防塔游戏无敌版,你喜欢哪种游戏?
在如今世界和平,社会稳定的环境下,什么流离失所,衣不蔽体,食不果腹,整日担惊受怕,稍不小心就会命丧黄泉,这些都和我们的生活无关,所以“饱暖思淫欲”的玩家们甚是喜爱生存的感觉,在生存游戏中不再有什么深刻婉转的故事,不再有什么深明大义,甚至也没有打打杀杀,不再笼罩主角光环的玩家们,拖着脆弱的小体格,努力活下去,一步步生活奔小康。
“想要富,先砍树”,就像在《我的世界》中,玩家们通常先要砍出木材,制作木镐,再去砍动物刨地等等,在沙盒类生存游戏的开始,我们都要累积资源、制造工具,之后随着游戏的进行,我们慢慢有了自己的一亩三分地,虽然不用再担心下一顿饭,但是仍要保持收支平衡,这时游戏又有些经营游戏的意味了,你成功的战胜了生存,充满野心的探索这个曾经让你担惊受怕的世界,而最后的结局(或许并没有结局)往往却让人意兴阑珊,试想你在《饥荒》中,筑起了石头高墙,种植了成片田地,地上铺着豪华地毯,身着绸缎看着满满几箱子的武器防具,灯火的远方是众多复活祭坛,那么这时的《饥荒》也就失去了令人“饥荒”的乐趣了。
毛主席曾经说过:与天斗,其乐无穷;与人斗,其乐无穷。试想你苦心经营的老窝,突然一天被一群别的玩家冲过来付之一炬,如此血海深仇又如何得报,又或者你资源耗尽,枯坐野外等死之际,一位玩家经过送了你一块肉,这份大恩大德又将是怎样的故事,再怎么智能的AI都比不过人心,所以当一群玩家共同面对生存困境之时,情况会更加有趣。
这就不得不提到《DayZ》这款游戏,虽说玩家是在僵尸末世的环境下求生存,但AI的威胁基本为零,生存的压力除了来自资源的短缺,更是无处不在的暗箭难防,你永远无法判断迎面而来的玩家是什么意图,即使对方先对你示好,也有可能在你在转身之后送你上路,每次死亡除了脑子里的教训,都将是一无所有的重新开始,除了自己的团队,不能相信任何人,这充分印证了一个理论“人是最可怕的怪物”,一身装备的高富帅和刚出生的屌丝别无二致,下一秒都可能是别人的枪下亡魂。
提到求生游戏,也不限于上述的沙盒生存,《逃生》风格的恐怖生存游戏也是引领了一代潮流,毫无反抗能力的主角更增加了恐怖氛围,这时的生存更加直接了当,比较经典的还有《失忆症》这款作品,带着耳机在深夜走一趟“心动”的旅程,那酸爽,如果你受不了手无寸铁和孤立无援,那么喊上三五基友,在《杀戮空间》里体验一把丧尸割草,也是不错的求生体验,如果最爱与人斗,那么《黎明杀机》的你死我活,或许更对你的胃口,多人联机的生存体验或许少了一份恐惧,但是想必乐趣更多。
如果是合作逃生,恐怖氛围怕是要打折扣
无论单机还是联机,生存向游戏都能带给玩家与众不同的体验,不知道各位玩家朋友们,你们喜欢一个人“荒野求生”还是和基友一起“杀出一片天”,单机or联机,哪个才是你的菜?
电脑上有什么耐玩又不大的单机游戏?
