台湾主机,游戏主机发展史?
1958年,最初的电视游戏在这个世界上诞生了。这台“初号机”是由美国的威利.希金博萨姆制作的,显示屏借用了某种电子仪表的屏幕。
1961年麻省理工学院(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔(Steve Russell)设计出了Spacewar! 太空大战,它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏。这款游戏运行在PDP-1(编成数据处理器-1)上,当时电脑技术还相当有限,空间大战必须使用新阴极射线管显示器来显示画面。
1967年拉尔夫·贝尔与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的视频互动游戏。他们先开发了一款追逐游戏,紧接着又开发了一个电视网球游戏。他们还改装了一把玩具枪,使其能够辨别屏幕上的光点。
1972年,雅达利公司发售了销量达10万套的电视游戏(不是电视游戏机),其名为“PON”,那是一个由雅达利创造的“棒”与“点”的世界。PON发售不久,便出现了再当时引起轰动的游戏 break out,一款砸方块的游戏。
同一年,Maganavox公司的“Odyssey”(奥得赛),被拉尔夫·贝尔设计而出,成为第一款家庭游戏主机。
1975年,时代(EPOCH)公司发售日本最早的电视游戏“电子网球”。
1977 年,任天堂最初的电视游戏 TVGAME6 发表。
同一年,Atari(雅达利)发售家庭电视游戏主机Atari视频计算机系统(VCS),随后被命名为众人皆知的Atari 2600。市价:249 美元
1980年,任天堂的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表, 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物。
1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机,可以进行卡带交换,但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求。
1983 任天堂的 FC 发售 世嘉的主机 sg--1000 发售 被认为是家用机主机特征的fc,在日本当时被称为国民机,其普及率几乎达到了 一家一台。同一年,世嘉的SG-1000游戏机发售.
1984年, Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种。
1985 年,世嘉的第三代主机 SEGA Mark3 发售。在发售的当初,世嘉采取的媒体是一种卡片型软件;但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上。
1986年,FC磁碟机系统发售。
1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面,高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点。
1988年, MD发售。 MD的发售,使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战,世嘉凭着MD16bit的机能 ,而且因其一贯的街机移植风格,在当时拥有了许多固定的fans。
同一年,PC-E .ROM发售
1989年, GameBoy发售。除去黑白两色的液晶显示屏外,各项性能均与FC相同的便携式掌机。 同年Lynx发售 Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机 。
1990年,NEO GEO发售。 NG的主机在当时就主机的性能而言,确实是最强的,但要58000日元的价格可不是什么人都玩的起的,但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品!还是吸引了一些超级fans的支持,使得这部贵族机种坚持了10年之久。
同一年,世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的液晶屏。但由于其耗电量太大,所以不是很成功。
PC-E GT发售。
同一年,任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任)发售。
同一年,号称“100M”冲击的主机发售。
1993年,世嘉的MEGA DRIVE2(MD2 黑机2型)发售.
1994 年,3DO发售。3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机,
同一年,世嘉土星发售。
索尼PLAY STATION发售,Play Station 游戏业界真正的王者。凭借着游戏机出众的机能,把许多 从来不玩游戏的人也拉下马了。
PC-FC发售, PC-FC PC-E的后继机种,游戏主要着重2D。
1995年, VBBOY发售 由任天堂开发,号称能实现完全的立体空间
1996年, N64发售 号称64位机,事实上是32位,拥有相当多的周边产品。
同一年,电子宠物发售。
1998年, GBC发售。GBC 是GB的后继机种,支持最大32000色,同显56色 。
NeoGeoPocket发售,由SNK公司出品的 NeoGeoPocket ,游戏大部分都是由SNK自己开发的。
Dreamcasta发售 ,Dreamcasta 以“网络”作为卖点的主机,由SEGA研发,性能在当时绝对强劲。2000年, PlayStation2发售。PlayStation2 搭载DVD光驱,USBport等多种硬件的多元化主机。一个字,强。
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅)发售.
