现在做手游代理赚钱吗,九四玩手游代理靠谱吗?
靠谱的,
九四玩游戏代理赚钱不假,但我们毕竟是一个有家庭的人,凡事要给自己留个后路,切忌任何环节一股脑往上冲,给自己留下一个基本保障。
手游代理需要注意什么?
这个看题主是准备个人做还是团队工作室形式做,如果个人做魔力天空在这里第一个建议是个人做起步不要太高,投入资金不要过大,特别是在没有任何经验资源情况下,可以从兼职做起
代理手游应该注意些什么基础知识或者说是应该了解一些代理知道必要知识,主要有以下几种
1.手游行业代理层级关系
手游代理层级分为:
独家代理(独代):直接跟游戏研发商合作,拥有发行权,可以发展一级代理,一般需要数额不等的代理费用,适合拥有丰富运营经验,且资金实力雄厚的成熟团队。
2、联合运营(联运):跟独代方(发行方)签订合作协议,可以发展二级代理,适合资质齐全,团队人数5人以上并有一定运营经验的公司。
3、二级代理(混服):跟联运方合作,将游戏从联运方接入到自己的平台上,适合无公司、无经验的创业小团队或者个人。
1-2可以说是不适合大部分,没有团队没有一定资金基础,以及个人,因为第一种方式独代是需要一定是公司性质且有一定规模,有一定玩家流量平台作为支撑,
第2种虽然相对于第1种没有那么严格要求,但是也是必须要公司持有最气吗有5人以上团队,需要注册公司,买域名,备案,场地,设备,对接平台,预付款,等等,无论是在人力还是财力上需要有一定基础,且哪怕个人做了联运平台,也是很难起步的,更不要说一个新手了。
在这行里亏了钱的,有绝大部分就是刚开始起步大了,前期没有预判好形势,盲目投入才导致后期,运行不畅导致亏钱的,所以这也是需要注意的一个地方。
个人做的话可以考虑联运平台下面的一级代理,只需要数额比较低的一个启动资金,外加一台电脑,一台手机基本就可以运行了。
2.游戏类型,以及游戏质量
目前游戏行业分,官服,专服,混服,BT服,返利服,折扣服等,那么主要以专服,和混服最具代表性,行业也有统称为渠道服。
那么关于上面几种服的解释如果有不清楚小伙伴可以看下魔力天空主页这篇文章,那么在这里就不详细讲了
那么这两种类型服,在后期操作方式上也不一样,专服说简单点受限与游戏渠道环境类型,所以在操作方式上更适合团队作战,进行批量行的洗量导入,然后进行刺激消费,这个方式是单人无法进行有效操作,所以个人不是很建议一个人去做专服,不单没效果而且会非常累
那么为什么有很多小伙伴在这行坚持不下去,有部分就是因为当初听信了加盟代理平台的不负责的介绍什么游戏环境好,有扶持号,等等,导致个人盲目选择最后去操作专服,结果能不放弃吗?
因为目前在好多平台现在还主要做的就是专服,这种快进快出的形式,所以这也是个需要注意的问题,一定要选择好适合自己操作方式的游戏类型。
很多人在这个游戏类型选择上,出现了偏差导致后期在做运营推广变得困难,所以最后就不得不放弃,甚至怀疑这个行业,那么这个问题也是需要注意的一个地方
混服由于多渠道混合,人气有一定保障在操作方式上主要以游戏,优惠,折扣,送什么东西等等来吸引玩家,当然这只是一方面具体怎么去吸引玩家,大家应该有着自己思路以及方法,
那么混服在操作方式上就不需要向上面一样,团队作战了,只需要个人将玩家导入到了游戏在游戏里玩家氛围下,能对玩家消费起到一定作用,就不用像专服一样去特别花心思用话术,以及扶持号去刺激消费了。
3.游戏点位
游戏点位就是游戏厂商当时将游戏下放到渠道里,与独代方或者联运方已经拟定的各平台环节的分成点位。
通常大点厂商游戏点位不会很高,因为有一定知名度,和游戏品质,这个很容易理解如果点位高游戏质量还非常好,那么为什么不自己运行要下放下去,所以这两者一定是成正比,相反一些二线厂商或者小的研发商的游戏,可能在知名度,以及质量稍微可能要次于大厂商,所以点位会给的高些