来几个比较小众的游戏吧,有些游戏都说烂了,再说也没啥意思,来点新鲜的游戏Ruiner(10G)
这游戏中文有的翻译成【密探】有的翻译成【毁灭者】具体是啥我也不太清楚,大家就搜ruiner就好了
这是一款赛博朋克风格的动作射击游戏,整体视觉效果上加入了许多霓虹灯效果和短平快的近战操作,同时也具有协同效果的技能组合。
比如能量护盾+冲刺,念力壁障+横扫,还有手雷+过载等等。我个人感觉整体游戏还是有一定的可玩性。近乎呻吟的女声合唱构成了大半的背景音乐,而进入战斗后富有节奏感的电子音则出现,带来杀戮与死亡。
What Remains of Edith Finch伊迪斯芬奇的记忆(4G)游戏一开始给人的感觉是一个诡异的故事,讲述了主角家族成员一个又一个的死亡,最后整个家族就剩下女主,于是开始调查····
一个又一个故事被揭开,这些故事从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。最终你会发现,这是一个非常温馨而感人的游戏····
这款游戏将【讲故事】发挥到了极致,整体风格极具艺术性。强烈推荐
Valiant Hearts 勇敢的心 (2G)一款漫画风格的冒险游戏,用特有的基调讲述了一个普通人关于“战争”的故事
主角将和自己忠实的军犬一同努力,在可怕的战壕中努力存活。随着的游戏剧情推动,主角和周围形形色色的人的不可避免地交织在了一起。
友情、爱情、牺牲、悲剧降临到每一个人的头上,而他们要帮助彼此对抗战争的恐怖,重新找回人性。
书雁传奇 3G一款老外做的中国风游戏,非常有意思
游戏内容很简单,以远古神州为背景,主角书雁最开始是一个被宠坏的中国公主,但随后觉醒成为一名战士,从邪恶反派的手中拯救自己的国家。
游戏战斗系统有些不足,但是剧情很好的弥补的这一点,毕竟是以剧情为主,整个游戏玩下来,就好像看一部七八十年代的武侠小说一样
有没有经典的游戏推荐?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
接下来推荐的游戏我分为三类:推理解密类,国产剧情类,射击动作类
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
RTS有哪些游戏推荐呢?
Relic Entertainment出品的《英雄连》
真的可以称得上是史上最佳RTS游戏了!
对于史上最优秀的RTS游戏这个问题
红色警戒和帝国时代、魔兽争霸与星际争霸玩家自然要争论一番
周围《要塞》《沙丘》和《家园》玩家也不堪示弱
但是有不少玩家忽略了RTS界有这样一个存在
RTS游戏数量经历了大起大落(图源:GaminGHD)
2006年就被评为史上最佳策略游戏
直到现在为止仍是大部分排行榜上RTS游戏的第一名
我们熟知的《红警》、《帝国》、《魔兽》、《星际》都被远远的抛在了后面
英雄连获得了大量的满分评价
一众媒体评分均在9.0至满分区间
拿下了当年评分最高的PC游戏
获得了PCgamer、gamespy2006年度最佳游戏等等等等一大堆荣耀
这款游戏 就是由水雷社于2006年出品的RTS游戏《英雄连》
2006年问世的《英雄连》彻底打破了RTS届的固定模式
在英雄连中摒弃了传统RTS那些机枪扫射打爆航空母舰
小兵砍建筑直接着火的超科幻设定
小时候一直都无法直视的问题:建筑怎么就被砍着火了呢?
水雷社决定制作
“真正的士兵,真正的战场,真正的战斗”
专攻游戏的真实性
制作过程中,Relic甚至聘请了一位专攻第二次世界大战的历史学家来验证游戏的真实性
在这样的制作标准下,兵种克制以及平衡性被充分考虑,也基于史实进行合理分配
英雄连营造的二战战场
《英雄连》在过于拟真和过于科幻之间做好了平衡
不至于让游戏拟真到枯燥,兼顾了玩家的体验
轴心国的两个阵营重视装甲与进攻,同盟国的两个阵营则精于防御与步兵
而实际的游戏过程中,在每个阵营中又细分出三种不同的指挥官路线
让玩家们根据自身需要进行抉择
最喜欢空降兵啦!
