斗战神服务器,游戏厂家不把游戏内容变成单机让玩家玩?
面向大众的单机版本意味着开源,公司的技术和素材及有可能被盗取,并且维权困难
今天我们要讲一个2013年上线,今年(2017年)5月停运的游戏——《企鹅战争》。
这个游戏意识非常超前,有多超前呢?这是一个TPS游戏,有各种人物、有不同的技能,可以像麦克雷那样战术翻滚,也可以像卢西奥那样爬墙,你可以认为它是一个2013年的低配守望先锋。但是由于技术限制,游戏的表现力并没有那么好,再加上运营能力不够强大,游戏最终处于半死不活的状态。
2017年5月,这个游戏停服了。然而也没有推出单机版本。推出单机版本就意味着所有人都可以下载完整的游戏包,这其实就是变相的开源。除了玩家可以下载以外,别有用心的友商也可以下载。所有素材都有可能被友商扒去换皮。
开放原始码的定义由Bruce Perens(Debian创始人之一)定义如下:
①自由再散布(Free Distribution):允许获得原始码的人可自由再将此原始码散布。
厂商其实非常不愿意看到自己辛苦做的游戏,变成铺天盖地的魔改页游
②原始码(Source Code):程序的可执行档在散布时,必需以随附完整原始码或是可让人方便的事后取得原始码。
③衍生著作(Derived Works):让人可依此原始码修改后,在依照同一授权条款的情形下再散布。
②③就是前面说的,防止友商盗取技术,或者是换皮。如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。
就算一款网游停止了运营,其中总有还能捡回来用的部分,这可以为游戏厂剩下一大笔研发费用
《企鹅战争》虽然没有了,但是其中的很多场景建模、人物动作都被拿来做后续的游戏,最有名的就是《太极熊猫》,以及一大批手游。没错,不让别人盗走,其实是为了自家继续用。
后续的《黑暗与光明》中,也可以看到很多熟悉的场景。哪怕游戏引擎都换了,概念还是可以继续沿用的。
如果被扒去换皮了,说不清道不明,法院见也未必有个分晓。眼看着自家程序员辛辛苦苦做出来的东西就这么被扒走了,换谁都不干。
网络游戏本身的性质决定了单机是无用功
①网游的社交性
网游的核心价值是玩家之间的交流,社交是非常核心的部分。现在的网游都走MMO(Massive Multiplayer Online)路线,没个好友师徒帮派公会情侣系统,你都不好意思跟别家游戏打招呼。
还有一些鬼了的网游,被人戏称为单机版,这其实就已经是一种贬义了。厂商不会蠢到褒贬不分,真的去把一个已经死了的网络游戏做成单机游戏——一群人一起玩都没人玩,一个人怎么可能玩的下去?
②网游的在线性
除此之外网络游戏开发的时候就默认是有服务器存在的,每个地方的代码都依赖服务器,除非做游戏的时候就做好了能够单独运行的单机版客户端,不然你还是得自己架服务器——这样一来就又不是单机了,变成私服了。
现在网上能搜到的那些单机版网游,一般都是获取源代码之后,以某种形式的Back Door找到脱离服务器启动的办法。办法五花八门,全看大神自己发挥。但是这些单机版基本都是非常非常麻烦、超出普通玩家能力范围的。
总结:大多数游戏厂出于各方面原因考虑,是不会把停运的网游改成单机版发布的。
游戏史上有哪些眼看他起高楼?
不请自来。
我今天想分享的是《盟军敢死队》系列。
很多老玩家应该都会知道,这游戏当年也是风靡各大网吧的存在。这游戏塑造了一系列经典的角色,贝雷帽、小偷、狙击手、间谍、工兵......操作着这些特种兵,玩弄敌人于股掌之间,完成看似不可能的任务。让我们感受到了一幕幕谍战剧的产生。
而这个系列的顶峰是《盟军敢死队3》
画面的进一步升级,关卡难度的加强,对每个人物的历史背景进一步完善,让这个游戏显得更加的有血有肉。同时,因为难度加大,也使得很多新手在入坑时觉得无从下手,即使通过了好几次训练关,不看攻略也很容易被卡住。
《盟军敢死队》的成功,也引来了国内厂商的效仿,于是,《1937特种兵》就出现了。
把纳粹变成了日本人,把盟军士兵变成了游击队员,便让国内玩家奉为经典游戏之一,足可见《盟军敢死队》系列的成功。
然而,这个系列作死的第四部,在瞬间让这座高楼塌陷了。
从图上我们就可以看到,好好的策略游戏变成了第一人称射击游戏。一时间玩家群体难以接受,差评蜂拥而至。尽管开发商Pyro Studio从来没官方承认这款名为《盟军敢死队:打击力量》的游戏是该系列的第四部,但是玩家们似乎并不愿意听这个解释。最终,因为官方随意占用IP的行为,使得这个经典系列从此销声匿迹。
能力不高,水平有限,如果我的回答对您有所帮助,还请记得给我点赞哦!
为什么现在腾讯的不少新游戏感觉只出现了一次就销声匿迹了?
