wow工程学分支,怎么评价腾讯手游万王之王?
就我的目前的体验来说,看得出开发商想要制作一款精品游戏的决心,而腾讯这一次也史无前例的游戏中减弱了一些旗下手游重氪的属性。
上图是《万王之王》的CG截图,讲真游戏CG的水平堪称国产典范,但游戏内的真实画面却不及CG的零头。但与腾讯代理的另一款手游MT4相比,画面要优秀很多。KOK(万王之王简称)手游目前共有四个种族,都是些司空见惯的欧美神话里的人种。值得一提的是,游戏此次开放的职业很多,而众多的职业也基本延续了战法牧的设定。游戏提供了职业技能的预览,这一点是要给好评的。因为我玩游戏时,都是根据技能来确定喜恶。游戏提供技能预览后,就不会创出现建好角色才发现自己不喜欢这个职业的情况。
游戏前期的剧情是根据游戏CG向前推进的,没有特别大的优点,也没有多少槽点。总之,剧情方面算是一般化。下面再说一下游戏最重要的机制,打击感。在我看来KOK的打击感做的很差,因为在游戏中我选择了射手。在释放技能时技能延迟很大,有时候点击一次技能图标,竟会出现放不出技能的情况。也出现过技能延迟释放的情况。而射手的普攻有一个明显的拉弓动作,虽然比较拟真,但我个人觉得这很妨碍操作。与《光明大陆》里的射手相比,技能延迟立见高下。
看得出来,KOK将来是要走售卖皮肤以及坐骑的道路。在游戏中需要氪金的地方不太多,最起码商城没有售卖对属性影响特别大的道路。而游戏中的时装数量不在少数,而且还细分了出来。所以这也是我认为这款游戏没有加入太多腾讯氪金设定的原因,当然这并不代表未来版本是否加入更多氪金设定。当然游戏还是有会员特权,以及首充奖励的。这一点就仁者见仁智者见智了。
看得出来,腾讯游戏对KOK给予了厚望,特别是在MT4口碑爆炸后,KOK就需要承载更多东西。总体而言这款游戏虽然质量算不上多高,甚至比不上《光明大陆》。但游戏里延续的“满级才是开始”的设定,的确值得一玩。但一般化的游戏手感就需要更多优化了。
这就是我的回答了。大家怎么评价这款游戏呢?欢迎在评论区留言讨论哦!亡灵作为玩家可选种族是否妥当?
谢邀!
要说亡灵作为玩家可选种族是否妥当就得从亡灵族的老大——希尔瓦娜斯说起,毕竟即将到来的8.0版本,“希女王”成为了部落的领袖,亡灵族成为“御林军”了!
先瞻仰下“希女王”的风采,熊猫君不太喜欢CG里“希女王”的造型,有点太man了,还是这个韵味十足,你看那高鼻梁,那迷人的眼神。。。。。。。咳咳咳!
