搭建一个app平台要多少钱,大师给推荐一下平台可以吗?
过来人可以肯定的告诉你,直播是赚钱的,而且大部分挣钱的主播都是普通人。
在直播带货这个行业,李佳琦永远只有一个,也没有人可以复制出第二个薇娅。但是难道只有这些顶尖主播才能挣到钱吗?其实普通人只要掌握了方法,同样也能吃到直播的红利。★ 短视频流量体系
在抖音,一条短视频的数据好不好,主要是由完播率、点赞率、转发率、赞评比、赞粉比、复播率来决定的。平台会根据你的这些数据来评判你的这个短视频质量是否优质,一旦这些数据达到一个阈值,平台就会把你推向一个更大的流量池。为什么很多用户的短视频播放量一直是300左右的基础流量?就是因为这条短视频的各项数据没有达到平台给你设定的标准线。★ 直播间流量体系
短视频的流量体系,跟直播间流量体系完全不是一回事,下面这张图清晰地画出了用户进入直播间之后的完整路径。从点击率、停留时长到转化率、GMV和uv价值,这些数据又可以划分为人气指数和销售指数。1、人气指数(没有形成交易)① 直播间点击率抖音里的用户通过一个入口点进了我们的直播间,这时候就产生了点击率;② 用户停留时长点进来之后,用户会在你的直播间停留,哪怕他就停留了1秒,也算1秒钟的③ 停留时长;③ 互动率如果这个主播非常善于互动,就会引导直播间的用户在评论区留言、点赞,这就形成了互动率;④ 转粉率如果进入你直播间的粉丝关注了你,就是转粉率2、销售指数(已经形成交易)① 商品点击率用户点击了小黄车里的商品,但是没有购买,产生了商品点击率;② 销售转化率用户点击小黄车里的商品之后,进行了购买,从而产生了销售转化率;③ GMVGMV指的是当场直播的销售额;④ uv价值uv价值=销售额/访客以上每一个数据,抖音都给你设置了一个阈值,只有当你达到这个阈值的时候,抖音才会给你推流,推向更大的流量池。对于新主播来说,平台更看重你的不是销售指数,而是人气指数,因为抖音直播间的底层逻辑就是做用户黏性。想要把直播间做好,其实真正要做的只有2件事。一是做好直播间的流量,去投千川、投DOU+来拉观众,拉时长,拉互动;二是做精准标签,一切围绕你的货品去做,用直播间来获取精准粉丝。直播间8大岗位
另外,再跟大家科普一下,一个健康的直播间,光主播一个人卖力的播,是绝对不可能做得起来的。一个直播团队里应该有8大岗位,运营、主播、副播、中控、短视频、文案、客服、流量投手。直播团队里的每一个人都非常重要,一个配合默契的直播团队的组建是非常难的事。1、运营直播运营是整个团队里的老大,什么都要会,要懂直播规则与流程,要有选品分析能力,还要有团队管理与培训经验,最好还要有电商从业经验。2、主播主播要有强大的个人魅力和控场能力,把握直播间的节奏;有抖音或者淘宝直播带货经验最佳。如果没有直播经验,做过门店营业员、业务员、讲师或者主持等职业,拥有相关经验的也可以。除此之外,主播还要能吃苦,体力好,毕竟动不动就在镜头前面直播6、7个小时,一般人扛不住的。以及,最重要的一点:稳定。3、副播我们一般都会给主播配个副播,去分担一下主播的压力,也是为日后转成主播做培养和铺垫。副播是公司重点培养的对象,要有主播的潜质;直播过程中要跟主播临场配合,不要抢词;副播要比主播更了解产品,跟用户互动,及时回复公屏。4、中控中控的入门门槛很低,但是非常重要的岗位,既要负责产品上下架、改价格、改库存、拉黑、禁言等工作,还要有极高的流量敏感度,我们会要求中控每隔一段时间将直播间的GMV写在白板上,让主播看到,实时调整直播节奏和话术。中控一般是作为未来的运营去培养的。5、短视频短视频这个岗位,我们更看重剪辑能力而不是拍摄能力,因为卖货短视频是不用做剧情的,只做商品的展示。6、文案文案要懂得抓热点,有一定的文案功底,懂得运用镜头语言,有超强的学习与模仿能力。7、客服有淘宝客服经验为先,有粉丝运营能力最好,有社群运营能力为上佳,有粉丝裂变能力为千年等一回。8、流量投手流量投手也是直播团队的核心人员,有直通车或者钻展投放经验最好,懂得产品市场的人群圈定,具有数据分析能力,稳定,沉得下心。以上就是一个直播团队的8大岗位,不过就算你有足够的人手,我也不建议你真的找来8个人去做一个团队,成本太高。你可以做乞丐版、基础版,条件好点可以去做升级版,像8大岗位都配齐的是豪华版,一般我们不做。★ 4个版本 乞丐版:主播+中控 基础版:主播+副播+中控 升级版:主播+副播+中控+短视频 豪华版:主播+副播+中控+短视频+文案+客服+流量投手+运营