现如今科技的发展越来越快,而手机游戏的发展那是更加的快。腾讯公司我们都应该知道吧,中国最大的互联网公司,我们平常所用到的很多软件,游戏都是出自于腾讯公司的。
为什么腾讯公司不少的新游戏只出现了一次就销声匿迹了呢?最主要的原因还是这个新游戏不够吸引人。
腾讯公司的游戏有很多,其中比较著名的有和平精英,王者荣耀,QQ飞车等等还有一些小程序的游戏。为什么新的游戏一出就销声匿迹?
第一:广告的推广宣传不够,作为新游戏,广告的推广那是非常重要,如果你连宣传都不宣传一下谁知道你出了新游戏。
第二:游戏内容不够吸引人。现在基本上的手游玩家都是玩王者荣耀,和平精英还有一些小数玩其他游戏的,所有这个市场非常的难撬动。如果内容不是特别好玩,特别精彩的很难去跟王者荣耀和和平解决去竞争市场。
第三:竞争激烈。除了和平解决和王者荣耀这2个游戏,还有一些像狂野飙车,第五人格,崩坏3等等一些游戏也是比较多人玩的。还有一些人是玩其他外国的手游。这些游戏之间竞争是非常激烈的,要不断的推陈出新,不断的找到新的吸引点才能留下来。
最后,我觉得如果想出新的游戏,一定要有自己的个性,要创新,玩的时候会上瘾。以上就是我的回答,感谢大家。
现在有哪些经典网络游戏?
这几款你一定很熟悉
1:魔兽世界
2019年出了怀旧服,玩家们的反正大家有目共睹,开服当天,所有服务器爆满,表明了怀旧服和这个游戏的魅力。魔兽世界作为曾经风靡网吧的游戏,对于玩家的吸引力是很大的。
即便它是一款跟老的游戏,但是目前在3D大型多人角色扮演游戏中,还是无人能够超越的。
2:传奇
虽然你可能没玩过传奇,但是你一定听过这个游戏,而且近几年港台明星纷纷投入到这个游戏类型中。我系渣渣辉,我系古天落,是兄弟就来砍我。
没错,就是这一款真传奇!哈哈哈哈
让许多人知道,原来传奇这个游戏还在,它曾经也是风靡网吧的游戏,这个让盛大一举成为游戏界大佬的游戏,而最经典的传奇,现在也玩不到了。
如果能够回到最初的传奇,那么曾经的兄弟又会齐聚沙巴克。
3:天下二
曾经网易是一个用心做游戏的公司,天下二是网易为了打败魔兽市场而自主研发的一款国韵网游。山海经为背景,06-07年是老天下二,08到12年是新天下二,12年以后就是天下三,这个时期已经脱离了天下的核心。如今,玩家期盼最多的是回到天下二。
4:DNF地下城与勇士
这游戏音乐会让人沸腾,进去地下城必须组队,不然你见到boss也打不过,那时候核心是组队玩,一起玩。
5:新西游记
有消息称,这款游戏准备回归。这款游戏大家可能比较陌生,但是它是我玩过最好玩的大型角色扮演的Q版网游,玩得很舒服,玩法也很特别,我最记得的是人物道行达到一定程度,走路会出影子,装备全靠打怪爆出,武器还会发光,后来不知为何,游戏就无法登录了。最近听说,要回归,很多玩家在迫切等待跟这款带我走进网游世界的初恋见面。
为啥腾讯有能力但就是不做好游戏?
非常高兴回答这个问题!
腾讯旗下的游戏众多,但是几乎没几个精品游戏,在国内火的一塌糊涂的腾讯游戏多数粗制滥造(别打,这是真的)相对于同时代的国外大厂作品,腾讯出产的作品更像是“闹着玩”的。画质相比之下跟马赛克似得。
实际上腾讯并不是没有能力做好游戏,《天涯明月刀》可以算得上是一款非常不错的游戏,建模精细,画工考究。腾讯也不是没钱,作为国内最大的游戏公司,腾讯CEO马化腾等上过首富的宝座。但是腾讯就是不做好游戏你说气不气?
视情而定,国内做高端游戏不靠谱腾讯游戏的主要用户在国内,根据玩家的平均素质、外设性能以及国人的消费观念,做高端游戏真的不靠谱!
国内玩家素质普遍不高(不争的事实),游戏公司辛辛苦苦忙活几个月甚至几年呕心沥血做出来的作品得不到玩家用户的认可是什么体验?看着自己辛辛苦苦做出来的劳动成果被玩家评论不去某款辣鸡游戏好玩心里一定是凉凉的。
国内玩家的外设多数不能带动大型高端游戏,现在的家用电脑性能普遍不是很强,毕竟一个吃鸡都能把内存条的价格怼到天上去。现在玩个吃鸡都要跑到网吧去玩,家里的电脑只能煎鸡蛋了。受到机器的限制没必要开发多么高端的大型游戏。
太烧钱,投入高回报是个未知数
游戏的开发过程是一个烧钱的过程,开发时间越长花钱越多,尤其是一些大型端游,花钱非常多。而投入市场的效果又是一个未知数。虽然腾讯财大气粗,但是冒这个险没有必要。
低投入高回报何乐而不为?
像是王者荣耀还是cf手游或是QQ飞车,有很明显的粗制滥造的痕迹,想必开发的过程投入也不是很大,但是其中的一个皮肤,一件装备或者是其他什么道具少则几十,多则上千,一串代码就换得这么多收入,何乐而不为呢?
如果总结不到位欢迎批评指正!
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