海外服务器 梯子,吃鸡游戏都逃不过外挂吗?
吃鸡其实可以永久避免外挂,只是美国那边还没大规模推广,我之前解答过。
1.想完全杜绝外挂,就得看前段时间微软开发的云游戏技术,顾名思义让玩家不用担心电脑配置问题,只需要一台可以联网的电脑(当然网络一定要好,支持高速网络的硬件最好不过)就可以游戏。开放商把游戏本体上传到服务端,所有玩家连接到商家提供的服务器,比如ea旗下的apex英雄。玩家操作全部反馈到服务器,由服务器直接运行游戏,玩家想当于只能看到画面和操控角色游玩,并不能修改游戏安装包,因为游戏目录都在ea服务器那边,并不在玩家电脑上,玩家的电脑只起到显示器的作用,更不需要玩家再更新游戏。
2.云游戏技术从根本上杜绝了外挂程序的植入,你想开挂除非攻破微软的服务器,或者跑到微软总部拿刀架着程序员逼他往服务器里给你一个人植入外挂。云游戏技术跟qq电脑端的远程操控是一个意思,普及了以后使用该技术的游戏将永久杜绝外挂,上个月已经在微软服务器试运营成功,使用的是单机的刺客信条,效果非常好,没有延迟(所以这技术关键需要高速网络支持,也许5g来临时就可以了)。
3.再来说说ea这次刚开服没多久封禁了1万多账号,我觉得公布出来其实并没什么用,反而让外挂变本加厉,为何?因为这是个免费游戏并没有实名认证,封的越多说明这游戏越火,普通玩家和那些主播自然想蹭点热潮,反正封了再注册一个帐号就可以又不要钱,比绝地求生还低成本的开挂即打出了名声又能直播赚赚钱。这样下去外挂永无止尽,除非游戏停运。还有apex用的是老引擎--“起源”,就是做cs的那个并不是什么新引擎,破解后做出外挂非常容易,所以即使封号了外挂作者还是会不断更新,效率会比绝地的外挂更新速度还快!
pc端游一直都这样挂多,在我们期待云游戏技术普及前祝各位英雄好运,每天吃鸡!
塔科夫PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
有幸身边的朋友和我都玩过这三款吃鸡大作,因此在回答上可能主观性更强一些。
一款游戏要做到适合国内玩家,我觉得离不开三个要素:可玩性、可获得性、游戏体验性。
可玩性包含了游戏本身的质量以及开发团队后期更新和维护的力度。如果一款游戏不好玩,那么即使推广的再卖力气,哪怕送到玩家眼前,玩家都不会玩的。
可获得性包含了玩家获取游戏的渠道难易程度以及获取游戏的成本。如果一款游戏让玩家难以获取,或者获取成本太高,那么玩家很可能退而求其次,选择更以获取的替代品。
游戏体验性包含了游戏的稳定性、外挂因素以及网络等对于玩家在游戏中体验造成影响的因素。
从以上三个角度,我们一起分析一下题目中的三款游戏。
《逃离塔科夫》
《逃离塔科夫》在可玩性上对于传统吃鸡进行了颠覆。硬核的操作、多样的枪械组装选择以及被击杀后失去装备的设定,都让《逃离塔科夫》更刺激。在可玩性上,《逃离塔科夫》的表现毫无问题。唯一需要担心的,是《逃离塔科夫》居然从发售至今一直在删档内测,真不知道它要内测到什么时候。
但是在可获得性上,《逃离塔科夫》是三款游戏中最差的。这款游戏没有第三方平台销售,你想通过官方购买必须借助梯子翻墙,这就阻挡了绝大多数想要体验的玩家。而在价格上,官网售价在44.99美元-139.99美元之间这个售价之高也足以劝退一部分玩家。而且神操作是你在某宝上买居然比官方买便宜。
至于游戏体验性,我身边的朋友经历过无数次的下载缓慢、游戏中断以及被外挂杀死。不少朋友购买了游戏,却因为网络问题弃坑。对于游戏优化也需要加大力度。
因此,虽然可玩性良好,但是如果说适合中国玩家,那么《逃离塔科夫》的路还足够远。
《绝地求生》
《绝地求生》是中国玩家接触最早的吃鸡游戏。也可以算是吃鸡游戏的鼻祖。在可玩性上,《绝地求生》可以说是标准的模板,你所需要的吃鸡元素都包含在内,因此你可以说它是一款原汁原味的吃鸡游戏。《绝地求生》在可玩性上做的最好的是不断对于地图的维护、道具使用的更新以及通行证的设计。因此在可玩性上《绝地求生》可以说是中规中矩。
在可获得性上,《绝地求生》可以说是三款游戏中做的最好的。steam平台销售,让绝大多数想玩的国内玩家都可以购买。在价格上原价98元,史低价格49元。可以说是相当便宜了。
在游戏体验性上,除了外挂问题,网络波动的影响极小,长期的运营对于游戏优化做的也不错。推荐配置也只需要1060的显卡,要知道1060显卡是在steam上大多数玩家的显卡型号。
因此,如果目前来看,《绝地求生》依然是最适合中国玩家的吃鸡游戏。
《使命召唤:战区》
《使命召唤:战区》作为刚推出的游戏。背靠动视这一大公司,顶着《使命召唤》这种3A的名头,可以说是三款游戏中名头最响的了。在可玩性上,《战区》继承了《使命召唤》的枪械和道具设计,新加入的蓝图和通行证以及武器自定义设置也让新加入的玩家有了肝的动力。别出心裁的古格拉监狱和重新部署设计让死后玩家有了重生的机会。可以说这款游戏的可玩性足够吸引玩家,而且需要玩家不断去探索游戏。
从可获得性上来说,游戏虽然需要一定的操作才能获取,但是这些操作并不困难。关键是这款游戏是三款中唯一免费的!不太难的获取途径以及超低的成本,是游戏3天收割1600万玩家的法宝。
在游戏体验性上,网络在人数较多的晚上略微不太稳定,而且游戏80多个G的下载量以及较高的配置要求是足以劝退一部分玩家的。在之前我写的文章中,就有不少玩家是被配置劝退的。因此后续的优化需要动视做更多的工作。不过在近日的采访中,动视的负责人是承诺对游戏进行优化的。
因此,我觉得背靠3A和大公司的《战区》是非常有潜力的游戏。
以上是我对三款游戏的评价,综合来看,《绝地求生》是目前最适合国内玩家的游戏;而《战区》则非常具有潜力;《逃离塔科夫》虽然可玩性极强,但是如果说适合国内玩家,真的是任重道远。
刚开始从事软件开发工作?