总有人说自己没钱做直播,没钱做推广买流量,其实有钱有有钱的玩法,没钱有没钱的玩法。总之今年的抖音直播是绝对的红利期,尤其是前段时间巨量千川的升级,对商家来说是非常友好的,极大地减弱了对人的依赖。做淘宝的时候,如果一个运营很厉害,可能这家店离开这个运营就不行了;但是抖音不会,千川非常智能,运营之间的实力相差不了多少。流量对抖音来说也从来都不是问题,是对流量的承接与服务才是问题。也就是流量进来之后,你的主播能不能转化这个流量?这才是做抖音直播的核心。我是卫阳,专注于直播电商干货分享的90后,欢迎有志同道合的朋友,一起交流共勉。B2B平台搭建有什么案例?
B2B电商业务能否持续发展很重要的一点在于,卖家是否持续为买家提供优质的用户体验。
在这一点,亚马逊和Grainger (全球领先的设备维护、修理和运作工业品分销商)都非常值得学习。除此之外,本文还将介绍6个让人印象深刻的创新B2B网站:
1、Curbell Plastics
Curbell Plastics是一家制造公司,Curbell Plastics网站的导航栏中,有一个形状选择选项,让卖家可以根据产品形状来筛选产品,缩小选择范围,是帮助客户找到产品的一种有趣方式。
Curbell Plastics在移动端的网页运行良好,界面清晰。
移动端同样有“Shop by Shape”(根据形状筛选)功能,简化了买家的购物流程。
此外,Curbell网站中还为买家提供了省钱小妙招,例如如何节省托盘费等,有助于建立买家对Curbell的信心。
2、3DXTech
3DXTech是一家3D打印公司,利用退出弹窗请求访问者留下电子邮件地址。弹窗常常给买家留下负面印象,但是优质的弹窗体验,将帮你把访问者转化为营销对象。3DXTech在弹窗中为买家提供免费样品,以此来诱惑访问者,获取联系方式。
3DXTech网页有一个横幅,强调展示某一个有库存的产品。3DXTech可以根据客户信息,利用页面顶部横幅,对特定客户进行强有力的营销。
3DXTech还有一个奖励项目,为分享产品、对产品留下评论的用户提供奖励。
3DXTech网站富有创新感,但缺点是应用了过多的红色,为了提高网站转化率,3DXTech可以对网站颜色进行适当修改。
3、Warehouse-Lighting.com
Warehouse-Lighting.com有一个承包商优先计划,其中包括为签约承包商提供特殊折扣外、专门的联系销售代表和销售机会。
Warehouse-Lighting.com网站导航栏对该公司的产品进行了清晰的描述:“industrial and commercial lighting at wholesale prices”(以批发价格销售工业和商业照明产品),并为用户提供快速访问电话号码和实时聊天的功能。
Warehouse-Lighting.com还利用评价平台Warehouse-Lighting.com展示客户review。
4、Sterlitech
Sterlitech是薄膜透析产品制造商,该公司网站使用弹出窗口帮助用户找到产品。
Sterlitech致力于网络社区建设,通过博客为客户提供有价值的内容,并有工程师在博客中对客户问题进行解答。
Sterlitech的移动端网站非常简明清晰,客户能够轻松地找到公司联系方式,界面操作也非常简单。
5、Scilogex
Scilogex销售实验室产品,该公司网站利用颜色来吸引用户,提高转化率。
利用橙色指引买家购买,绿色则是下一步或其它操作。
6、Smalley
工业钢环制造商Smalley的网站中没有付款选项,但为买家提供产品报价。
网站中有一些产品视频和使用指南等,买家在要求Smalley提供产品报价前,可以搜索了解不同型号的产品详情。
Smalley移动网站中有公司的电话号码,产品搜索框是在页面顶部。对于那些手指较胖的用户,界面尺寸可能有点太小。
远丰软件,作为一家有着16年提供电商生态解决方案经验的老牌企业,致力于通过去中心化的智慧商业电商解决方案赋能企业实现数字化转型升级。远丰软件自主研发的全系列电子商务软件自成生态,主要有,基于人工智能的S2B2C新零售系统,社群电商系统,直播电商系统,小程序电商系统,App商城系统,分销系统,跨境电商系统,电商Erp系统,云收银系统,物流配送系统等自主知识产权的数十款软件系统,以其安全、稳定、高效专业等优势赢得了众多用户的广泛好评。
想搭建一个垂直领域的短视频平台有没有会开发的?
