我的世界国际服下载正版,最适合孩子启蒙的英语绘本有哪些?
如果说两岁的小朋友英文绘本的入门选择单词较少,图片鲜艳,不断重复的为宜,那么三到四岁的小朋友则完全不仅仅满足于小儿科的绘本,他们更关注内容为王哦。
三到四岁的小朋友对绘本的要求较之前有了很大的提高,他们和小时候一样依旧喜欢对比鲜艳的图画,但是他们更关注内容是否有趣;他们和小时候一样依旧喜欢句子的押韵,但是他们更加关注故事是否有包袱;他们和小时候一样可能有自己喜欢的题材,但是他们也会扩大自己的喜好范围;他们和小时候一样喜欢妈妈娓娓道来,但是他们也会更加具有代入感,充满想象力的扮演其中的某个角色。和大家推荐我和女儿共读170本英文绘本后都非常喜欢的十本英语绘本。
No.1 The Little Reindeer by Micheal Foreman
故事梗概:
在圣诞节的前后,我给苹果讲了好多关于圣诞的故事,这一本无疑是其中翘楚。故事讲的是一只驯鹿阴差阳错被装进了圣诞老人要送出的礼物盒里,在途中掉落,被一个小男孩作为圣诞礼物收下的一年间发生的故事。小男孩为驯鹿收拾住处,喂他食物,和他相处到一年后小鹿长大回到圣诞老人身边的故事。
推荐理由:
- 画风精美。没有哪个小朋友可以抵御洁白的雪花的美吧。故事发生在下雪的纽约,经典的建筑缩影在绘本中。随着故事的起伏,颜色也随之变化。
捡到驯鹿的那一天,天空楼宇的主色调是粉紫色,充满希望,从房门射出一道暖光,照亮了主人公和驯鹿。连鸽子身上都映射出粉色和暖色。到了秋天,驯鹿长大可以飞翔了,层林尽染的中央公园上,主人公和驯鹿尽情飞翔。冬天来了,驯鹿要离开的前夜,色调变成了灰蓝,气氛压抑。
-故事饱满,感情真挚
一个意外的邂逅,小男孩和驯鹿成了好朋友,两个人成长中有了彼此的印迹。小男孩尽力照顾这个特殊的圣诞礼物:为他收拾了舒服的小窝,给他准备最爱的食物,每天爬到房顶陪伴驯鹿;而这只小驯鹿也足够特殊,它圣诞老人六只会飞的驯鹿之一,他们有着特殊的使命要载着圣诞老人给小朋友们送礼物。一年的时候,他们一起飞过了纽约的上空,相互陪伴,知道小男孩收到了圣诞老人的信。他知道他们要分开了,为驯鹿准备了最好的晚餐。故事的结尾,是在驯鹿走后的某个圣诞夜,小男孩还是准备好了它最爱的食物,站在第一次看到驯鹿的房顶,等着好朋友的来访。充满希望,又稍感无奈。
小苹果非常喜欢这个故事,作为大人,我也为这份友情和别离而感动。
No. 2 Five Minutes Peace by Jill Murphy
故事梗概
大象妈妈有三个宝宝。他们各个古灵精怪,喜欢粘着妈妈。吃早饭的时候,三个娃娃一台戏,餐桌上一片狼藉。大象妈妈决定找个地方清静清静:去泡个澡吧。刚进浴缸三分钟,三个娃娃也来了。有了三个娃娃的泡泡浴,那变成了战场啊。大象妈妈无奈地叹了口气。穿上衣服,准备到厨房喝杯茶安静一下,不出三分钟,三个小家伙又…
推荐理由
每个妈妈都从大象妈妈身上看到了自己的影子吧。我和苹果读这本的时候,她笑得前仰后合,“好像妈妈啊”。讲真,我自己也有无数次想躲着娃,有哪怕五分钟的安静时候,但是,这个年龄段的宝宝对妈妈的需求欲好像怎么也满足不了。没办法,只能安慰自己,好好珍惜哦,或许没多久后,小家伙就开始嫌弃大人了呢。哈哈,不过小家伙听了这个故事,好像似懂非懂,妈妈似乎也需要自己时间哦。我想安静的时候,有时候会提起大象妈妈,她似乎可以共情到我的感受。
No. 3 Franklin’s School Play by Paulette Bourgeios and Brenda Clark
故事梗概