其实很多新手小伙伴在游戏点位上会有纠结,我要找个点位高的点位低的不行,后期可能赚不到什么钱,那么魔力天空在这里不反对点位高的游戏能赚到钱,但是这里你要弄清楚一件事在你完全不了解这行且没有任何经验,不是去如何选择高点位游戏,而是选择一款如何能帮助你能更好去推广以及快速吸引玩家对于玩家留存以及体验有一定保证的游戏,当你在这方面有一定玩家沉淀以及掌握了一定推广方法和技巧才考虑如何去进行高点位游戏的操作。
目前一般游戏点位在40到80左右根据不同游戏,通常专服点位高于混服,有的包服点位会更高,
目前还有些个别平台靠着平台游戏点位奇高来吸引玩家,告诉玩家做我们游戏利润高,有的甚至都有喊出90点位甚至更高,那么魔力天空在这里告诉新人小伙伴碰到这样事情一定要三思,事出反常必有妖,不符合市场规律的一定有他的坑在,
那么至于为什么这些平台敢说出这么高点位了,基于两点第一,这种基本可以断定为专服在了解到新人个人做会鼓励推荐以点位高来吸引,当个人做了专服发现做不动没有流水,自然不用兑现当时点位承诺,可能这也是他们所希望看到的,目的在于赚取你的代理费,
另外一种在你做出流水情况下,通常会以各种专服规矩来告诉你犯规了,或者钓鱼执法,想尽办法让你犯规,好对你扣钱或者罚款,这种流氓套路,因为通常这么高的点位,可能连自己人员工资,商务费用都不够。
在这里关于点位的这个也一定要注意这是大多数,新人小伙伴容易被迷惑的一个地方。
4.结算问题
结算指的是在你推广的游戏,玩家充值产生流水在约定好的分成比例,或者后台显示为准来跟上级平台结算你的分成点位
那么一般行业结算周期在T+3,或者说T+7,那么肯定有人还会说为什么有人说可以日结了?那么对于这种上级平台就要注意了,有可能你是别人的2-3代理俗称CPS,你只是别人推广员,你的上级平台属于一级代理自行垫付的费用给到你,真正的联运是公司化的运作,有自己财务体系以及核算流程,不可能跟你日结的,因为无论从流程上还是商务成本上都不太可能,
所以不要碰到说日结的,就感觉好靠谱一样,其实这跟靠谱没有逻辑关系,好多大公司像网易,盛大等这种,那人家可能在这块就不是3天7天的有可能就是月度或者季度的了,总不能说人家不靠谱吧,
所以也是很多新人需要注意的地方。
5.推广培训的坑
不满足上班一份死工资吗?那么就来做游戏推广员把,总部5年培训经验,手把手教会,这个广告词是不是很熟悉,这就是最近抖音,上的某些平台广告,不知道大家看到了有什么感受?
其实现在这种大多数平台,宣传的核心就是让你感觉保姆式的照顾,有一种交了钱就能什么都学会了错觉,其实在真正交钱之后发现,或者他们保姆式照顾,是一个星期只能给你服务5天,早8点到晚8点,其实这也可以理解毕竟那些服务你的人员是打工的,如果周六周天一旦你遇到紧急需要处理问题可能你发在群里信息没有任何人理你,你只能干等着他们周一上班,
如果这个时候你去找曾经跟你对接销售人员,他可能会回复你你去找客服吧或者对接群里,
相信魔力天空这个现象是普遍的,因为他们本身就是纯做招商代理的,砸了大量广告他们大部分精力是去服务了那些前端客户去了,
所谓多少年的培训,有可能是在一个会议室里给你安排一个PPT给你讲解一番,讲完了可能你还是不明白一头雾水,就不要谈实操了,归根究底他们这种平台所有人力物力财力就是用在了广告上去了,以及服务那些正在考察的小白去了,
其实没有包教包会一说,其实一个平台最应该做的是,在合作商遇到任何问题能够第一时间回复问题,并且协助解决问题,帮助合作商解决遇到问题,
帮助新人小伙伴如成长,而不是放任不管,
这个看似简单问题实则大多数这种所谓大公司都没有做到。
6.变现方式是否多样化
变现方式指的是除了常规的游戏流水分成,有没有其他更多样化方式去提供到给你,让你后面有更大操作空间以及赚钱方式,
就比如魔力天空平台提供给合作商,不单单是做流水还有代理变现两种方式,拥有和平台实现同样变现方式,为以后流水分成和代理变现两种不同资源,提供了可变现方式,相对来做这行能赚到钱的概率是不是又要高些了?
