开个地下城sf大概多少钱,奇迹的各个地方名称和练级地点?
城里有: 勇者大陆 冰风谷 仙踪林练级的有: 冰风谷2 3 4 失落之塔1-7 天空之城地下城1-3 还有就是 SF 的话 古战场也是练级的地方还有从勇者大陆 冰风谷 仙踪林出去 也是 升级的地方
你第一个充钱的游戏是哪个?
洛克王国。哈哈哈,现在回忆起来还记得一清二楚呢!当时还在读小学,同学都在玩洛克王国,当时推出了VIP系统,还有几个只有VIP才能获得的宠物。现在小布还记得最喜欢的就是上古战龙了,因为他有个VIP独有的技能,“传说力量”,记得的小伙伴有没有?为了他,小布才下定决心存钱充值。小布记得那是一个阳光明媚的下午,记得很清楚,我和发小一起去买的充值卡。小布记得,那是在一个报亭,里面有卖充值卡的,充值卡的名字我还记得,叫4399一卡通。当我们郑重其事的把二十元递过去的(那时对我们来说真的特别多)我心里好紧张好激动!充值卡的封面图案我都还记得!就是洛克王国的动画。然后我们拿过充值卡一路飞奔回家,点开游戏,对着卡号认真的对了好几遍,充上了我们激动的都快疯了!当时是他先充,我还记得他充完后我要充值,他就不让,非得把该领的东西领完,该看的东西看完,小布也非常理解,而后我们感觉我们就是个王者!拿着充值卡去学校炫耀,那张充值卡我们保存了好久,还试图破解充值卡的密码!这是我最高兴的充值经历了吧!最后考大家一个问题:洛克王国是先有游戏还是先有动画片?
喜欢玩游戏的小伙伴别忘了关注小布哦!
你在各种游戏里遇到过什么外挂?
这个是正常的开挂游戏状态,几乎从2.0之后接触游戏的新手,最先需要学会的就是如何使用和设置外挂
其普遍程度和必要程度比起WOW里的魔盒大脚可以说有过之无不及
接下来介绍下每个页面的功能。。
左侧《主控》
大部分功能基本一看就可以懂
穿墙行走作为实实在在的BUG行为,经常发生玩家被GM扔进监狱找人保释的情况┓( ´∀` )┏
自动/快速的区别主要是游戏窗口是否进行切换,常规的回合制游戏(例如梦幻西游)在进入战斗时会切换到战斗场景。而快速战斗的时候游戏就像第一张图的情况一样。不再进行切换屏幕,而是在下方的战斗状态栏反应战斗中的情况。
右侧《副控》
主要功能就是设置账号登录,游戏优化等内容,
战况:参战的战宠/骑宠/人物的相关属性。
说话:有些剧情需要玩家在聊天窗输入对应的语句,或者方便开启某些功能的命令。(比如WOW中可以通过/施放 来使用技能)。
地图:就不说了。
脚本:这个要结合脚本制作模块来介绍。
在主控下方的脚本制作可以打开这个页面,类似于WOW中的宏。
这里提供了玩家通过自己编辑命令,结合外挂实现游戏的自动化,从最简单的交通脚本(从A村跑到B村)开始,一直到后来全自动解各种繁琐的任务,其功能不断丰富,以致于石器时代逐渐演变为放置类游戏。
很长一段时间我都沉浸在自己做赚钱脚本的深渊中不能自拔。。。
主控的下方的《资料显示》
这一个模块也很简单直白由于图太多我就不全部截屏了
这里看到邮寄功能不得不提一句。
早期的石器,练级期间几乎没有任何续航能力。包里就15个格子,物品不能堆叠。
挂机升级面临的最大问题就是没办法回血。虽然有自动回家买补给的脚本,但是效率也相当低下。
另一点就是练级一定要进行组队,你当队长无所谓,回家补给就算了,但是你当队员,如何配合队长的挂机脚本实现协同就是很麻烦的一件事。
但是游戏内部可以通过宝宝携带物品给好友远程送东西的设置。配合脚本用邮件来获取对方的道具信息,实现自动远程补给。。。因此医院经常看到一群小号身携巨款蹲在药店MM旁边刷屏:买 买 买
这个界面基本上是新手入门的重中之重
战斗中如何行动,战斗外如何补给,丢弃垃圾道具,发生了意外如何处理等等。
全民开快速战斗挂机的年代,如果你加了一个组,但是外挂设置出了问题,是可以把一队人卡着半个小时打不完一场战斗的。。
资料库,类似于WOW数据库。不过属于民间整理。也很粗糙,但是基本能解决绝大部分常见问题。
可以发现,玩家们的智慧确实是非常恐怖的。
更比如魔兽争霸的地图编辑器,Minecraft,甚至是EVE。
你只要给他一个自由的平台,他就能玩出你想不到的东西。
当然,能捏脸捏模型的,最后都成了小黄油┓( ´∀` )┏。
这游戏XX块卖给你们真是亏了!