富兰克林是只有点害羞,有时候会健忘的小乌龟。学校里要排演一出戏,富兰克林每天都认真练习,积极准备。可是彩排的那一天,富兰克林在舞台上却怎么也记不起台词了,经过猫头鹰校长的鼓励,和大家的支持,富兰克林最终克服了紧张,精彩的完成了演出。
推荐理由
故事很有好莱坞色彩,小乌龟的紧张和挣扎,努力和勤奋,最终克服自己的害怕,战胜了自己描写的非常精彩。小苹果非常喜欢这本书。看到F就大叫Franklin,或许小朋友也比较喜欢有好结局的故事吧。
No. 4 The Wedding by Eve Bunting
故事梗概
热心的牛小姐沿着小路进城,路上救了膝盖受伤的小猪,驮上了赶时间的乌龟,背上了不擅长走路的鸭子,捎带上了赶路的兔子,带上了迷路的金花鼠。牛小姐艰难地带着大家进了城。原来大家的目的地都是城里的教堂啊:小猪是婚礼的乐手,乌龟是婚礼的花匠,鸭子是婚礼的牧师,小兔是婚礼的化妆师,金花鼠是婚礼的厨师。到了教堂,鸭子说,请一起加入我们吧。牛小姐开心的说:“当然,我就是新娘啊!”
推荐理由
故事的小包袱一直埋到了最后,抖出包袱的时候,小朋友觉得非常有趣。助人为乐是美德。快乐的故事中,告诉小朋友助人也是助己的道理,寓教于乐。
No. 5 I Wear My Tutu Everywhere! by Wendy Cheyette Lewison
故事梗概
一个爱跳舞的小姑娘收到了妈妈送给她的生日礼物:一条漂亮的生日舞裙。小女孩爱不释手,每天都穿着,连去操场运动也穿着,结果不小心被刮破了。妈妈最终帮小女孩找到了最适合穿舞裙的地方- 舞蹈课班。小女孩开心地跳起了舞步。
推荐理由
这本书在果果一岁的时候,我就开始给她讲了,那时候她就非常喜欢。因为这本书故事很简单,容易理解;粉红色的舞裙,女孩子天然喜欢;句子非常押韵,往返重复,适合小小朋友“I love my Tutu,I wear it everywhere”。小苹果非常喜欢舞蹈,在她三岁的时候,报了舞蹈班,买了类似的Tutu裙子,不晓得是不是这本绘本的潜移默化影响。四岁了,我又给她讲了这本书,她依然非常喜欢,似乎从小女孩身上看到了自己,去跳舞课以前更加享受和认真了。真好。
No. 6 Eat Your Peas by Kes Gray & Nick Sharratt
故事梗概 Daisy不喜欢吃豆豆,但是妈妈却总是让她吃。妈妈会夸张的说如果Daisy吃豆豆,就给她很多很多她喜欢的东西,吃豆豆的回报不断增大,Daisy却始终不为所动,依旧是“I don‘t like peas”,甚至妈妈给出如下的回报: 推荐理由 故事的结尾是Daisy的反问,如果我吃了豆豆,你可以吃你最不喜欢的紫甘蓝吗?整个故事保持了Daisy一直否定的韵律性,看起来是小女孩执拗挑食,但却教会小朋友和大人站在对方的shoes思考问题,换位思考。帮助小朋友体会共情。
No. 7 Britannica Discovery Library系列
这是一套大部头,重点推荐!中文名是《大英儿童百科全书》,包括十二本绘本,每一本都是精品,值得反复阅读:Me、Me and You、People and Places、The World around us、Just for Fun、Time、Numbers、Words、Sounds、Shapes、Colors、Animals组成 。适合三岁+的孩子在父母的伴读讲解下阅读。
Each of the twelve volumes is designed to encourage children to learn about a key aspect of their world while having fun at the same time.
