主机游戏排名,你玩过的最恐怖的主机游戏是什么?
我基本上是从小到大玩恐怖游戏玩出来的了,九十年代生化危机一二三代基本是接触最早的恐怖游戏,紧张感还是比较强的,但是除了丧尸破门而出会吓你一跳外还没有特别恐怖的场景。其次是寂静岭系列,昏暗的环境和到处各种怪物压抑感极强,影响最深最恐怖的地方应该是寂静岭3里的教堂的一个房间,墙壁上全是流动的血,屋子里模糊的还有怪物,这个场景让我有点扛不住了,而且第一次玩的时候连门都找不到在哪儿,全是血,承认有点害怕。再有就是应该是零系列吧,日式恐怖游戏的巅峰之作,虽然自己是恐怖电影和游戏的爱好者,却也有感到怕的时候,主要是第一次玩,我们害怕的其实是未知的恐惧,记得零红蝶里那个双子巫女怨灵,让你又有了看咒怨的感觉了,还是一场BOSS战,然后是零刺青之声里到了后期蜡烛灭掉后,画面变成黑白,然后最终BOSS九世零华一直在后面追你,这种紧张和刺激感,第一次玩的时候会有让你想放弃的感觉,恐怖而又不知道如何过下去,后来坚持下去找到通关之路,打通后发现自己还想玩第二遍了,哈哈!再有的恐怖游戏比如逃生,同样是给人紧张刺激感特别强,被发现后只能逃跑,特别是在你不知道路线的情况下只能瞎跑,等紧张刺激的音乐停下后你才感大喘气。
恐怖游戏就是给人一种压迫的感觉,再你通过后给人一种精神愉悦的快感,要说全程都给人一种强烈恐怖的感觉,我认为还得是零系列了。
有哪些pc和主机互通的游戏?
堡垒之夜,我的世界等等。
极限竞速的地平线3和7是Win10与Xbox One胡同,没有PS的戏。
手机游戏与电脑游戏区别是什么?
首先从手机游戏和PC端游戏的区别说起。这个问题的答案大家可能觉得显而易见,最大区别在于手游的时间碎片化和不规则的间断性;触屏操作和鼠标键盘操作的用户体验不同;手机独有的陀螺仪功能和LBS功能等等。 针对这些不同,手游研发者做了上文提到的种种创新,但这些创新和改变依然停留在“让用户去玩游戏这个阶段”,所以这些手机游戏被称为“便携式PC游戏”可能更加准确,他们只不过是把智能手机变成了移动PC,让用户通过手机玩到了此前只能在PC上才能玩到的游戏。总体来说,手游用户从这些产品上得到的快乐和满足与玩传统PC网游上并无二致,都是“花时间或者花钱去享受PK中胜利的快感”。 而笔者认为,大家确实看到了智能手机与传统PC在便携性、碎片化等物理特性上的区别,而忽视了手机这些特有的物理特性带来的是与用户之间的日久生情——可以进行实时互动的“亲密性”。API公司Apigee对762名智能手机用户行为调查结果显示,85%的人表示哪怕离开一天APP也不行,比如Email、微博、闹钟等应用程序。而百度发布的报告称,自2012年Q3开始,移动互联网用户Native App的人均上网时长超过PC;2012年Q4,Native App人均媒体时长已超过2小时。 也就是说,这些人群每天都有2小时与手机进行交流互动,且无法离开。在移动互联网和各类APP的辅助下,手机俨然变成了一个时刻在帮助用户提高认知、增强思维、规范行为、提供快乐的“伴侣”。它有时是慈爱的亲人提醒你注意天气变化、合理膳食;有时是睿智的朋友给与你精神上的启迪;有时是称职的恋人逗你开心;有时是高效的助手帮你安排工作日程和最优行车路线;更多的时候,它是默契的玩伴陪你玩游戏。 试问一下,很多情况下大家与亲人、朋友、恋人在一起的时间是不是要明显少于与手机互动的时间?在北京奋斗的童鞋们,我们是不是经常乘一个半小时的公交或地铁去赴跟朋友或恋人一个小时的约会,而无聊的路途正是手机在陪伴我们。 可见,手机可以随时随地的在如此多的角色之间进行自由切换,且对于用户来说是召之即来挥之即去,难道它跟用户还不够亲密吗?它还仅仅只是一部冷冰冰的机器吗?
主机加速网易uu和迅游哪个好用?
主机加速网易uu和迅游两个都好用。
网易UU与迅游加速器加速效果相同,但是网易UU是免fei的而迅游是收fei的;希望我的回答对你有帮助
主机游戏画质高还是pc画质逼真?
这要看配置,当然如果玩游戏那就可以去直接上主机,如果不是纯玩游戏就用pc高端的pc可能比主机打游戏更爽的,所以画质好坏还是取决于你设备的价格,并不是取决于类型,所以建议去实体店感受一下再做决定,毕竟不是小数目的钱,希望对你有帮助