开发短视频平台软件部分经过开发团队,可以实现,下面不得不说所有的过程和资金需求。我觉得有以下3点要注意。以下回答有不完善的地方,希望大家指正。
1,产品:首先你应该搭建一个网站,或者是安卓版的App在市场进行测试。因为安卓版费用不算很高。大约几万块钱可以搞定。视频项目对后台服务器配置要求很高。因为短视频所需服务器在存储方面的功能。在市场测试的时候配置不宜过高,能够支持基本的短视频测试业务就可。经过市场上的论证和测试逐渐对服务器进行添加配置,网速及服务器的存储。
2,经过市场上测试和论证,运营和实践项目产品确实得到了用户的认可,用户量也开始逐步上升,这时候我们就应该考虑产品升级,因为有了安卓版的参考,外包团队开发苹果程序或者自己组建团队进行开发就要快很多。i O S程序和安卓升级及维护,参考一组服务器大概配置数值。向某音短视频App并且有直播功能,就要考虑到服务器并发量的问题。分布式服务器排列或自建服务器。当人数为一万人的时候服务器配置为4核C P O。8G内存,15M宽带,如果人数继续上升,并列使用两台服务器,同样配置。价格可以参考某云,它可以计算价格。随时可以增加内存宽带,如果是自己服务器托管的话,费用也不低,这里不做解释量力而行。
3,市场运营及营销(这时候是显示你资金雄厚的时候了)经过市场的初步测试。感觉到有发展的潜力,这时候要加大营销成本,所谓的营销就是让人知道他。并且有独到的营销方案用粘性、趣味性。让用户越来越喜欢他从中得到极大的乐趣。运营应该深入挖掘客户的兴趣,爱好不断地完善产品的多样性趣味性。慢慢地打造一款好的短视频App,当然,这也是一个烧钱的项目。因为项目就像孩子一样,慢慢地生长茁壮。经过多次升级,迭代慢慢成为一个优秀的软件。
因时间关系就先写这么多吧,不足之处,希望大家多沟通指正,谢谢!本人经营的科技公司就是开发各种软件App小程序H5一站式开发。多套系统一个后台。如果大家想开发软件就私信我。
现在的单机游戏都是在哪里下载的?
谢邀
SteamSteam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一,创始人Gabe Newell(G胖)凭借Steam的强大渠道能力,赚的盆满钵满。Valve经典的《半条命》系列至今也没有第三作的消息,很大程度上是因为Valve发现Steam太赚钱了,游戏厂商即便是面对30%的比例抽成,也能忍气吞声就说明了Steam的在游戏行业里的影响力。
OriginOrigin平台由美国艺电游戏公司(Electronic Arts Inc,简称EA)于2011年正式发布,EA重金打造的全方位游戏社交平台,其Mac版于2012年底开始公开测试。Origin平台已有500多部游戏可供激活或购买,且游戏数量与日俱增。与Origin平台紧密合作的第三方游戏公司有:Warner Bros(华纳兄弟)、Capcom(卡普空)、Atari(英宝格)、SEGA(世嘉)、Bandai(万代)、DreamCatcher Interactive及多家著名独立游戏工作室,2013年2月正式与育碧游戏公司开展全面合作。但是Origin的网络不是很好,常常被玩家称之为“烂橘子”。
UplayUplay是育碧娱乐软件公司旗下的专属游戏平台,主要销售育碧自家的数字游戏,诸如《雷曼》(Rayman)、《刺客信条》系列(Assassin's Creed)、《波斯王子》(Prince of Persia)、《细胞分裂》(Tom Clancy's Splinter Cell)、《彩虹六号》系列(Tom Clancy's Rainbow Six)、《看门狗》系列(Watch Dogs)等,同时也与很多其他第三方游戏厂商合作。