Android开发方向需要经常更新下头脑中的知识,一些有价值的网站就显得特别重要。
Android开发者官网 developer.android.comAndroid开发者必须要看的第一网站,里面有Android开发中的所有API,所有的Android内容都从这里来。这个网站需要梯子,如果解决不了,有国内站developer.android.google.cn。
Android开源项目站 p.codekk.com不仅仅是Android开发,基本上所有的程序开发中都要避免重复造轮子,而且很可能你造的轮子还没有现成的好,除非你是大神,你可以输出轮子供别人使用,不然不停的产生bug要烦死。
CSDN blog.csdn.netCSDN是国内程序员最火的社区和博客网站,很多国内大牛和大神都在上面分享自己的编程经验和知识,经常浏览光顾可以学习到很多东西,解决很多疑难杂症。Android领域有名的博客有郭霖(sinyu890807),罗升阳(luoshengyang),张鸿洋(lmj623565791)等。
上面三个网站用得好已经很厉害了。当然还有很多其他优秀的网站你以后可以慢慢发掘,我就不一一例举。Android开发的同时也需要补补其它方面的知识,比如H5(Html,css JavaScript),外加一门服务器语言(PHP/Java/Python其中一种或者其它你喜欢的Go等)。祝你好运!
raft砖头有什么用?
在游戏《木筏求生》中,砖头是一种重要的建筑材料,可以用来制作和升级建筑设施。
具体来说,砖头可以用来制作或升级以下建筑设施:
1. 砖块房屋
2. 砖块楼梯
3. 砖块平台
4. 砖块墙壁
5. 砖块门
此外,砖头还可以用来制作其他一些建筑道具,比如砖头柱子、砖头地板等等。
需要注意的是,在游戏中,砖头是一种比较稀有的资源,需要玩家通过在海上收集废弃物或者寻找资源点来获取。因此,在使用砖头进行建筑时,需要谨慎考虑,合理利用,避免浪费。
国产武侠吃鸡手游武侠乂开测?
在枪战吃鸡已经饱和的今天,国内厂商开始在差异化游戏体验上下功夫,于是主打武侠冷兵器战斗的吃鸡游戏应运而生。
[图为武侠乂]
而《武侠乂》则是国内首个主打武侠吃鸡的游戏。目前该游戏的steam版,玩家已流失殆尽,峰值在线仅100余人。[数据来源:steam在线查询]
于是《武侠乂》开发商将目光看向了手游,毕竟武侠吃鸡在国内还属于一片空白。
[武侠乂]
就我个人的体验而言,我觉得《武侠乂》的体验一般,甚至最基本的UI设计都没做好。下面就分核心玩法设计,以及综合游戏体验来说下这款手游。
核心玩法设计《武侠乂》的核心玩法遵循了端游的吃鸡玩法,在地图面积,场景构架,人物建模上也做了一些还原。休息,笔者说的是一些还原,因为手机硬件能力低于PC硬件,所以不可能做到100%还原。
[创建角色界面]
游戏采用了冷兵器战斗,刀枪剑戟都能是游戏里的武器。游戏的核心玩法上与《流星蝴蝶剑》的硬核格斗不同,《武侠乂》的战斗系统是简化过的,打斗可用招数不多。
综合游戏体验正如前文所言,《武侠乂》的游戏体验一般,笔者打开最高画质,画面精度依旧一般化,而且建筑建模棱角分明,贴近看时,才发现墙面模糊,实则是用了贴图。而进到游戏内,楼梯贴图便证明了笔者的猜想,楼梯看不到阶梯,很明显的贴图使用。
[楼梯贴图]
游戏开发商宣传《武侠乂》为虚幻4引擎打造,现在看游戏品质的确一般。再就是游戏的流畅问题,应该是游戏服务器问题,笔者从龙船跳下,莫名其妙的开伞,莫名其妙的跑到一处建筑物前,这说明游戏优化存在挺大的问题。
结语以百分之为例,我觉得《武侠乂》目前只能拿到60分,游戏体验着实一般,需要厂商优化提升的地方还有很多。
好了,这就是我的回答。你觉得《武侠乂》如何?欢迎留言讨论。