在游戏中,士兵的轻武器对坦克以及大部分建筑无法造成任何伤害
面对装甲,士兵们只能拿出需要消耗弹药资源的爆炸物或者装备反坦克武器
反坦克炮几乎无法对灵活的步兵造成任何伤害
(如果你人品足够好会变成丧心病狂的反坦克狙)
而狙击手则真的如同战场死神一般神出鬼没,甚至让游戏陷入狙击大战
装备了火箭筒的步兵群,变成了装甲的噩梦
在这款游戏中,掩体、命中率、压制等设定真正的被统一到了同一款RTS中
游戏中引入的掩体系统让RTS游戏再也不是那种
你一刀我一刀谁先出手谁就赢的模式了
你控制的以班组为单位的士兵将
自动寻找附近最有利的地形进行战斗
地形上的每一个元素都能用来在战斗中获得优势
而地形优势与掩体则能决定一场遭遇战的胜败
躲在战场工事后的士兵们,被击中的几率大大降低
工兵建筑的堑壕、沙袋、铁丝网与坦克拒马都能很好的还原二战战场的真实情况
战壕中的士兵对于冲击阵地的其他步兵以及炮火支援和飞机扫射来说可能是无敌的
但是遇到喷火器以及抛射武器,保命的战壕瞬间就会变成一堆绿字
装备了喷火器的工兵:你以为躲进房子就安全了嘛~
士兵路过空旷的马路会弯腰且加速前进
战斗时会自动跳入弹坑
坦克在泥泞的雨天或者遇到糟糕的路况时会减慢速度
坦克蹦床~
倒在地上的士兵也不是彻底死亡,还可以让医生背回医疗站
经过治疗重新投入战场(这个设定在二代被取消掉了)
死去的士兵会把升级得到的武器遗留在地上
玩家也会缴获到敌人的迫击炮和机枪这种特殊武器
——当然,炸成这样的就算了吧……
这些重要的细节都是这款游戏能够获得游戏媒体一致认可的原因
另外,不得不说的就是这款游戏的画面了:
可以破坏的地形以及建筑,精细到每个士兵、炮弹、枪械的物理模型
比如在06年能秒杀全场的画质:
这个近景在当年都能当作第一人称射击游戏了
而且镜头再也不是传统RTS固定的几个角度了
《英雄连》支持自由放大和调整镜头角度
这款十多年前的游戏,画面就算到了现在也丝毫不过时
这可是当时第一款支持DirectX 10的游戏啊!
是不是有一些如今男友5的感觉呢?
其实并不只是这些,它的超前性甚至能让你在这款游戏中找到很多现在游戏的影子
比如……《坦克世界》
在游戏中,坦克拥有弱点设定
比如后部与头顶的装甲比较薄弱、坦克炮的死角与炮塔转速
反坦克武器击中履带、发动机、主炮均有几率出现损坏效果
于是游戏中就会出现不少坦克世界中才会有的操作
轻型坦克无伤绕过重型坦克,正面对敌以及摆好角度
坦克的造型基本上能做到完美还原了
游戏中有一个非常奇葩的设定:
仅剩最后一点点生命值的坦克会无比坚硬,见啥跳啥,极其顽强
还有过吉普车弹开一发虎王88毫米炮弹的传闻……
疯狂跳弹,这也让游戏被称为运气连
英雄连的资源获得与传统rts的采矿不同
这款游戏的资源获得与胜利条件都是以占领旗帜的方式进行
玩家摆脱了农民/矿车的束缚,但是要计较自己每一块领土的得失
而且围绕着领土的拉锯战也能够出色的调动起玩家交战的积极性
游戏地图被分为多个提供不同资源的地块
这种资源获得方式使得这款游戏不再是传统RTS的种田发展一波推
或者是前期靠骚操作迅速拆家
让游戏真正的变成了“战略游戏”
《英雄连》的另外一个特点那就是其独特的开放性了
这款游戏拥有极其丰富的mod
只有你想不到的,没有mod做不到的
而且多数模组制作及其精良
如东线战场和闪击战这两个模组几乎让英雄连拥有了全新的升华
其他的娱乐模组、僵尸模组也能满足玩家的各种兴趣
在这里你甚至能控制暴风兵(命中率一定被调到了最低……)
《英雄连》在国外的销量十分不错
这也让开发商能够继续推出接下来的DLC与持续更新
2007年与2009年分别推出了付费DLC《英雄连:反对前线》、《英雄连:勇气传说》
英雄连以及其后续DLC截至2013年共售出400万份以上
在美国和英国获得了38个奖项以及荣誉
这个数字其实是被星际的数千万销量秒成渣渣的
不过这款游戏在中国遇到了问题:
THQ发现每次更新游戏版本的时候都会有超过一百万的中国IP在更新游戏
然而英雄连从未在中国发售过,所以……你懂的
发行商都要拿起加特林了!
这上百万的潜在中国玩家震惊到了美国人
于是他们并没有决定要加大力度打击盗版
而是选择了另外一种方式——和盛大合作推出了免费的在线版《英雄连》网游
这个可以说是中国玩家特供版本的游戏
阉割掉了英雄连的单人部分(在美国、韩国版本并未这么做)
加入了还算平衡的氪金系统,玩家可以通过卡片召唤英雄单位
降低了游戏的硬件需求,适配了国内网吧和大部分玩家的电脑配置
可玩性还不错,于2009年开放测试
这款游戏当年在国内还有不少玩家呢
但令人惋惜的是,
2010年9月曾任《英雄连》设计师以及《英雄连ol》的首席设计师Brian R. Wood
在西雅图发生车祸,不幸去世
Wood 交通事故的肇事者非常的……一言难尽
不知是否是受此影响,《英雄连ol》在此后几乎停止更新
更是在2011年3月全球同步永久停服
随后便是2012年THQ破产,公司整体被世嘉收购
资产被拍卖,解雇了大部分员工
其旗下的水雷社也被作为资产一并拍卖给世嘉,变成了世嘉的子公司
在此期间 水雷社开发的《英雄连2》也一并转交给世嘉
2013年,《英雄连2》正式上线
没有太多精进的画面,也没有多大的改动
增加了苏联阵营(黑苏连)以及新的剧情
增加了几种状态(比如寒冷)
剩下的就是与汉化组的斗智斗勇啦!