言归正传,希尔瓦娜斯·风行者,曾是银月城的游侠将军,奎尔萨拉斯精灵之门的守卫,巡逻骑兵团的领袖。她曾与姐姐奥蕾莉亚·风行者(玩过炉石传说的朋友应该知道猎人的一个英雄头像就是她)一同抵抗兽人入侵奎尔萨拉斯。在击退兽人大军的进攻后,希尔瓦娜斯留守奎尔萨拉斯重建家园,奥蕾莉亚随丈夫图拉扬远征外域德拉诺。
平静的生活总是那么短暂,成为死亡骑士的阿尔萨斯率领亡灵天灾大举进攻奎尔萨拉斯,最终“希女王”没有抵抗住亡灵天灾的进攻,被阿尔萨斯杀害。但阿尔萨斯不打算让“希女王”一死解脱,他用霜之哀伤的邪恶魔法,将希尔瓦娜斯复活,并化身为邪恶的女妖之王,让她永世不得安宁,并遭受无尽的诅咒。虽然被复活并变成了女妖之王,但是我们的“希女王”与其他女妖不同的是,她被保留了自己的身体,所以还残存着一个坚强的意念,那就是复仇。
后来随着巫妖王因受伊利丹咒语攻击使冰封巫妖王的冰块出现裂缝而力量逐渐减弱,阿尔萨斯的力量也逐渐削弱,复仇的机会来了。“希女王”利用负责监视巫妖王的三位恐惧魔王想霸占洛丹伦的野心,在阿尔萨斯准备去诺森德的路上对阿尔萨斯进行了阻击并取得成功,但阿尔萨斯被率众赶来的克尔苏加德所救。
随后“希女王”又为了来之不易的自由跟恐惧魔王战斗,利用女妖特有的“魅惑”技能“团结”一切可以“团结”的力量,打败了恐惧魔王。在占领洛丹伦之后,希尔瓦娜斯开始逐步收拢那些不愿意被巫妖王控制的亡灵,同时自称被遗忘者,宣布与巫妖王为敌。她占领了洛丹伦,在地下建立起了迷宫般的主城——幽暗城。
虽然建立了自己的主城,但来自四面八方的威胁源源不断:强大的巫妖王、发誓要消灭一切不死生物的血色十字军、一心想收复幽暗城的暴风城的人类、其他游荡在提瑞斯法林地的各种势力。为了巩固自己的势力并达成复仇的目标,“希女王”主动与部落首领萨尔会面并加入了部落,从此在东部王国也有了部落的一个联盟——被遗忘者。
所以说,被遗忘者(纠正下“亡灵族”的说法,哈!)作为玩家可选种族,emmmm,从历史角度来讲,无可厚非!
“希女王”的奋斗史宛然一部卧薪尝胆、厚积薄发的复仇史诗,8.0版本的大幕即将拉开,真希望哪天重拾战锤,追随“希女王”的步伐,再战艾泽拉斯!
“为了部落!!”
没想到写到最后突然有点小激动,还请各位见谅,哈哈!
仁者见仁智者见智,我是熊猫君,一个爱美食、爱游戏、爱电影的一级建造师,欢迎大家拍砖!
为什么游戏中要有支线剧情?
主线很简单,就是这个故事的重心。每个RPG游戏,说白了都是一段故事,这个故事就是这个游戏的主干,就好像树干一样。作者想要给大家展示的所有信息,都是以此为基础展开出来。
分支剧情,就是主线剧情之外的剧情,不会影响故事最终的走向,没有什么决定性的影响。但是一个优秀的游戏,会通过对支线剧情的刻画,使人物更加丰满,使故事更加有感染力,对游戏有一种更深的甚至全新的认识。当然支线剧情也有增加游戏时间,给玩家做练级用的用处。
这样说似乎有点干瘪,我举两个例子吧,以我自己玩过留下深刻映象的游戏为例。
以巫师三来说,主线讲的就是白狼在寻找自己养女的路上发生的一系列冒险故事。故事本身自然也是极其精彩(估计各位都沉迷于如何做一个合格炮王),代入感极强,但是它的支线,丝毫不逊色,能引起人强烈的共鸣和反思。网上说的比较多的一个支线,就是猫派猎魔人盖坦的任务:
一个鹿首精骚扰威伦的霍诺顿村,盖坦接受了猎杀它的委托。完成任务后,盖坦提着妖怪的头去见村里的长老领取赏金。然而他拒付已经说定的数额,讲了一大堆理由后只给了他12克朗做报酬,这点钱只勉强赶上他熬制魔药材料的成本。盖坦对此表示不满,长老和另外两个村民领他去村里的谷仓,声称为了躲开尼弗迦德人征税他们在那里还埋藏了一些金币,盖坦相信了他们。到了谷仓后,其中一人跟他谈话吸引他的注意力,另一个人用干草叉从他背后刺向他。