EpicEpic商城是由于Epic Games研发的数字游戏平台。不久前宣称为了对抗Steam平台30%的抽成,将自家的抽成比例制定为12%,表示与Steam正面开战。此举动受到了一些游戏大厂与小型游戏团队的青睐。由于Epic商城要求游戏独占的制度惹怒了不少玩家,加上平台初期很多功能并不完善,还做出了一些吃相比较难看的事件,因此被玩家推倒风口浪尖。
战网(暴雪游戏平台)战网是暴雪公司架设的游戏对战平台。战网是一种直接连入Internet的方式, 它可以使得来自世界各地的游戏者相互探险旅行。诸如HF,VS一类的游戏平台就可以实现和网上的人联机对战。战网起着联系各个游戏玩家,提供竞技平台的作用。在推广各大竞技游戏的过程中起了功不可没的作用。之后战网已经正式更名为“暴雪游戏平台”。
GOGGOG是由“波兰蠢驴”CD Projekt研发的无加密的数字游戏平台,GOG.com创立于2008年,当时名称为Good Old Games,目标就是创立一个没有数字版权管理的经典游戏平台,包括《博德之门》、《龙与地下城》系列等经典老游戏。2012年3月27日,网站宣布在老游戏之外还将会引入3A大作以及独立游戏,同时网站更名为GOG.com。
Windows商城微软为Windows打造的游戏软件下载平台,随着XBox的业务与Windows业务的整合,在Windows上同样可以玩到原本XBox独占的游戏。这个平台也会随着XGPU(即 XGP+金会员,Xbox Game Pass Ultimate)的推广而逐渐变得流行起来。
WeGameWeGame游戏商店是腾讯研发的数字游戏平台,原名TGP游戏平台,曾经号称为“国内Steam”,可惜由于国内各种制度问题导致日本卡普空大作《怪物猎人世界》的发售一波三折。
杉果游戏杉果游戏,是一款集中了游戏、应用软件的软件市场。它的主要功能是基于web2.0 的扩散性传播特点,对PC、MAC、智能手机、平板电脑等多平台游戏及多平台账户进行同步整合管理,以游戏社区为纽带,构造正版游戏数字商店和对战平台,为玩家提供一站式的游戏服务和体验。
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阿里巴巴至今也没弄明白1688批发为什么做不起来?
1688是受到了时代的局限,是当时必然需要走的一条路,不过这条路是一个过渡。其实在国内比1688更早的是慧聪网,就是在电视节目上,瞧不起马云的那个慧聪。
慧聪最早就是做的b2b业务,网上做批发。实际上除了慧聪网以外,当时还有很多垂直类网站在做这样一件事。很多行业网站会坐b2b的批发业务,只不过阿里巴巴最有名气而已。
一、网络批发为什么做不大1688最早做b2b批发业务,其实主要还是解决方式信息不透明的问题,交易手段不是关键。即使到了现在,从1688上面批发的人,一般都会线下交易。因为金额太大,订单太大,需要非常谨慎。
我就在1688上找过几次货源,对于技术方面都是需要探讨细节的,所以必须去别人工厂实地考察,然后商量好产品的特征,最后签合同对公。完全就无法通过网络平台走完流程,我相信很多人都有这样的经历。
这种大额交易的性质,就决定了1688主要起到的是提供信息服务的作用。只是提供一个信息服务,那么粘性还有附加值就很小,做不大也就是非常自然的事情。
二、1688只是过渡产品在当年那个时代,做完全to c的电商是不现实的,因为不论是第三方支付,还是物流快递,都没有办法达到要求。甚至国内银行的网络结算都很难打通,在这种情况下,直接对消费者是非常困难的。
但是做批发就不一样,订单少,大件发货,流程容易控制。马云最早要做的是中国黄页,什么叫黄页,其实就是信息分类,提供企业信息。更进一步就是1688的形式,多了一些下单流程。这在当时还是可行的。
不过随着美国的易趣、亚马逊、paypal的出现,国内to c的电商也看到了希望。在1688连续失利的情况下,淘宝也就自然出现了。但是1688好歹也是阿里巴巴最早的一个业务,所以虽然没有做起来,阿里巴巴也不会放弃掉。