英雄连2在Steam上可谓是声名狼藉
你能想象一款五年前的热门游戏
居然到现在仍然没有中文么!
你能想象sega每次更新都会使民间汉化失效么!
这其实并不是什么优化所需,这就是赤裸裸的歧视。
不过玩家们的愤怒也映衬了第一代《英雄连》真的是一款相当不错的游戏
爱之深,责之切
优秀的游戏内容使得这款游戏几乎没有获得任何差评
唯一的差评大概是某媒体认为
过度的还原了战争的残酷性、游戏配音中的很多战场脏话都不会在那个年代出现
这种会吓到花花草草和小朋友之类的问题
不过爆炸的碎尸效果,着火后的士兵惊慌的四处逃窜
受到致命伤的士兵会逐渐失血直至死去
失控的战车驾驶员仍旧努力的挽救战车和继续战斗
这种种细节设定真的会震慑我们幼小的心灵
战争是残酷的 要珍惜和平。
(文章来源:AcfunUP主 游戏挖掘机)
有什么好玩不腻的单机手游?
好玩耐玩的单机手游倒是有,至于会不会玩腻,我想那就要看个人了,因为对于我来说,再好玩的游戏,玩久了都是会腻的。下面我就介绍几个我觉得好玩耐玩的单机手游。
保利桥2(Poly Bridge2)
这款游戏又叫经典桥梁建造模拟器,当然,更多玩家会称它为和珅模拟器。这是一款从Steam上面移植过来的游戏,于11.3号上线安卓平台,目前还处于试玩阶段。
游戏的玩法就是想办法用尽可能少的钱,把桥造好。不过这个游戏在国内玩家手里就变得有点奇怪了。大部分都都做到了尽可能少用钱,但是桥造的好不好就仁者见仁智者见智了。因为你要说没造好,起码人家是可以通过的,要说造好了,为啥这桥是一次性的呢?😂😂
其实这游戏最大的亮点就是考验玩家的想象力,可能很多人一开始都会选择规规矩矩的造桥,但是随着对游戏了解的加深,逐渐就有了而一些奇思妙想,造出来的也越来越不像桥了。相比于其他建筑游戏可发挥的地方比较有限,桥梁的建造可以按照玩家的想象力,通过出各种材料,各种造型来实现这一功能。当然,要能符合力学原理才行,所以很多时候不免要多次重复的尝试,好在轻松欢快的bgm减轻了这部分枯燥。
游戏的可玩性是比较强的,毕竟就算搭完了桥,总是还可以琢磨看看怎么才能更省预算的方案,很适合那些喜欢放飞自我的玩家。
元气骑士
这款游戏呢我断断续续的玩了四五年了,中间不知道到卸载重装了多少次,但是每次无聊、没有游戏可玩的时候,我第一个想到的就是它。但是,目前这款游戏好像是需要登录的(登录的时候需要网络),但是进去之后就不需要了。
这款游戏的玩法就是探索地牢,收集各种奇异的武器,然后丧心病的战爆小怪兽!超级简单,超级直觉的操作,流畅又有趣的游戏体验。
特点:*各种奇葩的英雄以及技能。
*大量独特的武器等你发现。
*随机生成的关卡,每次都有新体验。
*独特的NPC,可以与你并肩作战。
*自动瞄准功能,再也不怕手残。
*无数其他特点,玩玩就知道了!
饥荒
饥荒这款游戏也是我玩的比较久的一个游戏,一开始是在电脑上玩,后来出了手机版的,就一直在手机上玩。
饥荒是一款动作冒险类求生游戏,游戏的画风和人物构造独特,自由度也很高。玩家需要手机各种材料来保障生存,同时还要建造各种工具来强化自己。简单来说就是一开始一无所有,到后来建立自己的基地,有了自己的生存方式。