推荐理由
Fun 紧密的图文搭配,阅读更有趣: 全系列采用色彩丰富、活泼生动的全彩插图及图说,引导孩子从图像轻松进入阅读世界。
Unexpected and logical 在中国的绘本世界里,这些入门的诸如颜色数字的绘本多如牛毛。但是没有见过一本可以向大英百科全书这样用心安排Story line。比如在Numbers这一册里,很多数字书就是直观的放数字对应的小鸭子啊,水果啊。而这本绘本则通过数字背后的意义告诉孩子不仅仅知道一二三四,而是知道一二三四的含义:Advice to parents on how to present to kids 提供多元的教案与学习方法: 每一册都附有“写给老师或家长的学习建议”,提供活动及技巧帮助孩子进一步阅读及延伸阅读。Interactive每册都精心设计一些交互式的提问、小游戏及谜语等,引导孩子进一步去思考与想象,小苹果非常喜欢每一页的互动小问题,跳过一个都不肯!
如果要推荐一套书,这套绝对是最值得入手的一套。比如此时此刻,我在写这本的推荐,小果子看到了这本Numbers绘本打开了,缠着我非要我再讲一遍,“妈妈,这本太有意思了,你再给我讲一遍嘛!”
No.8 Mole and the Little Bird by Marjorie Newman
故事梗概
小鼹鼠捡了一只小小鸟,等啊等啊等不到鸟妈妈。小鼹鼠就把小鸟带回了家,都说小鸟不好养活,但是小鸟在小鼹鼠的精心照顾下竟然茁壮成长。小鼹鼠因为喜欢,把小鸟关在自己做的笼子里。小鸟感到很孤独。爷爷带着小鼹鼠到山顶看到了自由翱翔的小鸟。小鼹鼠有了“共情”,他感受到了因为自己的自私而让小鸟失去自由,小鸟会感受到孤单和悲伤。他决定放飞小鸟。
推荐理由
培养共情是让孩子能够感受幸福的基石。能够感受他人的心情,可以帮助孩子人际关系的培养。这本绘本通过引人入胜的故事情节和细腻的画面,让小朋友体会共情,是一本值得推荐的绘本
No.9 Teddy Bears Take the Train by Susanna Gretz and Alison Sage
故事梗概
泰迪熊兄妹要搭乘火车去伯伯家,火车座位边上坐的是白熊一家。一只泰迪熊非常不喜欢白熊,觉得他们吃的做的都很怪。中途,这只泰迪熊去洗手间,不小心把自己反锁在厕所了,大家都非常着急,最后还是白熊哥哥想到了办法救出了泰迪熊。到最后,泰迪熊们和白熊们消除了隔阂。泰迪熊兄妹也意识到因为外表或者第一印象去决定自己的喜好是多么的不理智。 推荐理由 小朋友对于和自己生活有reflection的绘本会特别感兴趣。比如这本绘本里出现的英国火车和火车窗外的风景和小家伙暑假去英国时候的体验非常像,从心理上,她对这本绘本有好感。同时,绘本告诉小朋友不要片面的不喜欢别人的内容,通过两类小熊之间的态度的变化精彩呈现出来,非常棒。同时对大人也是非常好的提醒,我们生活中,通过第一印象判断的事情太多太多,很多时候,结果会告诉我们这样的判断武断不理智。
No.10 The Berenstain Bears and the Messy Room by Stan and Jan Berenstain
故事梗概
Berenstain家外面和屋里都非常整洁:房子刚刷过漆,草坪里的草和花都生机勃勃,连树枝上的鸟窝都整整齐齐。客厅和房间也都干干净净,只有一个例外,就是熊哥哥和熊妹妹的房间:一个角落摆满了熊哥哥的恐龙,一个角落是落满了灰尘的没有拼完的拼图,妹妹的娃娃到处都是,玩具柜门一打开,不得了,玩具像洪水一样涌了出来。一向默默帮小熊们收拾的熊妈妈终于发火了,一直弯腰帮他们捡东西让熊妈妈腰痛。熊爸爸听到了大家的吵闹,过来帮助大家settle了一场大战。熊爸爸帮孩子们做了收纳盒。熊哥哥妹妹和妈妈一起将玩具分类,收拾过的房间果然焕然一新呢。
推荐理由
收拾玩具绝对也是我头疼的一件事。家里的玩具越来越多,小家伙每天都拿出来玩,但是不愿意分类收拾。我有时候会和她一起收拾,有时候就自己默默的一股脑往箱子里扔。收纳的习惯,我自己做的也不好,作为大人也要向小熊学习哦,从自己做起,给孩子做好榜样和指导,才能让孩子成为我们想要的那个她吧。Berenstain Bears是一套绘本,围绕着住在树屋的小熊一家的故事展开。这套绘本的一个特点是用词地道,大人从绘本里也能学到不少地道表达。
什么游戏让你一直欲罢不能?
