现在的趋势一样,不断地吞没游戏市场,彻底击溃主机和PC端。诚然,因为智能手机的快速发展,现在PC市场是有大幅度缩水。但其实这并不是因为PC市场被手机淘汰,而是追求便携性的用户找到了更适合自己的终端。到最后,云游戏确实有很大的市场,也会与其他游戏终端和谐共存,但并非彻底替代。
2、许多玩家从电脑到手机,并不是“背叛”了电脑,而是一开始他们就不喜欢电脑。他们只想要快速地获取信息,电脑只不过是当时最好的选择。有了手机这个更好更方便的方式,谁会愿意一直麻烦下去呢。所以真正的核心PC用户数量,在今天才真实地展现了出来。他们不会轻易离开PC,也正如主机玩家不会轻易离开他的PlayStation。
3、主机市场被手机冲击后,虽然也经历了下滑,但很快就稳住了阵脚,这都源于无可替代的主机体验。坐在沙发上,拿着手柄看着大彩电畅快游戏,这不是触摸屏能比拟的。同理,由于键鼠的精准操作所带来的“电竞体验”,PC也拥有一批死忠粉。虽然可能小众,但他们并不会消失。当然,这也并不代表这些“硬核玩家”将会和云游戏无缘,因为云游戏与传统游玩设备其实并不冲突。来自日本的任天堂就提前证明了这一点。日本人的匠心精神虽然在某种意义上阻碍了日本科技的发展,但它确实让日本产品在条件有限的情况下发挥到了极致。NS在主机模式下,你可以和XBOX或者PS4一样正常地玩游戏,甚至可以说NS的画面表现还远不如后两款。
4、如果你不得不去厕所方便,唯一能让你游戏体验不被中断的主机只有NS,因为只有它还可以变成掌机继续游玩。云游戏其实思路与其相同。在如今这个快节奏的社会中,人们的物理位置,人体状态总是在变化,这让我们很难在一款游戏中保持较长时间的专注。而在这种情况下还能无缝地游玩游戏,这是云游戏最大的优势。所以云游戏并不会代替现有的游戏终端,它可以方便现在的主机PC玩家,甚至还能让更多人加入其中。事实上,除了方便,云游戏还有一个极大的优势,那就是能大幅降低游戏的尝试成本。无论是购买主机的钱,游戏的钱,甚至下载游戏的时间,玩家都能在云游戏中跳过,直接享受游戏。曾经被游戏各种前置条件劝退的玩家,现在可以用很小的代价尝试一款主机游戏,觉得对自己的胃口,再入主机也不迟。而对于主机厂商来说,用游戏质量征服用户,正是他们的拿手绝活。一直困扰主机游戏的门槛问题,被云游戏解决了,这怎么看都是好事。 5、云游戏虽然无视了使用者的硬件配置,但原理是将另一台高配置终端的画面传输给使用者。也就是说老黄和苏妈哪怕从玩家身上赚不到钱,云游戏厂商也得乖乖交贡。然而这些厂商并不是冤大头,多花的钱,最终势必会从玩家身上捞回来。目前看来,云游戏应该会采用时间收费为主体,并辅以其他收费制度的形式。所以可以预见的是,如果你全程以云游戏的方式通关一款游戏,相信其价格估计会是在其他终端购买这款游戏的好几倍,哪怕推出优惠套餐允许在云端买断一款游戏,那最后的成本也不可能低于在主机或PC上的价格。除了价格以外,就算是5G时代,你也总会面临没有网络的时候。而往往这个时候你会需要一款储存在本地的游戏来伴你度过没网的无聊时光,这时你的1TB硬盘可比容量1PB的云盘管用。所以会算账的玩家,最后都会选择用云游戏尝鲜,或者填补自己玩不了主机PC的时间。四路泰坦和PS5依然是你的主战场。 总之,云游戏的出现并不会让其他游戏平台消失,他们会和谐共存,以后甚至能达到互补的效果。
未来的我们还需要游戏主机吗?
当然需要,云游戏和主机游戏、移动游戏一样,都是一种玩游戏的方式,如果你希望用比较低端的配置玩高端的游戏,云游戏适合你。但很多移动游戏无需高端配置,云游戏就显得没有必要。且很多主机都有自己的独占游戏,要玩到这些游戏的玩家还是会支持主机的。
网吧没有个人磁盘游戏怎么存放?
一般网吧游戏都是不存档,若你要存档有以下方法:
所在网吧有储存系统,直接在网吧存档,但是网吧系统重装后,记录会丢失;
带上U盘,将你要存档的游戏记录copy下来,游戏的记录文件在save文件里,也有游戏记录文件在我的文档里。
没有带U盘,直接将游戏记录文件压缩后发送到你的邮箱或网盘,下次玩的时候再下载下来即可。
单机游戏,指仅使用一台计算机或者其它游戏平台就可以独立运行的电子游戏。区别于网络游戏,它不需要专门的服务器便可以正常运转游戏,部分也可以通过局域网或者战网进行多人对战。游戏玩家不连入互联网即可在自己的电脑上玩的游戏,模式多为人机对战。
发布便让任索股价下跌的Google云主机?
股价下跌是种正常的资本市场反映,支撑市场基本面的因素很多,其中一个因素是投资者的信心,有时候股价的下跌可以认为是信心不足的表现,但一也不能障目,一时的下跌,并不代表整个行业被颠覆。
任天堂和索尼在游戏行业深耕多年,其地位已是无法撼动,相当于游戏产业的两大巨人,现在谷歌这个巨人突然站起来,其声势还是比较大的。
游戏业现在比拼的不是硬件,而是生态,游戏内容是核心,然后是价格,谷歌凭借超强的技术和用户进入游戏市场,奶酪肯定是要动的,笔者估计,极有可能在云游戏这个考验技术层面的领域改写现在的游戏产业规则。
笔者臆想:云游戏可能是游戏业未来的发展方向,就是一切游戏都在云中,无论是单机的还是网络的,主机承担的是桥梁的作用,你不用再花钱买游戏光碟,也不用从steam里下载游戏,登录一个云端账号,你就可以和全球的玩家一起玩赛车,玩吃鸡,游戏记录都自动保存在云中,下次提取又可以继续玩,这是一个美好的体验,但鉴于一款游戏的存量,对云速度和对游戏特效的各种技术支撑,这需要巨大的投入和研发,如果谷歌真能做到,说颠覆也不为过。