这也是新人小伙伴在选择的时候需要考虑的一个问题。
至于题主最后提到如何最大程度降低自己的损失,这里将用最简短回来你
1.前提刚开始不要投入过高,无论是团队还是个人,切记
2.不要贸然组建团队,和扩建
3.游戏类型选择,一定要主流类别,以及一定质量游戏
4.不要轻信市面上一些游戏推广渠道,因为买量这个事是个技术活
5.不要轻易相信那些给你发一张张流水图的人,发着发着你就会当真,
6.不要轻易相信什么多大规模公司,深耕行业多少年等等之类的,
7.虽然手游代理行业能赚钱毋庸置疑,但是并不是躺赚,相反索要付出一点不比其他行业少,所以一定要做好心理准备。
最后一个问题怎么去深入了解,我觉得这个讲的在多,说的在多,始终都是别人的
说再多不如自己亲身去做,全身心去做,相信你就能得到你要的答案。
魔力天空本人,现在运营公司旗下,一款联运平台,可以授权给个人或者团队,多种变现方式让你赚钱不在单一,来自一个多年游戏资深玩家,创业者的坦白,不吹不黑,愿做你游戏创业路上同行者,游戏也是事业,魔力天空带你玩赚手游。
看完:
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手游联运平台的前景怎么样?
hi!大家好!欢迎收看允方带你看游戏!一、市场前身
自从2012年手游兴起席卷中国引起了浪潮之后,可以说当时的国内手游行业有相当大的一个空白期间,为什么那么说呢?因为在当时的手游产品里面,是没有出现王者荣耀这样的现象级的手游产品,而且手游的盈利模式和玩家们愿意付费的程度也非常的不清晰,可以说当年如果做联运平台的话,可能很难支撑下去,换句话来说,我认为,在12年-14年这段时间来看,“联运平台的所能获得的产值和盈利的可能性几乎为零。”
二、什么是联运平台所谓手游联运平台,其实简单直白的来说,平台上的游戏绝大部分都是其他工作室的产物,自身可能产出的游戏不足一成!最主要的依赖就是我们的游戏火热程度,像企鹅这类的独家游戏基本不可能上到联运平台的,综上所述,其实不论是哪里的联运平台都有一样的游戏,“没有独家经营权,品牌标识化不明显!”
手游市场步入成熟,“有利可图”14年手游迎来了爆发增长,到了15年之后,不管是手游的产品数量还是手游的游戏质量来看,都有了非常可观的一个高速增长,“给用户带来了多面化的选择”,可以说正是因为手游爆发增长,我们的联运平台才迎来了希望的曙光!
从手游的整体趋势分布来看,在15年后,手游不仅增长,而且也开始不断地细分用户市场,不断的开始培养自身的用户群体,用户习惯选择自身喜好的产品,所以联运平台才有盈利的可能性,从app store 到豌豆荚,不论是IOS类型,还是安卓平台,都有许多的手游产品开始不断地产出,而联运平台能做的则是将手游整合,化整为零,真正的去对细分的用户市场进行分类推荐,在帮助了手游产品接触更多的用户同时,也帮助了联运平台自身的营收创造了更大的可能。今后的联运平台,势必能有更好的发展空间。
手游联运是个坑?其实客观来看,手游联运平台对自身产品的控制程度极低,虽然说联运平台现在的模式非常成熟,但是对于联运平台来说,操作模式极其复杂和精细化才能完成盈利的可能,尤其是在与游戏发行商的沟通和用户推荐上面,想要有突出的表现,非常难,其中做的比较出色的平台有“37手游、3K玩、益玩游戏、朋友玩、手盟”等,只有懂得如何服务好用户和控制住的有效用户,才是我们联运平台需要注意的重点。
联运平台该何去何从?“用户,用户,用户”,重要的事情说三遍,只有用户才是我们联运平台的核心关键,一个好的运营必然是枯燥、繁琐、见效慢的,但这个却是我们的联运平台里面最为关键的一个内容,对于市面上的玩家来说,选择什么平台一开始无关重要,但是一到了后期之后,优劣势立见分晓,一个好的客服,及时的问题反馈,快速的解决问题,这些对于我们的玩家来说才是重中之重,在体现了对玩家的尊重之后,玩家们自然也会反过来依赖平台,这是联运平台能够在多家里面杀出重围的重点,最终的数据还是会在我们的流水中体现!