谈谈让人欲罢不能的游戏,那肯定是让人欲罢不能的最佳游戏,从历年最佳游戏评比大奖中可以一探端倪。The Game Awards(简称TGA),在业内素有“游戏界奥斯卡”的美誉,是目前全球游戏行业含金量最高的奖项。
TGA2010年度最佳:《荒野大镖客:救赎》
TGA2011年度最佳:《上古卷轴5:天际》
TGA2012年度最佳:《行尸走肉》
TGA2013年度最佳:《侠盗猎车手5》
TGA2014年度最佳:《龙腾世纪:审判》
TGA2015年度最佳:《巫师3:狂猎》
TGA2016年度最佳:《守望先锋》
TGA2017年度最佳:《塞尔达传说》
TGA2018年度最佳:《战神4》
TGA2019年度最佳:《只狼:影逝二度》
纵览上表近十年的TGA最佳游戏奖项,诸多大厂钜制耀眼夺目,但个人而言欲罢不能还是TGA2019年度的《SEKIRO:Shadow die twice》===《只狼:影逝二度》,据说目前提名的TGA2020最佳游戏同类型ARPG的是《最终幻想七:重置版》以及《对马岛之魂》,但也无法超越心目中的隻狼。《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的第三人称视角的ARPG游戏在2019年3月份发行。究其原因:
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其一,魂系游戏的大胆创新,吸引魂系玩家的同时招募不少萌新拥趸
《只狼:影逝二度》是由游戏制作人,因为魂系列游戏而闻名于游戏业界的宫崎英高,也称"宫崎老贼"主导开发。提起"宫崎老贼"主导开发的魂系游戏,就不得不提到《血源诅咒》和《黑暗之魂》,但前面两款游戏已经形成了自身特点的"枪反"和"盾反",但《只狼:影逝二度》在游戏打斗系统上进行了颠覆性创新,开发出"完美格挡"导致"架势条"满格的"忍杀"打斗模式。
如上图所示,也就是说不同于以往魂系游戏通过打击敌人血条而进行绝杀,《只狼:影逝二度》只需要通过"完美格挡"来控制"架势条"满格就可以"忍杀",可能"架势条"满格的时候敌人血条刚刚过半,这大大提高了游戏打斗的趣味性和新鲜感。
其二,受苦游戏难度的进一步提升,制作方游戏心理学把玩的炉火纯青
众所周知,魂系游戏特点诸多,例如无地图小图标的复杂地图系统,没有个好记忆力和记图能力玩不好魂系游戏;例如有限的存盘设定和死亡惩罚系统,不论在地图哪里死去在失去所有升级必备经验的同时必须从仅有的上一个存盘点重新出发。
《只狼:影逝二度》在地图方面的跑图考察能力上面略显减弱,不需要来回跑图开启捷径,但受苦难度却进一步提升。首先,不同于以往魂系游戏升级只需要刷怪打怪即可,《只狼:影逝二度》的体力血槽升级必须通过打败游戏30多个精英怪达成,有些精英怪不得不说是游戏前期阶段的痛苦回忆,历历在目,想想:赤鬼、苇名七本枪、佐濑甚助以及水生的凛。后三位个人不知道练习了多少遍的识破、完美格挡和架势条持续打击😂
其次,游戏的死亡惩罚系统变态提升,死亡后升级经验和金钱都会减半,不同于传统魂系游戏只需要回到死亡地点捡拾"魂魄"即可。最后,各关卡BOSS的打击难度大幅提升,而且全阶段直接分为两次血条甚至是三次血条,也就是说有些关卡BOSS要连打三次,注意下图左上的三个圆点。但也就是如此造就了"宫崎老贼"对玩家心理的全程把控,在一遍遍欣赏"死"字死亡画面的同时,一遍遍的熟悉BOSS所有招式,进行"完美格挡",寻找一切机会提升敌人架势条的持续增长,最后进行完美"忍杀"。
其三,让人欲罢不能的多周目上瘾游玩,已然形成经典游戏IP期待续作
魂系游戏的多周目游玩似乎已经成为一种共识,没玩个几遍《血源诅咒》、《黑暗之魂》和《仁王》都不好成为魂系Gamer,同样《只狼:影逝二度》也是如此。据悉,不少玩家已经在游戏发行不到两年时间内玩通了十几周目,这是一种何等励精图治的受苦之旅。《只狼:影逝二度》公认的最大价值在于进一步提升了玩家对游戏通关达成的打击成就感塑造,那种开始的无限次的被打受虐、无限次重整前进;中途的见招拆招实践提升,BOSS血条的渐渐逐条打光;最后次次"完美格挡"的多次"忍杀"直至"绝杀",记忆深刻的酣畅淋漓是其他游戏给与不了的。
《只狼:影逝二度》经典IP已经形成,新老拥趸已然准备就绪,续作的开启之路虽然漫漫,但在新老魂系玩家以及广大潜在玩家翘首以盼的支持下,不出三年时间必将呈现。
我的世界有多少玩家呢?