2001年, GBA发售。 GBA 好象说什么都是多余的,掌机中的霸者。
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC)发售. NGC 性价比相当强的一款主机,可以与GBA连动。
GP32发售,GP32 Gamepark株式会社自行开发的掌上游戏机,主机强调了奇迹般的侧面效果,主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶,解决了STN-LCD画面暗的缺点(GBA存在这样的问题)同时也解决了画面残象的问题,玩动作游戏画面更流畅。
XBOX主机于(2001年11月15日)在美国地区领先发售;而亚洲地区的游戏大国日本则是在2002年2月22日发售。随后又相继登陆了北美、欧洲、澳洲;亚洲的韩国、新加坡、以及中国的香港和台湾地区。
XBOX是世界最大的电脑软件公司微软所开发、销售的家用游戏主机。在游戏市场中,Xbox和新力Sony公司的PlayStation 2和任天堂公司所发行的Game Cube形成了三国鼎立局面。内装英特尔公司制造的Pentium III基本中央处理器。也使用内建8GB容量的硬盘与DVD-ROM光驱,内建的以太网路连接埠,支援网络的能力,与个人电脑架构相似。控制器端口形状与USB规格不相同。从硬件性能指标上,Xbox在“三大主机”中是最为强大的。
2003 年,GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型,内核与GBA完全相同,所不同的是外观和屏幕。GBAsp采用了折叠式,这样就充分保护脆弱的屏幕,而且GBAsp还加入了背景灯,这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感,此外GBAsp还加入了充电电池,这样就保证了GBAsp的电源充足。
2004年,NDS发售。NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺(视环境而定)的通信距离,并可使用内建麦克风,透过网际网路进行语音交谈的功能。主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言,并可纪录持有者自行输入的身份资讯。关于电力供应方面,NDS 使用可充电锂离子电池,持续使用时间为 4~10 个小时(因软件而异),电池完全充饱需 4 小时,提供休眠模式等相关电源管理功能,以延长持续使用时间
2004年12月20日,PSP在日本本土发售 PSP(英文全称:Playstation Portable)是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备。使用6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介;搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,可播放MPEG4视频文件,WMAMP3等格式的音乐文件。并支持无线联机功能和热点连接互联网。被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机。不只玩游戏,拥有它还可以享受到欣赏影片、听音乐、浏览照片等功能。
主机单价为19800日圆(含税价为20790日圆 折合约1500 RMB),随机配有一个电池和电池适配器。而PSP-1000K套装售价为24800日圆(含税价为26040日圆 折合约1750 RMB),额外配有PSP时尚线控、32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器,在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市。
2006年11月11日 PS3: 是PLAYSTATION3的简称,由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品,于2006年11月11日发售,有20GB和60GB硬盘两种版本。
有哪些除了红白机之外的8位游戏主机或电脑主机?
对于国内80后、90后的玩家们来说,任天堂FC红白机无疑是童年最为浓墨重彩的回忆。老一代玩家头脑中都有一个概念:“FC是8位游戏机”,这里的“8位”指的是硬件中CPU方面的参数。FC的CPU是Ricoh 6502.7芯片,作为6502的改进版,它的主频达到了1.8 MHz,就是它给我们描绘出了多姿多彩的游戏世界。
FC红白机当年也是一路过关斩将,才成为游戏主机霸主的。那些“手下败将”们也曾辉煌一时,有些也通过各种渠道流入到了我国玩家手中。下面大叔带领大家回顾一下,那些消失在我们视野中的8位游戏机。
