免费空间申请jsp,JavaScript和PHP?
我是程序猿,我会php,会nodejs,知道golang,了解前端,我把自己知道的分享给大家,欢迎大家批评指正,也欢迎大家关注我赞我◕‿◕。
我觉得两个使用起来都不难,但是要想深入,两者都比较难。如果两者非要比一个结果出来的话,我觉得JavaScript更难一些。我是一个Phper,做php已经快五年了,到现在基本php的特性都能使用了,但是实际项目中更多的是php与其他工具的交配使用,比如redis,数据库,搜索引擎等等,这些东西都是后端服务语言需要去涉及的,当然算法相关的知识也很重要。因此,PHP本身并不是很难,难的是知识的统筹,和其他东西的合理化联合使用。
JavaScript本身是一门前端语言,和php一样都是弱类型,比较容易入门,写法相对自由。但往往正是这种自由度使得它存在不少的坑,给全面掌握js增加了许多难度。
随着Nodejs的出现,JavaScript开始成为全栈式语言,它的功能开始越来越强大,对前端的要求也就越来越高,学习的成本和难度也越来越大!由于Nodejs可以处理后端逻辑,因此也和Php一样需要处理与其他工作配合使用的问题,性能,安全,并发这些一个都不能少。
除此之外,JavaScript还能实现许多其他功能,
阿里的Weex、Facebook的React Native以及Ionic
桌面版的工具:Electron、NW.js等
微信小程序相关
而且前端框架也层出不穷,Vue,React,Angular这些框架最近都相当热门,如果不跟上时代潮流学习它们的使用,很容易被淘汰。
综上所述,JavaScript的体系极其庞大,而且生态圈发展很快,这是好事儿,但是对开发人员的要求也很高,需要不断学习,跟上技术的变更。
想入坑的赶紧了,哈哈~
创业企业该如何应对?
做有现金流的生意,赶紧融资,股权激励锁定人才
套用马云一句话:资本寒冬,今年难,明年更难,后年很好
今年上半年社会融资总额同比负增长,其中6月当月融资增量同比减少30%;今年前三季度私募基金募资总额缩水一半以上,今年投资的项目的资金是2017年募集的资金,甚至是2016年募集的资金,而2018年募集资金在2019年投资甚至2020年投资,所以企业的股权融资最难的时候还没有到来。
面对资本寒冬,企业该如何做了?下面给企业开三剂药:
一、做有现金流的生意企业是怎么死的?多数是倒在现金枯竭上,一堆的应收账款,都是账目利润,没有用;
不以现金流为目的的利润都是耍流氓!
1、强化应收账款的管理:把收款放在第一要务,项目进度,或者产品销售进度必须和回款相匹配;
2、减少赊销:哪怕价格低一点,也要先把钱收了;
3、捂紧钱袋子:节流也是赚钱,省下的钱就是公司利润,能不花的钱就不花。
二、赶紧融资前者是从内着手,现在是从外着手,过冬的最佳方法就是囤积脂肪,融资就是囤积脂肪的最佳办法;
小步快跑:以拿到融资为目的,不要太在乎融资的额度,拿到这一轮,你才有机会拿到下一轮融资;
合理定价:现在是资本寒冬,不是15年16年的资本热潮,合理的定价是理性投资人选择标的的方向,一个抱有高估值心态的创业者也不是投资人看好的。
股权激励锁定人才公司最重要的还是人,以人为本,因岗招人,通过股权激励的方式绑定公司和员工的利益,让员工有机会分享公司未来的成长收益,公司也减少了现金流的支出,最重要的是让员工有了主人翁的意识。
在资本寒冬的时期,更应该通过股权激励来激发员工的潜力,共度难关。
最后企业只有做起来,股权才值钱,钱聚人散,钱散人聚。这一路走来见过太多没有把握时机,没有做好资金的管理和资本的布局,错失良机,最后把房子、车子都抵押出去,尽管如此,仍然没有解决公司的资金问题。
我专注小微企业和创业团队的股权设计和激励,业余爱好搏击认同我的观点,欢迎点赞、关注咨询请私信天空之伞怎么搭建?