我觉得我女儿还有身边的适龄儿童都很喜欢玩《我的世界》。我觉得孩子们把《我的世界》当做玩伴们之间的过家家游戏。
什么叫过家家估计绝大部分的孩子都知道回答。就像我小时候跟小伙伴们玩过家家,其实就是角色类扮演游戏。大家互相自己扮演🗿老师,学生。或者老公,老婆。或者是💉医生跟病人之间的等等社交语言交涉。有时候用泥巴磊房子🏠,或者用石头架个锅灶🥣生火做饭。
所以我觉得世界上有多少人玩《我的世界》取决于孩子们的兴趣。🥑🥦🍑🍈🍓🍇🍍
字节跳动未来如何?
针对每一个问答都本着绝不大胆胡说,只管小心求证的态度,疯评科技来解答您的提问。
字节跳动在未来有超过腾讯的潜力,因为腾讯这么多年来一直在吃社交的老本,相比其它大企业而言创新能力较差;而字节跳动在内容平台的发展上做得风生水起,除了创新能力,更加符合互联网的发展方向。字节跳动只要一直这么发展下去,超过腾讯不是难事。
一直吃社交老本的腾讯,缺乏创新能力腾讯现在是互联网的扛把子,但其发展过程中从来都缺乏创新力。
模仿ICQ而起家的OICQ腾讯赖以起家的的QQ,其本身就是山寨一个ICQ的软件而来,没想到原版的没火,当然
也活到现在了。山寨版的OICQ却在中国火了,后来改名为QQ。此后QQ就在中国的土壤下快速成长,一举成为了社交霸主,牢牢吸附住了用户。
山寨米聊而壮大的微信在3G将向4G发展的时候,小米的米聊焕发出了巨大的生机,很不幸,小米的手机
数量远远不能跟QQ的用户数相比,被山寨成微信也成就了张小龙,成者王侯败者寇,至此,微信在4G时代将社交领域霸榜得死死的,其它企业再没有机会了。
除了利用社交优势模仿,腾讯在其它领域鲜有建树在利用社交入口的优势上,腾讯发挥到了极致,在游戏和娱乐领域搞死了数不清的对手,比如各种游戏对战平台,娱乐游戏,一旦真涉及到了有技术含量的领域,腾讯就玩不转,模仿也没用了。
即使百度这么不争气,腾讯的搜搜在搜索引擎也没啥影响力;玩电商,易迅网和拍拍现在也不知道在哪了。
在云计算提出之初,马化腾认为云计算需要几百年,上千年才会有,不懂技术的马云愣是带领阿里搞出来了,如今稳坐国内云计算市场第一把交椅,将要与亚马逊和微软竞争了。在意识到失算后,腾讯又只好跟着做云计算了,但这次没有巧可以取了,所以市场份额也远远落后。
小结:离了社交流量入口,腾讯还真的玩不转了,骨子里面就是山寨的基因,注定了大多数时间在吃老本。
在BAT的夹击中求得生存并发展起来的字节跳动具有无限潜力任何一家互联网公司,要想发展壮大,是绕不开百度,腾讯,阿里的夹击的。
但字节跳动做到了这几乎不可能做到的事情,要说一家看走了眼,那是运气成分,3家都看走了眼,那就是实力了。
字节跳动展现出的创新能力虽然字节跳动的首款产品今日头条最开始貌似只是一个普通的新闻客户端,但经过花大力气招揽人才进行内容生产制作,并进行技术攻关,推出千人千面个性化推荐算法,精准地锁住每一个开始用产品的用户。
然后以图文为基础,衍生出西瓜视频,火山视频,并由抖音,开始走向国际,Tik Tok在海外算是国内为数不多的出海成功的案例。
在各个不同的细分领域,不停的催生新的app,进行探索,适合的就做下去,沉淀流量;不适合的,就淘汰,继续下一个。
这种创造力真的是很恐怖的,因此其战斗力是惊人的。
