谷歌云服务器多少钱一个月,Servers云后端服务有怎样的特点?
谷歌云服务(Google Cloud)近日宣布了 Game Servers 的 Beta 版本。
作为一项托管服务,其旨在为游戏开发者提供常见的后端服务,以便在该公司的云中运行单人或多人游戏。
需要指出的是,这些服务器并非主打串流应用,而仅仅是为了使开发者能够更轻松地创建、扩展和管理游戏后端。
据悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 开源游戏服务器、以及 Kubernetes 容器编排平台之上。
Google Cloud 产品经理 Scott Van Woudenberg 补充道,团队还重用了该公司用于管理多云 Kubernetes 集群服务的 Anthos 的某些部分。
目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上运行引擎,但今年晚些时候,它还将提供混合与多云平台的支持。
鉴于不少游戏公司都已经打造了自己的本地服务器队列,具有混合云功能的此类工具也是必不可少的。
通过在 Game Servers 之外使用 Agones 的开发人员、以及向 Game Servers API 注册这些服务器,谷歌还致力于让他们驾轻就熟地拥抱这一生态。
Van Woudenberg 指出:实际上,几乎每款游戏都需要借助某种云后端来运行。比如在多人游戏模式下,云后端需要负责比赛安排、或持久的数据统计。
对于独立开发者和大型工作室而言,亦可在理想情况下达成按需扩展和收缩集群的规模。
此外,Game Servers 提供了 A / B 与 Canary 测试,且会在将来的更新中实现与 Open Match 对接框架的集成。
开发一款游戏大概需要多少钱?
首先,非常支持你想要实现游戏想法的行为,游戏市场中让玩家眼前一亮的游戏太少了。
其次,个人建议,如果你能把游戏的想法转化成具体一点的方案,那么找到开发方以后,就会省去很多不必要的麻烦,也不容易被忽悠。
举个简单的例子,游戏中的登陆界面你打算怎么做?可以先从下面的几个问题入手。
1、登陆界面中需要那些功能?哪些按钮?如何布置?点击按钮或者界面会是什么反馈?
2、背景图,美术素材,特效是否需要?什么样子?如何解决?
3、哪些数据是可以记录在本地,哪些数据是必须记录到服务器上的?
4、从头到尾把登陆的流程想一遍,一些特殊的规则需要定义一下,比如说,注册账号的时候最多可以输入多少位数字,如果玩家账号重复了,该用何种方式提醒玩家?等等等。
这样做的好处是,不但自己心中能对项目有个工作量的预估,而且和开发人员的误会会少很多。
能避免出现以下情况:
开发者:登陆界面怎么做?我:做好一点就行。两天后。。。开发者:做好了。我:怎么这么垃圾?开发者:哪里垃圾了?我:说不上来,就是感觉垃圾。这还怎么合作?不打起来就不错了。
实在没有时间出具体的方案,也可以找找相似的游戏,多玩一玩,然后让开发者按照这个游戏的界面逻辑开发,细节什么的调整调整,如果有什么问题,他们也会主动联系你。
游戏做好以后,多多测试验收一下,免得钱付了以后找不到人再维护bug。
游戏没问题了还要考虑下是否想要盈利,想要上什么平台,服务器怎么解决,遇到bug或者是破解怎么办?是否要监控玩家的一些基础数据,申请开发者账号,接入哪些SDK,申请版号等等等。
反正事情挺多挺杂,开发一个小游戏,美术要求不那么高的话,估计几万到十几万就可以解决。
如果要开发一个原创的卡牌类手游,至少两个程序员,外加一个全能的美术吧,其他的自己来的话,省一省,估计几个月的开发时间就几十万吧。
再大型的手游,就不好说了。
联系开发者可以去外包网站,比如说猪八戒网,或者是找找外包公司试试看。
如果不是那么急切的话,可以尝试用一些不用写代码的工具和素材来做点小游戏。
比如说RPGmaker,网上还是蛮多下载的,还有一些教程,比较容易上手。
就说到这里吧,以上都是个人意见,不一定准确,祝你梦想成真吧,加油。。。。
云服务有什么用?
云服务是一种基于互联网的计算服务,它通过将计算、存储、网络和应用程序等资源交付给云提供商,让用户可以按需使用并付费,无需投入大量资金来建立自己的基础设施。云服务的使用可以带来许多好处,例如:1.可扩展性:云服务可以根据用户需求快速地扩展或缩小资源,让用户可以更好地满足业务需求。
2.高可用性:云服务提供商通常会在多个数据中心分布式部署服务,使得用户可以在遇到故障或停机时保持业务连续性。
3.节省成本:使用云服务可以避免大量资本投入,减少服务器和数据中心等基础设施的维护成本。
学习云服务可以帮助您掌握云计算的基础知识,以及云服务提供商的服务和管理工具。您可以通过以下方式学习云服务:1。在线教育平台:如Coursera、edX、Udacity等在线教育平台提供了许多云计算和云服务相关的课程和认证,可以帮助您学习云计算的基础知识。
2.云服务提供商官方文档:如AWS、Azure、Google Cloud等云服务提供商都提供了详细的官方文档,可以帮助您深入了解各种云服务的功能和用法。
3.参加培训课程:云服务提供商和一些第三方公司也提供了云计算和云服务的培训课程,可以帮助您更深入地了解云计算的实践应用。
4.实践项目:通过实践项目,您可以更好地了解云计算和云服务的应用场景和实现方法。可以自行搭建云环境或参加开源社区项目,例如OpenStack等。
总之,学习云服务可以帮助您掌握云计算和云服务的基础知识,了解云服务的实现和应用,为您未来的职业发展提供更多机会和选择。Google宣布stadia云游戏服务?