1. 确定搭建位置:天空之伞搭建需要占用一定的空间,需要选择一个平整、宽敞且通风的场地。
2. 安装固定点:天空之伞需要通过固定点固定在地面上,一般会选择安装地锚或嵌入地面的固定底座。
3. 安装框架:将天空之伞的框架组装好,然后将其固定在地面的固定点上。
4. 安装防风柱(可选):如果所在地区有较大的风力,可以选择安装防风柱来保持天空之伞的稳定性。
5. 安装伞面:安装伞面需要两人以上合作。将伞面从顶部放入框架中,然后将伞面的边缘与框架的接口处相连。
6. 打开伞面:在安装好伞面后,需要打开伞面来展示天空之伞的效果。
7. 测试稳定性:安装好天空之伞后,需要测试其稳定性。可以在伞面中央加重或加装固定底座来增加稳定性。
什么样的代码叫好代码?
送大家以下java学习资料
简介: 我们每天都与代码打交道,但当被问道什么是好的代码时,很多人可能会先愣一下,然后给出的回答要么比较空泛,要么比较散,没办法简单明了地概括出来。显然,这个问题并没有唯一的标准答案,谁都可以谈论自己的理解,今天谈谈我对于好代码的理解。
导读:我们每天都与代码打交道,但当被问道什么是好的代码时,很多人可能会先愣一下,然后给出的回答要么比较空泛,要么比较散,没办法简单明了地概括出来。显然,这个问题并没有唯一的标准答案,谁都可以谈论自己的理解,今天谈谈我对于好代码的理解。
一句话概括衡量代码质量的唯一有效标准:WTF/min —— Robert C. Martin
Bob大叔对于好代码的理解非常有趣,对我也有很大的启发。我们编写的代码,除了用于机器执行产生我们预期的效果以外,更多的时候是给人读的,这个读代码的可能是后来的维护人员,更多时候是一段时间后的作者本人。
我敢打赌每个人都遇到过这样的情况:过几周或者几个月之后,再看到自己写的代码,感觉一团糟,不禁怀疑人生。
我们自己写的代码,一段时间后自己看尚且如此,更别提拿给别人看了。
任何一个傻瓜都能写出计算机可以理解的代码。唯有写出人类容易理解的代码,才是优秀的程序员。—— Martin Fowler
所以,谈到好代码,首先跳入自己脑子里的一个词就是:整洁。
好的代码一定是整洁的,给阅读的人一种如沐春风,赏心悦目的感觉。
整洁的代码如同优美的散文。—— Grady Booch
好代码的特性很难给好的代码下一个定义,相信很多人跟我一样不会认为整洁的代码就一定是好代码,但好代码一定是整洁的,整洁是好代码的必要条件。整洁的代码一定是高内聚低耦合的,也一定是可读性强、易维护的。
高内聚低耦合
高内聚低耦合几乎是每个程序员员都会挂在嘴边的,但这个词太过于宽泛,太过于正确,所以聪明的编程人员们提出了若干面向对象设计原则来衡量代码的优劣:
开闭原则 OCP (The Open-Close Principle)单一职责原则 SRP (Single Responsibility Principle)依赖倒置原则 DIP (Dependence Inversion Principle)最少知识原则 LKP (Least Knowledge Principle)) / 迪米特法则 (Law Of Demeter)
里氏替换原则 LSP (Liskov Substitution Principle)接口隔离原则 ISP (Interface Segregation Principle)组合/聚合复用原则 CARP (Composite/Aggregate Reuse Principle)这些原则想必大家都很熟悉了,是我们编写代码时的指导方针,按照这些原则开发的代码具有高内聚低耦合的特性。换句话说,我们可以用这些原则来衡量代码的优劣。
但这些原则并不是死板的教条,我们也经常会因为其他的权衡(例如可读性、复杂度等)违背或者放弃一些原则。比如子类拥有特性的方法时,我们很可能打破里氏替换原则。再比如,单一职责原则跟接口隔离原则有时候是冲突的,我们通常会舍弃接口隔离原则,保持单一职责。只要打破原则的理由足够充分,也并不见得是坏的代码。
可读性
代码只要具有了高内聚和低耦合就足够好了吗?并不见得,我认为代码还必须是易读的。好的代码无论是风格、结构还是设计上都应该是可读性很强的。可以从以下几个方面考虑整洁代码,提高可读性。
命名
大到项目名、包名、类名,小到方法名、变量名、参数名,甚至是一个临时变量的名称,其命名都是很严肃的事,好的名字需要斟酌。
► 名副其实
好的名称一定是名副其实的,不需要注释解释即可明白其含义的。
/** * 创建后的天数 **/ int d; int daysSinceCreation;