字节跳动舍得花钱招揽人才,舍得投资资源字节跳动在人才的招揽上可谓不拘一格,其核心团队大部分人才都在40岁以下,正是风华正茂的年龄,很多也都是从BAT这里高薪挖过去的,说明其极其重视人才的引进。
在资源上,字节跳动也是从来不含糊的,比如,疫情期间以6亿元拿下徐峥的《囧妈》,却免费给用户看,这是多大的豪情呢。
在对字节跳动的创作者上也是多方补贴,以致于字节跳动的内容越来越好,越来越受欢迎,形成一个良性循环。
收购互动百科,推出头条搜索剑指百度搜索;内容带货+头条小店剑指电商;2020再招1000人投入自研游戏,剑指腾讯和网易游戏头条收购互动百科+头条搜索剑指百度,以内容带货+小店简直阿里;以自研游戏剑指腾讯,准备以一敌三,这个步子迈得有点猛。
字节跳动依托自身强大的内容池,投入上述项目本身是顺利成章的事情,但无形中似乎都在抓当前最具影响力,最赚钱的项目,也是一种流量和商业变现能力的探索。
结语:字节跳动有在未来超过腾讯的潜力过去3年字节跳动的营收分别为150亿,500亿,1400亿,可见其商业变现能力有多强。
当前估值1000亿美元的字节跳动,离腾讯当前市值5000亿美元,这是个5倍的差距。
但字节跳动活力十足,在4G时代就如鱼得水,进入5G时代,优质内容还有很大的潜力,相比之下,社交领域也接近天花板了,到时候字节跳动是有机会去跟腾讯掰一掰手腕的。
字节跳动具有了信息内容领域的最核心算法,商业变现能力,优质的内容库存,也初步形成了自己的护城河壁垒。
当然,要想追上腾讯,也没那么简单,瘦死的骆驼尚且比马大,何况腾讯还是健康发展呢。这就意味着字节跳动需要作出更大的努力了。
我的世界这个游戏好不好玩?
2011年《Minecraft》也就是《我的世界》刚出来的时候,威廉第一次玩这个游戏,当时的感受是很迷茫的。2011年,随着Windows 7问世两年,带来了DX10应用接口的普及。而造成的后果,就是一系列游戏大作的井喷式爆发。代表了当时电子游戏画面极限的《孤岛危机2》、只手开启了一代王朝延续至今的《刺客信条2》艾齐奥大叔风流三部曲、还有在六七年后的今天还依旧被人津津乐道的《上古(少女)卷轴5:天际》。面对这些画面、特效、音乐、故事、背景无一不雄厚的同行作品,《我的世界》就显得有点尴尬。资深游戏评论员霜霜看到这个游戏,我loading都还没结束,她立马就拒绝了跟我一起玩,理由是:“画面还不如我小时候玩的超级马里奥。”
跟《使命召唤8》里上天入地的狂轰滥炸比起来,《我的世界》里像素点组成的火焰特效放佛就是在搞笑。节奏单调、曲调悲伤的背景音乐之下,你扮演的一个小人在方块构成的巨大世界里降生,既不是天赋异禀的龙裔抓根宝,也不是身怀血海深仇的刺客宗师。没有故事,没有背景。真真正正的“开局一个人,装备全靠造,毫无打击感,根本没特效”。当年在威廉看起来,这个游戏是开了历史的倒车。许多年之后,历史证明我错了。翻翻维基百科,你会发现,这个游戏在人类电子游戏历史上的累计销量,仅次于苏联人民留给全世界的宇宙级文化遗产《俄罗斯方块》,名列第二。
去年下半年,大陆互联网巨头网易代理的《我的世界》中国版正式公测,端游+手游全面推广 —— 且游戏本体免费。很多人问我这个游戏是什么游戏?为什么火?好不好玩?其实威廉也有一样的问题:这样一个看起来毫不起眼、简单朴素的像素小游戏,究竟是靠着什么力量,竟然在这个讲究画面和叙事的超高清时代,一步步爬到了脚踏《马里奥》,拳打《GTA》的地位?瞪着血红的双眼玩了一宿之后,威廉终于想起了一句话:大道至简,衍化至繁。 —— 老子(是说写《道德经》的那人,不是说我自己啊)