Atari 2600Atari 2600是雅达利于1977年发售的游戏主机,处理器采用的是MOS 8位6507芯片,主频只有1.19MHz,后期升级为6502改进型,主频2.0 MHz。
雅达利平台早期也出现过《吃豆人》、《太空侵略者》等优秀的游戏作品,再加上年代较早,缺乏竞争对手,风头一时无两。然而好景不长,1982年圣诞节,由于平台充斥大量的垃圾骗钱游戏,雅达利被消费者们抛弃,从此一蹶不振,史称:雅达利大崩溃。
国内也曾出现过雅达利游戏机的身影,《钓鱼》、《加油飞机(运河大战)》等也曾在小范围内传播。
SG-1000SG-1000是世嘉推出的第一款8位家用游戏主机,它可是世嘉MD的前辈。由于其拙劣的操作性,后期又推出了SG-1000II等改进版机型。
SG-1000平台也出现了很多我们现在耳熟能详的游戏作品,包括《淘金者》、《电梯大战》、《大蜜蜂》等等。
SG-1000系列在日本本土的销量并不算高,但由于一家叫“阿罗士”的公司在台湾地区推出了SG-1000 II,因而大受台湾地区玩家的欢迎。也出现了一些公司将《兵蜂》等游戏,未经世嘉授权就移植到SG-1000 II平台的行为。这分明就是小霸王与FC红白机故事的翻版。
PC-EPC-E是NEC公司出品的一款8位游戏主机,日本地区发售时间是1987年,处理器采用的是一颗HuC6280,主频达到了7.16 Mhz,远远高于FC等同期8位游戏主机。再借助一颗16位的专业图形处理芯片,其性能已经十分接近16位游戏机。值得一提的是,PC-E推出了外接CD-ROM系统,这在当时可是一大创举。
由于硬件机能的强大,PC-E的游戏声像效果表现要好于FC等8位游戏机,其在日本销量也达到了近500万台,平台名作无数,包括《弹珠台》、《雷电》、《西游记》、《太空侵略者》、《街头霸王》、《沙罗曼蛇》、《关原之战》、《上海》、《龙与地下城》、《彩虹岛》、《热血躲避球》、《热血足球》、《太平记》、《魔界八犬传》、《桃太郎传说》、《奇奇怪界》、《源平讨魔传》、《中华大仙》、《怪鸭历险记》、《大旋风》、《轰炸超人》、《PC原人》、《蝙蝠侠》、《1943》、《天外魔境》等等。
有传言说一家叫“双子星”的公司曾经引进过PC-E,但年代久远,数量可能也较少,此事已很难考证了。
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。8位游戏主机的年代已然远去,近来总觉人过中年,与现在的游戏时代格格不入,不免唏嘘。仅以此回顾,缅怀如梭的岁月。
我是82电玩大叔,怀旧游戏视频作者,有各种游戏类问题就快来撩我吧,点关注不迷路哦。PS2上面的NTSCJ是什麼意思?
游戏和主机区域。PS2正版游戏是锁区的。游戏机没破解情况下,游戏光盘要对应主机版本。 这里的NTSC不是表示电视机制式,是表示游戏区域。 日本,东南亚地区包括香港台湾的PS2主机和PS2光盘都是NTSC-J区域。 北美地区是NTSC-U区域 欧洲澳洲是PAL区域。 中国大陆的国行主机和国行游戏对应NTSC-C区域。(中国大陆的电视信号制式为PAL-50,所以这个并不是表示电视制式。)
利民是杂牌吗?
不是杂牌
利民Limin是中国品牌。利民Thermalright公司设于中国深圳的德瑞斯(DIRISE)科技成立于2010年。
旗下代理品牌:台湾利民〈Thermalright〉、瑞士AC〈Arctic〉、 日本镰刀〈SCYTHE〉、香港捷领〈GELID〉、德瑞斯〈DIRISE〉乃领导世界潮流的计算机配件品牌,广泛的产品线包括CPU及VGA散热器、机箱设备、电源供应器、声源设备及计算机配件等,为消费者提供一站式多元化配件方案。
来自德国、瑞士及台湾、香港的优秀设计及工程团队,以不断创新的精神,以及国际公认的严谨工作态度,追求品质的高标准制造工艺,为广大的计算机使用者提供高质量配件产品,以其出色的设计和质量,突显出匠心智慧。
台式电脑主机哪个品牌好?
一:联想电脑
联想公司是全世界500强公司,也是全世界最大的pc电脑生产商之一。目前在点信息科技产业内全方位发展,是一家具有创造力的科技大公司,在全世界也就具有极高的品牌价值。
二:戴尔电脑
戴尔也是PC电脑的10大著名品牌之一,尤其是在笔记本方面,1984年在美国成立。是世界上最大的个人电脑销售公司,位列世界财富的500强之中,是全球最先进的有关IT产品的供应商,收到许多人的青睐,也是世界上最大的500家公司之一。
三:惠普电脑
惠普公司-是世界上集PC电脑、笔记本电脑、打印机为一体的10大品牌公司,总部在美国,属于世界500企业之一,全球最大的IT与科技企业,在电脑及办公设备上引领全球。
四:华硕电脑
华硕电脑公司,1990年在台湾成立,是世界上笔记本与主板的10大品牌之一,也是世界财富榜上的500强企业。是世界上的3C解决方案供应商里处于领先地位
五:苹果电脑
苹果公司,想必大家都比较熟悉,她也是PC端电脑与笔记本电脑的十大品牌之一,于1976年成立于美国,目前程程的电脑、手机等电子通讯产品风靡全球,就是世界上最具有价值的品牌,在全球拥有最高的市值。