今天谷歌在GDC大会上正式宣布了自家的游戏串流服务Stadia。这项服务可以即时的将游戏串流到玩家的设备上,包括手机和平板。在画质上最高可以以60FPS的帧数串流4K HDR的画面。这项服务将在今年面向美国、加拿大、英国和欧洲,但遗憾的是谷歌并没有公布价格等更多的信息。
云游戏并不是一个陌生的词语,已经有不少厂商进入了这个领域,美国公司Onlive早在2010年就推出了云游戏服务。在此之后也不断有不同类型的厂商提供这类服务,如作为服务器提供商的NVIDIA就在2015年底推出了GeForce Now云游戏服务。
而谷歌作为一家在全球各地都建有数据中心的云计算公司,谷歌进入这个市场也是有一定优势的。如果说谷歌没有使用通过在云计算领域带来的经验的话其也不会进入这个行业,可以依托在全球的数据中心以及和当地ISP的连接优势,Stadia省去了在网络链接上的很多环节,直接通过ISP与数据中心进行连接,降低了低延迟,为玩家带来更好的游戏体验。
提供高性能
AMD提供服务器硬件和专门定制的GPU
目前就已经支持了4K,60FPS HDR画质
AMD股价还涨了
除此之外,谷歌为Stadia带来高达10Tflops的性能,远高于目前的PS4 Pro和Xbox one X主机,。谷歌在去年就与育碧展示了Project Stream项目,当时可以串流1080p 60FPS画质的游戏,而现在可以为串流4K HDR 60FPS的游戏,未来还将串流8K 120FPS的游戏,为此谷歌还拉上AMD,专门为Stadia设计服务器硬件和芯片,因此AMD的股价还上涨了12%。
在最基础的串流功能上,谷歌也带来了无缝的切换功能。在演示中可以看到,从手机到电脑,再到平板和电视,玩家可以无缝的游玩一款游戏,同时保持进度一致。除此之外,谷歌还带了新硬件——一款全新的游戏手柄,并有三种配色。
笔记本电脑上串流
在Android手机上串流
在台式机上串流
在平板电脑上串流
在电视上上串流
新款手柄
如果Stadia的能力仅限于此,只是为玩家带来串流服务的话,那这项服务也只是泯然众人矣。但是谷歌为将这项服务融合了自家的服务和技术,最主要的就是油管视频、直播和机器学习能力,其中最主要的特点就是即时型。具体来讲主要有四点:
1.风格融合功能,这项功能可以将玩家想要的游戏美术风格自动匹配到游戏画面中,让游戏更显玩家自己的个性。
2.将分享功能带入了新的层次,目前游戏分享可能仅限于截图等方式,而现在可以即时将游戏进度、成就甚至是游戏中操纵角色的位置分享给好友,让好友立即就可以玩到你的进度,做到真正的游戏分享。
3.通过谷歌助手即时帮助自己解决游戏中遇到的问题,只需要按一下手柄上的谷歌助手按键,语音描述在游戏终于到的难题,就可以调出游戏攻略,帮助玩家解决问题。而不像原来一样暂停游戏,再去搜索游戏攻略。
4.最精彩的部分,在展示中谷歌使用了《NBA 2K》游戏,玩家在油管观看直播时只需要点击一下,就可以进入下一局游戏,让用户从直播观众成为真正的玩家,即时游玩到游戏,而不是作为观众。
风格融入功能
能够分享游戏进度,成就
谷歌助手直接语音搜索解决游戏难题
从观众成为真正的“云游戏玩家”
作为游戏平台没有游戏肯定是不行的,现在著名的id Software已经加入Stadia平台,而已经有超过100家工作室在为Stadia开发游戏。在游戏制作方面,著名的虚幻引擎已经支持了Stadia平台,并且更多的游戏开发工具也已经可以为这个游戏平台开发游戏。同时谷歌也找到了前育碧的游戏制作人Jade Raymond加盟,为其进入游戏领域打开市场。
id Software的合作众多的游戏开发工具支持
已经有100+家工作室和1000+工程师在为Stadia平台开发游戏
Jade Raymond加盟
但是遗憾的是,目前普通玩家还没有办法体验到Stadia平台,所以无从知晓谷歌能为串流游戏体验带来多大的突破,不过随着更多的厂商加入,我们应该有朝一日能够体验到即时游戏带来的乐趣。
手机谷歌地球无法登录服务器?
手机谷歌地球如果无法登陆服务器的话,说明你的手机并不支持使用谷歌地球这个服务