1000人游戏服务器多少钱,eve满编多少人?
++eve满编的人数是42人。1,因为eve课程需要注重个性化教学和小班教学的特点,所以每个班级的人数相对较少,以保证学生间的互动和教师的有效指导。这也是为了提供更好的学习环境和师生交流的机会。2,除了小班教学的需求外,满编人数还受到教室大小和配套设施的限制。如果班级人数过多,可能导致教室拥挤,影响学生的学习效果,而且无法提供足够的坐位和资源。3,此外,控制班级人数也有助于保证教师可以更加仔细地关注每个学生的学习情况和个性化需求,提供更好的教学质量和学术指导。总而言之,根据eve课程的教学理念和教学资源的限制,通常eve班级的满编人数为42人左右。
网易游戏做的如何?
X博士最近玩了很多网易新出的游戏,越玩越觉得似曾相似,仔细想想应该是网易在代理暴雪游戏过程中,学到了不少暴雪游戏的元素。当了这么多年暴雪的徒弟,感觉网易如今也是出师了,X博士今天就来带大家看一看网易的这些出师之作。
像不像你们说的算
划重点1:不能挂机升级还有40人团本的手机版魔兽世界。
不同于如今大部分的手游MMORPG,《光明大陆》不但不能挂机练级,而且打副本还要全程手动操作听指挥,因为团队本规模能达40人,配合稍差就会全军覆没,很有《魔兽世界》香草版的风味。
完美还原出什么躲什么,有什么打什么
虽然在游戏的各种机制设定以及画面风格方面,《光明大陆》都借鉴了暴雪的魔兽世界,但是!本作不像其他国产网游一样借鉴不到点子上,不会有打击感飘的一逼或者画面严重失真的感觉,而且每次每次更新都搞出一大波新剧情,内容相当丰富。
可谓是魔兽世界的灵魂续作,X博士认为非常值得一玩。
划重点2:炉石又多了一个新对手,多维度构建卡组,租卡参战更加便利
之前X博士提到过项目组小哥觉得万智牌太难上手,而炉石又没法满足那些潜在核心玩家的提升需求,于是便制作出了这款策略玩法丰富并且又易于上手的集换式卡牌游戏。
《秘境对决》在玩法上以《炉石传说》基本卡牌对战规则为前提,又加入了类似《万智牌》延时区规则,来增强游戏中的对战策略深度。《秘境传说》PVE也是一大亮点,PVE模式采用了手游常见的线性化关卡闯关,自玩家初入游戏就能够开启的闯关并且随着关卡的难度逐级推进,玩家对于游戏中每一张卡牌的理解也会逐渐增强,并且你还能够通过奖励获得卡牌的替换来优化你的卡组。
有些卡牌需要依赖延时区才能够发挥效果
也就是说《秘境传说》是一个难度介于《炉石传说》和《万智牌》之间并且吸收了两者的优点更加充实了游戏性的全新卡牌游戏。觉得炉石套路变化少,但又觉得万智牌太复杂的玩家非常值得一试。
划重点3:舰队对决,完美还原星际争霸2中的自定义地图
当X博士看到网易这款《舰无虚发:暗星》的时候,大吃一惊,这不就是星际争霸吗?网易竟然有如此气魄将星际争霸移植到手机上?深入了解后发现,这游戏玩法实际上与《星际2》中的一张自定义地图“沙漠风暴”类似,在线匹配完成后,玩家分属地图两侧,各自指挥主力舰和作战单位进行作战。
让X博士觉得是星际争霸的地方就在这个在设定上,游戏中分为三个种族的,人族,虫族佐顿,以及类似星灵的恩瑟瑞。虽然是主力舰作战,不过基本可以把主力舰看做是星际中的建筑物,通过自由配置自己的舰队、收集能量、生产兵种、使用技能来击毁对方的主力舰,从而获得胜利。
课后总结:网易在暴雪那边的确是学到了不少的东西,然而暴雪出品必属精品,网易能否学到神髓,还得看玩家们捧不捧场。另外暴雪还有一些游戏,X博士认为还是很值得去挖掘的,例如《守望先锋》跟《风暴英雄》。
“破法者”
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。
一个游戏工作室有多少人?
谢谢邀请。我四年前开过游戏工作室,是个小型的,有五六个人,有时新游戏上线,会二倒班,我通宵的比较多,后来也因为身体不好的原因选择关闭工作室,成了上班族。
我身边很多开游戏工作室,有中大型,大概有30多个人,有时会三班倒,工资基本都是3000加提成。
大型游戏工作室,基本都是100号以上,都是打着某个科技或网络公司,在运行这些工作室,还有就是有多个地方,其实老板都是同一群人,像最近原神上线,这些大型游戏工作室,三班倒一周就能刷400多个初始号。
小蟹建议:2020年很多游戏都严打这些工作室,基本都倒闭过半,所以你想入这行,要考虑清楚,有对游戏有兴趣且有一定的研究。
目前我把游戏搬砖把兼职,配四台电脑,平时上班业余时间搬搬砖,也会经常头条分享相关心得,喜欢可以关注我。
日访问量1千万的购物网站服务器需要什么配置?
楼主
您好,很高兴为您解答
若访问量达到千万也算是超大型网站,CPU核心数越高越好,若只是一台8核16G内存配置的服务器是不可能承载那么大的访问量的,建议您用这款配置的多台服务器做集群,放置不同的地区,既可以减轻服务器负荷,还可以解决不同地区用访问速度问题,而且对网站数据也有保障,至于带宽方面,不清楚您的网站图片是否过多,按照千万访问量,带宽至少需要100M独享带宽的,可以根据网站情况升级
希望能帮到您,如果有服务器租用及托管相关方面问题可以找我