以下是原答案
这个就要强答一下了
首先“外挂”名字的由来可以参考这个问题。「外挂」这个词是怎样由来的?
接下来就要说一下里面提到的
石器时代
原版游戏页面是这样的
标准的回合制RPG。
但是这个游戏最大的问题,就是人物动作实在是
太慢。。。
一个单位一回合的战斗时间几乎要到5秒。在点卡模式下是会让人无聊+肉疼崩溃的。
实际上服务器早就根据回合开始时的决策计算出了战斗结果
于是最开始的变速齿轮就应运而生了。节约了多少点卡和网费。玩家各种欢庆。
以至于后来开始出现阿贝、万宇等等外挂
除了加速,自动来回踩暗雷怪,甚至直接跳过了回合战斗游戏中传统的战斗场景切换。
玩家看见自己站在原地发呆,外挂的一个页面就可以展示双方的HP/MP状态,以及各回合执行的策略
最后还有脚本编辑器可以自己制作自己需要的脚本功能。
其实说到这个地方,这个外挂并没有什么惊艳之处。(左上角黑色区域是原游戏窗口)
直到后来居然发展出了
脱机外挂
顾名思义,就是不需要再下载游戏了。
对于千禧年前后,一个接近1G的客户端,居然出现了下载几个M就可以玩网游的脱机外挂
2D的游戏页面直接被简化成了马赛克,由于游戏内的互动(除了交易)全是靠聊天系统运作。
你面朝NPC打字,NPC就会产生对应的回复,做一个简单的选择窗口也很简单就实现了。
那可是第一次体会到
现在有哪些可以搬砖的手游?
据我所知,那就是梦幻西游啊,我以前从未接触过这些,也梦想过去网上赚钱,应该是个挺安逸的工作,可是找不到。
后来交了个男朋友,他是个穷大学生,然而他阙时不时有钱花。一问,他是在宿舍打游戏,搞这个梦幻西游赚钱,耳濡目染,据说是打图什么的还有做任务什么的,可以赚钱,反正一天能赚个几百块,到时候不玩了可以卖掉,也能赚个钱,妙啊!
最后,祝老板财源广进。
有人说网游私服化代表着一个游戏的没落?
客观分析,没有哪一个游戏高峰期会直接兜售升级券的,因为目前所有的主流游戏,等级都是一个绕不过的坎,要是有什么游戏一天满级,那可能你第一个想到的就是那些什么私服传奇啊沙巴克啊一刀999的页游。
所以不管怎么说,策划这波直接出售满级升级券对于地下城的影响必然是重大的,因为有第一次,那就一定会有第二次,那么以后可能大家都不会再去手动练级了,等活动就好了,反正大家也不差这点钱儿。
但不一样的地方在于,它是地下城!
它是一款神奇的游戏! 倒不是说这个游戏多么了不起,而是这个游戏模式确实转变了,其他游戏都是打怪升级,所以等级显得比较重要,而地下城即使是手动练级,也不过五六天的事,你用钱仅仅是节约五六天的练级时间而已。
而等级在地下城中却又是一个非常无足轻重的属性,因为更重要的是装备,而装备则需要日积夜累的爆肝,至少这一点是不能用金钱替代的,也至少保证了起码的公平性。(其实在地下城说公平二字有点幽默)
其实说了这么多呢,主要想表达的是,可能对于其他游戏,兜售等级礼包无异于是放弃治疗,但因为地下城有它独到的生存环境,其实影响倒没有那么大。
甚至还有好的一面,比如有些开始上班的勇士,想要试试一些新的职业,但是没有时间也没有兴趣自己练,那么花个一百多买个满级号好像也未尝不可。虽然有等级了,但装备还是需要自己一点一点做的,也没有破坏老玩家的心理平衡,所以能带动更多玩家打造新角色也说不一定呢。