后者比前者的命名要好很多,阅读者一下子就明白了变量的意思。
► 容易区分
我们很容易就会写下非常相近的方法名,仅从名称无法区分两者到底有啥区别(eg. getAccount()与getAccountInfo()),这样在调用时也很难抉择要用哪个,需要去看实现的代码才能确定。
► 可读的
名称一定是可读的,易读的,最好不要用自创的缩写,或者中英文混写。
► 足够短
名称当然不是越长越好,应该在足够表达其含义的情况下越短越好。
格式
良好的代码格式也是提高可读性非常重要的一环,分为垂直格式和水平格式。
► 垂直格式
通常一行只写一个表达式或者子句。一组代码代表一个完整的思路,不同组的代码中间用空行间隔。
public class Demo { @Resource private List<Handler> handlerList; private Map<TypeEnum, Handler> handlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); @PostConstruct private void init() { if (!CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) { for (Handler handler : handlerList) { handlerMap.put(handler.getType(), handler); } } } publicResult<Map<String, Object>> query(Long id, TypeEnum typeEnum) { Handler handler = handlerMap.get(typeEnum); if (null == handler) { return Result.returnFailed(ErrorCode.CAN_NOT_HANDLE); } return handler.query(id); } }
如果去掉了空行,可读性大大降低。
public class Demo { @Resource private List<Handler> handlerList; private Map<TypeEnum, Handler> handlerMap = new ConcurrentHashMap<>(); @PostConstruct private void init() { if (!CollectionUtils.isEmpty(handlerList)) { for (Handler handler : handlerList) { handlerMap.put(handler.getType(), handler); } } } public Result<Map<String, Object>> query(Long id, TypeEnum typeEnum) { Handler handler = handlerMap.get(typeEnum); if (null == handler) { return Result.returnFailed(ErrorCode.CAN_NOT_HANDLE); } return handler.query(id); } }
类静态变量、实体变量应定义在类的顶部。类内方法定义顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter 方法。
► 水平格式
要有适当的缩进和空格。
► 团队统一
通常,同一个团队的风格尽量保持一致。集团对于 Java 开发进行了非常详细的规范。(可点击下方阅读原文,了解更多内容)
类与函数
► 类和函数应短小,更短小
类和函数都不应该过长(集团要求函数长度最多不能超过 80 行),过长的函数可读性一定差,往往也包含了大量重复的代码。
► 函数只做一件事(同一层次的事)
同一个函数的每条执行语句应该是统一层次的抽象。例如,我们经常会写一个函数需要给某个 DTO 赋值,然后再调用接口,接着返回结果。那么这个函数应该包含三步:DTO 赋值,调用接口,处理结果。如果函数中还包含了 DTO 赋值的具体操作,那么说明此函数的执行语句并不是在同一层次的抽象。
► 参数越少越好
参数越多的函数,调用时越麻烦。尽量保持参数数量足够少,最好是没有。
注释
► 别给糟糕的代码加注释,重构他