虽然盖坦毫无防备,但是他手疾眼快勉强让这一击躲开致命之处。惊讶、愤怒和伤痛让他情绪失控,他血洗了整个村子。最初的一名攻击者和村庄长老的尸体躺在谷仓的最里面,另外两个村民(很可能是帮凶)死在谷仓外面。其他受害者的尸体分散在村子的各个房屋中,总共有9人死于这场屠杀。不过盖坦对村子里的一个小女孩米莉却手下留情,因为她让他想起了已经老死了多年的妹妹。
这场屠杀在不久之后被杰洛特发现,他也是被乌鸦窝告示板上的鹿首精委托吸引过来的。到了案发现场后杰洛特调查清楚了事情的经过,并在发现了长老临死前从盖坦脖子上拽下来的猫学派徽章。他也同时找到了受到惊吓的唯一幸存者米莉。一番安慰之后她告诉了盖坦可能的去向,杰洛特最终找到了离村庄不远的盖坦,他正在休息和处理伤口。
杰洛特给他展示了他找到的徽章,盖坦详细告诉了他事情的经过。他对屠杀行为也感到后悔,而且暗示在此之前他也做出过类似过激的行为。对话之后盖坦的命运掌握在了他的同行狼学派猎魔人手上。这时你可以有两个选择。
1.放了盖坦:杰洛特觉得他既不适合也没有资格去审判盖坦的所作所为。无论如何,村民们没有遵守他们的协定并试图杀害猎魔人,虽然盖坦在自我防卫的行为过分暴力了。
然后杰洛特会放他走,并告诉盖坦他自己也经常被人们错误的当成“布拉维坎的屠夫”,而且有些情况下就是会死人。杰洛特还说他既不宽恕也不谴责其他猎魔人的所作所为。除此之外,在这种悲剧前已经流了足够多的鲜血,他不希望再多杀一个不是最开始挑起这场事端的人。盖坦对杰洛特表示感激,并告诉杰洛特他的藏身之所。
2.杀了盖坦:杰洛特认为虽然争端先由村民挑起,而且盖坦被人偷袭是值得同情的,他自我防卫的行为也可以理解,但是之后屠杀无辜村民这一点是不可宽恕的。然后杰洛特会继续说盖坦容易失控的脾气在未来可能会导致更多的人丧命,他要求与盖坦决斗。盖坦表示他受伤了要先喝一剂燕子药水,如果杰洛特允许的话,盖坦会丢出一颗炸弹愚弄他。不过盖坦最终会死于他的同行剑下。
无论如何选择,玩家得到的奖励是不会少的,但是选择1还是2,则是个人的事情。笔者选择了1,因为在我的价值观里,没有诚信,必须要付出代价,恩将仇报更是禽兽所为,杀得好。当然也可以选杀了他,玩到三周目,这里我还是没有杀过一次。
如果放了他,在盖坦的藏身之处,杰洛特发现了一个架子上挂着很多怪物的脑袋,他奇怪为什么盖坦没有把这些战利品交出去。他认为盖坦以前可能也被骗过,所以他留下这些战利品当做纪念品。
如果选择与盖坦决斗,那盖坦会以已经损失了一部分生命值的状态与杰洛特战斗,这对应了他因为被村民偷袭而带有伤势的状态。
还有女夜魔的任务,变形怪的任务等等,正是这些精彩的支线任务让巫师3从一款优秀的游戏变成了伟大的游戏。我觉得这里用伟大这个词一点不夸张。
再来讲讲魔兽世界,wow有着宏大的世界观和绝对高大上的主线,不是打古神就是对抗燃烧军团,再不济也是天灾大军。但是他的支线如果愿意静下心来好好体验,也是极其优秀的,虽然有可能相比起来这些故事只是一些在燃烧军团面前细小的不值一提的生活琐事。斯塔文的传说,小妹妹帕米拉,爱与家庭等等,不展开了。正是有了它们,你才会觉得这个世界是如此真实,一颗苍天大树也需要上面一片片的叶子。
所以这就是支线剧情的作用,平庸的游戏用它来作为打发玩家时间的工具,而真正的经典,却可以靠着主线支线的互相支撑,发展壮大,变成一个足够精彩,打动人心的优秀作品。
ff14陆行鸟之笔怎么获取?