本文未经授权,严禁转载,所刊登的所有作品均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究网上的棋牌类游戏真的能赚钱吗?
棋牌游戏已经开始本地化了。QQ麻将种类太少了,有人说哪里少。抱歉,湖北能数出来的麻将打法超过20种了。黄冈每个县城的算账规则打法规则都不一样。棋牌类游戏为什么市场很大。麻将打的多人肯定碰到过四家输的情况,钱谁拿出去,麻将馆呀。一个下午抽个四五十块要吧,散场吃个饭要钱吧,四个人打麻将最少要消费200,一张房卡才几个钱,我们这里是3块钱8盘。中年人本来就很节约,这个账他们不会算吗。棋牌类手游改变了现状,黄冈麻将馆晚上基本看不到30岁以上的人在打麻将了。有人会说,棋牌类手游怎么算账。微信红包呀,你是不是真的以为支付宝一统天下了,微信隐藏的市场不比支付宝差多少,特别是30岁以上的人,基本钱都在微信上面,支付宝对他们来说毫无用处。棋牌类手游还不用你做社区运营,每一个家族群,朋友圈,工作群,都是你的微信运营,不需要维护,不需要管理。最最最关键的一点,想靠玩棋牌类游戏赚钱,你天天代理房卡自己不打嘛,辛辛苦苦卖的房卡,你自己一牌有可能都输光了。本地化棋牌类今年估计会铺满所有大大小小现场,赚不赚钱,上市是不可能,买房买车肯定是没啥问题。
为什么现在游戏工作室的这么多?
关于为什么现在游戏工作室如此之多。
一般来说,工作室有两种,一种就是主开发的工作室,主要职责就是把一个游戏,从想法到开发再到发行的一个过程。
另外一种就是,网游代练工作室,就是你嫌升级太慢,想找个人帮你升级,或者你没时间,让别人帮你挂号。这类工作室就是为了这样的目的诞生的,同时这类工作室,也会恶意刷游戏资源,扰乱游戏市场经济。
这两个工作室,虽然性质不同,但也是有很多相同点的。
1、工作室为什么越来越多之相同点因为,现在世界太平,但是人们工作量却丝毫不减,压力越来越大,需要一个发泄的凭依。而一些有钱的人,平时比较闲,也需要一个打发寂寞的凭依。
所以,游戏作为一个最主要的娱乐手段,就诞生了。
主开发的工作室,就会借此机会大力开发各种各样的新游戏。主代练的工作室也会组织大量的人员,去游戏中各种刷刷刷,然后把材料卖给其他玩家。
总的来说,不管是主开发的还是主代练的,都是因为玩家们的需求升高,才会变得越来越多。
2、工作室为什么越来越多之不同点主开发的工作室主开发的工作室也是分两种,一种是为了盈利为主。这类工作室,可能自己并不喜欢玩游戏,只是为了钱,而去开发游戏,一般大型游戏公司就是这类。
第二种是独立游戏工作室,这类工作室,人数大多都是个位数,盈利占的比重较小,一般都是由游戏爱好者组成。
这些人玩过了大量的游戏,对游戏有一定的理解。看到别人开发游戏。自己也想尝试一番,把自己的想法具现化,在加上现在有类似Steam这种游戏平台,可以上传自己的游戏,所以他们组成了工作室让自己的想法感染其他玩家。
主代练的工作室主代练的工作室,大多都是深度游戏爱好者,他们所建立工作室的目的,就是为了盈利。
哪个游戏热度比较高,哪个材料稀少、抢手、价值高。他们就会组成工作室,蜂拥而至。
被工作室入驻的游戏,往往寿命较短,我曾经在某个游戏中,见过工作室非常疯狂的行为。半夜趁没多少玩家的时候,疯狂刷材料,速度之快,你连人影都看不清。然后放到交易所拍卖,扰乱市场价值。导致金币贬值。
最后,你就会陷入辛苦一个月攒的金币,却什么都买不起的境地。最后这款游戏的玩家大量流失,也是早早的就关服了。这种高开低头的现象,在MMORPG类网游中,非常多。
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