注释不能美化糟糕的代码。当企图使用注释前,先考虑是否可以通过调整结构,命名等操作,消除写注释的必要,往往这样做之后注释就多余了。
► 好的注释提供信息、表达意图、阐释、警告
我们经常遇到这样的情况:注释写的代码执行逻辑与实际代码的逻辑并不符合。大多数时候都是因为代码变化了,而注释并没有跟进变化。所以,注释最好提供一些代码没有的额外信息,展示自己的设计意图,而不是写具体如何实现。
► 删除掉注释的代码
git等版本控制已经帮我们记录了代码的变更历史,没必要继续留着过时的代码,注释的代码也会对阅读等造成干扰。
错误处理
► 错误处理很重要,但他不能搞乱代码逻辑
错误处理应该集中在同一层处理,并且错误处理的函数最好不包含其他的业务逻辑代码,只需要处理错误信息即可。
► 抛出异常时提供足够多的环境和说明,方便排查问题
异常抛出时最好将执行的类名,关键数据,环境信息等均抛出,此时自定义的异常类就派上用场了,通过统一的一层处理异常,可以方便快速地定位到问题。
► 特例模型可消除异常控制或者 null 判断
大多数的异常都是来源于NPE,有时候这个可以通过 Null Object 来消除掉。
► 尽量不要返回 null ,不要传 null 参数
不返回 null 和不传 null 也是为了尽量降低 NPE 的可能性。
如何判断不是好的代码讨论了好代码的必要条件,我们再来看看好代码的否定条件:什么不是好的代码。Kent Beck 使用味道来形容重构的时机,我认为当代码有坏味道的时候,也代表了其并不是好的代码。
代码的坏味道
► 重复
重复可能是软件中一切邪恶的根源。—— Robert C.Martin
Martin Fowler 也认为坏味道中首当其冲的就是重复代码。
很多时候,当我们消除了重复代码之后,发现代码就已经比原来整洁多了。
► 函数过长、类过大、参数过长
过长的函数解释能力、共享能力、选择能力都较差,也不易维护。
过大的类代表了类做了很多事情,也常常有过多的重复代码。
参数过长,不易理解,调用时也容易出错。
► 发散式变化、霰弹式修改、依恋情结
如果一个类不是单一职责的,则不同的变化可能都需要修改这个类,说明存在发散式变化,应考虑将不同的变化分离开。
如果某个变化需要修改多个类的方法,则说明存在霰弹式修改,应考虑将这些需要修改的方法放入同一个类。
如果函数对于某个类的兴趣高于了自己所处的类,说明存在依恋情结,应考虑将函数转移到他应有的类中。
► 数据泥团
有时候会发现三四个相同的字段,在多个类和函数中均出现,这时候说明有必要给这一组字段建立一个类,将其封装起来。
► 过多的 if...else 或者使用 switch
过多的 if...else 或者 switch ,都应该考虑用多态来替换掉。甚至有些人认为除个别情况外,代码中就不应该存在 if...else 。
总结本文首先一句话概括了我认为的好代码的必要条件:整洁,接着具体分析了整洁代码的特点,又分析了好代码的否定条件:什么样的代码不是好的代码。仅是本人的一些见解,希望对各位以后的编程有些许的帮助。
我认为仅仅编写出可运行的代码是远远不够的,还要时刻注意代码的整洁度,留下一些漂亮的代码,希望写的代码都能保留并运行 102 年!
后续增加一些实际的例子来说明好的和坏的代码;分享下如何编写整洁代码——自己认为有用的一些编程技巧。
JSP技术主要缺点和优点有哪些?
JSP的优点: ·对于用户界面的更新,其实就是由 Web Server进行的,所以给人的感觉更新很快。 ·所有的应用都是基于服务器的,所以它们可以时刻保持最新版本。 ·客户端的接口不是很繁琐,对于各种应用易于部署、维护和修改。 缺点:
1. JSP技术极大的增加了产品的复杂性.为了获得 系统的跨平台功能和产品伸缩能力,java系统开发了多种产品,如,JRE,JDK,J2EE,EJB,JSWDK,JavaBeans ,只有有效地将它们组合在一起,才能产生强大的功能.(部署有难度)
2. java的高效率运行需要占用大量的内存和硬盘空间. 一方面,java的高速运行是通过 .class文件常驻内存来实现的.另一方面,还需要硬盘空间来存储一系列的.java 文件和.class文件以及对应的版本文件.(硬件要求高)
3. JSP程序调试困难. JSP页面执行时, 首先被转换为 .java文件(Servlet), 然后将.java文件编译为字节码文件. 这样,出错信息实际上指向的是转换后的那个.java文件(Servlet), 而不是JSP本身. (调试有难度)