我开始玩FF14一直埋头做主线任务升级,突然在黑森林地区发现一个骑陆行鸟过去的玩家。瞬间犹如自行车遇到跑车屌丝遇高帅富一般。研究了许久才发现花一笔微不足道的钱就可以来回在不同鸟点行进,类似于WOW的飞行点。
需要满足以下三个条件:
1、人物主线任务完成20级加入军团势力,每次去接个任务飞很远说了句话又让回来,然后又去其他地方。这个万恶的沙之家最后剧情被屠城了还不放过我,知道你完成古代武器任务!这辈子在那鬼地方花的传送费比你其他地方加起来的总和还多。
2、加入军团势力之后,完成军团正式加入任务,开启军票获取资格,去所属军团所在地柜台边上的NPC领取一个任务要带一个陆行鸟执照去找陆行鸟饲养员 对话。
3、军团补给担当官开打一看可以买的军需品,执照进入了我的视线,我看到后面的军票数量很是激动。
为了我可爱的陆行鸟,我去刷FATE,20多级刷一次才给80-90。刷的差不多的时候有个朋友告诉我通过沙之家门口NPC激活进门任务,副本里的怪物均是军团手册需要杀的怪,好吧,这时候我还不知道军团手册是啥,军团手册位于讨伐手册的最后,以军团图标显示的加入势力后会开启,要注意观察哦,杀一些怪物,每一种3-4个杀够了就给军票。
几番挣扎获得了宝贵的2000军票,去柜台买了执照然后交了任务。陆行鸟出来了还能起个名字,三个势力的鸟鞍子颜色不同,我是红色的。黑窝团的红色不错哦
陆行鸟获得后除了当坐骑当你做到30级主线任务,去黑森林地图—南部森林—南边水寨完成的时候。一交主线边上的NPC头上马上亮出一个支线任务感叹号,一般脑子没进水的玩家都没去接看看是什么,排除某些进水的无视,练到50级才知道陆行鸟还有个召唤任务,绝对不是我让大家失望了,我去接了任务去中央森林的农场完成了发现可以召唤陆行鸟到战斗宠物,需要一个大头菜面对可以召唤战斗宠物的道具。我会吝啬手中的金币吗?果断买了99个,一半身家出去了。
召唤陆行鸟几个坑爹的设定:
召唤出来占用一个队友位置,你如果组了8个人,无法召唤。
召唤需要消耗一个大头菜,维护27分钟。
下面我来详细介绍下召唤陆行鸟作战系统,按C开打人物属性装备界面,在界面上方中间的位置能找到一个小陆行鸟标志,打开就出现上面这个界面,RANK、陆行鸟等级异常难练,理论上可以升级到RANK30并且陆行鸟等级取决于你的人物等级,RANK值的获得只有你能获取的经验才能分享给陆行鸟,是一半经验。
RANK 每次升级你将会获得相应的SP,看到有三个分支了吗?MT、输出、治疗给陆行鸟选择一个系列吧,每升级一个RANK,你将会获得一个提升技能等级相应的 SP点数。比如你RANK4你升级治疗第4个技能需要4点,就是4点SP,你可以点出4级技能,也可以分配给其他系的低级消耗1点2点SP的技能,看自己选择了。
wow怀旧服裁缝300多少级可以学?
1.就在地狱火半岛的萨尔玛营地里学,旅馆里。需要等级50。比较麻烦,但步行去还是可以的,以地图方向为主:先到荆棘谷,往上走,来到暮色森林,往右转,来到逆风小径,继续往右走来到悲伤沼泽,然后往下走来到诅咒之地,黑暗之门就在诅咒之地的中间的下面,传过去,到了,做飞机直接到萨尔玛。 2.裁缝分支68才能学,你也不急。而且对于MS讲没什么区别,原始月布套是加治疗,暗纹裁缝加暗影伤害和冰霜伤害,魔焰单纯地加法伤。而且你不一定能用得到分支裁缝,决大多数(99.9%)图纸都是没有分支的。