《我的世界》就是用一个最最简单的机制,衍化出了一整个大千世界。这个机制,直接切中了所有人类最本源的欲望之一,所以让人欲罢不能。这个机制,就是“建造”。建造的本能蕴藏在每个人的血液里,这就是为什么人类发明了积木。我们年少的时候,都曾面对着一大堆积木,旷日持久地把它们堆成各种各样的形状,又把它们拆毁、再建。《我的世界》只不过是把这个场景数字化了,每个人都可以面对一台电脑,然后在一个不会有人打扰的空间里,拥有无穷无尽的积木。而感谢互联网,你还可以把你创造的作品,分享给所有人。让任何人来到你的造物前,目瞪口呆、顶礼膜拜。所以威廉更喜欢这个游戏的港台译名《当个创世神》。创作和建造,才是这个游戏的本源。
至于要不要去尝试这个游戏,其实回答起来很简单。你只要问自己一个问题就好了:你喜欢搭积木吗?如果你跟我一样,小时候曾经央求着妈妈给你买一大堆积木,每天坐在地上天马行空地摆弄,嘴里还念念有词,那就—— 去玩吧。你会发现在这个游戏里唯一限制你的,只有你自己的想象力。因为这个世界的组成元素就只有一个:搭积木用的方块。除了方块的样子和属性各不相同,其他的所有,随你发挥。
游戏的最开始,由于夜晚会出现僵尸骷髅等等要你命3000次的怪物,所以你在犹如王健林一般一无所有的情况下,只能用手刨土,刨木头,匆匆搭建一个简陋的避难所,但求苟活。苟活之后,就想吃鸡。为了填饱肚子,你只能外出打猎、采集,获取食物。而为了更快的采集效率和被怪物袭击时更高的存活率,你就要升级自己的装备。而装备需要矿物,矿物需要锻造,锻造需要扩建和升级你的房子。于是你拿着手刨大树做出来的木制锄头,对着地板挥下了第一锄。这tm是一条不归路。有了石头你就想要铁矿,有了铁矿你就要想要金子,有了金子你就想要钻石。你的房子需要卧室、厨房、铁砧、书房、花园、农场。到了最后,第一天小小的避难所,变成了带有铁轨和电路的恬静别墅、宏伟城堡。熟悉了建造带来的快感和成就之后,“生存” —— 这个游戏的第二主题就变得不值一提了。
然后打开建造模式,你就拥有了飞行的能力和无限的资源。这一片天地,任由你来打造。你,就是创世神。在打破壁垒之后,连你自己都会吃惊,在这个游戏里,你究竟能创造出什么东西。但是,直到这里,其实你都还在被你的想象力所局限。因为成年人很难想象出自己没见过的东西。而想象力和创造欲望的枯竭,容易导致兴趣的流逝。所以威廉觉得,这游戏更适合给小孩子玩。在保护好眼睛的前提下,《我的世界》就是孩子们创造的乐园。有了这个广袤无垠的积木世界,有时候他们随意挥洒出的创造力,可能让父母咂舌。而创造力就是大陆的孩子们最欠缺的东西,没有之一。
为什么中国的孩子们很会读书,却很不会表达?因为他们空有满腹经纶,学富五车,上知天文下晓地理,却没有对应的创造力,来把这些东西糅杂、结合、升华、表达。就像泥土、石头、沙子、木头这些东西,本是一盘散沙、各自独立。而这个游戏训练的,就是要怎么把这些各自独立的元素组合在一起,来表达自己心中的想法。所以,有孩子的各位,让小家伙玩玩这个游戏吧。沉迷了,没准是好事。